Как стать автором
Обновить
216.63

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Оптимизация графики в Voximplant Kit

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.5K

Что делать, если сценарий крутой и сложный, но из-за этого начинает тормозить? Данным вопросом задались наши разработчики Voximplant Kit и придумали функцию оптимизации. Продолжая серию обновлений Кита, расскажем, как оптимизация заставила большие сценарии летать и с какими проблемами мы столкнулись в процессе её создания.

Полетели!
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2+17
Комментарии0

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №459 (15 — 21 марта 2021)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.6K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0+24
Комментарии1

Шпаргалка по функциональному программированию

Время на прочтение23 мин
Количество просмотров40K

Привет, меня зовут Григорий Бизюкин, я преподаватель Школы разработки интерфейсов и фронтенд-разработчик в Яндексе. Давайте поговорим о функциональном программировании в мире JavaScript. Мы все про ФП что-то слышали, нам всем оно интересно, но у меня, когда я искал полезные материалы для подготовки к лекциям, сложилось такое впечатление: есть куча статей, каждая из которых либо говорит об ФП общими словами, либо раскрывает отдельный маленький кусочек темы, чего, конечно, недостаточно.



Добавим функционального света


Впервые я попробовал обобщить в одном месте самые популярные и, как мне кажется, применимые приёмы функционального программирования в лекции для ШРИ. Потом захотелось расширить материал и рассмотреть ещё больше концепций. В результате получилась эта статья. В ней мы разберём всё самое сложное простым языком с понятными примерами. Надеюсь, вам будет интересно!

Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑28 и ↓3+33
Комментарии18

Argumentum ad ignorantiam

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.5K


Успел прочитал переводную статью «5 фактов о том, как Microsoft приватизировала открытый исходный код, убивая JavaScript в процессе». «Успел прочитать», потому что статью сразу безбожно заминусовали (через 30 минут уже было -12), а сейчас статья вообще скрыта в черновиках.

Её основная мысль была «Миссия Microsoft – так или иначе превратить каждого JavaScript-разработчика в дрон Microsoft TypeScript, приносящий деньги» за счет того, что «Microsoft внедрила использование TypeScript в React, Angular и Node, одновременно приватизировав Github и npm».

По мнению автора, именно для этого Microsoft купила Github, пакетный менеджер Npm (который является менеджером пакетов для NodeJS), а так же всячески продвигает свой VSCode как единственный редактор кода для TypeScript. И хотя все приведенные факты в статье имею место быть, но сам стиль подачи материала выглядит классической страшилкой из области теории заговоров, причем написанной человеком, который всей душой искренне любит JavaScript и ненавидит Microsoft.

Наверно я так и прошел бы мимо, если бы сам немого не кодил на JavaScript, и не по наслышке знаю ту боль, которую может причинить разработчику отладка на не типизированном языке. А ведь это одна из многих проблем, которую по задумке и предназначен решать TypeScript. Если бы не одно но…
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2+13
Комментарии25

Истории

Angular Universal: проблемы реального приложения

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров18K

Angular Universal — это опенсорсный проект, который расширяет функциональность @angular/platform-server. Он делает возможным Server Side Rendering в Angular. В этой статье мы обсудим проблемы и возможные решения, с которыми мы столкнулись при разработке реального приложения с Angular Universal.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0+26
Комментарии5

Минимальное PWA

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров22K

Какие характеристики должны быть у web-приложения, чтобы соответствовать критерию "прогрессивное"? Понятно, что, как и обычные web-приложения, прогрессивные строятся на базе "большой тройки" web-технологий - HTML/CSS/JS. Но что именно делает web-приложения прогрессивными?

В данной публикации я попробую найти минимальный набор характеристик, которым на данный момент должно соответствовать web-приложение, чтобы называться "прогрессивным", а также отвечу на вопрос, почему в августе этого года некоторые "прогрессивные" приложения перестанут быть таковыми.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑22 и ↓2+27
Комментарии11

Как написать интерфейс пользователя (UI) PlayStation 5 на JavaScript

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров3.6K

Интерактивное демо PS5.js


Вот демо интерфейса PS5, созданного при помощи анимаций на JavaScript и CSS, которые мы будем писать в этом туториале. Интерактивный пример можно потрогать в оригинале статьи.


Поставьте звёздочку или форкните проект ps5.js 35,9 КБ на GitHub.

Я написал твит о демо PS3, когда создавал на JavaScript базовую версию UI консоли PS3. Пока у меня нет кода, но я планирую его опубликовать. Более того, данный туториал построен на основании знаний, полученных при создании первой работы.

Подготовка


Чтобы не усложнять себе жизнь, мы не будем использовать никаких фреймворков.

Но даже если вы используете фреймворки или библиотеки, то вам всё равно нужно разработать свой паттерн решения задачи. В этом туториале про UI я расскажу о самой концепции, лежащей в основе разработки. Этот подход можно легко адаптировать к React, Vue или Angular.

Я использовал эту заготовку HTML-файла с заранее созданными flex-стилями. Он содержит всё необходимое и общую структуру приложения, позволяющую приступить к работе. Это не React или Vue, но это та минимальная конфигурация, которая необходима для создания приложения. Я использую эту заготовку каждый раз, когда мне нужно начать работу над новым ванильным приложением или сайтом.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+10
Комментарии2

JavaScript prototype pollution: практика поиска и эксплуатации

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров21K

Если вы следите за отчетами исследователей, которые участвуют в bug bounty программах, то наверняка знаете про категорию уязвимостей JavaScript prototype pollution. А если не следите и встречаете это словосочетание впервые, то предлагаю вам закрыть этот пробел, ведь эта уязвимость может привести к полной компрометации сервера и клиента. Наверняка хотя бы один продуктов вашей (или не вашей) компании работает на JavaScript: клиентская часть веб-приложения, десктоп (Electron), сервер (NodeJS) или мобильное приложение.


Эта статья поможет вам погрузиться в тему prototype pollution. В разделах Особенности JavaScript и Что такое prototype pollution? вы узнаете как работают объекты и прототипы JavaScript и как особенности их функционирования могут привести к уязвимостям. В разделах Prototype pollution на сервере и Prototype pollution на клиенте вы научитесь искать и эксплуатировать эту уязвимость на кейсах из реального мира. Наконец вы изучите способы защиты и почему самый распространенный способ защиты можно легко обойти.


Прежде чем перейти к следующим разделам, предлагаю вам открыть инструменты разработчика и по ходу статьи попробовать приведенные примеры своими руками, с тем чтобы в результате получить некоторый практический опыт и глубже понять материал.

Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+18
Комментарии8

Контролируем JavaScript импорты с помощью Import maps

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K

Привет. С выходом Chrome 89 (а так же в Deno 1.8) появилась возможность использовать Карты импортов (Import maps) – механизма, позволяющего получить контроль над поведением JavaScript-импортов.

Несмотря на то, что современная разработка строится с использованием нативных модулей, мы не можем запускать приложения без предварительной сборки. Одна из целей карт импортов как раз решает эту проблему.

Если кратко, то теперь можно будет совершенно законно и без всяких сборщиков писать, скажем, так:

import React from 'react';

Под катом разберём как это всё работает.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии3

Сделаем худший Vue.js в мире

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров16K
Некоторое время назад я опубликовал похожую статью про React, где с помощью пары строк кода мы создали крошечный клон React.js с нуля. Но React — далеко не единственный инструмент в современном фронтенд-мире, Vue.js стремительно набирает популярность. Давайте разберемся, как работает этот фреймворк, и создадим примитивный клон, похожий на Vue.js, в образовательных целях.

Реактивность


Как и React.js, Vue является реактивным, то есть все изменения в состоянии приложения автоматически отражаются в DOM. Но в отличие от React, Vue отслеживает зависимости во время рендеринга и обновляет только связанные части без каких-либо «сравнений».

Ключ к реактивности Vue.js — это метод Object.defineProperty. Он позволяет указывать настраиваемый метод getter / setter для поля объекта и перехватывать каждый доступ к нему:
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1+30
Комментарии4

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №458 (8 — 14 марта 2021)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.1K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+15
Комментарии8

Веб-компоненты проще, чем вы думаете

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров25K

Когда я приходил на конференции и видел презентации на тему веб-компонентов, я всегда думал, что это не только изящно, но и довольно сложно. Тысяча строк JavaScript, чтобы сохранить всего 4 строки HTML. Докладчик или неизбежно скрывал за простыми вещами огромное количество JS кода, или погружался в сложные детали, тогда мои глаза начинали закрываться от скуки, и я начинал думать о том, покрывают ли мои суточные выплаты расходы на закуски.

Однако в недавнем проекте, созданном для легкого изучения HTML (Конечно, путем добавления зомби и глупых шуток), я решил, что необходимо описать каждый элемент HTML в спецификации. Не считая той конференции, я впервые начинал знакомство с <slot> и <template> элементами, и, когда я захотел написать что-то интересное о них в проекте, мне пришлось углубиться в тему.

И в процессе углубления я понял: веб-компоненты проще, чем я думал.

Либо веб-компоненты прошли долгий путь развития с тех пор, как я мечтал о закусках на конференции, либо я позволил моему изначальному страху помешать по-настоящему узнать их, а возможно и то, и другое.

Я здесь, чтобы сказать вам: да, вы можете создать веб-компонент. Давайте оставим страх и даже закуски за дверью, чтобы сделать все вместе.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии19

NEST.JS. Работа с ошибками. Мысли и рецепты

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров20K

Одни умные люди говорят: "эксепшены - это зло, используйте монады!", другие кричат: "коды ошибок ещё никто не отменял!", а третьи включают механизм исключений в языки программирования.. Однако, у большинства статей, который попадались мне на глаза есть две относительные проблемы (при всём уважении к авторам!):

Некоторая... академичность. Разобрано множество идей и концепций, но заканчивается всё стандартным: "ваш выбор зависит от вашей ситуации".

Абсолютно отсутствуют упоминания о бюджете. Никто же не будет спорить, что теоретически мерседес лучше, чем восьмёрка по всем показателям... если не считать цены.

Цель этого поста - поделиться выработанным практическим рецептом. В конкретном фреймворке и с конкретными границами применимости. Без претензий на уникальность, универсальность, идеальность и, тем более, академическую "правильность".

Кому интересно, прошу под кат.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии7

Ближайшие события

27 августа – 7 октября
Премия digital-кейсов «Проксима»
МоскваОнлайн
20 – 22 сентября
BCI Hack Moscow
Москва
24 сентября
Конференция Fin.Bot 2024
МоскваОнлайн
24 сентября
Astra DevConf 2024
МоскваОнлайн
25 сентября
Конференция Yandex Scale 2024
МоскваОнлайн
28 – 29 сентября
Конференция E-CODE
МоскваОнлайн
28 сентября – 5 октября
О! Хакатон
Онлайн
30 сентября – 1 октября
Конференция фронтенд-разработчиков FrontendConf 2024
МоскваОнлайн
3 – 18 октября
Kokoc Hackathon 2024
Онлайн
7 – 8 ноября
Конференция byteoilgas_conf 2024
МоскваОнлайн

Нарушает ли React DOM-стандарты?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K

Существует довольно популярный сайт https://custom-elements-everywhere.com где показывается как работают веб-компоненты в разных фреймворках. Почти у всех фреймворков там красивый 100% результат, но у React там очень настораживающие 71%.

Многие пользователи смотрят на эту страничку и делают вывод, что React плохо поддерживает не только веб-компоненты, но и DOM API в принципе. Так ли это? Действительно ли все плохо?

Давайте разбираться!

Read more
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2+15
Комментарии22

Реализация архитектуры Redux на MobX. Часть 1: «Проблемные места Redux»

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров11K

Эта часть статьи будет об осмыслении составляющих Redux. Так ли они необходимы, что является их аналогом. Также будет предложена более удобная альтернатива хука useReducer.

На самом деле, я не буду воспроизводить Redux. Вместо этого, в следующей части будет описано, как спроектировать более удобную архитектуру с использованием MobX. Следующая часть в основном для тех, у кого проекты на MobX получались запутанными, с неконтролируемыми изменениями.

В этой части статьи я хочу показать, что:

— редьюсеры - это аналог обычных чистых функции для получения нового состояния.

селекторы - это аналоги обычных функций с мемоизацией, которые возвращают данные.

— dispatch + action + action creators - это аналог обычных вызовов функций, и разбиение на dispatch, action, action creators является зачастую ненужным и используются не к месту.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии30

10 лучших игр по программированию, которые улучшат ваши навыки

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров99K

Вы помните далёкие дни из детства, когда вы, проводили целый день, а иногда даже не ели целый день, чтобы поиграть в игры на Nintendo? (Ах, дни Mario и Contra!!!)

С того времени игры претерпели гигантские преобразования и сфера стала более обширной. Это уже не просто хобби. Сейчас в Интернете доступно множество игр, связанных с программированием, и вы можете использовать их чтобы изучить и отточить свои скилы в увлекательной форме. Более того, эти игры могут помочь вам улучшить навыки решения задач, поскольку вам нужно будет решать задачи различной сложности, а также соревноваться с другими опытными программистами по всему миру. Специально к старту новых потоков курсов Fullstack-разработчик на Python, разработка на C# и разработка на Java, в этой статье мы отобрали несколько таких игр, играя в которые можно параллельно качать и себя самого.

Start game
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3+15
Комментарии12

Интервью с Дэном Абрамовым: React 17, Suspense, Redux, холивары

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров32K


Главный миф о Дэне Абрамове — что он «создал React». Но хотя это и не так, сейчас он имеет самое прямое отношение к фреймворку, так что поговорить с ним про React очень интересно. Обычно Дэна не увидеть на российских конференциях, но нам помог онлайн-формат, и на HolyJS его подробно расспросили Наталия Теплухина (член core team Vue.js) и Наталия Короткова (занимается веб-проектами с 2010 года).


Тут получился не поверхностный разговор о погоде, а обсуждение технической конкретики для тех, кто вдается в детали. Но под конец были и более общие вопросы: когда появится новая документация React, переписанная с нуля? Что не так с Redux? Как Дэн воспринимает холивары о фреймворках? Что он может рассказать о релокации?


Так что, если не осилите все технические детали в первой половине интервью, переходите ко второй, там попроще. Под катом — и видеозапись разговора, и текстовая расшифровка.

Всего голосов 24: ↑21 и ↓3+24
Комментарии9

Разгоняем JS-парсер с помощью WebAssembly (часть 2: алгоритм и его оптимизации)

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров2.5K

В первой части статьи мы исследовали скорость различных вариантов обмена информацией между JavaScript и WASM-кодом. В этом продолжении - наконец-то займемся написанием прикладного кода нашего парсера.

Мы ведь теперь пишем "прямо на ассемблере" - значит, все будет супербыстро! Правда ведь?

Читать далее
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии0

Вавилонская башня из миллиона печенек. Как мы делали игру в VK mini app

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров4.1K

Весной 2020 года KTS вместе с командой спецпроектов ВКонтакте придумали концепцию и механику игры к 5-летию Oreo в России.

Задумка игры заключается в том, что пользователь может свайпать по экрану, а за каждый свайп ему начисляются баллы - печеньки Oreo, которые падают друг на друга и образуют высокую башню.

В этой статье мы расскажем про визуальную составляющую (почти)бесконечной башни на TS + React + MobX + react-spring + styled-components и как мы решали задачи отображения и оптимизаций, чтобы добиться максимально плавного игрового взаимодействия.

Как мы это сделали
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии0

GraphQL на Rust

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров13K

В этой статье я покажу как создать GraphQL сервер, используя Rust и его экосистему; будут приведены примеры реализации наиболее часто встречающихся задач при разработке GraphQL API. В итоге API трёх микросервисов будут объединены в единую точку доступа с помощью Apollo Server и Apollo Federation. Это позволит клиентам запрашивать данные одновременно из нескольких источников без необходимости знать какие данные приходят из какого сервиса.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+25
Комментарии41

Вклад авторов

Работа