Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
14.53

Логические игры

Развиваем логику

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Айтишный пицца-квест. Итоги

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.6K

Привет! На связи Cloud4Y.

На прошлой неделе мы славно разогрелись, проходя ИТ-квест. Надеемся, что вам понравилось. Сегодня мы хотим подвести итоги, разобрать каждую головоломку и назвать победителей. Под катом – всё самое интересное.

Читать далее

Шифр, который разгадал только один программист из всей компании. А вы сможете?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров20K

На разные праздники мы дарим технической команде iSpring Tech подарки. Чаще всего это были книги. Потом переключились на командные футболки. Первый дизайн был с разными космическими кораблями из Звездных войн. И вот перед очередным праздником — это был Новый год — мы вновь задумались о подарках. Решили снова сделать футболки — но не простые, а особенные, чтобы прям для технарей…

Многие наши разработчики любят сложные задачи, ребусы, логические задания и квесты. Так родилась идея сделать футболку-загадку: придумали шифр из пяти уровней и загадали в нём забавные фразы, которые часто употребляют программисты. Основная задача при шифровке была преобразовать текст в картинку, чтобы картинка получилась визуально интересная. 

Мы решили поделиться этой задачкой со всем Хабром. За правильный ответ — приз: отправим победителям футболку с принтом-шифром, как на картинке, и сувенирный набор Марий Эл (в нём — бальзам «Огни Марий Эл», тушенка с мясом из лося, чай, грибы, магнит, открытки, сумка). Победители получат призы как раз к Новому году :)

Читать далее

Шарим (в) консоль

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров19K
Мы уже все привыкли, что конференции проводятся виртуально. Мы все работаем через зумы, скайпы, миты и тимзы. Удобно, конечно, но у нас есть одна занудная проблема. Когда нам, программистам надо расшарить экран, мы тяжело вздыхаем и нажимаем кнопку Share Screen. Всё это не без проблем.


Как показать детям те прелести, которые происходят в консоли?

Самое неприятное — это когда возникает необходимость показать какую-то ссылку на экране. После завершения операции в консоли отобразилась ссылка, или ключ, который надо расшарить с командой. Естественно, приходится выделять, копировать и «дублировать в чатик». Особенно это неудобно, когда в чатик надо продублировать то, что выплюнула тебе какая-нибудь команда терминала. Строки, конечно же, заботливо съедут, форматирование потеряется, а цвета поблёкнут.
Читать дальше →

Айтишный пицца-квест

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров10K

Привет! На связи Cloud4Y. Осень вступила в свои права, на улице всё чаще льёт дождь (а кое-где и снег выпал), а температура постепенно опускается ниже нулевой отметки. Мы решили помочь вам немного согреться и подготовили небольшой ИТ-квест. При должной сноровке пройти его можно за 45-60 минут. Подробности — далее.

Читать далее

Настоящий компьютер в Майнкрафте

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров43K

В этом цикле статей я покажу, как можно собрать свой собственный компьютер, но только в майнкрафте. Он сможет считать, запоминать, выводить определённую информацию. В первой части, я затрону базовые понятия и покажу всё это на примере простеньких сумматоров.

Читать дальше

Как найти идею для диплома? Придумать сотню и удалить девяносто девять

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров27K

Вот мои условия:

1.     Нужно найти тему для диплома, причем чем скорее, тем лучше.

2.     Проект должен производить впечатление.

3.     Перспективы для монетизации и расширения будут плюсом.

4.     Процесс подготовки не должен быть смертельно скучным.

Как найти подходящую тему? Можно искать идеи по очереди, исследовать и проверять.
Но мне нравится придумывать идеи, так что я займусь этим.

Ведь все что нужно, это одна хорошая мысль.

Читать далее

Новая игра позволит пользователям управлять вагонеткой механической почты в альтернативном мире России

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K

Новая игра уральского разработчика позволит пользователю управлять вагонеткой механической почты в альтернативном мире России прошлого

Километры рельс, проводов, тонны громоздких панелей автоматики и умиротворённое путешествие на фоне русской глубинки – всё это ждёт Вас в новой игре «Pnevmo-Capsula: Domiki». Меня зовут Валентин Помешкин, я автор концепции, реализации и в этой статье я расскажу о своём детище, которое уже скоро выйдет, и о том, что же вас ждёт! Устраивайтесь поудобнее)

«Pnevmo-Capsula» - трёхмерная инди-игра в стиле квест, головоломка. Игрок контролирует подвижную капсулу и должен найти выход из уровня. Главной идеей игры является создать атмосферу изолированного, но уютного места, которое бы игрок безошибочно определил как Россия. Места без оглядки знакомого, но то и дело наталкивающего тебя на мысли «что-то здесь не так». Антураж сна с бесчисленным количеством деталей российского быта и забытых временем развалин. И позволить не спеша прокатиться по хорошо знакомым ему видам: ночным деревням, и пространствам, приоткрывшим завесу тайны. Многие элементы игры до сих пор имеют место быть, вдалеке от городов-милионников: жизнь там идёт неспешно, своим чередом, и именно таким представится мир «Пневмо-капсулы».

Читать далее

Инди‐философия: реально ли романтику без бюджета ворваться в геймдев

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров14K

Мы привыкли, что разработка, особенно геймдев, — это долго и дорого. Нужно много людей: бэкенд, тестировщики, дизайнеры, маркетологи… И миллионы на продвижение. Но множество проектов инди разрабатываются даже сольными программистами, а некоторые в своё время просто взорвали рынок.

Давайте разберёмся, стоит ли вообще идти в инди. Сразу покажем прекрасный пример — игру RimWorld, пока у нас стартует курс по разработке на Unity.

Читать далее

Как я спас компанию, заставив играть коллектив в настольные игры

Время на прочтение23 мин
Количество просмотров24K

“Нет ничего более приятного, чем опыты над людьми, особенно когда тебе за это платят”… Что можно сказать о человеке, прочитав эту фразу? Что ему нравится его работа!

Сегодня будет интересная история именно о таком человеке. Как он попал в стартап, почему всё пошло не так, как он решил проблему выгорания коллектива в самый неподходящий момент и при чём тут настольные игры.
Продолжить чтение...

Ушёл из жизни «крёстный отец судоку» Маки Кадзи

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.8K

В Японии умер 69-летний Маки Кадзи, основатель и бывший руководитель японского издательства Nikoli. Причиной смерти стала холангиокарцинома (рак желчных протоков). Наибольшую известность Кадзи получил благодаря популяризации судоку и других головоломок.

Читать далее

Понять кубик Рубика

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров43K

Легко отличить автора гениальной идеи от того, кто её понял и всего лишь пересказал, ведь истинный автор знает предысторию, может показать все предшествующие этапы понимания, чувствует границы применимости и особенности.

То же самое со сборкой этой головоломки: миллионы людей умеют делать это по формулам, но сколько из них понимают, что они делают? А ведь начать чувствовать кубик Рубика не так сложно!

Но сперва давайте договоримся, зачем нам такая головоломка нужна и чем полезна. Вы же уже слышали шутки про то, что кубик Эрно Рубика – штука многогранная? А видите параллели между кубиком Рубика, шахматами и, например, пианино или гитарой?

Читать далее

История фишек — валюта нашего детства

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров36K

«Лихие 90-е» — понятие, вызывающее противоречивые чувства практически в каждом человеке, кто прошел через этот чудный период. Оно и понятно, последствия перестройки, тяжело упавшие на плечи простых экс-советских граждан, довольно ощутимо и ярко отпечатались в памяти и запомнились большинству как время запредельного разгула преступности, произвола и кризиса практически во всех сферах жизни. Для кого-то это время отмечено лестницей, ведущей как вверх, к возможностям, так и вниз, к самому дну. Но, с другой стороны, были и хорошие, ламповые моменты, вызывающие тепло в сердце и ностальгическую улыбку. Особенно у тех детей, чье детство выпало на этот интересный для нашей страны период. Дети, которым сегодня уже по тридцать лет, и они сами в массе своей являются родителями. Для них это время бунтарства и юности, вкупе со вседозволенностью, импортными товарами, забугорными кино и музыкой. А также прикольными вещицами, которые сейчас покажутся хламом: игрушки-покемоны и тамагочи, наклейки и плакаты, йо-йо и робозвери, а также герой нашего очерка — фишки. О них и поговорим.

Читать далее

Наш иск против ChessBase

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.3K

Проект Stockfish верит в свободное ПО и данные и ПО (а также данные) с открытыми исходными текстами. Сотрудничество сделало этот движок [Stockfish - прим. переводчика] сильнейшим в мире. Мы лицензируем наше ПО, используя GNU General Public License, Version 3 (GPL), для гарантии, что все энтузиасты шахмат могут свободно использовать, делиться и менять все версии программы.

К сожалению, не все разделяют такую открытость.

Читать дальше

Ближайшие события

Как я исполнил свою мечту и написал движок Диззи

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9.9K

Давным-давно, два английских школьника умудрились основать серию игр, ставшую легендарными играми для ZX-Spectrum. Да, речь про братьев Оливеров и их неподражаемого Диззи. Впервые услышал я про Диззи в начале девяностых в возрасте лет эдак девяти-десяти, когда мне рассказали, как подруга моей сестры играет в некую игру с бегающим и собирающим предметы яйцом на компьютере (!). Сам спектрум у меня появился чуть позже – в одиннадцать лет (это октябрь 1994 года), почти вместе с книжками серии «Как написать игру для ZX-Spectrum». И вот в книжке про написание игры на ассемблере была картинка из игры Dizzy-4. Увы, самой игры у меня не будет ещё год-два. Но всё-таки, в конце-концов, мне её купили, как сейчас помню, в ларьке в СПб на Балтийском вокзале. Кассета была известной многим студии “Михаил и Михаил” (MIM). Вот тогда-то я прочно запал на Диззи. Я играл в него с утра до вечера, разгадывая головоломки и собирая монеты. Много-много лет мне очень хотелось написать что-то подобное. В 1996 у меня даже получился невероятный примитив на бейсике. Много лет я методично приближался к своей цели. И вот именно сейчас, спустя 25 лет, у меня наконец-то получилось что-то более-менее играбельное. Вот о том, как написать такую игру, я и расскажу.

Как у меня увели домен. Продолжение

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров14K

Начало истории читайте тут https://habr.com/ru/post/546174/

У меня угнали домен, просто подделав цифровую подпись. Если регистратор предоставляет возможность переноса домена другому лицу по цифровой подписи, то защититься от этого никак нельзя.

Регистратор REG.RU, спасибо ему хоть нам этом, прислал мне всю информацию, которую ему предоставил злоумышленник.

Читать далее

10 игр для программистов, которые позволят улучшить свои навыки

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров104K

Планируете изучать Java, C++ или Python, но не знаете, с чего начать? А как насчёт игр для программистов?

Да, именно так.

Хотя традиционно игры ассоциируются с развлечениями, новые тенденции показывают, что геймификация может значительно улучшать скорость усвоения информации. Во многих областях знаний, в том числе и на курсах программирования, появилось множество обучающих игр.

Давайте же узнаем о том, как геймификация помогает нам лучше учиться и какие игры помогут стать программистом!
Читать дальше →

Путеводитель разработчика по Garbo-боту

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.3K
у него есть два больших преимущества

Во-первых, он дешевле; а во-вторых, на обложке у него большими веселыми буквами напечатан дружеский совет: Don’t panic!

Дуглас Адамс


Из всего многообразия шахматных движков, Garbochess я выбрал по двум причинам: для него есть понятный JavaScript-код и он неплохо играет в Шахматы. Мне совсем не требовался гроссмейстерский уровень! Если бот играет слишком сильно, то обычных людей (вроде меня) это только отпугивает. Требовалась лишь игра достаточно разумная, похожая на игру человека, без глупых раздражающих ошибок и Garbochess мне всё это дал. К сожалению, как и большинство других шахматных движков, он играл только в одну игру — традиционные Шахматы. Именно это мне и предстояло исправить.
Читать дальше →

11 игр, на которые стоит обратить внимание после анонсов на E3 2021

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров19K

В ночь с воскресенья на понедельник в ходе пары сессий на E3 2021 разработчики представили более 80 игр. Анонсы, как обычно, сопровождались демонстрацией трейлеров. Издатели и разработчики давали интервью во время Future Games Show и PC Gaming Show, подробно рассказывая о новых возможностях разных игр.

Все эти игры вспоминать не будем — мы выбрали 11, на наш взгляд, самых интересных тайтлов. Список, естественно, очень субъективный. Если есть игры, которые мы пропустили, а вам они понравились — давайте обсудим в комментариях. Итак, приступим.

Как я программировал шахматную партию против брата

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров20K


Это история о том, как я попытался выиграть у брата партию в шахматы. Всего лишь гребаную одну игру. Что в этом особенного? Хорош ли я в шахматах? Вовсе нет. Научился ли я чему-то в процессе игры? Тоже нет. Может, это история о путешествии ради путешествия, а не цели? Не совсем. Получил ли я хотя бы удовольствие от этого? Не уверен.

Это история о моей попытке соригинальничать в одной из самых изученных в мире игр, используя опыт разработки ПО там, где это, быть может, и не нужно.
Читать дальше →
НЛО прилетело и оставило это таинственное послание здесь. Что хотел сказать нам инопланетный разум? Мы расшифровали две из трёх фраз, а оставшуюся отдаём вам. Под катом вас ждёт загадка: хотите узнать, что за ней скрывается? Тогда попытайтесь напасть на верный след.
Посмотреть, что мы загадали

Вклад авторов