Обновить
512K+

Игры и игровые консоли

Камень, ножницы, бумага

332,95
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга

В США преподаватель в школе показал ученикам игровой процесс в Assassin's Creed на PlayStation 5, чтобы объяснить промышленную революцию. События этой части франшизы разворачиваются в Лондоне 1868 года — в самый разгар промышленной революции. В игре Ubisoft воссоздали не только обычные здания, но и интерьер фабрики. Учитель смог наглядно показать устройство предприятия, а также особенности организации работы. В те годы широко использовался детский труд.

Теги:
+4
Комментарии1

Нагенерировал китайскими нейросетями очень необычный гравитационный симулятор. Это небольшое веб-приложение для локального запуска (из проводника) в браузере. Всё в одном HTML-файле (CSS и JS интегрированы в него). Нужно просто скачать и открыть этот файл в браузере. Можно и сразу запустить на GitHub Pages:
https://ant3mc.github.io/Gravity-Sandbox/
Хотелось гравитационную песочницу со множеством настроек и высокоточным расчётом физики, но при этом достаточно удобную и приятную. Такой гибрид симулятора и аркады.

Главные особенности:

  1. Выбор разных функций гравитации . Они отличаются знаменателем в формуле гравитации. Вместо ( r^2 ) используется f(r) , то есть функция от расстояния. Всего 6 вариантов, среди них классическая ньютонова (та самая ( r^2 )) и целых три «экспоненциальных».

  2. Настоящий тороидальный режим границ . В нём планеты не просто пересекают границы мира, но и притягиваются через них (если это расстояние между ними кратчайшее). Рекомендую запустить стартовый конфиг 1ForTor, установив тороидальные границы, чтобы увидеть, как это работает.

  3. Режим ручного ввода

  4. Загрузка стартовой конфигурации

  5. Расчёт физики с высокой точностью .

  6. Управление в реальном времени . Во время работы симуляции можно управлять некоторыми параметрами — нажатием на края экрана или клавишами-стрелками.

Управление в приложении возможно как мышью/тачем, так и полностью с клавиатуры (при этом навигация по элементам клавишами стандартная, то есть Tab и Shift+Tab).
Лицензия: AGPL. Это современная версия GPLv3, расширенная на применение программ в облачных сервисах.

Некоторые подробности в первом комментарии.

Репозиторий с приложением на моём GitHub: https://github.com/ant3mc/Gravity-Sandbox

Теги:
0
Комментарии1

Энтузиаст для проекта портативной консоли Sony Playstation Portable представил систему достижений PSP Achievements System. Это специальный плагин устанавливающийся прямо на PSP. Он переносит доступ к RetroAchievements на реальное, физическое оборудование и работает полностью в автономном режиме. В качестве эксперимента и начала полномасштабной разработки пока что доступны только ачивки для игры Silent Hill: Origins. В будущем планируется добавление всей библиотеки доступных достижений с RetroAchivements.

Теги:
+1
Комментарии0

Представлен открытый проект Claude Code Game Studios. Это игровая ИИ-студия на базе нейросетей, которые умеет создавать различные проекты от простых бродилок до прорывного экшена:

  • 48 нейросетей, которые могут работать без остановки. Это не устающий отдел геймдева прямо на локальном ПК;

  • среди ИИ есть: креативный директор, технический директор, продюсер, QA, нарративный директор, левел-дизайнер и другие ИИ-системы;

  • нейросети до мельчайших деталей знают актуальные движки: Godot 4, Unity и Unreal Engine 5. Они напишут на них игру и запустят с тестами;

  • ИИ-системы сами проверяют работу: коммиты, комментарии, задачи и итоги спринтов, а также все важные нововведения и ревью;

  • все действия нейросети согласовывают с пользователем как с гендиректором: с полным отчётом, предложениями и планом. Да, команда автономна, но задаёт вектор именно пользователь;

  • авторы проекта также добавили 28 шаблонов документов: по геймдизайну, архитектуре проекта, экономике, фракциям, UX и так далее.

Теги:
+6
Комментарии1

В Minecraft можно добавить свой город, район и улицу. Представлен открытый инструмент Arnis, превращающий цифровые карты в игровые блоки. Решение подтягивает данные из OpenStreetMap и воссоздаёт улицы, дома и районы прямо в Minecraft с учётом рельефа.

Теги:
+7
Комментарии0

Valve выпустила обновление для Counter-Strike 2, в котором изменила механику перезарядки. Теперь все неиспользованные патроны в рожке пропадают, если пользователь перезарядил оружие. Запас патронов стал отображаться в виде количества магазинов, пуль либо снарядов. Теперь при смене магазина оставшиеся в нём патроны будут пропадать, а не переноситься в запас. По словам разработчиков, это заставит игроков более обдуманно подходить к выбору момента для перезарядки вместо того, чтобы делать это после даже одного выстрела. 

Кроме того, для некоторых видов оружия изменили количество патронов. Например, AWP теперь имеет 15 патронов на 3 магазина, P2000 – 64 патрона на 5 магазинов, USP-S — 36 патронов на 3 магазина и так далее.

Кроме того, Valve добавила на соревновательные карты специальные руководства, которые позволят изучать места и траектории для бросков дымовых гранат прямо во время матча. Подсказки будут работать в течение первых пяти раундов. Последним изменением, которое произошло с патчем, стала возможность присоединяться к пользовательским играм через список друзей, если сервер позволяет это сделать.

Теги:
+2
Комментарии0

Nvidia показала DLSS 5 – AI для улучшения картинки в играх

NVIDIA анонсировала DLSS 5: нейросеть теперь не масштабирует картинку, а перерисовывает освещение и материалы в реальном времени

Вчера на GTC 2026 NVIDIA показала DLSS 5. Если коротко: это уже не апскейлер и не генератор кадров. Это real-time neural rendering — модель, которая берёт кадр из игры и перерисовывает освещение и материалы до фотореалистичного уровня. Разбираю, что известно из пресс-релиза и почему это принципиально отличается от DLSS 4.

Что изменилось по сравнению с DLSS 4

DLSS был запущен в 2018 году как AI-технология для повышения производительности — сначала через апскейл разрешения, потом через генерацию целых кадров. Технология интегрирована в более чем 750 игр.

DLSS 4.5, представленный на CES в начале этого года, рисует с помощью ИИ 23 из каждых 24 пикселей на экране.

DLSS 5 — качественно другой подход. Вместо апскейла и генерации кадров, DLSS 5 вводит модель нейросетевого рендеринга в реальном времени, которая насыщает пиксели фотореалистичным освещением и материалами.

Дженсен Хуанг назвал это «GPT-моментом для графики» — объединением ручного рендеринга с генеративным AI.

Как это работает технически

DLSS 5 берёт на вход цветовые данные и векторы движения каждого кадра, а затем с помощью AI-модели насыщает сцену фотореалистичным освещением и материалами, привязанными к исходному 3D-контенту и консистентными между кадрами. Работает в реальном времени при разрешении до 4K.

Ключевое отличие от видео-моделей типа Sora или Veo: видео AI-модели генерируют фотореалистичные пиксели, но работают офлайн, их сложно точно контролировать, и им не хватает предсказуемости. Для игр пиксели должны быть детерминированными, работать в реальном времени и строго привязанными к 3D-миру разработчика.

AI-модель обучена end-to-end понимать сложную семантику сцены: персонажи, волосы, ткани, полупрозрачная кожа, а также условия освещения (фронтальное, контровое, пасмурное) — и всё это анализируя единственный кадр. То есть модель не просто «улучшает картинку» — она понимает, что в кадре кожа, что ткань, что волосы, и обрабатывает каждый материал по-своему.

Контроль для разработчиков

DLSS 5 даёт разработчикам детальные настройки интенсивности, цветокоррекции и маскирования, чтобы художники могли определять, где и как применяются улучшения, сохраняя уникальную эстетику каждой игры. Интеграция использует тот же фреймворк NVIDIA Streamline, что и существующие DLSS и Reflex.

Это важный момент: модель не навязывает свой «стиль». Разработчик может выкрутить эффект на максимум в одной сцене и полностью отключить в другой.

Какие игры поддержат

Среди подтверждённых: Assassin's Creed Shadows, Starfield, Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Delta Force, Phantom Blade Zero и ещё около десятка тайтлов. Публишеры: Bethesda, CAPCOM, Ubisoft, Tencent, Warner Bros. Games.

Выход — осень 2026. nvidia

Что это значит для индустрии

Разрыв между реалтайм-графикой в играх и офлайн-рендерингом в кино был всегда. Один кадр в фотореалистичном голливудском VFX может рендериться минутами или часами, а игровой кадр должен уложиться в 16 миллисекунд. Преодолеть этот разрыв только вычислительной мощностью невозможно.

NVIDIA предлагает обходной путь: не рендерить «честно» каждый луч света, а обучить нейросеть понимать, как свет взаимодействует с материалами, и достраивать результат в реальном времени.

Если технология сработает так, как описано — это меняет экономику игрового рендеринга. Вместо того чтобы тратить ресурсы GPU на точный расчёт каждого отражения, разработчик отдаёт «черновой» кадр нейросети, которая доводит его до фотореалистичного уровня.

Но пока это анонс на GTC без публичных бенчмарков. Реальное качество покажут осенние релизы.

Кто следит за развитием нейросетевого рендеринга — как оцениваете подход NVIDIA? Насколько реалистичны заявления про real-time neural rendering при 4K, если текущие видеомодели даже офлайн требуют серьёзных вычислений?

Теги:
+4
Комментарии1

Китайские машины в РФ начали превращать в игровые консоли. Например, на перепрошитых Changan теперь запускают NFS и GTA прямо на штатной мультимедийной системе. На экране машины запускается много старых и достаточно интересных игр, среди которых: GTA: Vice City, GTA: San Andreas, NFS: Underground 2, Resident Evil 4 и даже FIFA. Секрет простой: мультимедийная система работает на Android, но из коробки она сильно ограничена. После перепрошивки ограничения снимают и на систему можно ставить обычные приложения и игры. В итоге штатный экран в машине превращается в довольно мощный Android-планшет, который тянет старые, но популярные игры без лагов.

Теги:
0
Комментарии1


Нашёл почти идеальный лаунчер для старых игр — и теперь снова хочется прожить детство

Иногда ностальгия приходит не в виде воспоминаний, а в виде очень конкретного желания: запустить какую-нибудь старую игру, которую ты когда-то проходил до дыр, услышать знакомое меню, увидеть тот самый пиксельный интерфейс — и на пару часов выпасть из реальности.

Проблема обычно одна: старые игры почти никогда не начинаются с фразы «просто нажми и играй». Где-то нужен патч, где-то эмулятор, где-то ручная настройка, где-то игра вообще запускается только после плясок с совместимостью. И вот на этом моменте магия ностальгии обычно разбивается о суровый быт.

Но тут я наткнулся на RohanKar Launcher — и это, честно, одна из самых тёплых находок за последнее время.

По сути, это такой маленький Steam для олдов: лаунчер, в котором собраны сотни ретро-игр, и всё это запускается в максимально человеческом формате. Без лишней боли, без многочасового ковыряния в архивах, без ощущения, что ты не в игру хочешь поиграть, а проходишь квест «оживи софт из 90-х».

Что в нём особенно радует:

  • есть нормальный поиск и фильтрация;

  • игры можно поставить буквально одной кнопкой;

  • для совсем старых тайтлов уже предусмотрены нужные инструменты для запуска;

  • есть трекер проведённого времени;

  • обновления и новые релизы подтягиваются автоматически.

И вот это, мне кажется, самое приятное: проект не пытается быть просто складом старья. Он делает старые игры снова удобными. Не музейным экспонатом, не «смотри, как было раньше», а чем-то живым, во что реально хочется зайти вечером.

Потому что одно дело — помнить старые игры. И совсем другое — снова запускать их без страданий.

Вообще, в таких проектах всегда цепляет не только функциональность, но и сама идея. Кто-то ведь реально сел и подумал: а почему у классических игр до сих пор нет удобного, аккуратного, дружелюбного лаунчера? Почему, чтобы вернуться в любимые вещи из детства, нужно сначала немного побыть системным администратором, архивариусом и шаманом?

И вот когда появляется такой инструмент, ты вдруг ловишь очень простую мысль:
старые игры не устарели — устарел способ, которым мы обычно пытаемся в них вернуться.

Да, возможно, сегодня эти проекты выглядят наивно. Где-то они простые, где-то угловатые, где-то слишком старомодные по темпу и механикам. Но в этом и есть их сила. В них меньше шума, меньше бесконечной монетизации, меньше «удержания». Они просто были сделаны, чтобы в них играть.

И, наверное, именно поэтому такие лаунчеры вызывают столько радости. Они возвращают не только игры — они возвращают способ чувствовать игры.

Ностальгия, похоже, теперь действительно запускается в один клик.

Теги:
+3
Комментарии1

Больше 200 игр объединили в один лаунчер RohanKar Launcher и релизнули для различных операционных систем. Разработчик RohanKar собрал открытый лаунчер для запуска игр из своего архива. Все тайтлы можно запустить без лишних проблем, так есть моды для оптимизации, улучшения графики и дополнительных фишек. Новые релизы и обновления тайтлов автоматически подтягиваются в лаунчер.

Теги:
0
Комментарии0

Википедию превратили в карточную игру Hearthstone, в которой нужно сражаться статьями из Вики. Каждый день вам выдают бесплатные колоды: чем популярнее статья, тем лучше её характеристики. Можно сражаться против других игроков, либо сражаться с боссами — самыми популярными и громкими статьями.

Статы и редкость каждой карты зависят от популярности статьи — чем известнее, тем лучше. Самые популярные страницы превратили в боссов, которых нужно победить, составляя колоду. Бонусом есть мультиплеер для заруб с другими игроками.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

Конкурс с самолетами, креативом и призами в Minecraft от Selectel

Привет, Хабр! Просто напомню, что у Selectel есть свой открытый Minecraft-сервер, поиграть на котором может любой желающий. И кажется, пришло время вернуться к нашим регулярным событиям, которые мы проводили там в прошлом году.

Начнем с конкурса самолетостроения. Если коротко — кто построит самый классный самолет, тот молодец и получит реальный приз. А теперь немного деталей.

Совсем скоро мы создадим на сервере еще один мир, в котором всем игрокам будет доступна игра в креативном режиме. При переходе в мир каждый игрок автоматически получит приватный участок, взаимодействовать с которым сможет только он. В пределах этого участка нужно будет построить самолет.

Какой? Любой. Создавайте игровые копии реальных машин, стройте самолеты из других игр, придумывайте что-то свое. Мы верим, что ваше творчество не знает границ. Только имейте в виду, что самолет все же должен быть реалистичным, это главный критерий конкурса. Например, джакузи на крыше — это классно, но сохранение аэродинамического профиля крыла все же будет важнее (а джакузи можно разместить внутри салона).

В течение пары недель я вернусь с апдейтами и точными датами конкурса. А пока на всякий случай напомню о важных моментах:

  • регистрация на сайте (без этого мы не сможем вручить вам приз, если вы победите);

  • для игры на сервере нужна ПК-версия Java Edition 1.21.11 и новее.

  • сервер доступен бесплатно, донатов у нас нет (кто-то считает это минусом).

Приятной игры.

Теги:
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+9
Комментарии0

Я создала карту для мода на Portal 2. Что из себя представляет мод: Захват флага (Capture The Flag) с портальной пушкой. Проект Portal: Capture The Flag делается на движке Godot. При создании карты для Portal 2 я вдохновилась знаменитой картой из Unreal Tournament, в которую я играла в детстве.

Теги:
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1-1
Комментарии1

Ближайшие события

Представлен клон Minecraft в браузере minecraftopus.vercel.app — игра полностью собрана в Claude Opus 4.6. Нейросеть сгенерировала рабочую версию с блоками, передвижением и базовой механикой строительства — всё запускается без скачивания.

Теги:
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии3

Инди-разработчик Daivuk представил шутер в стиле Quake, размер которого составил всего 64 килобайта (QUOD.exe 64 kB или QUOD_uncompressed.exe 102 kB). Игра получила название QUOD, там есть три уровня, четыре уникальных врага и битва с боссом. Кроме того, на выбор есть несколько видов оружия.

Проект QUOD не требует подключения к каким-либо внешним ресурсам: все текстуры, звуки, музыка, уровни, модели, анимация и код сжаты в один файл. Именно этот файл доступен на сайте разработчика, причём скачать его можно бесплатно.

Для запуска QUOD потребуется относительно мощный ПК на Windows. Необходимо 8 ГБ оперативной памяти, GTX 770 (или аналог) и Intel i5 (или аналог).

Теги:
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+5
Комментарии15

Представлен проект HYPERHELL - первый в своём роде четырёхмерный вариант игры в стиле DOOM (тестовый уровень).

«Наш слабый человеческий разум способен воспринимать лишь до трёх измерений, поэтому приготовьтесь к дезориентации, погружаясь в четырёхмерный лабиринт HYPERHELL и прокладывая себе путь сквозь полчища заблудших душ, демонов и темных ангелов, чтобы выжить», — пояснил автор проекта.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии1

Сериал Fallout: почему второй сезон разочаровывает?

Я наконец-то досмотрел второй сезон сериала Fallout, и так как дальше будет много текста, напишу кратко — второй сезон хуже первого. Серьёзности в нём почти нет: шутки, гэги и вечные «бугагашеньки». Такая себе петросянщина в мире Fallout, а сами создатели явно не улавливают, за что любят эту вселенную фанаты 😩

И хоть авторы напрямую никогда не говорили, что это спин-офф или параллельная вселенная, по факту события выглядят так, будто сериал живёт отдельно от игр. Поэтому я с самого начала делал ему поблажки: старался не цепляться к лорным несостыковкам, ляпам и переделкам, и смотрел как самостоятельное произведение «по мотивам», без привязки к канону игр.

Но даже если смотреть максимально нейтрально — мне не зашло. Я огромный фанат серии и смотрел его с большой надеждой. А моя жена, наоборот, в отличие от меня, не играла ни в одну часть, сказала ровно то же самое: «не понравилось». И тут у меня возникает простой вопрос: тогда для кого этот сезон вообще сделан, если не заходит ни фанату, ни стороннему человеку? По ощущениям — одновременно для зумеров, незнакомых с первоисточником, и для фанатов… которым при этом просто накидали миллион отсылок без смысла и глубины 🤔

Главная проблема в том, что сериал пытается усидеть на нескольких стульях. Иногда он будто хочет быть серьёзным, но у него это не получается. Зато шутеек — просто море, вместе с постоянными кривляниями и превращением происходящего в фарс. Да, я понимаю, в Fallout всегда было много юмора, иногда тупого и чернушного, но игры всё равно оставались достаточно серьёзными историями про постапокалипсис. Это было дорожное приключение по разрушенной Америке, наполненное множеством интересных встреч, мест и событий — а юмор лишь приправлял путешествие, а не заменял его.

А здесь ощущение, будто вместо приключения мне показывают вечные «скандалы, интриги, расследования» и бесконечные попытки удержать внимание любой ценой. Отсюда же вылезает вторая проблема — порубленность сюжета. Серия будто собрана из множества микросюжетов по две минуты: прыгнули на одного героя, тут же на второго, потом на третьего, четвёртого, обратно на первого, потом на пятого… И так по кругу. Это раздражает и не даёт нормально прикипеть ни к истории, ни к персонажам. Ощущение, что создатели боятся, что зритель переключит внимание на что-то другое, и, как грудничку, его постоянно пытаются зацепить новым ярким кадром 😄

В какой-то момент я поймал себя на мысли, что сериал напоминает аттракцион в Диснейленде на вагонетке: тебя везут по рельсам, а по сторонам мелькают узнаваемые персонажи из мультфильмов — «смотри, вот его ты знаешь! И это место тебе знакомо!». И в сериале ощущение ровно такое же: «о, смотри НКР», «о, смотри Братство Стали», «о, смотри Легион Цезаря», «о, смотри Нью-Вегас», «о, когти смерти — здорово». Узнаваемо? Да. Глубоко? Нет. Убери большую часть этих «витринных» отсылок — и глобально ничего не поменяется, сюжет не развалится, потому что всё это часто просто декорации без веса и особого смысла.

В итоге создаётся впечатление, что сезон не улавливает, за что любят игры, и превращает культовую вселенную в фарс с избытком шуток. Боже мой, там даже музыкальный номер есть, Карл!!! 🤯

Подведу итог. Если первый сезон ещё можно было назвать вполне годным — при условии, что абстрагируешься от канона игр и просто смотришь приключение по постапокалиптической пустоши, — то второй сезон я не могу советовать ни фанатам серии, ни тем, кто вообще не знаком со вселенной. Для меня это просто жвачка на вечерок, и то, уже немного кем-то пожёванная.

Теги:
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии3

В Steam вышела демо-версия симулятора Data Center Demo. В игре нужно строить дата-центры, собирать стойки с оборудованием, прокладывать коммуникации и обеспечить ЦОД всем необходимым для беспрерывной работы. При этом нужно следить за нагрузкой на архитектуру и балансировать её, чтобы серверная часть не вышла и строя.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+2
Комментарии0

Новая глава Microsoft Gaming Аша Шарма впервые поиграла в Xbox месяц назад, следует из открытых источников. Её аккаунт был создан 15 января 2026 года. В сети не верят, что она играет лично. Не исключено, что прокачкой занимаются специально нанятые эксперты.

Генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер уйдёт в отставку 23 февраля 2026 года спустя 38 лет работы в Microsoft. Его место займёт Аша Шарма, которая в настоящий момент возглавляет ИИ-подразделение корпорации CoreAI.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+5
Комментарии2

Статистика Roblox, касающаяся количества наигранных часов, заметно выделяется на фоне Steam, где проводят 5,1 миллиарда часов, и PlayStation с ее 4,3 миллиарда часов. По данным аналитика Мэттью Болла (Matthew Ball), Fortnite, а также площадки площадки, вроде Epic Games Store, остаются далеко позади.

Отдельные игры внутри Roblox тоже бьют рекорды. Например, Grow a Garden собирает более 0,7 миллиарда часов в месяц, что опережает всю игровую библиотеку Blizzard. Steal a Brainrot и 99 Nights in the Forest почти не отстают: обе набирают более 0,6 миллиарда часов и опережают Dota 2.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+3
Комментарии0
1
23 ...