
Давно хотел сделать мобильную игру, но руки никак не доходили. А неделю назад решил, что время пришло, поэтому решено - начинаем делать.
Android, iOS, Windows Phone и прочие
Давно хотел сделать мобильную игру, но руки никак не доходили. А неделю назад решил, что время пришло, поэтому решено - начинаем делать.
Привет, Хабр! Меня зовут Алексей Григорьев, я iOS-разработчик в МТС, работаю над продуктом Membrana — это тариф + мобильное приложение для управления приватностью в Сети. Сейчас в iOS-приложениях на первое место постепенно выходит модульная архитектура. Она позволяет создавать гибкие и масштабируемые проекты, которые легко сопровождать и развивать. Особенно это актуально при увеличении кодовой базы и разрастании функциональности, когда поддержка монолита усложняется.
Модульный подход не просто разделяет приложение на более управляемые части, но и закладывает возможность многократного использования кода в других проектах, позволяет организовать разработку и тестирование функциональных блоков независимо от основного приложения.
В этом материале я расскажу про ключевые моменты модульной архитектуры в iOS-приложениях, инструментах для ее внедрения и применения в наших проектах.
Ещё несколько лет назад любое приложение, установленное на устройство с Android, могло без разрешений видеть все остальные приложения.
В 2022 году, с выпуском Android 11, Google удалила этот доступ для разработчиков приложений. Согласно новой политике видимости пакетов, приложения должны видеть другие приложения только в том случае, если те необходимы для их базовой функциональности. Кроме того, разработчики должны явным образом объявлять эти приложения в обязательном для всех приложений Android файле конфигурации AndroidManifest.xml.
В крайних случаях, например, для диспетчеров файлов, браузеров и антивирусов Google предоставляет исключение в виде разрешения QUERY_ALL_PACKAGES, которое позволяет видеть все установленные приложения.
На своём основном телефоне я не пользуюсь Android, но у меня есть запасной, и мне стало очень любопытно, какие приложения индийских компаний содержат проверки других установленных мной приложений.
Я скачал несколько десятков пришедших мне в голову приложений и начал изучать их файлы манифестов. Они ведь наверняка будут уважать мою конфиденциальность и запрашивать только те приложения, которые необходимы для их базовой функциональности?
По итогам четвёртого квартала 2024 года только в VK Видео количество суточных просмотров выросло до 2,7 миллиарда, а месячная аудитория — до 72,2 миллиона человек. Часть этих просмотров приходится на Android-устройства.
Меня зовут Егор Баженов. Я Android-разработчик в команде VK Видео. В этой статье расскажу о специфике работы видеоплееров в Android-сервисах с большой нагрузкой, возможных ошибках и способах их исправления.
Всем привет! Меня зовут Женя, я руководитель отдела разработки «Аккаунт» в мобильном приложении для продавцов платформы Ozon Seller. Поделюсь нашим опытом работы над улучшением скорости сборки Android-проекта.
Скорость сборки проекта напрямую влияет на time to market продукта и (внезапно) удовольствие от процесса разработки. Если каких-то 50 лет назад время компиляции могло доходить до нескольких дней, и это считалось нормальным, то сейчас даже лишняя пара минут сборки проекта в Android Studio может заставить понервничать. Чтобы сберечь здоровье себе и CI, скорости сборки проекта нужно уделять внимание. Нетерпеливые читатели могут сразу посмотреть итоговую таблицу с результатами в конце статьи.
Привет, меня зовут Владимир Феофилактов, я занимаюсь Android‑разработкой мобильного приложения СберБизнес. Я хотел бы поделиться с вами историей поиска ответа на вечный вопрос: «когда и как чистить граф зависимостей?».
У нас было приложение‑монолит с главным ComponentManager, где строился весь граф зависимостей. Файл был немаленький. Также во всех фрагментах необходимо было вручную создавать DI‑компонент и следить за его чисткой, а разработчики то и дело забывали про это или чистили неправильно.
Потом началась кампания по выносу фичёвого кода в отдельные модули. С каждым новым модулем всё чаще выстреливала циклическая зависимость, и приходилось писать обвязку (прокси‑класс). Главный ComponentManager оставался связующим звеном между фичёвыми модулями, через которое происходил переброс зависимостей, так что он всё ещё был большим и сложным. Иногда рефакторинг, связанный с перемещением кода из одного модуля в другой, вызывал многочасовую борьбу за нахождение пути решения проблемы «почему сборка никак не соберётся?». Иногда, чтобы доставить зависимость из одного модуля в другой, нужно было строить сложные конструкции, как при игре в «Твистер».
Вся эта увлекательная и мучительная игра продолжалась довольно долго, пока на помощь, как бы странно это ни звучало, не пришёл новомодный Compose. Тогда мы только начинали его осваивать, и я решил сделать небольшой pet‑проект, состоящий из двух экранов, с применением Compose для его изучения. Естественно, в этот проект подключил всё самое современное из библиотек, включая Dagger 2. Как обычно, немного повозившись с настройкой DI, в голове всплыла вся та боль, которую мы испытываем в нашем проекте.
Продолжая серию статей, общения между процессами и между двумя приложениями, в заключительной части разберем примеры в пределах одной Wi-Fi
‑сети.
Рассмотрим, как с помощью ServerSocket
можно организовать взаимодействие между устройствами, будь то обмен данными, совместная работа или создание многопользовательских игр.
Если в предыдущих частях мы рассматривали конкретные способы создания сервера и общение с помощью разных протоколов, в этот раз покажу, как зарегистрировать свой сервер и находить чужие серверы в сети.
Всем привет! Я Александр Власюк, старший Android-инженер в Авито, разрабатываю Авито Кошелек и веду телеграм-канал «Записки инженера». В этой статье вспоминаем, как лейауты работают в Compose, обсуждаем изменение лейаута отдельного компонента, смотрим, как создавать кастомные Layout и LazyLayout и учимся откладывать композицию. И всё это на примерах, в том числе из дизайн-системы Авито.
Благодаря искусственному интеллекту, все больше энтузиастов запускают свои продукты без команды профессиональных разработчиков.
Но давайте взглянем на ситуацию с другой стороны: какое качество у таких проектов и какие уязвимости они могут нести? Здесь я хочу разобрать реальный кейс - уязвимость в одном очень популярном ИИ-приложении, которая открыла мне доступ к корпоративному токену OpenAI.
Продолжая тему ServerSocket
, в предыдущей части мы разобрали, как организовать общение между двумя процессами в рамках одного приложения. Теперь перейдем к более интересной задаче — взаимодействию между приложением и сайтом, открытым в браузере на одном устройстве.
Привет! Я Егор Ерусланов, Qt-разработчик.
В Android-приложение 2ГИС мы добавили новый режим PiP (Picture-in-Picture, или «картинка в картинке»). С PiP наши пользователи смогут следить за маршрутом в маленьком плавающем окне на основном экране. Например, когда нужно быстро прочитать сообщение или включить подкаст и при этом сохранять фокус на навигации. Режим PiP — это не просто «приятная мелочь», а функциональность, которая подстраивается под новые требования пользователей навигатора.
В этом посте поделюсь, как решал несколько трудностей, которые встретились при разработке этой функции.
Суд признал НЕЗАКОННЫМ п.2.24 УКБО ТБанк об автоматическом согласии клиента на обработку биометрии и получение согласия при входе в интернет-банк, мобильное приложение или вводе пин-кода в банкомате.
Привет, Хабрчане! Это Леша Жиряков, техлид backend-команды витрины KION. В прошлый раз я писал о секретах популярности Python, а сегодня будет пост о разработке на React. Расскажу, какие библиотеки стоит добавить в свой набор в 2025 году, приведу плюсы и минусы каждой, данные с GitHub и примеры использования. Начнем!
В Android-разработке могут возникать сценарии, когда нам нужно собрать один aar из нескольких модулей.
Однажды нам в Сравни потребовалось создать SDK для наших партнёров — на основе уже существующего проекта. Сделать это хотелось без радикальных изменений в проекте и излишнего раскрытия деталей его устройства.
Задача понятная, но нетривиальная в реализации. Google до сих пор не предоставляет полноценного инструмента для создания fat-aar; к opensource-решениям также много вопросов.
Выход из ситуации: вникнуть в нюансы того, как работает gradle, и на базе общедоступных средств сделать свой инструмент для создания многомодульной библиотеки. С автоматизированной сборкой модулей и публикацией артефакта.
О том, как мы к этому подступились и к чему пришли, рассказываем под катом.
Всем привет, меня зовут Вадим Мезенцев, я Android‑разработчик в команде Яндекс Go. Сегодня я хочу рассказать историю о том, как мы искали подход к профилированию нашего приложения, с какими проблемами столкнулись и как в итоге реализовали библиотеку для измерения производительности.
Наша команда часто сталкивалась с проблемами при поиске «узких мест» в производительности приложения. Мы пробовали различные инструменты профилирования, но все они требовали слишком много времени на сбор метрик, анализ и фильтрацию нужных данных. Чтобы решить эту проблему, мы разработали собственное решение, которое сочетает скорость анализа и простоту поиска проблем. Мы создали библиотеку Demeter, которую легко интегрировать в отладочную версию Android‑приложения. Она позволяет получать отчёты о производительности во время использования приложения и переходов между экранами. Такую сборку можно передать команде тестирования, а затем проанализировать отчёты и изучить изменения.
Привет! На связи Никита Грибков, Flutter-разработчик AGIMA. В прошлом году я стал свидетелем жутких событий, которые разворачивались на одном из наших проектов. В сущности, жуткими они были только потому, что техзадание состояло из сложных и нестандартных задач — но всё-таки они изрядно потрепали нам нервы.
Времени на всё про всё, как водится, было по минимуму. Мы закатали рукава, вооружились всеми доступными инструментами — и начали подбирать решение для каждой проблемы. Ниже опишу, что представлял собой проект и какие именно задачи заставили нас поднапрячься.
Представьте ситуацию: май месяц, экзамены уже на носу, все вокруг готовятся к ЕГЭ... А что, если добавить к этому разработку приложения, победу в конкурсе и публикацию в RuStore? Звучит как безумие? Возможно. Но именно так мы провели последний год перед поступлением. И вот наша история!
Привет! Я Егор Стеблин, фронтенд-разработчик в юните спецпроектов KTS.
В этой статье я расскажу о том, каким образом в Discord можно встроить свой миниапп (a.k.a. «активность»). Для тех, кто еще не сталкивался с этим понятием: активности — это интерактивные приложения, которые можно запустить в Discord. Они могут интегрироваться со следующей функциональностью Discord:
• получение информации о пользователе;
• голосовой и текстовый чаты;
• данные профиля и встроенная монетизация.
Если ваша ЦА включает в себя молодежь, студентов или геймеров, то активности помогут вам сделать рекламу в приложении, в котором они регулярно проводят время. В целом, Discord — довольно удобная платформа для создания мультиплеерных проектов, и с помощью миниаппов вы можете создать на ней интерактивное многопользовательское пространство и кастомизировать его под ваши цели.
Ниже я опишу процесс создания Discord-активностей от инициализации приложения на портале Discord до написания кода и его тестирования.
Последние пару лет в свободное от Настоящей Работы время я в роли CTO/соло-бэкендера участвовал в создании Stry — фитнес-стартапа с подписной моделью. Теперь, когда наша команда официально объявила о прекращении дальнейшего развития проекта, пришло время порефлексировать и поделиться полученным опытом. В этой статье я в двух словах представлю продукт, детально опишу архитектуру проекта и расскажу о наших (моих?) основных технических успехах и неудачах. Поехали!
Дисклеймер: в этой статье не будет практически ничего про бизнес-составляющую проекта — только разработка, только хардкор. Возможно, когда-нибудь мы напишем про это отдельно, кто знает!
Привет, Хабр! Меня зовут Дмитрий Сурков, я iOS-разработчик приложения для среднего и малого бизнеса ПСБ. Наше приложение состоит из различных модулей и внутренних библиотек, которые связаны между собой, поэтому важно сохранять гибкость и обратную совместимость во время разработки. В этой статье мы разберемся, как вносимые изменения нарушают эти правила, а также как это исправить.