Как стать автором
Обновить
400.28

Игры и игровые консоли

Камень, ножницы, бумага

Сначала показывать
Порог рейтинга

🗓 17.04.2006 - Выход Dreamfall: The Longest Journey [вехи_истории]

🗓 17.04.2006 - Выход Dreamfall: The Longest Journey [вехи_истории]
🗓 17.04.2006 - Выход Dreamfall: The Longest Journey [вехи_истории]

Dreamfall: The Longest Journey — долгожданное продолжение культового приключенческого квеста The Longest Journey, созданного норвежской студией Funcom. Игра перенесла игроков в знакомую вселенную двух параллельных миров — техногенного Старка и волшебной Аркадии, но с новым подходом к повествованию и геймплею. В отличие от своего предшественника, Dreamfall отошла от классического point-and-click-интерфейса и сделала упор на кинематографичность, исследование окружающего мира и эмоциональную глубину.

Центральной героиней игры стала Зои Кастильо — девушка из будущего, живущая в технологически продвинутом Касабланке. Волею судьбы она оказывается втянута в глобальный заговор, связанный с «Сетью снов» и таинственными исчезновениями. Помимо Зои, игрокам также предстоит управлять другими персонажами — Кианом Алваней и знакомой по первой части Эйприл Райан. Игра затрагивает темы идентичности, свободы воли, веры и борьбы за правду — всё это подано через насыщенный сюжет с неожиданными поворотами и атмосферной музыкой.

Хотя на момент выхода Dreamfall вызвала споры из-за отказа от классических механик в пользу более интерактивного опыта, её художественные достоинства, проработка персонажей и сила повествования сделали игру настоящей жемчужиной жанра. Сегодня она по праву считается одной из самых запоминающихся сюжетных игр середины 2000-х и частью богатого наследия The Longest Journey. Позже серия получила продолжение в виде Dreamfall Chapters, завершившее эпическую трилогию.

🩵🖊 Играли? Пишите свои ощущения от игры) Мне прям очень зашла эта часть, в другие так и не удалось пока поиграть.)

🎬 Игровая индустрия обширна. В ней есть игры на любой вкус, но есть культовые серии, которые известны абсолютно всем
Как ОБАНКРОТИЛСЯ создатель ИГРЫ DOOM. Реальная история ДЖОНА РОМЕРО
YouTube | RuTube

YouTube | RuTube | Telegram | Pikabu

Теги:
-2
Комментарии0

В Counter-Strike 2 можно простым способом улучшить FPS — игра будет быстрее работать даже на слабых ПК.

Для этого нужно использовать такие команды:

Консоль:

  • cl_net_buffer_ticks 0: убивает микрофризы и добавляет больше плавности;

  • engine_low_latency_sleep_after_client_tick true: картинка сглаживается и становится стабильнее.

Параметры запуска:

  • -noubershader: команда выключает убершейдеры, которые могут ронять FPS;

  • -softparticlesdefaultoff: повышается FPS благодаря отключению опции softparticles.

Теги:
0
Комментарии4

Тетрис помогает снять тревогу и снижает уровень стресса — доказали учёные. Игра затягивает вас в состояние потока, в котором весь мир с его проблемами исчезает, а единственное, что вас волнует — правильно уложить фигурки. Вместо тетриса подойдёт любая игра с понятными, но не слишком простыми механиками. Например, Minecraft или банальное «три в ряд».

Теги:
+1
Комментарии0

Microsoft представила рекламный ролик для Xbox под названием «Проснись» (Wake Up). Видео снял режиссёр Дэвид Финчер совместно с Роменом Шассеном.

В ролике рассказывается мрачная и ироничная история о крысе по имени Горацио, которая «находит свою человеческую сущность через удовольствие от видеоигр».

В видео показана серая современность: переполненный транспорт, скучная работа в офисе и одинокий обед прямо за столом. Вечером Горацио включает Xbox, присоединяется к друзьям, с головой уходит в игру и превращается в обычного парня.

Теги:
0
Комментарии2

🗓 10.04.2020 - Выход Final Fantasy VII Remake [вехи_истории]

🗓 10.04.2020 - Выход Final Fantasy VII Remake
🗓 10.04.2020 - Выход Final Fantasy VII Remake

Это не просто ремейк культовой JRPG 1997 года, а полноценное переосмысление одной из самых влиятельных игр в истории. Игра вышла в апреле 2020 года на PlayStation 4, подарив как фанатам оригинала, так и новым игрокам совершенно свежий взгляд на историю Клауда, Сефирота и корпорации “Шинра”.

Этот проект стал первым из нескольких эпизодов, охватывающих всю оригинальную игру. На сегодняшний день уже есть несколько частей-ремейков. Так же, этот ремейк один из первых, который возродил популярность выпускать знаменитые игры прошлых лет с новой графикой и геймплеем.

📼 Игры тесно связаны с технологиями, о чем мы уже не раз рассказывали в роликах:

1️⃣ Что СКРЫВАЕТ создатель DOTA 2 и CS? Темная ПРАВДА о Гейбе Ньюэлле
YouTube | RuTube

2️⃣ ДЖОН РОМЕРО - КРЕСТНЫЙ отец всей ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ. Детство и первая работа
YouTube | RuTube

3️⃣ Почему NVIDIA самая БОГАТАЯ компания в мире?
YouTube | RuTube

YouTube | RuTube | Telegram | Pikabu

Теги:
0
Комментарии0

Частично переписал рейкаст по Брезенхему-Доку (нет, ну правда, «колесо пред-рассчитанных лучей» от @Swamp_Dokдало прямо роскошный буст к скорости) под чистые 8 бит старого доброго 6502-го.

Всё, как и обещал в камменте: 16 бит в первом приближении как бы не быстрее 8 бит, потому что выковыривать нибблы из байта на процессоре, который даже сместить на 4 бита одной командой не может (надо использовать 4 сдвига на 1 бит) — такое себе, а в этих 16 битах старший и младший байты живут в основном самостоятельными жизнями, довольно редко взаимодействуя в переносе (что ещё больше углубляет мой восторг от гениальности алгоритма «Брезентыча», если это вообще возможно). Я уже мысленно собрал уровни из тех замечательных крошек-чанков 16х16 клеточек и даже продумал, как бы нам хранить в одном байте 4 клетки, чтобы пореже из памяти тянуть (итого 2 бита на клетку — пустота, стенка, первый моб и второй моб из двух возможных на один чанк), да и даже как именно нам связывать такие чанки, как анимировать переходы и т. д, но, судя по всему — не пригодится. Не похоже, чтобы было где хранить данные для повторного использования, не похоже, чтобы можно было быстро вытащить нужные биты.

Разберу сейчас подробно один из 8 вариантов ветвления (раньше было два — шаг по X, смещение по Y и наоборот, а сейчас добавились ещё и варианты для разных знаков шага и смещения, ибо индивидуальная обработка каждого случая позволяет ещё кучу тактов сэкономить). Самый простой вариант — первый, X и все в плюс.

Дам этот кейс скрином, ибо.
Дам этот кейс скрином, ибо.

Координаты игрока мы храним нормальными 16-битными, 8 бит на номер клетки и 8 бит на координаты в ней. Работать с ними мы будем один раз — в рамках физики. Для рейкаста они нужны отдельно в виде старшего байта, отдельно в виде младшего. Три из них мы видим в трёх верхних строчках, где они копируются в координаты луча. Четвёртая — чуть ниже, где BrezToStart вычисляется «по-старинке», там я ещё не изжил пекашный код. Зато смещение мы берём (четвёртая строчка) уже из «колеса», расчётов — ноль!

Дальше мы видим, что предыдущее значение координаты смещения стало 8-битным. Дело в том, что нам не нужно значение клетки — мы его и так знаем. А вот пиксельное значение — запомнили.

Дальше мы делаем 8-битное сложение. Первая величина — младший байт координаты смещения POS PIX, вторая — (long)BrezToStart*(long)RayDY/RayDX. Её я тоже пока вычисляю явно — но она, несомненно, напрашивается на табличное представление. В результате имеем новый POS PIX и флаг переноса.

Тут, как я уже намекал, мы можем не проверять память, если не было переноса. Ну, и полного 16-битного суммирования не делаем, максимум — инкремент (в отличие от компилятора, мы знаем, какие бывают суммы, а какие — нет).

Проверка памяти требует вычислить довольно длинный адрес. Тут я хочу пойти на грязный хак: возможно, сделать карту [32][256], чтобы ничего не умножать на 64, и старший байт писать прямо в код, в тело инструкции LDA. Кармак в Wolf3D, помнится, раздухарился ещё жёстче… да, хранение переменной прямо в коде, да ещё в 4 разных местах — тоже потребует копирования её туда-сюда. Но после входа в «основной цикл шагания» обратно мы уже не возвращаемся — возможно, я придумаю способ держать её и в коде, и в одном экземпляре. Это позволит проверять карту простым LDA $DEAD, X (где X — вторая координата, которая до 256, а вместо $DEAD мы подкидываем нашу переменную, в case 0 это будет POS CELL, которая меняется от адреса карты до него же плюс 32<<8). Хотя, возможно, через Indirect я это сделаю ещё быстрее! Не попробуешь — не узнаешь, собственно, почему я и «подсел» на эту задачу. Никакие Factorio рядом не валялись :)

Функция AddToZBuffer8Bit тоже демонстративно отрицает 16-битное суммирование — фишка в том, что переносов там не возникает! Поэтому все аргументы вычисляются через 8-битные суммы.

Ну, и косые стенки я убрал, а смещение всей сцены на доли тайла — вернул. Надо какой-то шлем там нарисовать, который «не успевает за мышкой» :) Тогда можно рефрешить рендер «через кадр», пусть дёргается вместе со статусбаром — типа фича :)

Теги:
+6
Комментарии16

На днях Nintendo сообщила, что игры для новой Switch 2 будут выпускаться в цифровом формате, на классических картриджах и по новому принципу – Game-Key Card. В чём же он заключается?Несмотря на присутствие картриджа, на нем не хранится сама игра – лишь код загрузки. Вы покупаете продукт, вставляете его в консоль, затем игра скачивается из интернета без привязки к конкретной системе или аккаунту, что позволяет в будущем перепродать её.

Я увидел эту новость на нескольких пабликах, и везде она была встречена в основном положительно. Но меня лично она расстроила и разозлила, и вот почему:

  • Во-первых, такой подход снижает стоимость производства картриджей и упрощает продажу. Здорово? Вот только нам-то что с этого? Несмотря на уменьшение издержек, сама «Большая N» повышает цены на игры на новой консоли!

  • Во-вторых, если физический носитель содержит лишь код для загрузки, возникает вопрос: зачем его вообще приобретать? Не проще ли купить игру онлайн, скачав её напрямую без траты времени на поход в магазин? Да, онлайн-покупки подразумевают привязку к аккаунту, но для многих геймеров это не является существенным недостатком.

  • В-третьих, в условиях, когда санкции стали привычным явлением, физический носитель даёт возможность обойти ограничения производителя. Однако, если новый вид картриджа предоставляет только код на закачку, контроль от Nintendo не позволит загрузить игру на устройство.

  • Наконец, это — первый шаг к полному переходу к цифровому распространению, которое гораздо выгоднее для производителя. Можно вспомнить попытки Microsoft заставить нас покупать игры в онлайне ещё в эпоху Xbox One. Правда всё, чего они тогда добились, это помогли конкурентам в лице Sony попиариться на своей тупости.

Сейчас же пользователям предлагают привыкнуть к скачиванию игр, чтобы вскоре заявить: «Физические копии не нужны, ведь большинство геймеров выбирают цифровой формат!». Думаете, это бред? Взгляните на статистику и увидите, насколько произошло сильное сокращение продаж физических носителей и рост цифровых за последние 20 лет. И не забывайте, цифра ОЧЕНЬ выгодна производителю!

Таким образом, для геймеров всё выглядит как набор неудобств, тогда как производитель получает исключительно плюсы. Так почему же тогда эти самые геймеры, встретили эту новость с таким позитивом? Это Стокгольмский синдром или я что-то упускаю из виду?

Теги:
+3
Комментарии14

Джон Кармак выступил в защиту ИИ для разработки игр и заявил, что «создание мощных инструментов — ключевой двигатель всего прогресса».

Соавтор Doom и Quake заявил в ответ на критику разработчиков и пользователей, что развитие искусственного интеллекта поможет создавать больше игр и делать их более качественными, а также привлечёт в индустрию новых специалистов. В качестве наглядного примера развития технологий Кармак привёл написание машинного кода для своих первых игр, чем уже никто не занимается. По словам Кармака, сейчас подобное занятие можно сравнивать с «обслуживанием колёс у боевой колесницы», ведь появились игровые движки, которые делают разработку удобнее и эффективнее. Аналогичным образом ИИ-инструменты станут помогать разработчикам в будущем.

Думаю, вы неправильно поняли, что собой представляет эта технодемка, но я всё же отвечу на то, что, как мне кажется, вас волнует, — что ИИ-инструменты обесценивают навыки программистов, художников и дизайнеров.

Мои первые игры создавались вручную: я сам собирал машинный код и превращал персонажей, нарисованных на миллиметровке, в шестнадцатеричные числа. Сегодня всё это стало таким же устаревшим занятием, как обслуживание колёс у боевой колесницы.

Создание мощных инструментов — ключевой двигатель всего прогресса в компьютерной отрасли.

Игровые движки кардинально расширили круг людей, вовлечённых в разработку игр, хотя при этом и отодвинули на второй план ту самую системную инженерию, которую я всегда так ценил.

ИИ-инструменты помогут лучшим из лучших достичь ещё более впечатляющих высот, позволят небольшим командам делать гораздо больше и откроют путь в индустрию совершенно новым группам создателей.

Станет ли рабочих мест в игровой индустрии больше или меньше — вопрос открытый. Всё может пойти по пути сельского хозяйства, где технологии позволили сократить число работников до минимума, сохранив эффективность.

А может — по сценарию соцсетей, где креативное предпринимательство расцвело на всех уровнях. Но в любом случае стратегия «не использовать мощные инструменты, потому что они отнимают рабочие места» не сработает.

Джон Кармак.

Ранее Microsoft опубликовала техническую демонстрацию ИИ-версии игры Quake II, которая работает на базе нейросети Muse. Команда проекта обновила модель машинного обучения так, чтобы она могла генерировать картинку с большим разрешением и с большей скоростью.

Теги:
+4
Комментарии0

На чём только ни запускали Doom. И вот запустили на корейцах:

Корейцы талантливые, на них запускаются разные Windows, а также Mortal Kombat и много всякого.

Теги:
0
Комментарии0

06.04.2017 - Выход The Franz Kafka Videogame [вехи_истории]

06.04.2017 - Выход The Franz Kafka Videogame [вехи_истории]
06.04.2017 - Выход The Franz Kafka Videogame [вехи_истории]

Состоялся релиз The Franz Kafka Videogame – необычной головоломки от российского разработчика Дениса Галанина (mif2000). Игра вдохновлена произведениями Франца Кафки и погружает игрока в абсурдный, сюрреалистический мир, полный неожиданных метаморфоз и странных событий.

Сюжет рассказывает о К., скромном герое, который получает загадочное предложение о работе и отправляется в странствие, наполненное неожиданными препятствиями и нелепыми ситуациями. Геймплей построен на головоломках, абсурдной логике и атмосферных визуальных сценах, напоминающих классические квесты.

Хотя игра довольно короткая, она оставила яркое впечатление благодаря своему уникальному стилю, аллюзиям на творчество Кафки и необычному сюжету, где границы между реальностью и сном размыты. 

🖊 Российская игровая индустрия заслуживает отдельного ролика. Интересно? А пока, пишите в комментарии, в какие игры от российских разработчиков должен поиграть каждый, по вашему мнению?)

YouTube | RuTube | Telegram | Pikabu

Теги:
0
Комментарии0

05.04.2016 - Выход Quantum Break [вехи_истории]

05.04.2016 - Выход Quantum Break [вехи_истории]
05.04.2016 - Выход Quantum Break [вехи_истории]

Игровая неделя продолжается)

В этот студия Remedy Entertainment выпустила Quantum Break, уникальный экшен с элементами научной фантастики, который сочетает в себе захватывающий сюжет, кинематографическую подачу и механики управления временем.

Игроку предстояло взять на себя роль Джека Джойса, который после неудачного эксперимента получает способности манипуляции временем. Мир вокруг него начинает разрушаться, а могущественная корпорация Monarch Solutions пытается использовать эти аномалии в своих целях.

Одной из главных особенностей Quantum Break стал уникальный формат, объединяющий игру и игровой сериал, где поступки игрока определяют развитие сюжета.

💙 Играли? Ставим лайк)

📼 Не так давно, Remedy продала часть акций китайскому холдингу Tencent. Но в самом Китае не все так просто...
ВЕЛИКИЙ Китайский Файрвол! Как устроен КРУПНЕЙШИЙ блокировщик интернета в мире
YouTube | RuTube

YouTube | RuTube | Telegram | Pikabu

Теги:
0
Комментарии2

Как лучше всего оформлять геймплейные возможности игрока?

Играя в Silent Hill 2 Remake, многие могли заметить, что возможность перепрыгнуть через препятствие обозначается белой тканью и иногда паллетой. Однако в некоторых случаях визуальные подсказки могут быть не сразу наглядными из-за избыточного декора, который воспринимается как мусор и кажется непреодолимой преградой (Рис. 1). Если на данном рисунке убрать паллету, то механика будет лучше читаться. Если же посмотреть на примеры границ, то там используются те же декоративные элементы, к которым добавляются и другие объекты. Все это выглядит мусорно и говорит о невозможности пройти дальше. Для улучшения восприятия игроками таких механик важно использовать минимальное оформление: декали или дополнительные объекты-формы, говорящие о возможности использовать механику. Игровые механики лучше читаются, оставаясь в рамках простых форм и не перегружены излишними деталями.

Теги:
+1
Комментарии0

Ближайшие события

19 марта – 28 апреля
Экспедиция «Рэйдикс»
Нижний НовгородЕкатеринбургНовосибирскВладивостокИжевскКазаньТюменьУфаИркутскЧелябинскСамараХабаровскКрасноярскОмск
22 апреля
VK Видео Meetup 2025
МоскваОнлайн
23 апреля
Meetup DevOps 43Tech
Санкт-ПетербургОнлайн
24 апреля
VK Go Meetup 2025
Санкт-ПетербургОнлайн
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань
14 мая
LinkMeetup
Москва
5 июня
Конференция TechRec AI&HR 2025
МоскваОнлайн
20 – 22 июня
Летняя айти-тусовка Summer Merge
Ульяновская область

02.04.2013 - Выход Cities in Motion 2 [вехи_истории]

02.04.2013 - Выход Cities in Motion 2 [вехи_истории]
02.04.2013 - Выход Cities in Motion 2 [вехи_истории]

Cities in Motion 2 - продолжение знаменитого симулятора управления общественным транспортом. Игра значительно расширила возможности по созданию гибкой и эффективной транспортной сети, добавив расписания, часы пик и динамически растущие города.

В отличие от первой части, теперь игрокам нужно было не просто строить маршруты, но и адаптироваться к изменяющимся условиям, управляя бюджетом, загруженностью дорог и даже устанавливая плату за проезд. Нововведением стал и мультиплеер, где можно было либо сотрудничать, либо конкурировать с другими игроками.

Хотя позже Cities: Skylines затмила серию, Cities in Motion 2 осталась культовой среди любителей градостроительных и транспортных симуляторов, предлагая детальную и проработанную систему управления городским транспортом.

🖊 А нравятся ли вам строительные симуляторы? Пишите в комментарии - какие)

YouTube | RuTube | Telegram | Pikabu

Теги:
0
Комментарии0

Это Duckhouse: первоапрельская игра от команды Deckhouse

Хабр, с первым апреля! Сегодня не только День смеха и шуток про белую спину, но и Международный день птиц. По счастливому совпадению негласный маскот продуктов Deckhouse — это утка. Так что мы решили слегка переработать легендарную игру Flappy Bird и зовём вас ненадолго отвлечься от работы и поиграть в неё.  

Ваша задача — помочь утке ловко маневрировать между контейнерами. Чтобы утка взлетала, нужно нажимать на тачпад или экран. И на деле это не так просто, как может показаться. Желаем удачи!

Сыграть в Duckhouse

Теги:
+2
Комментарии1

Как сделать путь для удобного взаимодействия со всеми важными NPC и объектами

В No Rest for the Wicked между двумя точками A и B проходит путь через главный город, который будет очень часто посещать игрок, Сакрамента. Маршрут лежит так, чтобы он смог взаимодействовать с каждым важным персонажем: для закупки еды, прокачки города, прокачки оружия и т.д. Также стоит обратить внимание, что путь нелинейный из-за большого количества NPC. Расположение телепорта, через который можно переместись в город точно также лежит около главного пути ближе к месту, где скоплено больше всего персонажей. Жилье, которое может приобрести игрок находится точно также около данных путей.

Путь не только нелинейный, но и цикличен. Это поможет сделать сам по себе путь интереснее и проводит игрока все также по всем важным элементам взаимодействия. Цикличность и небольшая нелинейность позволяет составить карту местности довольно быстро, поскольку игрок часто пробегает по данной местности и изначально ищет путь из города.

Теги:
0
Комментарии0

30.03.2004 - Выход Syberia II [вехи_истории],

🗓 30.03.2004 - Выход Syberia II
🗓 30.03.2004 - Выход Syberia II

Syberia II, долгожданное продолжение культового квеста от Бенуа Сокаля и студии Microïds. Игра продолжила историю Кейт Уолкер, нью-йоркского юриста, которая отказалась от привычной жизни ради поиска загадочного острова Сибирия и исчезнувших мамонтов.

Вместе с эксцентричным изобретателем Гансом Форальбергом Кейт отправляется в еще более суровые условия – через заснеженные леса, заброшенные монастыри и ледяные равнины. Путешествие стало еще более мрачным и эмоциональным, затрагивая темы дружбы, веры и предназначения.

Syberia II сохранила атмосферу первой части, но стала более кинематографичной, с улучшенной графикой, сложными головоломками и запоминающимся саундтреком.

🩵✏️ Ставьте лайк, если играли и пишите в комментарии, сколько и какие части смогли пройти?)

YouTube | RuTube | Telegram | Pikabu

Теги:
0
Комментарии0

Разработчики inZOI исправили «непреднамеренный баг», из-за которого игроки на машинах могли сбивать детей на дорогах и площадках.

В конце марта симулятор жизни inZOI вышел в раннем доступе в Steam с возрастным рейтингом «T» (от 13 лет и старше).

Разработчики изучили первые отзывы пользователей, назвали клипы игроков со сбиванием детей «крайне неподобающими» и заявили, что они не отражают задумку и ценности команды авторов inZOI. Разработчики приняли меры, чтобы подобные «инциденты» в будущем больше не повторялись.

Теги:
+2
Комментарии0

28.03.2002 - Выход первой Kingdom Hearts [вехи_истории]

🗓 28.03.2002 - Выход первой Kingdom Hearts
🗓 28.03.2002 - Выход первой Kingdom Hearts

Kingdom Hearts – культовая экшен-RPG от Square Enix (тогда еще Square) для PlayStation 2. Игра стала уникальным кроссовером, объединившим миры Disney и Final Fantasy, что привлекло миллионы поклонников обеих франшиз.

Сюжет рассказывает о Соре, подростке, которому суждено стать владельцем меча Keyblade и сразиться с силами тьмы. В поисках своих друзей он путешествует по мирам Disney, встречая Дональда Дака, Гуфи, Алису, Тарзана, Аладдина и других легендарных персонажей, а также сталкиваясь с героями Final Fantasy, такими как Клауд, Сефирот и Скволл.

Kingdom Hearts стала феноменом, сочетая динамичные сражения, глубокую историю и яркую вселенную. Ее успех породил множество сиквелов и спин-оффов, а сама серия до сих пор остается одной из самых любимых у геймеров по всему миру. 🗝️❤️

📼 Для того, чтобы играть в компьютерные игры в большинстве своем нужны видеокарты. Выпуск про одну из компаний - как раз у нас на канале)
Почему NVIDIA самая БОГАТАЯ компания в мире?
YouTube | RuTube

YouTube | RuTube | Telegram | Pikabu

Теги:
0
Комментарии0

27.03.2018 - Выход Far Cry 5 [вехи_истории]

🗓 27.03.2018 - Выход Far Cry 5
🗓 27.03.2018 - Выход Far Cry 5

Far Cry 5 - одной из самых ожидаемых игр 2018 года от Ubisoft. Впервые за всю серию события развернулись в США, в вымышленном округе Хоуп, штат Монтана. Игрокам предстояло противостоять радикальной секте «Врата Эдема», возглавляемой харизматичным фанатиком Иосифом Сидом.

Far Cry 5 предложила полностью открытый мир, возможность прохождения в кооперативе, а также новый уровень нелинейности – игроки могли самостоятельно выбирать, как и в каком порядке освобождать регионы. Помимо перестрелок и взрывов, игра поощряла исследование, охоту, рыбалку.

Благодаря захватывающей атмосфере, свободе действий и проработанному злодею, Far Cry 5 стала одной из самых успешных игр франшизы. Позже Ubisoft выпустила несколько DLC и полноценное продолжение в виде Far Cry: New Dawn, развивающее события оригинала. 

🩵🖊️ Ставьте лайк, если играли и пишите, какая часть, по вашему мнению - лучшая в серии)


YouTube | RuTube | Telegram | Pikabu

Теги:
0
Комментарии2
1
23 ...