Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
405.02

Linux *

Пишем под *nix

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Планировщик ввода / вывода BFQ лучше

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров26K

Помимо атомарных операций KMS для пользователей рабочей станции Linux недавно завезли еще одно полезное новшество — планировщик подсистемы ввода и вывода BFQ (Budget Fair Queue). Он является усовершенствованием дефолтного CFQ (Completely Fair Queue), дебютировал аж 9 лет назад, но только в версии 4.12 попал в основную ветку.



Прежде чем поговорить о принципах работы планировщика ознакомьтесь с демо-роликом разработчика Paolo Valente, это добавит вам мотивации продолжить. На снимке экрана показан замер старта проигрывателя с 10 фоновыми задачами читать файл с диска для двух планировщиков: CFQ и BFQ. Угадайте, который из них так и не стартовал при такой нагрузке?

Читать дальше →

BeagleBone: поддержка 7'' дисплея BB-View на новом ядре linux-4.4

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.6K
BB-VIEW с Debian 7.8

В новом ядре linux-4.4 переписали механизм работы с deviceTree. Теперь они больше не компилируются вместе с ядром, а поставляются отдельным репозиторием. В прошлый раз, когда я пытался завести китайский 4х дюймовый дисплей WaveShare, никаких адекватных мануалов не было. Максимум, что я смог найти — это исходники модуля для старого ядра (linux-3.8.13). Провозившись неделю я всё-таки собрал своё ядро, с которым не расстаюсь.

Но время меняется, уже давно все перешли на Debian 8.7, но мануалов как подключить дисплей BB-VIEW на новом ядре я так и не нашёл.

Читать дальше →

Простенький скрипт поиска возможно осиротевших файлов проекта

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.8K
Леность ли моя тому причиной или болезненная неприязнь к комбайнам, но у меня как-то не сложились отношения с большими толстыми довольными IDE. Довольствуюсь простым ламповым Geany и несколькими самописными скриптами, количество коих растёт по мере необходимости.

С одной стороны, минусы очевидны — все эти скрипты часто повторяют функционал больших сред разработки; велосипеды — в массы. Но с другой стороны, я получаю ровно то, что нужно и удобно мне. Да и, потом, юниксвейненько получается: понадобилось забить гвозь — берёшь молоток, а не нанимаешь строительный кран с бригадой рабочих и прорабом.

О некоторых таких скриптах решил попробовать писать сюда. Может, кому пригодятся (да и заточить под себя какой-нибудь из них всегда можно). Если нет — ругайтесь в комментариях, учту. Итак.
Читать дальше →

Как перешагнуть через legacy и начать использовать статический анализ кода

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.6K


Проблемы legacy-кода знакомы подавляющему большинству разработчиков программного обеспечения. Процесс превращения кода в legacy неизбежен, ведь прогресс в программировании не стоит на месте. Проекты либо «умирают» навсегда, либо требуют постоянной поддержки и написания новых функций. Таким образом, в любом проекте на любом языке программирования legacy-код возникает и доставляет разные неудобства при дальнейшей разработке. На примере PVS-Studio, в этой статье я расскажу, как сразу начать использовать статический анализатор кода в своём проекте.
Читать дальше →

Почему GitHub не может хостить ядро Linux

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров46K
Некоторое время назад на отличной конференции maintainerati я пообщался с несколькими друзьями-мейнтейнерами о масштабировании по-настоящему больших проектов open source и о том, как GitHub подталкивает проекты к определённому способу масштабирования. У ядра Linux абсолютно иная модель, которую мейнтейнеры-пользователи GitHub не понимают. Думаю, стоит объяснить, почему и как она работает и чем отличается.

Ещё одной причиной для написания этого текста стала дискуссия на HN по поводу моего выступления «Мейнтейнеры не масштабируются», где самый популярный комментарий сводился к вопросу «Почему эти динозавры не используют современные средства разработки?». Несколько известных разработчиков ядра энергично защищали списки рассылки и предложение патчей через механизм, похожий на пулл-реквесты GitHub, Но по крайней мере несколько разработчиков графической подсистемы хотели бы использовать более современный инструментарий, который гораздо легче автоматизировать скриптами. Проблема в том, что GitHub не поддерживает тот способ, которым ядро Linux масштабируется на огромное число контрибуторов, и поэтому мы просто не можем перейти на него, даже для нескольких подсистем. И дело не в хостинге данных на Git, эта часть явно в порядке, а дело в том, как на GitHub работают пулл-реквесты, обсуждение багов и форки.
Читать дальше →

Обзор лучших технических докладов конференции Still Hacking Anyway 2017

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K
Photo by Arron Dowdeswell @Arronandir

С 4 по 8 августа в Нидерландах прошел крупный хакерский фестиваль SHA2017. Несмотря на интенсивную подготовку к своему выступлению (и сильное волнение перед ним), я посетил много интересных докладов. В этой заметке перечислю те из них, которые мне особенно понравились, и поделюсь впечатлениями.

Клонирование игры Lode Runner с первого ПК в СССР «БК-0010» плюс несколько слов о программировании игр в конце 80-х

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров31K

Недавно я оказался в не совсем обычной для себя ситуации вынужденного безделья. Пару недель поваляв дурака, я стал чувствовать, что это не такое уж и веселое занятие, которое к тому же еще и стало переходить в скуку. И мне надо было себя занять чем-нибудь относительно полезным. Раньше мне периодически приходили в голову мысли о том, чтобы вернуть к жизни какую-нибудь старую игру из времен моей юности. Но я всегда гнал такие идеи прочь, так как понимал, что "никому это теперь не надо". Но сейчас у меня было свободное время и, главное, было желание. В результате для клонирования я выбрал один из вариантов игры Lode Runner, в который я когда-то играл на первом персональном компьютере времен позднего СССР, который назывался БК-0010. Не думаю, что многие о нем помнят, так как мир «железа» поменялся с тех времен очень сильно. Однако сам Lode Runner с этого БК-0010 был достаточно уникален своими правилами среди других одноименных Lode Runner-ов. Эта версия игры была моей самой любимой, как мне кажется, по объективным причинам, хотя… может быть тут дело просто в ностальгии. В результате я сумел себя мотивировать тем, что "лично мне", а, возможно, и "всему миру", эта игра может быть интересна, и на её восстановление стоит потратить время (ссылка на полученный результат).

Для начала взглянем на оригинал с БК-0010 (хвала Интернету, в котором можно найти почти всё):

История Linux (1993–2003): испытание дистрибутивов

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров27K
Уникальная особенность опенсорсных проектов заключается в том, что жизнь их никогда по-настоящему не заканчивается. Образы дисков, по большей части, доступны для загрузки из интернета, их лицензии не истекают. Поэтому довольно просто совершить прыжок в прошлое, установив Linux из 90-х на виртуальной машине.

Как это было? Как воспринимаются сегодня древние дистрибутивы Linux? Что изменилось за годы развития? Выясним это. Первым пунктом нашего путешествия станет ОС Slackware 1.01, оправленная в группу новостей comp.os.linux.announce 20 лет назад.
Читать дальше →

Пакет Network Security Services и утилита Pretty-print

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.7K
Пакет Network Security Services (NSS) представляет собой набор библиотек, используемых при кроссплатформенной разработке защищенных клиентских и серверных приложений.
Читать дальше →

Резервное копирование базы mysql и файлов на удаленный FTP — Python 3

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K
Начал изучать волшебный язык Python3 и решил испробовать его в действие на своем маленьком VPS.

На сервере стоит Mysql, Apache, nginx… во общем простой стандартный набор, там же хостятся с два десятка клиентских сайтов.

Каждый день делается резервная копия всех баз и файлов доменнов средствами приметного скрипта #!bin/bash

Я решил использовать Python 3… Вот непосредственно и сам код:
Читать дальше →

Взгляд снизу вверх или Ubuntu Server для разработчика электроники. Часть 2

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.5K
Продолжаем развивать тему использования компьютера с ubuntu server в качестве устройства для связи мира микроконтроллеров с миром персональных компьютеров.

Ссылка на часть 1
image
Напомню, что статья описывает практику применения описанной техники и не ставит целью охватить все глубины и возможности современной аппаратуры. Это один из вариантов решения поставленной задачи.
Мне интересно

Взгляд снизу вверх или Ubuntu Server для разработчика электроники. Часть 1

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.4K
При решении задач электроники все методы хороши, если они устраивают ТЗ, бюджет и разработчика. Linux был мне неизвестен, но вместе с задачами, которые решаешь, растешь и сам. Этот пост расскажет о том, как применить компьютер с Ubuntu для связи большого компьютера с контроллером в соответствии со схемой:

Статья описывает практику применения описанной техники и не ставит целью охватить все глубины и возможности современной аппаратуры. Это один из вариантов решения поставленной задачи.
Мне интересно

Гремлины и ELFийская магия: а что, если ELF-файл — это контейнер?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8K
Мы, дети 90-х, любим добавить в задания NeoQUEST что-нибудь олдскульное. В этом году нам вспомнились гремлины, и мы добавили их в легенду одного из заданий соревнования «Очной ставки» NeoQUEST-2017.

Однако, под внешне забавной легендой скрывается вполне себе реальная практическая задача: а что, если привычные ELF-файлы — не просто исполняемые файлы, а контейнеры, открыть которые нам предстоит? Для этого придется испытать довольно-таки обширные возможности objcopy и освежить в памяти организацию ELF-файла.

Чтобы вычислить подозрительные секции, необходимо представлять секционный и сегментный состав типичного ELF. Помимо этого, конечно, пригодится и опыт — например, общение с firmware embedded-систем вполне может подсказать подходящие идеи!

Думаете, готовы на 100%? Уверены, что гремлинам удастся вас удивить спрятанными архивами, попорченными таблицами символов, а также аудиофайлами, которые зазвучат только в руках умелого мастера! Под катом — исходники к заданию и прохождение, чтобы каждый читатель Хабра мог собственноручно попробовать пройти задание!
Читать дальше →

Ближайшие события

Характеристики анализатора PVS-Studio на примере EFL Core Libraries, 10-15% ложных срабатываний

Время на прочтение41 мин
Количество просмотров5.8K

EFL Core Libraries and PVS-Studio

После большой статьи про проверку операционной системы Tizen мне было задано много вопросов о проценте ложных срабатываний и о плотности ошибок (сколько ошибок PVS-Studio выявляет на 1000 строк кода). Мои рассуждения о том, что это сильно зависит от анализируемого проекта и настроек анализатора не выглядят как настоящий ответ. Я решил привести конкретные числа, проведя более тщательное исследование одного из проектов, входящих в состав Tizen. Поскольку в обсуждении статьи активное участие принимал Carsten Haitzler, я решил, что будет интересно взять для эксперимента EFL Core Libraries, в разработке которого он участвует. Надеюсь, эта статья поможет Carsten стать поклонником нашего анализатора :).
Читать дальше →

SOAP и REST сервисы с помощью Python-библиотеки Spyne

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров46K

Знакомство с библиотекой Spyne


В данной статье я хочу рассказать о замечательной Python-библиотеке Spyne. Мое знакомство с Spyne началось в тот момент, когда передо мной поставили задачу написать Веб-сервис, который будет принимать и отдавать запросы через SOAP-протокол. Немного погуглив я наткнулся на Spyne, которая является форком библиотеки soaplib. А еще я был удивлен, насколько мало русскоязычной информации встречается о данной библиотеке.

С помощью Spyne можно писать веб-сервисы, которые умеют работать с SOAP, JSON, YAML, а написанный скрипт можно запустить через mod_wsgi Apache. Итак, давайте рассмотрим несколько примеров, напишем работающие скрипты и настроим так, чтобы скрипты работали через apache.
Читать дальше →

Печать на произвольном размере бумаги в Linux

Время на прочтение66 мин
Количество просмотров16K
Какое-то время назад мне понадобилось распечатать документ на бумаге нестандартного размера. Я даже не ожидал, что это может быть так затруднительно. Сейчас я бы хотел рассказать как я эту проблему решал. Я нашёл обходное решение, но по-хорошему надо исправить модуль печати kde так, чтобы не нужны были никакие костыли. Цель этой статьи — поделиться информацией, которую я собрал. Как минимум это будет кому-то полезно, а как максимум — найдётся человек, который исправит данную ситуацию.

Кого заинтересовало, прошу под кат.
Читать дальше →

Microsoft Bot Framework на Linux под Node.JS

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.2K
Чтобы создать и запустить наш первый чат бот с использованием Microsoft’s Bot Framework Microsoft’s Bot Framework под Linux нам нужно установить следующие компоненты:

  • Node JS
  • Bot Framework Emulator
  • Visual Studio Code (не обязательный параметр)

После создания простейшего бота мы разберём как можно запускать и отлаживать его.
Читать дальше →

С/С++ на Linux в Visual Studio Code для начинающих

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров202K
Давайте начистоту, мало кто использует отладчик GDB на Linux в консольном варианте. Но что, если добавить в него красивый интерфейс? Под катом вы найдёте пошаговую инструкцию отладки кода С/С++ на Linux в Visual Studio Code.


Читать дальше →

Установка MS SQL ODBC Driver под Linux и сборка плагина для Qt 5.9

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров22K
image

Несколько дней назад встал вопрос о написании консольного приложения, которое будет работать в Linux CentOS 7 и взаимодействовать с MS SQL Server 2012. Мне очень нравится Qt и я решил, что воспользуюсь им для решения этой задачи. И если под Windows я достаточно быстро настроил необходимое окружение, то под Linux я столкнулся с проблемами, которые очень тяжело было решить с помощью гуглинга. Этому вопросу я посвятил полтора дня. Считаю полезным поделиться своим опытом, возможно кому-то это поможет сэкономить драгоценное время.
Читать дальше →

SDN с платформой Red Hat OpenStack: интеграция с OpenDaylight

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.7K
OpenDaylight — проект с открытым исходным кодом под эгидой Linux Foundation, направленный на содействие внедрению и развитию программно-определяемых сетей (SDN) путем создания общей отраслевой платформы. Red Hat — платиновый член-учредитель сообщества OpenDaylight, в деятельности которого участвуют как отдельные специалисты, так и крупные сетевые компании. OpenDaylight стимулирует инновации и разработку самых разных вариантов использования.

image
Читать дальше →

Вклад авторов