Как стать автором
Обновить
449.6

Игры и игровые консоли

Камень, ножницы, бумага

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Создание игры в стиле GameBoy в 13 КБ

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.2K

В прошлом году я решил поучаствовать в гейм-джеме js13kgames. Это длящееся один месяц ежегодное соревнование по созданию с нуля игры на JavaScript, которая должна уместиться в 13 КБ (в zip). Места как будто не очень много, но с достаточным количеством креативности при таких ограничениях можно достичь многого. Просто взгляните на потрясающие примеры прошлых лет:


Хотя в прошлом году моя игра заняла не такое высокое место, я всё равно хотел бы поделиться своими открытиями, сделанными в процессе её разработки.

Мне захотелось сделать игру, напоминающую о ретроэпохе игр на портативных консолях с их уникальным квадратным экраном, низким разрешением и видом сверху вниз. Я решил реализовать быстрый геймплей в стиле action-RPG с простым, но увлекательным геймплеем, мотивирующим игрока продолжать игру. С музыкой всё было очевидно — звуковые эффекты должны быть похожими на звуки аркадных автоматов.

Поиграть в мою игру можно на странице Gravepassing сайта JS13KGames. Полный код выложен на GitHub.
Читать дальше →

Пиратство помогает сберечь историю видеоигр

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.6K

Видеоигры в последние ~50 лет превратились из гик-развлечения в одну из важнейших форм современного искусства. Но, увы, многие из них находятся на грани исчезновения 

Как минимум, это касается коммерческой стороны вопроса. Предположим, вы решили купить игрушку, выпущенную лет двадцать-тридцать  тому назад. Например, это может быть любимая игра вашего детства или, наоборот, что-то неизведанное, о чем вы недавно узнали на форуме ретро-геймеров! Как бы то ни было, первым делом вы наверняка отправитесь на GOG, в Steam или Epic Games Store. И, как это ни прискорбно, в 9 из 10 случаев вы столкнетесь с тем, что игра «зависла» между мирами: правообладатель до сих пор не отправил ее в «свободное плавание» и запрещает распространять бесплатно, но при этом сам поленился разместить игру на одном из популярных маркетплейсов.

Читать далее

Куда посылает игроков Гусь-матерщинник из Atomic Heart? Краткий путеводитель по мемам и отсылкам

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров40K

Отдельное удовольствие в компьютерных играх составляет наблюдать, как персонажи выходят за рамки своего сеттинга и становятся по-настоящему меметичными. В Atomic Heart это произошло минимум с четырьмя барышнями: робо-балеринами Левой и Правой, «пошлым холодильником» Элеонорой и суровой бабой Зиной с «калашниковым». Однако гусь из нового DLC «Инстинкт истребления» буквально сломал схему мемного персонажа.

За неполных две недели он не просто успел стать самым меметичным персонажем DLC, несмотря на присутствие всех полюбившихся героев первой части; он оказался буквально энциклопедией мемов, ходячим Лурком на лапках! Даже самому терпеливому игроку начинает хотеться пришибить назойливое пернатое уже после пары-тройки фраз. Для истории геймдева это не только свежо, но и в каком-то смысле уникально. Попробуем же разобраться: куда именно посылает и отсылает игроков Мемный Гусь?
Читать дальше →

Как создавалась System Shock 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.3K
image

«System Shock 2» — культовый шутер от первого лица и RPG, один из двух столпов жанра «immersive sim», наравне с «Deus Ex». Проект опередил время, сильно повлиял на индустрию и показал, что игры могут быть настоящим искусством. Заложенный им фундамент в том или ином виде присутствует в «Half-Life 2», «Dead Space», «Alien: Isolation», «Portal» и «Metal Gear Solid». Главная же идея эмерджентности геймплея, то есть набора правил и механик, который позволяет игроку получить непредсказуемый опыт, продолжает жить в духовных наследниках — «BioShock», «Dishonored», «Prey» (2017) и «Void Bastards».
Добро пожаловать в мой мир, насекомое

Ностальгические игры: Carmageddon

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров11K

Бывает очень трудно объяснить не играющему в игры человеку, что они – это не только жестокость и убийства, но и настоящее искусство, порождающее красивейшие виртуальные миры, интереснейшие сюжеты и глубоко продуманных героев, которым просто невозможно не сопереживать. Всё дело в том, что такие продукты не особо известны незнакомому с виртуальными вселенными обывателю. А проекты вроде Mortal Kombat, Postal, Carmageddon и GTA у всех на слуху из-за довольно высокого уровня жестокости, дающего пищу для сотен разных ток-шоу, недо-адвокатов, желающих похайпить, а также скандальных выпусков новостей.

Сегодня хочу рассказать про Carmageddon – игру, которая не только сделала небольшую революцию в гоночном жанре, но и стала виновником разнообразных скандалов и запретов во многих странах, а также обратила внимание общественности на жестокость в видеоигровых развлечениях. Но не одними скандалами славилась эта серия! Это был действительно интересный гоночный проект, который захватывал с первых минут, заставляя снова и снова запускать любимые трассы и оставлять лишь гору гнутого металла от автомобилей соперников.

Читать далее

Реально Бесконечное (лето) RuGPT3.5: Генерация новеллы на ходу нейросетью

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров28K

Я уж было подумал, что эпоха локальных трансформерных нейросетей ушла, оставив после себя невеликое наследие (можно пересчитать на пальцах), однако неделю назад RuGPT3.5 от сбера вышла в открытый доступ и обещала быть мощной моделью, о ней и пойдёт речь в этой статье.

Будет создан прототип text adventure, основанного на тексте Everlasting summer, проведена оценка потенциала RuGPT3.5 в разных аспектах подобной задачи и проведено дообучение модели для получения лучших результатов.

Перейти на другую временную линию

Соник, который не смог или проклятье четырех девяток

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.8K

В начале двухтысячных друзья подарили мне Sega Dreamcast, топовую японскую приставку, которая прожила у меня чуть больше месяца, после чего я от неё избавился, сменяв на вторую плойку черного цвета - игр в городе для этого чужеземца в то время было ровно одна - MDK2. И больше местные бизнесмены уездного города N предложить не могли. И только лет через десять, мне выпала возможность попробовать что же это была за консоль, которая полюбилась многим, и оставила теплые воспоминания в сердцах игроков, но прожгла дыру в бюджете создателей. Её жизненный цикл оказался очень коротким, всего 3 с небольшим года, после чего Sega свернула не только производство самой консоли, но и вообще покинула ряды платформодержателей. При том, что сама приставка попала в книгу рекордов по количеству проданных устройств за 24 часа. Сейчас Dreamcast, как и почти все ретро-консоли переживает вторую молодость, энтузиасты умудряются найти почти новые, а иногда и вовсе не распакованные образцы. Что удивительно, до сих пор за счет комьюнити и фанов, существуют сервера для некоторых онлайн-игр. А вот с запчастями все сложнее с каждым годом и даже великий китайский Алибаба не всегда может предложить замену. Не меньшим сюрпризом для меня стало и то, что для приставки все еще выходят игры, и вообще эксклюзивы. Не ждите от статьи какой-то аналитики, просто небольшой экскурс в историю, если вы её еще не слышали. Интересно как так вышло?

It's thinking

Ветераны второй консольной

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.9K

Если детство ваше выпало на советско-девяностые, то наверняка игровая консоль "Dendy", которая в девичестве NES (Nintendo Entertainment System в Штатах), Famycom (FAMIly COMputer в Японии), с большой вероятностью была у вас в хозяйстве. Пару недель назад я набрел на "живой оригинал" на местной барахолке, и конечно не мог устоять перед возможностью вернуться в свой 1994. Когда по стране миллионными тиражами шагала армия "фамиклонов", отец с Германии притащил оригинал, чем неоднократно были недовольны мои друзья, потому что консоль часто не "видела" неоригильные картриджи. Немного поиграл, получил порцию ностальгии и пошел смотреть, что там еще было, консольные войны прошли мимо меня.

Press start

Биореактор есть в Atomic Heart, а Atomic Heart в нас

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.6K

Сегодня не будет технической части и какой-то научной базы, которую умеет выдавать Биореактор. Сегодня мы будем заниматься самопиаром и поднятием своего ЧСВ до небес.

Поэтому недовольных просим не уходить и не писать гневный комментарий, потому что скоро у нас будет глобальное интервью с главным разработчиком Atomic Неart с вопросами, которых ранее не было на Хабре.

А пока его нет, есть мы – команда Биореактора, которая участвует в разработке игры Atomic Heart! Да, вы не ослышались, и более того мы есть в самой игре, а точнее в недавно вышедшем дополнении к ней. Казалось бы мы не разработчики, да и вообще не итишники, а какие-то там биологи, врачи и палеонтологи, которых случайно занесло на Хабр. Но мы те, которые даём идеи, обосновываем лор и дополняем его с научной точки зрения. Но, стоит сказать, что если бы не наши друзья из проекта Химия - Просто, то мы бы никогда не познакомились с Робертом и Артёмом - очень живыми, крутыми и прекрасными людьми.

Читать далее

Интервью: Хабр поговорил с Mundfish об игре Atomic Heart

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров13K

Давно не было интервью с разработчиками компьютерных игр. Мне удалось взять интервью у Mundfish — разработчиков игры Atomic Heart, ставшей хитом если не последних 3-х лет, то как минимум 2023 года. Вопросы были написаны до разработки DLC, и я попал на самый «горячий» участок разработки дополнения, поэтому дополнительных вопросов по DLC задать не получилось. Но это пока. Приятного чтения!

Читать далее

Как ID Software удалось выжать невозможное из EGA-карт

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров16K

Я прочитал превосходную книгу Doom Guy Джона Ромеро, которую крайне рекомендую. В девятой главе Джон рассказывает о том, как его поразила увиденная им технология Adaptive Tile Refresh (ATR). Благодаря этому я понял, что пока не анализировал очень важную методику, лежавшую в основе серии игр Commander Keen (CK).

В процессе исследований я выяснил, что ATR использовалась только в первой трилогии CK. Во второй разработчики начали использовать нечто гораздо лучшее.
Читать дальше →

Какие акселераторы нужны видеоигровой индустрии России

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.3K

В мае мне удалось лично президенту рассказать о том, что в стране важно создавать акселераторы и инкубаторы для разработчиков и студий. Я предложил собрать оставшиеся и работающие в России компании и специалистов в кампусы, кластеры и технопарки (выбирайте любой ярлык, суть одна), для того чтобы удерживать бизнес дешевой арендой, обменом опытом и связями, обучением, пока индустрия вовлечет инвесторов (российских или азиатских). Еще просил помочь студиям с выходом на новые рынки, в первую очередь — китайский, но это, наверно, другая история, хотя акселератор с китайским издателем тоже можно было бы сделать в Москве. 

В этой статье собрал идеи, которые касаются геймдев-акселераторов и поддержки ИТ-отрасли в целом (что обсуждали на встрече), – выношу на суд Хабра. 

Читать далее

Baldur's Gate 3.  Неплохая игра, отвратительный Baldur's Gate… И это Хорошо

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров92K

Divinity: original sin 3 Безусловно хорошая игра от Larian Studios, которая прекрасно развивает достоинства, заложенные в предыдущих частях. Отдельного упоминания заслуживает графика, и перенос действия игры на Фаэрун…
Но постойте, разве это не должен быть обзор Baldur's Gate 3?

? Разобраться в происходящем ?

Ближайшие события

Играть везде и всюду: портативные игровые консоли, которые можно взять с собой

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.5K

О портативных консолях вроде Nintendo Switch, PS Vita, Steam Deck знают многие. Но есть и менее именитые девайсы, которые выпускают компании из Китая и других стран. В этой подборке о них и поговорим, ведь среди разных устройств есть весьма интересные экземпляры.

Читать далее

Как создавалась Metroid

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.5K
image

Вышедшая в 1986 году Metroid разогрела интерес геймеров еще в момент своего анонса. Поистине революционная игра жанра action-adventure перевернула представление об аркадных играх и задала тренд на долгие годы. Игра кишит нестандартными решениями и смелыми ходами, а ее мотивы навеяны легендарным «Чужим» Ридли Скотта. В целом она недаром надолго запомнилась не только любителям жанра, но и огромному количеству людей совершенно далеких от этой темы.
Читать дальше →

О замене потенциометров в геймпаде

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.9K

С развитием игровой индустрии и ее ориентацией на консоли, геймпады все больше становятся стандартными устройствами ввода и для ПК. Кроме того, игровые контроллеры могут использоваться для управления объектами реального мира, например, печально известная подлодка «титан». Таким образом, часто возникает вопрос ремонта этих контроллеров, в том числе и самостоятельного. А там где есть спрос – там будет и предложение. Онлайн торговые площадки просто завалены запчастями и деталями для ремонта геймпадов.

 Наиболее частым дефектом является износ потенциометров, что приводит к дерганым движениям и уходу нуля, т.н. дрифт стика. Конечно, потенциометр можно почистить, а дрифт скомпенсировать резисторами, но это временная мера, резистивное покрытие уже стерлось,  нужна замена самого потенциометра.

Однако, не все потенциометры одинаковые. Так, после установки данной детали, появилась огромная «мертвая зона» (область около нейтрального положения, в которой контроллер не реагирует на движение стика), а также очень резкий переход к максимальному или минимальному значению. Т.е. по сути, стик перестает быть аналоговым, но свою функцию формально выполняет. Были закуплены другие потенциометры, разных цветов,  отдельные и в составе 3d-механизмов стика, но все они вели себя похожим образом. Чтобы выяснить, что не так с этими потенциометрами, и как это можно исправить (спойлер – никак), была собрана «измерительная установка», и проведены некоторые «измерения».

Читать далее

От пиратства до «Корсаров» и дальше: история копирайта в российском геймдеве

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4K

История российского игрового бизнеса — захватывающие американские горки. Если в начале 1990-х в стране доминировал ворованный контент, то уже через несколько лет игры российских разработчиков официально продавались по всему миру и не уступали  по качеству лучшим произведениям западных или японских студий, а вчерашние пираты стали миллионерами. Вспоминаем главные этапы развития нашего геймдева. 

Читать далее

Ges — одиночный уровень для Crysis 2007

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.5K

Потратил около 2-ух месяцев на разработку уровня с гидроэлектростанцией (Mission "GES"). В результате получился уровень на 20-30 минут прохождения.

По сюжету американская армия проигрывают войну с Кореей. Американское руководство берет на себя инициативу по захвату одного из основных сооружений корейских захватчиков. Одной из целей стала гидроэлектростанция. Главному герою предстоит прокрасться на базу и уничтожить всю вражескую артиллерию.

Скачать уровень

Документация

Видеопрохождение

Трейлер уровня

Читать далее

Аттракцион невиданной щедрости: как мы потеряли и раздали скинов из игры на миллионы долларов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.1K

Привет! Меня зовут Миша Малашин, я продакт-менеджер маркетплейса игровых предметов CS.MONEY. Сегодня расскажу, как год назад у нас украли почти 1 миллиард рублей — это история о том, что нужно вовремя менять пароли, не давать избыточных доступов кому попало, и внимательно следить за развёрнутыми Open Source-системами. Поехали.

Читать далее

Во что поиграть? — Star Wars TIE Fighter

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.5K

Мне было около 10 лет, когда я впервые познакомился со вселенной Звездных Войн. Как сейчас помню: проснулся ни с того ни с сего в 5 утра и, чтобы никого не будить в квартире, тихо включил телевизор у себя в комнате. Я листал каналы один за другим до тех пор, пока мое внимание не привлекли забавные существа из незнакомого для меня (на тот момент) фильма, крутившегося по ТВ-3. Оторваться я уже не смог. Да, это был шестой эпизод Звездных войн, а «забавные существа» – эвоки. Фильм настолько поразил меня, что, недолго думая, я выпросил деньги у родителей и отправился на поиски диска с записью. В магазине другого города, мне удалось найти полный сборник первых трех классических частей, разумеется, он был пиратский. По возвращении домой запоем посмотрел все три эпизода и навсегда стал преданным фанатом Вселенной. Даже несмотря на плохое воображение, я регулярно представлял себя участником событий и мечтал попасть на поле боя. В удовлетворении этого желания мне помогали игры, ведь где, как не там, можно ощутить максимальное погружение и почувствовать себя одним из персонажей этой Вселенной.

Читать далее