Обновить
12.32

Монетизация мобильных приложений *

Учимся монетизировать мобильные приложения

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Мобильная разработка за неделю #581 (24— 30 марта)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров954
В новом дайджесте iOS-разработка в Zed и Picture-in-Picture в 2ГИС, автоматизация версионирования и системные идеи, которые никогда не работают, посудомойка в облаке, дело асинхронного программирования, ускорение Android-сборки и многое другое. Заходите!

Читать дальше →

Монетизация игр и приложений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.7K

Из данных по распространению мобильных телефонов можно сделать вывод, что даже в слаборазвитых странах проникновение приближается к 70%. Большая часть новых пользователей это малообразованные люди. Для работы с ними мы должны использовать самые простые инструменты взаимодействия. Азиатские рынки представляют особый интерес для разработчиков мобильных приложений благодаря их огромному потенциалу роста.

Большинство приложений на рынке распространяются бесплатно с последующей монетизацией. Сегодня намного важнее, чтобы ваше приложение завоевало рынок и стало популярным. После этого можно будет подобрать способ его монетизации.

Читать далее

Об «умных»‎ молотках и навязчивых приложениях

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров4K

На связи Кирилл Богатов, дизайнер разговорных продуктов в KODE. У меня есть для вас история. О футуристичном инструменте, сбившемся с пути. О том, как погоня за вниманием пользователя способна испортить даже самые простые вещи.

В конце истории мы обратимся к принципам хорошего дизайна и постараемся найти компромисс между стремлением создавать удобные приложения и необходимостью достижения бизнес-целей. 

Это история, которая многим из вас покажется знакомой.

Что было дальше

FlutterPulse: главные события недели 27.02-05.03.2025

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров663

Привет, друзья! Я автор телеграм-канал FlutterPulse.

Хотел сделать небольшую подборку новостей про Flutter, которые, как мне показалось, были самыми интересными за эту неделю, но новостей, прямо скажу, было не много

Читать далее

Сколько денег теряет бизнес из-за плохого дизайна? Мы посчитали

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.6K

Факт номер раз — убогий UX приводит к убыткам. Факт номер два — обновление интерфейса стоит миллионы. Часто компании не хотят вкладывать деньги в обновление дизайна. Думают, что и так сойдёт — главное, чтобы приложение вообще было. В итоге продукт теряет тысячи пользователей, тотально переделывается, а бизнес несёт ещё большие издержки.

Мы в Surf проанализировали сотни интерфейсов в ритейле и фудтехе, чтобы выявить частые UX-ошибки и оценить их в денежных потерях. В статье показываем несколько дорогостоящих ошибок в приложениях самых известных компаний.

Читать далее

Мобильной разработке в 2025 — быть

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.5K

Спойлер: в Технотексте-7 есть номинация «Мобильная разработка» 

После введённых ограничений со стороны платформ мобильная разработка стала хромать на обе ноги. Следом за этим стало меньше публикаций на Хабре, многие знакомые мобильные разработчики стали менять стек, стало меньше приложений. Это затишье длилось до начала 2024 года. А потом неожиданно стали появляться разные полезные приложения, которые знакомые и знакомые знакомых присылали «на потестить», среди них — интересные прикладные штуки, которые используются в рамках отдельных сообществ или отдельных компаний. Выяснилось, что чаще всего за такую разработку неплохо платят, но, правда, свою команду нужно ещё найти. Если немного утрировать, мобильная разработка отчасти стала своеобразным андеграундом.

Читать далее

Как мы из России опубликовали платное приложение в App Store

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.4K

Из России запуск платного приложения в App Store после 2022 года требует нестандартного подхода, но это вполне реальная задача. Главное — учитывать актуальные требования Apple, а также продумать стратегию монетизации.

Однако для нас усилия себя оправдали успешным запуском нашего приложения с монетизацией в App Store, несмотря на все ограничения и без переезда («релокации»). В этой статье я разберу правила, которые Apple ввела для разработчиков из РФ, и поделюсь пошаговым опытом, как преодолеть эту полосу препятствий.

Читать далее

ReflectX — BurningMan стартапов и инвесторов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров644

Как участие в крупнейшем стартап-фестивале полностью изменило наш продукт.

От интенсивной подготовки и выступления до уникальных уроков нетворкинга и ценных советов от инвесторов — этот фестиваль стал поворотной точкой для нашего проекта.

Читать далее

Все знают, где ты находишься

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров66K

Недавно я прочитал о масштабной утечке геолокационных данных из Gravy Analytics, благодаря которой стало известно, что более двух тысяч приложений из AppStore и Google Play тайно собирали геолокационные данные пользователей без их согласия. И часто об этом не знали даже разработчики.

Я изучил список (ссылка) и обнаружил как минимум три приложения, установленные на моём iPhone. Проверьте сами!

У меня возникла идея: попробовать отследить себя снаружи, то есть купить свои геолокационные данные, утёкшие через какое-нибудь приложение.
Читать дальше →

Экзамен по высшей математике: от страха к уверенности за короткий срок

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6K

Вышмат – то, из-за чего на пересдачи улетала ни одна тысяча студентов. При этом на разделах высшей математики строится бóльшая часть обучения технарей. Поэтому если не усвоить базу и не закрыть пробелы, дальше будет все сложнее и сложнее. Важно понять практическое применение вышмата и разработать эффективные стратегии подготовки к экзаменам.

Читать далее

Как вывести приложение в топ Google Play и App Store: ASO, мотивированный трафик и реклама. Практические советы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.3K

На разработке приложений зарабатывают единицы! Я являюсь довольно опытным ASO‑специалистом и хочу раскрыть правду о мобильном маркетинге для широкой аудитории и помочь вам достичь желаемых результатов. В данной статье 80% практической информации и 20% воды, которая показывает, что все не так радужно, как вам рассказывают «эксперты».

Читать далее

MVP: что такое и с чем их есть в ИТ-бизнесе?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.1K

Я ненадолго пропал, чтобы вернуться с обновленным блогом. Теперь, в основном, о стартапа и ИТ-бизнесе. В этой статьи разберем, назначение МВП для сервисов и бизнеса, посмотрим на плюсы и минусы, разложим на составляющие и сравним пути разработки MVP по стоимости и сложности. Что вы могли не знать про это?

Читать далее

Цифровизируем учебу: как приложение с расписанием пар стало образовательным хабом для студентов по всей стране?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2K

Помогаем вузам от Владивостока до Калининграда организовать онлайн пространство учебного заведения без затрат на команду разработчиков. Обозреваем приложение Кампус для студентов и университетов, о котором пишет Forbes.

Собственное мобильное приложение для университета – это удобно, но дорого, долго и сложно в реализации. Многие вузовские приложения «умирают» через 1–2 года после создания. Студенты, разрабатывающие и развивающие приложение, выпускаются, а университет редко может найти деньги и команду для поддержки. На сайтах вузов расписание и информацию о мероприятиях зачастую долго обновляют. При этом запрос на удобное приложение своего вуза у студентов есть всегда, особенно у студентов из больших городов. Они привыкли к супераппам, где есть все от доставки еды до проката самокатов.

Поэтому в 2023 году мы объединили в экосистему расписание, курсы по подготовке к сессии, вакансии и скидки для студентов.

Читать далее

Ближайшие события

Spotify становится прибыльным

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.4K

Не так давно вышел мини-сериал «Плейлист» («The playlist»), снятый по книге «Spotify Untold». Фильм рассказывает историю рождения стартапа - шведской музыкальной потоковой компании Spotify. (!Рекомендуется к просмотру)

Развитие потоковой передачи музыки привело глобальные доходы от «записанной» музыки к новым рекордным максимумам. Этот всплеск в первую очередь обусловлен появлением Spotify. Когда Spotify запустил свой музыкальный стриминговый сервис в 2008 году, мало кто мог подумать, что этот малоизвестный стартап из Стокгольма в конечном итоге вырастет в самую популярную в мире музыкальную платформу, у которого более 600 млн активных пользователей в месяц и 36 % мирового аудиостриминга.

Читать далее

Как нанимать студентов и выпускников любых вузов?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.7K

И повышать конверсию в закрытые вакансии в 6 раз.

Инициатива, свежие идеи и лояльность к компании – вот главные плюсы молодых сотрудников и стажеров. Они также помогают компаниям укреплять имидж качественного работодателя, избавляться от дефицита специалистов в разных областях и развивать управленческие навыки у опытных коллег, которые потом могут стать руководителями. 

Что делать, чтобы найти именно тех стажеров и джунов, которые вам нужны?

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #569 (16 — 22 декабря)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.8K
В новом дайджесте добавляем Image Playground в приложение и разбираемся с Android 15, делаtv свой DI за 10 минут и заставляем крутиться таймер, раскрываем внутреннюю архитектуру Flutter, проектируем мобильное приложение маркетплейса, оцениваем годовые доходы App Store и Google Play и многое другое. Подключайтесь!

Подписывайтесь на мой Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков.

Читать дальше →

Мобильная разработка за неделю #567 (2 — 8 декабря)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.6K
В новом дайджесте уменьшение размера банковского приложения и транзишинометр для Android, вопперы и табы, сертификаты и профили, сколько приложений, из выпущенных в 2024 году, стали успешными, вранье LLM и многое другое. Подключайтесь!

Читать дальше →

Мобильная разработка за неделю #565 (18 — 24 ноября)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.4K
В новом дайджесте реверс-инжиниринг новой функции iOS Inactivity Reboot и поиск Золотого пути к устойчивой Android-разработке, шапочный разбор с CoordinatorLayout и взрослая анатомия крэшей на iOS, приложения для HarmonyOS Next, лучший квартал экономики приложений, большая битва платформ и многое другое. Подключайтесь!

Подписывайтесь на мой Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.

Читать дальше →

Мобильная разработка за неделю #564 (11 — 17 ноября)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.5K
Новый выпуск — разбираем iOS-приложение и сенсорный пин-пад, моделируем состояния ViewModel в Android и начинаем работу с LiteRT, самые трудные вопросы с собеседований, о зацикливании рекомпозиции в Jetpack Compose, алгоритмы, с помощью которых мы разрабатываем программное обеспечение и многое другое. Подключайтесь!

Подписывайтесь на мой Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.

Читать дальше →

Мобильная разработка за неделю #563 (5 — 10 ноября)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.7K
Наш небольшой, но очень интересный дайджест за четыре дня — искрящиеся и переливающиеся кнопки с помощью Metal и SwiftUI, суперкастомизированное Android-приложение в 2024 году, антитренды в мобильной разработке на Flutter, почему спринты отнимают радость от создания программного обеспечения и многое другое. Подключайтесь!

Подписывайтесь на мой Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.

Читать дальше →