Как стать автором
Обновить
314.91

Игры и игровые консоли

Камень, ножницы, бумага

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Миролюбивая зелень

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.3K
Недавно в сети появилось сообщение о том, что компания id Software приступила к разработке четвертой части Doom. Я покопался в архивах и нашел интервью, которое журнал Game Magazine взял у ребят из id Software в 1993 году. Это случилось как раз в тот момент, когда первая часть известной игры находилась в разработке. Правда, называлась она тогда Green and Pissed.


Читать дальше →

По мотивам игры Stalker

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.3K


Обнаружил в сети упоминание об очень интересном мероприятии «Stalker RealPlayer 3», которое могло проходить на территории Чернобыля по мотивам известной игры Stalker. Люди просто отрывались по полной программе — собственно адреналина они получили явно большое количество…
Читать дальше →

О бесполезности компьютерных игрушек

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров836
Давно хотел написать развернутую статью про компьютерные игры. Ибо негатива о них в сети полно, а позитива как-то не очень. Хотя в жизни все совершенно наоборот. У меня куча знакомых, которые убивались сутками в квейк, диабло, контр-страйк и у которых при этом не поехала крыша, которые успевали при этом учиться, зарабатывать деньги, заниматься спортом, путешетвовать, читать. Генеральный директор «Фарлепа», достаточно крупной украинской компании, играл с сыном в МУ-онлайн года полтора. Самый запущенный из известных мне случаев — школьник. Прогуливал школу, из клубов не вылезал года три. Пришло время — взялся за ум. Бизнесмен сейчас. И играть не забывает — приезжает пару раз в месяц в любимый клуб. Но сейчас речь веду не о своих знакомых. Очень многие продолжают жить, играясь. Среди таковых — Стив Джобс. Нужно представлять товарища? Итак,
Читать дальше →

Тяжелые и сверхтяжелые ядра: сравнение новейших процессоров Intel в игре Crysis

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.1K

Данный текст является переводом. Оригинальный текст доступен по адресу: www.techarp.com/showarticle.aspx?artno=499&pgno=0

Линейка процессоров Intel Core2 стала очень успешной. Процесcоры этой линейки базируются на микроархитектуре ядра, предоставившей огромные улучшения в производительности и энергосбережении. На данный момент существует более 30 различных моделей процессоров базирующихся на этой микроархитектуре. Они разделяются на несколько уровней производительности:

Core 2 Extreme (QX Series) — High-end четырехядерные Core 2 процессоры с незаблокированными множителями
Core 2 Extreme (X Series) — High-end двухядерные Core 2 процессоры с незаблокированными множителями
Core 2 Quad (Q Series) — «Мейнстрим» четырехяденые Core 2 процессоры
Core 2 Duo (E Series) — «Мейнстрим» двухядерные Core 2 процессоры

Итак, начнем.

Конфигурация тестового компьютера:

Процессоры:

Intel Core 2 Extreme QX9650 Цена BOX: 1353$
Intel Core 2 Quad Q9550
Intel Core 2 Quad Q9450
Intel Core 2 Duo E8500 Цена BOX: 426$
Intel Core 2 Duo E8400 Цена BOX: 319$
Intel Core 2 Duo E8300 Цена BOX: 319$
Intel Core 2 Duo E8200/E2190 Цена BOX: 241$
Intel Core 2 Extreme QX6850
Intel Core 2 Extreme QX6800
Intel Core 2 Extreme QX6700
Intel Core 2 Quad Q6700 Цена BOX: 368$
Intel Core 2 Quad Q6600 Цена BOX: 307$
Intel Core 2 Duo E6850 Цена BOX: 330$
Intel Core 2 Duo E6750 Цена BOX: 233$
Intel Core 2 Duo E6600 Цена: 249$
Intel Core 2 Duo E6550/E6540 Цена: 183$
Intel Core 2 Duo E6420 Цена: 198$
Intel Core 2 Duo E6320 Цена: 185$

(Цены указаны по онлайн прайс-листу www.nix.ru на 20.04.2008.)

Материнская плата
ASUS P5B-E Plus (Intel P965)

Память
Two G.Skill 1GB PC2-6400 DDR2 modules
Two Kingston 512MB HyperX PC2-8500 DDR2 modules

Видеокарта
ASUS EN8800GTS 512MB

HDD
750GB Seagate Barracuda 7200.10 SATA

ОС
Microsoft Windows Vista 32-bit

Условия тестирования:

Тестирование производительности производилось в игре Crysis при 16 кратной анизатропной фильтрации без антиалиасинга (если не указано обратное). Использованные новейшие драйвера NVIDIA ForceWare 169.28 бета имели проблему — они не позволяли разрешение 1920 x 1200 в игре. Поэтому тестирование производилось на разрешении 1920 x 1080.

В игре выставлялись следущие настройки:

Texture Quality: High
Objects Quality: High
Shadows Quality: High
Physics Quality: High
Shaders Quality: High
Volumetric Effects Quality: High
Game Effects Quality: High
PostProcessing Quality: High
Particles Quality: High
Water Quality: High
Sound Quality: High

Список тестируемых разрешений:

1920 x 1080
1600 x 1200
1280 x 1024

При каждых настройках производилось минимум 5 тестов. Затем брались 3 наиболее близких результата и по их среднему вычислялся фреймрейт.

Если результаты сильно различались, тест повторялся заново.

Результаты тестирования Crysis:

Crysis CPU Test 2 (Ice)

В Crysis 1.1 есть 2 теста CPU и один тест процессора видеокарты (GPU тест). Для данного тестирования был выбран тест, основанный на второй части игры — Ice phase. Эта наиболее напряженная часть должна хорошо отражать производительность процессоров в самых передовых играх, к которым относится Crysis.



Вывод: даже на разрешении 1280 x 1024, игре начинает не хватать мощности GPU, начиная с 2.13GHz Core 2 Duo E6420 и далее. Только E6320, который работает на 1.86GHz, был достаточно медленным, чтобы низкая производительность CPU заметно сказывалась на фреймрейте. Начиная с E6850 и далее, игре начинает тотально не хватать мощности GPU даже в связке с такой действительно быстрой видеокартой как NVIDIA GeForce 8800 GTS 512MB.

Средний фреймрейт, например, 30 fps, не означает что игра постоянно идет на таком разрешении, потому что в каких-то сценах фреймрейт будет 30, а в каких-то может упасть до 3-4 фреймов в секунду. Данные результаты отражают не выставленный в игре фреймрейт, а реально измеренный средний показатель.

Transport Tycoons

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.3K
Достаточно большое количество людей помнят или знают такую, в свое время, культовую игру, как Transport Tycoon и не менее популярное продолжение Transport Tycoon Deluxe от MicroProse Software. А если кто-то не знает эти две игры, то, думаю, эта статья будет им интересно, если им нравятся всякого рода менеджеры.

В этой статье я хочу поведать об истории этих двух игр, а так же в каком состоянии симулятор данного рода сегодня.
Читать дальше →

Новое поколение компьютерных игр

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.9K
Шутки на английском вроде принимают благосклонно, но в связи с участившимися случаями DDoS атак в последнее время это не выглядит очень смешно.
Читать дальше →

Super Mario на JS

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.7K
Вот однако же есть умельцы. Все помнят игру детства — Super Mario. Появился очередной повод поностальгировать — умельцы сделали версию игры на Javascript(!!). Скрипт игры весит 35 kb или 14 kb в ужатом виде. Должен адекватно работать во всех браузерах.

Наслаждаемся:

Обычная версия: без музыки или с музыкой

Игровое окно x2: без музыки или с музыкой

Собственно исходник самого скрипта.

Проверьте установленную кодировку, игра может неверно отображаться, если принудительно стоит кодировка win1251.
Читать дальше →

Starcraft 10 лет

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.1K
Наткнулся на сообщение о том что нашей всеобщелюбимой (надеюсь) игре стукнуло 10 лет! Приведу текст целиком:

31 марта легендарная стратегия StarCraft отметила свое десятилетие. По случаю такого юбилея авторы игры из компании Blizzard Entertainment опубликовали на своем сайте небольшой обзор популярной вселенной с перечнем основных ее достижений.
Читать дальше →

Teeworlds 0.4.0 & 0.4.1 released

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров901
Teewar 0.4.0
Teewars я бы назвал таймкиллером. Давно не захватывали меня маленькие игрушки так сильно.
Для тех кто не знаком с игрой, читаем анонс игры (0.3.4) на хабре.

В новой версии разработчики приготовили для нас:
  • Игра поменяла название на Teeworlds
  • Переработаны старые карты
  • Добавлено одно новое оружие (лазер, см. скриншот под катом)
  • Автоматическая подгрузка карт
  • Если правильно понял — поддержка пользовательских карт
  • Игра теперь официально с открытым кодом!
Качаем (Windows 32bit, Mac OS X (intel), Linux x86, Linux x86_64, Source)!

скриншот

Астрофизик сделал «домашний суперкомпьютер» из 16 игровых консолей

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.5K
Большинство покупателей используют Sony PlayStation 3 для игр и воспроизведения видео высокой четкости. Иначе распорядился впечатляющими вычислительными возможностями игровой консоли, построенной на базе многоядерного процессора Cell, астрофизик Гурав Ханна (Gaurav Khanna).



Читать дальше →

Как провалились Fallout I и Fallout II

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.5K
Культовые игры не всегда бывают успешными. И живой пример тому история Fallout I и Fallout II. Эти игры рассказали нам про жизнь в постъядерной пустыне. Но ирония в том, что они сами разошлись таким тиражом, будто их в этой самой пустыне и продавали. Будущие легенды, только появившись, оказались никому не нужны. Возможно, это судьба всех легенд.

Впервые я услышал о финансовом провале первых двух Fallout несколько лет назад. Я не задумывался над этим, пока недавно один мой знакомый не заявил: «Провал Fallout — это миф» и указал ссылку на Википедии про компанию Interplay, где говорилось, что игра была successful.

Заинтересовавшись этим вопросом, я решил изучить историю игры с линейкой и штангенциркулем и найти точные доказательства или опровержения того, была игра succesful или не очень.

Возможно, я не гений Гугла, но поиск не дал мне особых результатов, кроме невнятного бормотания на форуме фанатов, что игра была НЕ очень успешна и продалась тиражом в 200-300 тыс копий (для 1998 года это был фактически провал).
Читать дальше →

Соника портировали на iPod

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров826


Вы помните того самого оригинального 16-битного Sonic the Hedgehog, что вышел на Sega Megadrive (Genesis)? Эта игра стала одним из символов той эпохи и подбросила продажи консоли ввысь. На каких только платформах не выходили игры про Соника и его компанию. Теперь настала очередь iPod.
Читать дальше →

flOw

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров773
flow
Компания под незатейливым названием thatgamecompany сотворила маленькое (10 мегабайт) чудо. Чудо в виде игры flOw, имитирующей жизнь водного организма в необычайно красивой сюрреалистичной среде.
Читать дальше →

Ближайшие события

Arkanoid перед началом сеанса

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров709
Зрители в кинотеатре Лос-Анджелеса перед сеансами играют в NewsBreaker Live, новую интерактивную игру от MSNBC.com. Основа игры — реагирующая на движение камера и алгоритм измерения суммарного движения рук зрителей в зале. Затем эти движения связываются с перемещениями ракетки в Арканоиде на экране. Из отзывов на YouTube: «да эта штука получше, чем кино!»
как это?

Эволюция онлайновых игр: sci-fi и mobile

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.5K
Корейская компания NCSoft, недавно справившая десятилетний юбилей, — один из первопроходцев на рынке MMOG. За эти годы компания создала целый ряд игр, ставших классическими, в том числе Lineage и Ultima Online. Об истории NCSoft, а также о планах на будущее рассказывает директор североамериканского подразделения компании Роберт Гэрриотт (Robert Garriott).
Читать дальше →

Хайтек-игрушки на выставке Toy Fair’07

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.4K
Крупнейшая в мире международная выставка игрушек Toy Fair в этом году была несколько необычной. Обнаружилось нечто новое, чего не было раньше: повсеместное присутствие науки и высоких технологий. Похоже, что скоро игрушки обзаведутся искусственным интеллектом. Будущее поколение людей будет на порядок умнее нас.
Читать дальше →

Игры под DirectX 9 тормозят в «Висте»

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.2K
Хотя компания Microsoft и обещала, однако ей так и не удалось обеспечить полную обратную совместимость новой версии DirectX 10 (как известно, эта версия полностью переделана, поэтому коренным образом отличается от предыдущей) и старых версий DirectX. Коренные изменения, произошедшие в драйверах, негативно повлияли на производительность старых игр от Windows XP, особенно шутеров. Об этих проблемах свидетельствуют многочисленные жалобы на игровых форумах.
Читать дальше →

Виртуальные игры, реальная смерть

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.3K
Я помню, как создавались кланы вокруг онлайновых RPG. Кланы, как способ объединить меж собой людей.

Это было лет 8-10 назад, мы стояли у истоков этих объединений и верили что кланы способны объединить людей с похожим мировозрением, для того, что бы онлайновые игры были способны улучшать мир вокруг нас.

Шли годы, мы взрослели, менялся контингент игр, но идея кланов оставалась. Кланы существовали для того что бы объединять людей. Представители кланов враждебных друг другу в игре встречались в реале и с удовольствием общались между собой. Я был одним из тех случаев когда кланы недружелюбно пересекавшиеся в игре были рады друг другу в оффлайне… LFL и WW встречались, общались и понимали что хоть в игре они порой враги, в жизни у них много общего.
Читать дальше →
12 ...
211