
Привет! На связи Cloud4Y.
На прошлой неделе мы славно разогрелись, проходя ИТ-квест. Надеемся, что вам понравилось. Сегодня мы хотим подвести итоги, разобрать каждую головоломку и назвать победителей. Под катом – всё самое интересное.
Развиваем логику
Привет! На связи Cloud4Y.
На прошлой неделе мы славно разогрелись, проходя ИТ-квест. Надеемся, что вам понравилось. Сегодня мы хотим подвести итоги, разобрать каждую головоломку и назвать победителей. Под катом – всё самое интересное.
На разные праздники мы дарим технической команде iSpring Tech подарки. Чаще всего это были книги. Потом переключились на командные футболки. Первый дизайн был с разными космическими кораблями из Звездных войн. И вот перед очередным праздником — это был Новый год — мы вновь задумались о подарках. Решили снова сделать футболки — но не простые, а особенные, чтобы прям для технарей…
Многие наши разработчики любят сложные задачи, ребусы, логические задания и квесты. Так родилась идея сделать футболку-загадку: придумали шифр из пяти уровней и загадали в нём забавные фразы, которые часто употребляют программисты. Основная задача при шифровке была преобразовать текст в картинку, чтобы картинка получилась визуально интересная.
Мы решили поделиться этой задачкой со всем Хабром. За правильный ответ — приз: отправим победителям футболку с принтом-шифром, как на картинке, и сувенирный набор Марий Эл (в нём — бальзам «Огни Марий Эл», тушенка с мясом из лося, чай, грибы, магнит, открытки, сумка). Победители получат призы как раз к Новому году :)
Привет! На связи Cloud4Y. Осень вступила в свои права, на улице всё чаще льёт дождь (а кое-где и снег выпал), а температура постепенно опускается ниже нулевой отметки. Мы решили помочь вам немного согреться и подготовили небольшой ИТ-квест. При должной сноровке пройти его можно за 45-60 минут. Подробности — далее.
В этом цикле статей я покажу, как можно собрать свой собственный компьютер, но только в майнкрафте. Он сможет считать, запоминать, выводить определённую информацию. В первой части, я затрону базовые понятия и покажу всё это на примере простеньких сумматоров.
Вот мои условия:
1. Нужно найти тему для диплома, причем чем скорее, тем лучше.
2. Проект должен производить впечатление.
3. Перспективы для монетизации и расширения будут плюсом.
4. Процесс подготовки не должен быть смертельно скучным.
Как найти подходящую тему? Можно искать идеи по очереди, исследовать и проверять.
Но мне нравится придумывать идеи, так что я займусь этим.
Ведь все что нужно, это одна хорошая мысль.
Новая игра уральского разработчика позволит пользователю управлять вагонеткой механической почты в альтернативном мире России прошлого
Километры рельс, проводов, тонны громоздких панелей автоматики и умиротворённое путешествие на фоне русской глубинки – всё это ждёт Вас в новой игре «Pnevmo-Capsula: Domiki». Меня зовут Валентин Помешкин, я автор концепции, реализации и в этой статье я расскажу о своём детище, которое уже скоро выйдет, и о том, что же вас ждёт! Устраивайтесь поудобнее)
«Pnevmo-Capsula» - трёхмерная инди-игра в стиле квест, головоломка. Игрок контролирует подвижную капсулу и должен найти выход из уровня. Главной идеей игры является создать атмосферу изолированного, но уютного места, которое бы игрок безошибочно определил как Россия. Места без оглядки знакомого, но то и дело наталкивающего тебя на мысли «что-то здесь не так». Антураж сна с бесчисленным количеством деталей российского быта и забытых временем развалин. И позволить не спеша прокатиться по хорошо знакомым ему видам: ночным деревням, и пространствам, приоткрывшим завесу тайны. Многие элементы игры до сих пор имеют место быть, вдалеке от городов-милионников: жизнь там идёт неспешно, своим чередом, и именно таким представится мир «Пневмо-капсулы».
Мы привыкли, что разработка, особенно геймдев, — это долго и дорого. Нужно много людей: бэкенд, тестировщики, дизайнеры, маркетологи… И миллионы на продвижение. Но множество проектов инди разрабатываются даже сольными программистами, а некоторые в своё время просто взорвали рынок.
Давайте разберёмся, стоит ли вообще идти в инди. Сразу покажем прекрасный пример — игру RimWorld, пока у нас стартует курс по разработке на Unity.
В Японии умер 69-летний Маки Кадзи, основатель и бывший руководитель японского издательства Nikoli. Причиной смерти стала холангиокарцинома (рак желчных протоков). Наибольшую известность Кадзи получил благодаря популяризации судоку и других головоломок.
Легко отличить автора гениальной идеи от того, кто её понял и всего лишь пересказал, ведь истинный автор знает предысторию, может показать все предшествующие этапы понимания, чувствует границы применимости и особенности.
То же самое со сборкой этой головоломки: миллионы людей умеют делать это по формулам, но сколько из них понимают, что они делают? А ведь начать чувствовать кубик Рубика не так сложно!
Но сперва давайте договоримся, зачем нам такая головоломка нужна и чем полезна. Вы же уже слышали шутки про то, что кубик Эрно Рубика – штука многогранная? А видите параллели между кубиком Рубика, шахматами и, например, пианино или гитарой?
«Лихие 90-е» — понятие, вызывающее противоречивые чувства практически в каждом человеке, кто прошел через этот чудный период. Оно и понятно, последствия перестройки, тяжело упавшие на плечи простых экс-советских граждан, довольно ощутимо и ярко отпечатались в памяти и запомнились большинству как время запредельного разгула преступности, произвола и кризиса практически во всех сферах жизни. Для кого-то это время отмечено лестницей, ведущей как вверх, к возможностям, так и вниз, к самому дну. Но, с другой стороны, были и хорошие, ламповые моменты, вызывающие тепло в сердце и ностальгическую улыбку. Особенно у тех детей, чье детство выпало на этот интересный для нашей страны период. Дети, которым сегодня уже по тридцать лет, и они сами в массе своей являются родителями. Для них это время бунтарства и юности, вкупе со вседозволенностью, импортными товарами, забугорными кино и музыкой. А также прикольными вещицами, которые сейчас покажутся хламом: игрушки-покемоны и тамагочи, наклейки и плакаты, йо-йо и робозвери, а также герой нашего очерка — фишки. О них и поговорим.
Проект Stockfish верит в свободное ПО и данные и ПО (а также данные) с открытыми исходными текстами. Сотрудничество сделало этот движок [Stockfish - прим. переводчика] сильнейшим в мире. Мы лицензируем наше ПО, используя GNU General Public License, Version 3 (GPL), для гарантии, что все энтузиасты шахмат могут свободно использовать, делиться и менять все версии программы.
К сожалению, не все разделяют такую открытость.
Начало истории читайте тут https://habr.com/ru/post/546174/
У меня угнали домен, просто подделав цифровую подпись. Если регистратор предоставляет возможность переноса домена другому лицу по цифровой подписи, то защититься от этого никак нельзя.
Регистратор REG.RU, спасибо ему хоть нам этом, прислал мне всю информацию, которую ему предоставил злоумышленник.