Обновить
258.77

Компьютерное железо

Мать, видюха, память, звук и вот это всё

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Осенняя барахолка под Валенсией: ноутбуки, консоли и кое-что еще

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.7K

Привет любителям ретро-электроники и компьютерного железа вообще! У нас тут в Испании чуть похолодало, так что условия выхода на улицу уже приемлемые — угрозы превратиться в гика-гриль минимальны. Короче, сегодня я побывал на барахолке, где увидел просто рекордное количество продавцов и покупателей. Причина все та же — возможность, наконец-то, продавать и покупать при нормальной температуре. Что ж, давайте посмотрим, что мне удалось найти.

Читать далее

5 необычных портативных устройств: от DIY-ноутбука для геймеров до «тихого» телефона

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9K

Пока крупные компании продолжают создавать ноутбуки, смартфоны и игровые консоли, энтузиасты и небольшие команды пробуют переосмыслить сами принципы портативной электроники. У некоторых вроде получается, и неплохо. В этой подборке — ноутбук на основе Legion Go, карманный Linux-компьютер с LoRa, упрощенный Android-смартфон с кнопками, DIY-консоль с двумя экранами и обновленный Rabbit R1, который теперь умеет запускать мини-приложения. Что ж, поехали!

Читать далее

Bellmac-32: первый 32-битный процессор на CMOS-транзисторах

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.7K

Во второй половине 70-х годов самыми популярными моделями процессоров были 8-битные Intel 8080, Motorola MC6800, MOS Technology 6502 и Zilog Z80. Но AT&T — телекоммуникационного гиганта, который хотел ворваться на рынок компьютеров, — такое положение не устраивало.

Руководство решило сделать ставку на производительность и обойти конкурентов, с ходу создав первый 32-битный процессор (16-битные 8086 только-только появлялись) на тогда еще достаточно «сырой» технологии CMOS транзисторов, когда весь мир использовал NMOS. Вот что из этого вышло.

Читать далее

Топ-5 видеокарт по соотношению цена-качество, которые можно купить в 2025 году

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров217K

Цены на видеокарты в последнее время отрываются от реальности едва ли не сильнее, чем их энергоэффективность. Ну, о чем мы говорим, если даже карточки среднего уровня можно купить в лучшем случае за 50-60 тысяч рублей. Понятное дело: технологии развиваются семимильными шагами, а современные видеокарты уже давно обошли по мощности дата-центры десятилетней давности. Но вот парадокс: большинству геймеров для комфортной игры совершенно не нужны астрономические цифры производительности. А значит, можно сделать ставку на что-то попроще. Мы отобрали для вас 5 отличных видеокарт, которые спокойно тянут на звание лучших решений для гейминга по соотношению цена-качество.

Читать далее

Как и почему менялись зарядные устройства

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров22K

В вашей сумке лежит целая коллекция зарядных устройств: для телефона, планшета или наушников. Знакомо? Скорее всего, так было раньше, а сейчас большинство ситуаций закрывает USB-C. Давайте разберемся, как одно устройство стало спасением для всех гаджетов и посмотрим на ключевые этапы эволюции зарядок. А заодно выясним, почему одни кабели работают вечно, а другие ломаются спустя месяц и как правильно ухаживать за батареей, чтобы она служила дольше. Детали под катом.

Читать далее

«Я играю, меня не беспокоить!». Как я стал зажигать световое табло On Air при подключении к TeamSpeak

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.5K

Иногда мы с товарищами собираемся, чтобы сыграть несколько забегов в игре PUBG: Battlegrounds. Взаимодействие между участниками команды (сквада) тут возведено в абсолют, и голосовая коммуникация жизненно необходима для успешного выживания. В PUBG нельзя расслабляться ни на секунду. Частенько бывают ситуации, когда нужно на слух определять местоположение соперника. Любой посторонний звук в такой момент способен испортить матч всей команде.

Чтобы минимизировать ситуации, когда мои домочадцы пытаются со мной заговорить во время игры, я решил поставить световое табло ON AIR, похожее на то, которое используют на радиостанциях (и да, после такой наглости я даже выжил). Задумка была в том, чтобы табло автоматически зажигалось, когда я нахожусь на сервере TeamSpeak, и отключалось после дисконнекта. Что в итоге у меня получилось — читайте дальше.

Читать далее

Специальный выпуск Apple Pro Weekly News – Презентация (09.09.25)

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.4K

Врываемся в свежий сезон технологий и Новый год для фанатов Apple с рассказом обо всех новинках, показанных на презентации 9 сентября. AirPods Pro 3, Apple Watch Series 11, SE 3 и Ultra 3, а также iPhone 17, iPhone Air, iPhone 17 Pro и 17 Pro Max. Всё это и то, о чём не сказали на презентации – в нашем специальном выпуске, снова как и раньше. Приглашаем к прочтению!

Перейти к новостям

Играемся с видеокартой Tesla H100 (GH100)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров12K

Продолжаем статьи про практические тесты актуальных картонок от Nvidia (RTX 5090, A5000 AdaA1003090 и A10). В этот раз мне уже предложили покрутить на несколько часиков H100 с 80 GB VRAM.

Тренировать опять ничего не будем, снимем попугаев через gpu-burn , попробуем MIG (multi-instance GPU) и также замерим инференс одной нашей прожорливой сетки.

С A100 и MIG мне как-то тоже пришлось поиграться, но я не думал, что в России в принципе когда-либо появятся H100. Поэтому в этот раз главная шутка будет про санкции и про сумочку, сделанную из H100.

Также пару слов расскажем про "фишку" MIG, доступную для самых толстых карт в линейках NVIDIA (из "доступных" в основном A100 и H100, но есть и экзотика).

В конце даже получилась небольшая детективная история.

Поехали

Pioneer LaserActive: редчайшая гибридная консоль на лазердисках из 90-х и ее цифровое возрождение в наше время

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.7K

В мире ретрогейминга есть устройства, ставшие легендами не из-за массовой популярности, а благодаря своей уникальности и смелости идей. Пример — гибрид плеера и игровой приставки Pioneer LaserActive, выпущенный в 1993 году. Он позиционировался как универсальная мультимедийная система, объединяющая кино, музыку и видеоигры в одном устройстве.

Идея была классной. Но из-за высокой цены в сотни долларов США LaserActive так и осталась нишевой системой. Спустя более трех десятилетий интерес к LaserActive вернулся: энтузиасты создали первый эмулятор для ПК, и теперь эта уникальная страница истории снова доступна игрокам и исследователям.

Читать далее

Не смотрите на % использования процессора при гиперпоточности

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров18K

Этот небольшой этюд служит как бы продолжением статьи "Проценты использования процессора — это ложная метрика". Мы попытаемся копнуть чуть поглубже и более детально разобраться как работает гиперпоточность (или гипертрединг, как его иногда называют).

Читать далее

Почему в Linux «Всё есть файл»? Или почему гениальные абстракции UNIX настолько гениальны

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров113K

– Ваш терминал и ваше интернет соединение – это файл!
– Да что вы такое говорите?
– Скажите ещё, что и мышка в моей руке или жёсткий диск – это тоже файл.
– Абсолютно верно!

На самом деле, с точки зрения Linux – это так.

В этой статье мы докажем это на практике и разберём один из самых неочевидных, но в то же время красивых механизмов UNIX-подобных систем, благодаря которому Linux прошёл проверку временем и стал одной из самых популярных операционных систем в мире.

Читать далее

Иногда ядра CPU ведут себя странно: о чётном и нечётном

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.6K

Одно из самых важных наблюдений, которые я сделал за годы работы, заключается в том, что во всех программах есть ошибки. С ростом сложности программы растёт и сложность ошибок, которые можно в ней встретить. Часто изъяны программы — сущности вполне простые и понятные. Их легко заметить, проверить и воспроизвести. Иногда процесс исправления заурядной ошибки выставляет идеи программиста о том, как работают те или иные механизмы, в столь новом и неожиданном свете, что в итоге кажется, будто кто-то просто над ним издевается.

Сегодня хочу рассказать об ошибке, которая была исправлена путём редактирования одной строчки кода. Это исправление избавило людей, работающих на огромном количестве устройств, от странных ошибок, которые очень трудно воспроизвести. Речь идёт о ситуациях, в которых Anubis не давал пользователям смотреть сайты, при том что никаких веских причин для этого у него не было. Не переключайтесь. Будет интересно.

Читать далее

Как Windows захватила наши клавиатуры

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров15K

Признавайтесь, сколько раз вы случайно тыкали в ту самую клавишу с окошком между Ctrl и Alt, сбивая с толку активное окно? Она стала настолько привычной деталью ландшафта, что кажется, будто была там всегда. Но это не так. Появление этой клавиши — результат одного из самых гениальных маркетинговых ходов Microsoft, навсегда изменивший облик клавиатур.

Читать далее

Ближайшие события

Почему в 2025-м мы всё ещё слышим ‎«‎‎бип»‎ HDD

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров22K

Кажется, что эра жёстких дисков уже позади. SSD вроде и не снесли их с рынка полностью, но конкуренция серьёзно качнула позиции HDD — и понятно почему: когда у тебя в руках решение быстрее, тише и прогрессивнее, старичку сложно тягаться. Если говорить просто: жёсткие диски большие, тряску не любят, ноутбуки почти их не используют. И да, скорость у них уступает SSD, поэтому для запуска ОС или тяжёлых задач они не вариант.

Но, сюрприз — HDD до сих пор живы, их покупают, особенно там, где важна ёмкость и цена. Так что же удерживает их на плаву и как развивались технологии хранения — узнаете под катом.

Читать далее

3DIMC против HBM: миру нужна новая память для искусственного интеллекта

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.5K

Главный барьер для развития искусственного интеллекта — не процессоры, а скорость доступа к данным. Мощность чипов растет, но память не успевает за ними, и это создает так называемую «стену памяти» (memory wall). Основатели компании d-Matrix из Санта-Клары считают, что технология 3DIMC (3D Digital In-Memory Compute) способна эту стену преодолеть: по словам компании, она в десять раз быстрее и на 90% энергоэффективнее HBM в задачах инференса. Давайте разберемся, что это за технология, почему она важна и сможет ли она изменить рынок.

Читать далее

Какое в Китае есть ИИ-железо. Насколько эти чипы мощные в сравнении с моделями Nvidia / AMD

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.8K

Из-за экспортных ограничений США, китайские производители AI-чипов переманивают бывших сотрудников Nvidia и активно развивают свое железо.

В обзоре рассмотрим на самые перспективные стартапы в области разработки ИИ-железа (Cambricon, Baidu, Huawei, Moore Threads, Enflame, MetaX), разберем самые известные чипы этих компаний, сравним их с чипами от Nvidia и AMD.

Читать далее

GDDR5 против GDDR6: Что выбрать для своего железа в 2025 году?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.3K

Привет, хаброжители! Сегодня поговорим о том, что лежит внутри современных видеокарт и почему это важно. Речь пойдет о GDDR5 и GDDR6 — двух поколениях графической памяти, которые часто вызывают путаницу у пользователей. Если ты когда-либо задавался вопросом, какая память лучше для твоих задач, эта статья для тебя. Давай разберемся, в чем разница и стоит ли переплачивать за новое поколение.

Читать далее

Проценты использования процессора — это ложная метрика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров27K

По работе я постоянно имею дело с серверами; при этом их владельцы всегда хотят знать, когда серверы используют свои ресурсы максимально. Вроде бы, это простая задача? Достаточно настроить top или другой инструмент мониторинга системы, посмотреть на процент использования сети, памяти и CPU, и наибольшее значение покажет, насколько близко сервер находится к пределу своих возможностей.

Например, эта машина потребляет 50% ресурсов CPU, поэтому, вероятно, способна выполнять вдвое больше своих задач.

Однако когда владельцы пытаются реально проецировать эти значения, то оказывается, что процент использования CPU на самом деле растёт не совсем линейно. Но насколько непрямой может быть зависимость?

Чтобы ответить на этот вопрос, я выполнил кучу стресс-тестов, мониторя при этом объём выполняемых ими работы и отображаемый системой уровень использования CPU, а затем по результатам построил графики.

Читать далее

Путешествие IT-ишников по провинциальной России. Часть II

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.4K

16 августа 2025 года под звуки гармони, мелодичный перестук деревянных ложек и под пристальным взором остающихся на празднике мы выехали из деревни Верхние Кумашки:

Читать далее

Криогенная электроника: патентный анализ

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров520

В классической электронике пока еще главная причина сложности ее масштабирования — это отвод тепла и подача энергии. Полупроводники, работающие на экстремально низких температурах, широко исследуются во многих странах. Да, потребуются эффективные охладители, например жидкий азот или жидкий гелий. Разумеется, такие жидкости не очень юзерфрендли и персональная электроника для них закрыта, но датацентры потянут криогенные жидкости. Собственно, о криогенной электронике мы сегодня и поговорим. 

Читать далее

Вклад авторов