Числовой тип данных с плавающей точкой float IEEE 754

Как устроен формат кодирования с плавающей точкой, что он из себя представляют и где может использоваться.

Прототипно-ориентированный язык программирования

Как устроен формат кодирования с плавающей точкой, что он из себя представляют и где может использоваться.

Команда JavaScript for Devs подготовила перевод статьи, в которой разработчик с восьмилетним опытом работы с React делится неожиданным открытием: Solid.js оказался проще, логичнее и… приятнее в использовании. Меньше перерендеров, ближе к нативному вебу, честное поведение API и настоящие веб-компоненты — кажется, у React появился достойный конкурент.

Недавно я перенёс Intlayer (решение для i18n) — монорепозиторий, состоящий из нескольких приложений (Next.js, Vite, React, design-system и т. д.) — с pnpm на Bun.
Кратко (TL;DR): если бы я знал заранее, я бы, вероятно, не делал этого.
Я думал, что это займёт пару часов. В итоге ушло около 20 часов.
Меня привлекло обещание «всё в одном» и впечатляющие показатели производительности.
Я попробовал, я собрал — всё билдилось молниеносно, круто.
Затем я сделал коммит… и столкнулся с первой проблемой.

В первой части я рассказывал об основах CSS-препроцессора LESS: переменных, миксинах, и некоторых полезных приёмах. Во второй — про автоматическую проверку файлов с картинками и генерацию CSS из них же прямо в процессе компиляции, про то, как сделать изображения адаптивными, про миксины в роли функций и про основы написания LESS-плагинов на Javascript'е (они сильно расширяют базовые возможности LESS).
Cегодня же мы погрузимся в тему плагинов достаточно глубоко и добавим в CSS… ни много ни мало — статическую типизацию с валидацией! Которая, как и полагается системе статических типов, позволит отлавливать семантические ошибки ещё на уровне компиляции, а значит — писать более безопасный CSS-код с меньшим количеством сюрпризов. Кроме того, мы попробуем сделать систему разрешения потенциальных конфликтов, связанных с глобальностью таких элементов CSS, как анимации. Полный код плагина ищите в конце статьи.
В процессе же поговорим о разных тонкостях написания миксинов, которые могут быть полезны.
Добро пожаловать под кат!

Всем привет! Меня зовут Кулаев Сергей, я — Angular-разработчик в ПСБ. В этой статье я поделюсь с вами внутренним устройством примитива signal (сигнал). В Angular уже достаточно давно появилась возможность обрабатывать изменения данных через этот примитив, и большинству людей он уже знаком, но мало кто понимает, как он устроен под капотом. В ходе статьи мы разберём, что из себя представляет сигнал, в каких библиотеках он встречается, а также напишем свою собственную наивную реализацию сигнала и на её основе детально разберём принцип его работы. Статья будет полезна тем, кто при изучении технологий любит построить свой «велосипед», чтобы разобраться, как это работает на пальцах.

Привет! Я — Дмитрий Гусев, Frontend-разработчик в команде Bricks в кластере Core Services в Авито, в статье подробно рассказываю, как и зачем мы внедрили механизм предварительного просмотра проектируемого интерфейса в реальном времени прямо в админку Bricks: зачем это понадобилось, как всё устроено под капотом и с какими неожиданностями столкнулись по пути.

Эта статья поможет вам создать приложение Express 5 с поддержкой TypeScript.
Вы настроите готовый к продакшну проект с помощью различных инструментов для линтинга, тестирования и проверки типов. В случае, если вы новичок в REST API, не волнуйтесь, эта статья также включает объяснения основных концепций, которые следует знать, таких как маршрутизация (роутинг) и аутентификация.
Настоятельно рекомендую писать код вместе со мной. Мы будем использовать подход "Разработка через тестирование" (test-driven development, TDD) для создания REST API, который может стать основой вашего следующего приложения Express.

Привет, Хабр! Представьте у вас есть идея для небольшого приложения. Вы начинаете продумывать его структуру и реализацию. Перед вами предстает ворох проблем; прописать разметку, стили, логику, отладить баги. Эти задачи могут вызвать затруднения у начинающих программистов и предпринимателей. А что если бы у вас был персональный ассистент, который не просто подсказывает код, а сам пишет его по вашим инструкциям на естественном языке?

Привет!
Я Таня, фронтенд-разработчик в KTS и студент магистратуры МГТУ им. Баумана. На одном из недавних проектов я работала над интересной фичей — визуальным представлением аудиоданных, a.k.a. звуковой спектрограммой. Казалось бы, штука нехитрая: кто не видел график, прыгающий в такт с музыкой на разных частотах? Он есть в любом секвенсоре, на любом диджейском пульте и даже в динамическом островке последних айфонов.
Однако задача оказалась нетривиальной, поскольку для целей проекта мне нужно было разработать звуковую спектрограмму на React и MobX в особом дизайне. Подробных разборов этой темы и готовых решений я не нашла, поэтому в процессе пришлось самостоятельно разобраться с кучей тонкостей и нюансов. Результат можете посмотреть по ссылке.
А в этой статье я расскажу, как сделать такую же звуковую спектрограмму, а также как изменять ее стиль и другие параметры.

Поделюсь с вами необычным опытом разработки упаковщика проекта с большой анимационной сценой в один независимый HTML файл, который может воспроизводиться в любом браузере без интернета и веб-сервера.

Все вокруг стараются сделать мир лучше, пишут редакторы, используют нейросети. Скука! Я решил пойти другим путём и создал "Лабораторию Абсурда" — которая намеренно и с особым цинизмом превращает любой осмысленный текст в лингвистический бред.
Не спорю, существуют и другие генераторы бреда, но я дарю вам 50 (или что-то около того) разных способов издевательства над текстом и здравым смыслом! Никаких рекламных баннеров, только ванильный JS и словари на тысячи слов, только хардкор!

Всем привет!
Меня зовут Прокошкин Леонид, я Frontend-разработчик в компании DDPlanet.
Хочу рассказать о том, как мы решали проблему с высокой нагрузкой на сервер и большими расходами трафика при использовании тяжелых Lottie-анимаций.
В проекте было около 30 Lottie-анимаций, некоторые весили ~100 KB, и нам нужно было оптимизировать их загрузку.
Как снизить трафик и нагрузку? Правильно - кеширование. Мы выбрали кеширование на стороне Service Worker.

Недавно мне понадобилось реализовать автоматическую генерацию QR для личного проекта. Идея простая: пользователь нажимает на кнопку «Пригласить друга», а небольшая функция на JavaScript закидывает в буфер обмена реферальную ссылку.
Все было бы хорошо, но нужно было добавить попап с QR-кодом, который при сканировании перекидывает по ранее полученной ссылке. И так как писать собственное решение было сомнительной идеей, пришлось использовать библиотеку — QRious. В этой статье расскажу, как с ней работать.

Привет, Хабр!
URLPattern дорос до того, чтобы его можно было использовать как нормальный «роутер без фреймворка». В браузерах API уже поддерживается широким набором движков, а в Node 24 он доступен глобально без импортов. Один и тот же паттерн можно матчить и в Service Worker, и в HTTP-сервере на Node.
URLPattern — это примитив платформы для сопоставления URLам по удобному паттерну. Он матчится по компонентам: protocol, hostname, port, pathname, search, hash. Есть test и exec, named groups и опции вроде ignoreCase. Важный плюс в том, что у нас есть одинаковая семантика в браузере и в рантаймах, которые его тащат из той же спеки.
В Node 24 объект доступен глобально, как URL, без require('node:url'). Сам класс появился в 23.8, в 24-й ветке он отмечен как experimental, но доступ из коробки.
По поддержке в браузерах ситуация здоровая. По Can I use, URLPattern работает в актуальных ветках Chrome, Firefox, Safari, Edge, включая мобильные.

Привет, Хабр!
А вы интересуетесь современными возможностями CSS и HTML? Может, некоторые из вас думают, что нового там ничего не появится или что свежие фишки не поддерживаются браузерами? Это мнение давно устарело. Современные HTML и CSS позволяют реализовывать интерактивные элементы, которые раньше были доступны только с помощью JavaScript. Можно сказать, что границы между разметкой, стилями и программированием постепенно стираются.
На написание этой статьи меня подтолкнуло большое количество новых возможностей в современных HTML и CSS, да и не только современных: некоторые приёмы, о которых знают немногие, поддерживались ещё со времён IE. Многие по привычке используют готовые UI-библиотеки или CSS-фреймворки, опасаясь изучать что-то новое.
Я собрал компиляцию полезных практик и оформил их в сокращённом текстовом виде.

Привет, Хабр! IEEE Spectrum опубликовал ежегодный рейтинг языков программирования за 2025 год. Там много всего интересного, на что стоит обратить внимание. Давайте разберемся, как формируется этот список, какие языки пока что удерживают лидерство, кто теряет позиции и почему, а также как ИИ все (ну или почти все) меняет. Поехали!
React по умолчанию сопряжён со скрытыми издержками. Вот аргументы в пользу более осознанного выбора подходящего фреймворка для конкретной задачи.
React больше не побеждает за счёт своих технических достоинств. Сегодня его выбирают по умолчанию. И именно это «по умолчанию» теперь тормозит инновации во всей фронтенд-экосистеме.
Когда командам нужен новый фронтенд, разговор редко начинается с вопроса: «Каковы ограничения и какой инструмент лучше всего под них подходит?» Чаще всё звучит так: «Давайте возьмём React — его все знают». Такой рефлекс запускает самоподдерживающийся цикл, в котором архитектуру определяют сетевые эффекты, а не техническая уместность.

Многие мои собеседники "стопроцентно" уверяли меня, что сама суть функционального программирования заключается в повсеместном использовании map, filter и reduce; что эти функции превосходят циклы for во всём, настолько, что их нужно запихнуть в каждый возможный язык безо всякого анализа затрат и выгод, потому что выгоды настолько несравненно потрясающие, что затраты просто не могут иметь значения. А само сомнение в этих затратах уже доказывает, что я ничего не понял. Поэтому пора задать главный вопрос: действительно ли именно они (map, filter и reduce) и есть ядро функционального программирования?
К чёрту теорию; давайте посмотрим на практику. Давайте взглянем на реальный проект на Haskell. Я знаю два крупных проекта на Haskell, которые вышли за пределы хаскель-экосистемы и стали полезными программами, которые люди скачивают: xmonad и pandoc. Но xmonad - странная программа: она делает массу привязок к библиотекам C и взаимодействует со всевозможными системными сервисами…Что, конечно, неплохо, как говорится, но из-за этого она не очень типична. А вот pandoc - это чистейший Haskell: парсинг, работа с абстрактным синтаксическим деревом, его трансформация и генерация; т.е., по сути, огромный компилятор для документов. Более «хаскельским» код быть не может. Давайте посмотрим на него.

В этом году я второй раз подряд оказался в списке победителей «Технотекста». Когда вместе с летом прошла первая эйфория, во мне проснулся аналитик. Есть ли закономерность в победах? Что объединяет лучшие статьи на Хабре за последние семь лет? И главный вопрос - существует ли формула успеха, которая позволит покорить эту вершину и в третий раз?
Я вооружился своим парсером, собрал данные по всем победителям с 2018 по 2024 год и готов поделиться результатами. Это моя попытка реверс-инжиниринга победы, и, возможно, она поможет будущим чемпионам.

Привет, Хабр!
Есть такой интересный компонент в Vue.js и называется он<Suspense>. Он устроен так, чтобы собирать зависимые async-компоненты и показывать единый индикатор загрузки вместо кучи спиннеров. Проще говоря, пока внутренняя часть (слот #default) ещё не готова из-за ожидания данных, показывается запасное содержимое из слота #fallback. Как только все асинхронные зависимости разрешатся – снимаем запасной экран и выводим основное содержимое. По сути, <Suspense> создаёт границу вокруг вложенных компонентов и контролирует их загрузку.