Обновить
256K+

Linux *

Пишем под *nix

337,23
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Руководство по ассемблеру x86 для начинающих

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели193K
В наше время редко возникает необходимость писать на чистом ассемблере, но я определённо рекомендую это всем, кто интересуется программированием. Вы увидите вещи под иным углом, а навыки пригодятся при отладке кода на других языках.

В этой статье мы напишем с нуля калькулятор обратной польской записи (RPN) на чистом ассемблере x86. Когда закончим, то сможем использовать его так:

$ ./calc "32+6*" # "(3+2)*6" в инфиксной нотации
30

Весь код для статьи здесь. Он обильно закомментирован и может служить учебным материалом для тех, кто уже знает ассемблер.

Начнём с написания базовой программы Hello world! для проверки настроек среды. Затем перейдём к системным вызовам, стеку вызовов, стековым кадрам и соглашению о вызовах x86. Потом для практики напишем некоторые базовые функции на ассемблере x86 — и начнём писать калькулятор RPN.
Читать дальше →

Как мы сделали малогабаритный облачный видеорегистратор из обычной IP камеры

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели77K


Тема видеонаблюдения встала для меня остро с появлением загородного жилья. На просторах интернета можно найти кучу информации по организации видеонаблюдения. К сожалению большинство вариантов сводилось к покупке готовых комплектов из Китая. От знакомых слышал много критики на этот счёт. Как-то даже сам поучаствовал в настройке оборудования, купленного с Aliexpress. Где-то половина заявленных функций работала не так как заявлено, некоторые опции и вовсе не получилось настроить, хотя регистратор был не из дешёвых. И таких отзывов и мнений было много. Также многие критически относятся к тому, что видеозаписи хранятся на китайских облачных сервисах. И тогда появилась мысль — а что если попробовать сделать свой видеорегистратор с минимальным функционалом? А что? На тот момент я начал плотно увлекаться linux, писал приложения с элементарным функционалом на bash, экспериментировал с web… В принципе всё что нужно для решения поставленной задачи. Сказано — сделано.
Читать дальше →

Как обезопасить C

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели10K


Язык C очень мощный и много где используется — особенно в ядре Linux — но при этом очень опасный. Один из разработчиков ядра Linux рассказал, как справиться с уязвимостями безопасности С.

Вы можете сделать практически любую вещь на С, но это не значит, что её нужно делать. Код C очень быстр, но несётся без ремней безопасности. Даже если вы эксперт, как большинство разработчиков ядра Linux, всё равно возможны убийственные ошибки.

Кроме подводных камней типа псевдонимов указателей, у языка C фундаментальные неисправленные ошибки, которые ждут своих жертв. Именно эти уязвимости Кейс Кук, инженер по безопасности ядра Google Linux, рассмотрел на конференции по безопасности Linux в Ванкувере.
Читать дальше →

Лучшие бесплатные редакторы для разработки и документации: Atom

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели49K

Текстовых редакторов также, как и средств разработки стало довольно много и трудно выбрать из них необходимый. Предлагаю ознакомиться с лучшими представителями данного класса программ из числа тех, что доступны для Linux ОС и имеют открытый исходный код.


Atom seti theme


Открытием сезона, или скорее сезонов является Atom, из-за совершенно невероятного сочетания современного дизайна, гибкости и расширений. Однако в погоне за фичами разработчики проглядели маленькую, но важную деталь из-за которой много неудобства.

Читать дальше →

Контейнеры для взрослых (Часть 03): 10 вещей, которые не надо делать с контейнерами

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели32K
Вы, наконец, сдались на милость контейнеров и обнаружили, что они решают массу проблем и имеет массу преимуществ:

  1. Контейнеры незыблемы: ОС, библиотеки, папки и приложения – поскольку все это хранится прямо в контейнере, вы на 100 % уверены, что в продакшн всегда пойдет именно тот образ, который тестировался в QA. И работать он при этом будет абсолютно аналогично.
  2. Контейнеры легковесны: Контейнер не ест память впустую. Вместо сотен мегабайт и гигабайт контейнеру нужна память лишь под основной процесс.
  3. Контейнеры быстрые: Контейнер запускается так же быстро, как и обычный Linux-процесс. Не минуты, а буквально считанные секунд.



Однако, многие до сих пор считают, что контейнеры – это виртуальные машины, и забывают про важнейшее их свойство…
Читать дальше: 10 вещей, которые не надо делать с контейнерами

Интервью с Леннартом Поттерингом на Linux Piter об изменениях в Linux, про systemd и о том, зачем посещать конференции

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели17K
Леннарт Поттеринг – одна из легенд Linux-сообщества. Начиная с 90-х годов он работает над ядром операционной системы Linux. Леннарт запустил такие проекты, как PulseAudio, Avahi, kdbus, systemd и стал их главной движущей силой. В настоящее время работает в компании Red Hat в Германии. В прошлом году Леннарт приезжал на конференцию Linux Piter 2017 с докладом и сегодня, в преддверии Linux Piter 2018, мы публикуем интервью с этим именитым open source-разработчиком, в котором он рассказывает, зачем понадобился systemd, как менялась и меняется архитектура Linux, как лично он реагирует на многочисленную критику в свой адрес, зачем нужно посещать конференции, и что лично ему дают такие мероприятия, как, например, Linux Piter.


Читать дальше →

Ситуация: закрыты две уязвимости в TCP-стеке ядра Linux

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.9K
В начале месяца специалисты по ИБ обнаружили в ядре Linux две новые уязвимости: SegmentSmack и FragmentSmack. Обе они связаны с работой TCP-стека и позволяют злоумышленникам проводить DoS- и DDoS-атаки на систему жертвы. «Заплатки» для большинства дистрибутивов уже выпущены.

Под катом — подробнее о сути.

Читать дальше →

Jinja2 в мире C++, часть вторая. Рендеринг

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели5.7K

Jinja2 logo Это вторая часть истории о портировании шаблонного движка Jinja2 на C++. Первую можно почитать здесь: Шаблоны третьего порядка, или как я портировал Jinja2 на C++. В ней речь пойдёт о процессе рендеринга шаблонов. Или, иначе говоря, о написании "с нуля" интерпретатора питоноподобного языка.

Читать дальше →

Создание приложения на .NET Core и Kubernetes: наш опыт

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели23K
Всем привет!

Сегодня расскажем об опыте одного из наших DevOps проектов. Мы решили реализовать новое приложение под Linux с использованием .Net Core на микросервисной архитектуре.

Мы рассчитываем, что проект будет активно развиваться, а пользователей будет всё больше и больше. Поэтому он должен легко масштабироваться как по функционалу, так и по производительности.

Нам нужна отказоустойчивая система — если один из блоков функциональности не работает, то остальные должны работать. Также хотим обеспечить непрерывную интеграцию, включая развертывание решения на серверах заказчика.

Поэтому использовали такие технологии:

  • .Net Core для реализации микросервисов. В нашем проекте использовалась версия 2.0,
  • Kubernetes для оркестрации микросервисов,
  • Docker для создания образов микросервисов,
  • шина интеграции Rabbit MQ и Mass Transit,
  • Elasticsearch и Kibana для логирования,
  • TFS для реализации конвейера CI/CD.

В этой статье поделимся подробностями нашего решения.



Это расшифровка нашего выступления на .NET-митапе, вот ссылка на видео выступления.
Читать дальше →

Моделирование динамических систем: Как движется Луна?

Время на прочтение24 мин
Охват и читатели36K
Светлой памяти моего учителя — первого декана физико-математического факультета Новочеркасского политехнического института, заведующего кафедрой «Теоретическая механика» Кабелькова Александра Николаевича

Введение


Август, лето подходит к концу. Народ яростно рванул на моря, да оно и неудивительно — самый сезон. А на Хабре, тем временем, буйным цветом распускается и пахнет лженаука. Если говорить о теме данного выпуска «Моделирования...», то в нем мы совместим приятное с полезным — продолжим обещанный цикл и совсем чуть-чуть поборемся с этой самой лженаукой за пытливые умы современной молодежи.


А вопрос ведь действительной не праздный — со школьных лет мы привыкли считать, что наш ближайший спутник в космическом пространстве — Луна движется вокруг Земли с периодом 29,5 суток, особенно не вдаваясь в сопутствующие подробности. На самом же деле наша соседка своеобразный и в какой-то степени уникальный астрономический объект, с движением которого вокруг Земли не всё так просто, как, возможно хотелось бы некоторым моим коллегам из ближайшего зарубежья.

Итак, оставив полемику в стороне, попытаемся с разных сторон, в меру своей компетенции, рассмотреть эту безусловно красивую, интересную и очень показательную задачу.
Читать дальше →

Пишем модуль ядра Linux: GPIO с поддержкой IRQ

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели21K
Хабр, привет!

Данная статья посвящена разработке GPIO (General-Purpose Input/Output) модуля ядра Linux. Как и в предыдущей статье мы реализуем базовую структуру GPIO драйвера с поддержкой прерываний (IRQ: Interrupt Request).


Читать дальше →

WireGuard «придет» в ядро Linux — почему?

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели24K
В конце июля разработчики VPN-туннеля WireGuard предложили набор патчей, которые сделают их ПО для организации VPN-туннелей частью ядра Linux. Однако точная дата реализации «задумки» пока остается неизвестной. Под катом поговорим об этом инструменте подробнее.

Читать дальше →

Монитор заказов вместо кухонного термопринтера

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели12K
Монитор заказов

Небольшой квест о замене кухонного принтера заказов в ресторане на табло заказов 24" монитор с raspberryPi за вечер. Это актуально практически для любой системы erp (все современные 1С системы в торговом оборудовании поддерживают чековые принтеры, аналогично и с другими системами).
Читать дальше →

Ближайшие события

Насколько эффективна виртуальная файловая система procfs и можно ли ее оптимизировать

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели11K

Файловая система proc (в дальнейшем просто procfs) является виртуальной файловой системой, которая предоставляет информацию о процессах. Она — “прекрасный” пример интерфейсов следующих парадигме “все является файлом”. Procfs была разработана очень давно: во времена, когда серверы в среднем обслуживали несколько десятков процессов, когда открыть файл и вычитать информацию о процессе не было проблемой. Однако время не стоит на месте, и сейчас серверы обслуживают сотни тысяч, а то и больше процессов одновременно. В таком контексте идея “открыть файл для каждого процесса, чтобы вычитать интересующие данные” уже не выглядит такой привлекательной, и первое что приходит на ум чтобы ускорить чтение — это получение информации о группе процессов за одну итерацию. В этой статье мы попробуем найти элементы procfs которые можно оптимизировать.


image

Читать дальше →

Основы работы с фьютексами

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели49K
Фьютекс (futex — сокращение от «Fast userspace mutex») — это механизм, предложенный разработчиками Linux из IBM в 2002 году и вошедший в ядро в конце 2003 года. Основной идеей было предоставить более эффективный способ синхронизации пользовательских потоков с минимальным количеством обращений к ядру ОС.

В этой статье мы сделаем обзор фьютексов, попытаемся понять принципы их работы, а также используем их в качестве кирпичиков для построения более высокоуровневых (и знакомых нам) объектов синхронизации.

Важный момент: фьютексы — это достаточно низкоуровневый инструмент, напрямую его использовать стоит лишь при разработке фундаментальных библиотек, вроде стандартной библиотеки C/C++. Очень маловероятно, что вам понадобится использовать фьютексы в обычном прикладном приложении.
Читать дальше →

GObject: инкапсуляция, инстанциация, интроспекция

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.3K
… а также другие страшные слова! (с)

Прежде чем мы познакомимся с некоторыми продвинутыми возможностями объектной системы типов GLib, необходимо поговорить о ряде моментов, которые мы не затронули в предыдущих двух статьях. В этот раз мы познакомимся ближе с базовым типом GObject, поговорим о том, что любой наследник базового GObject представляет собой двуединство (а зачастую триединство) отдельных объектов-структур, во что раскрываются загадочные макросы в начале заголовочных файлов и файлов с исходным кодом, при помощи какого инструментария работает суровый местный RTTI, почему у GObject и его потомков два деструктора (и три конструктора), равно как и о ряде других интересных мелочей.

image
Читать дальше →

Как я стандартную библиотеку C++11 писал или почему boost такой страшный. Глава 4.3

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели5.6K
Продолжаем приключения.

Краткое содержание предыдущих частей


Из-за ограничений на возможность использовать компиляторы C++ 11 и от безальтернативности boost'у возникло желание написать свою реализацию стандартной библиотеки C++ 11 поверх поставляемой с компилятором библиотеки C++ 98 / C++ 03.

Были реализованы static_assert, noexcept, countof, а так же, после рассмотрения всех нестандартных дефайнов и особенностей компиляторов, появилась информация о функциональности, которая поддерживается текущим компилятором. Включена своя реализация nullptr, которая подбирается на этапе компиляции.

Настало время type_traits и всей этой «особой шаблонной магии». В предыдущих частях данной главы мы рассмотрели мою реализацию базовых шаблонов стандартной библиотеки и в данной части речь пойдет про комбинацию техники SFINAE с шаблонами и немного о кодогенерации.

Ссылка на GitHub с результатом на сегодня для нетерпеливых и нечитателей:
Коммиты и конструктивная критика приветствуются
Больше шаблонов C++ под катом.
Читать дальше →

Шаблоны третьего порядка, или как я портировал Jinja2 на C++

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели7.7K
Jinja2 logoПод «шаблонами» в контексте C++ обычно понимаются вполне конкретные языковые конструкции. Есть простые шаблоны, которые упрощают работу с однотипным кодом — это шаблоны классов и функций. Если у шаблона какой-то из параметров сам по себе шаблон, то это уже, можно сказать, шаблоны второго порядка и генерируют они другие шаблоны в зависимости от своих параметров. Но что если и их возможностей недостаточно и проще генерировать сразу исходный текст? Много исходного текста?
Любителям Python а также HTML-вёрстки знакомо средство (движок, библиотека) для работы с текстовыми шаблонами под названием Jinja2. На вход этот движок получает файл-шаблон, в котором текст может быть перемешан с управляющими конструкциями, на выходе получается чистый текст, в котором все управляющие конструкции заменены текстом в соответствии с заданными извне (или изнутри) параметрами. Грубо говоря, это что-то вроде ASP-страниц (или C++-препроцессора), только язык разметки другой.
До сих пор реализация этого движка была только для Python. Теперь же она есть и для C++. О том, как и почему так вышло, и пойдёт речь в статье.
Читать дальше →

Как разыграть соседа по комнате

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели18K

От переводчика


Студент Университета Тафтса рассказывает, как подкалывал своего соседа по комнате. Он даже меня подколол, когда начал свою историю с того, что у них в общаге висит 4K-телевизор.
Читать дальше →

Как я стандартную библиотеку C++11 писал или почему boost такой страшный. Глава 4.2

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели6.9K
Продолжаем приключения.

Краткое содержание предыдущих частей


Из-за ограничений на возможность использовать компиляторы C++ 11 и от безальтернативности boost'у возникло желание написать свою реализацию стандартной библиотеки C++ 11 поверх поставляемой с компилятором библиотеки C++ 98 / C++ 03.

Были реализованы static_assert, noexcept, countof, а так же, после рассмотрения всех нестандартных дефайнов и особенностей компиляторов, появилась информация о функциональности, которая поддерживается текущим компилятором. Включена своя реализация nullptr, которая подбирается на этапе компиляции.

Настало время type_traits и всей этой «особой шаблонной магии». В первой части мы рассмотрели мою реализацию самых простых шаблонов стандартной библиотеки, теперь же заберемся «поглубже» в шаблоны.

Ссылка на GitHub с результатом на сегодня для нетерпеливых и нечитателей:

Коммиты и конструктивная критика приветствуются

Продолжение погружения в мир «шаблонной магии» C++.
Читать дальше →