Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
383.31

Open source *

Открытое программное обеспечение

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Deepin 25: китайский дистрибутив Linux с ИИ и обновленным DDE

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров15K


26 июня 2025 года вышел релиз дистрибутива Deepin 25, который продолжает развивать собственную графическую среду Deepin Desktop Environment (DDE) и предлагает около 40 пользовательских приложений. В новом выпуске появились продвинутый ИИ-ассистент с голосовыми командами, атомарные обновления с резервными снапшотами, поддержка управления жестами и интеграция со смартфонами. Рассказываем, чем примечателен Deepin 25 и почему он заслуживает внимания.
Читать дальше →

Open source профессиональный и любительский — взять лучшее от двух миров? [Что думают эксперты и лидеры индустрии]

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.3K

В опенсорс-чатах до сих пор (чуть ли не каждый день) спорят, является ли тот или иной проект по-настоящему открытым и по-любительски правильным. И в том же ключе сравнивают опенсорс от народа и коммерческий. К сожалению, в тумане флейма теряется главное: попыток совершенствовать подходы к открытому развитию технологий почти нет.

Попробуем исправить ситуацию и поговорить не о том, какой опенсорс теплее и ламповее, а о том, как взять лучше от двух миров: опенсорса профессионального (на плечах компаний) и любительского (на энтузиазме специалистов).

Читать далее

3dfx в браузере (Glide -> WebGL)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.3K

Технологии 3dfx Interactive навсегда остались в истории как символ золотой эпохи компьютерных игр. Их графические ускорители Voodoo открыли эру аппаратного ускорения 3D-графики, а API Glide стал неотъемлемой частью многих культовых игр конца 90-х. 

Сегодня, спустя более трех десятилетий, я попытался вернуть это наследие прямо в браузер — без плагинов и нативных компонентов.

Читать далее

Тамагочи на RISC-V и не только: смотрим студенческие проекты по программированию микроконтроллеров

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.5K

Что можно собрать на основе микроконтроллеров RISC-V? Открытая архитектура уже достаточно развита, чтобы в короткие сроки реализовать с ее помощью интересные прототипы для разных сфер применения — причем с потенциалом для дальнейшего развития. В статье мы разберем несколько таких проектов, которые удалось подготовить в сжатые сроки. Каждый из них занял у создателей — еще начинающих специалистов — всего пару недель.

Читать далее

Сравнение форматов PNG: от первой до третьей редакции

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение30 мин
Количество просмотров3.1K

Недавно опубликованная третья редакция спецификации Portable Network Graphics (PNG) 2025 года, разработанная World Wide Web Consortium (W3C), привлекла внимание к эволюции этого формата (W3C PNG Specification (Third Edition, 2025)). Ранее я, как и многие, использовал PNG, не задумываясь о его развитии и различных редакциях. Углубившись в изучение спецификаций PNG (1996, 2003, 2025), я решил подготовить данную статью, чтобы обобщить ключевые изменения и их значение для веб-дизайна, разработки игр и мультимедиа. Статья не претендует на исчерпывающий охват, но стремится предоставить полезный обзор для всех заинтересованных, включая начинающих. Приветствуются любые замечания и предложения по улучшению материала в комментариях к публикации. Весь код, приведённый ниже, выложил в репозиторий. Надеюсь, чтение будет полезным и увлекательным.

Читать далее

FastCGo: как мы ускорили вызов C-кода в Go в 16,5 раза

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров8.4K

В Deckhouse Prom++ мы переписали ядро хранения и обработки горячих данных на C++, при этом вся оркестрация и периферия остались в Prometheus на Go, что позволило сохранить полную совместимость с Prometheus. Для частых вызовов кода C++ мы использовали механизм CGo, однако первые тесты показали, что производительность CPU практически не улучшилась из-за его медлительности. В итоге мы переписали CGo, создав собственный механизм вызова.

В статье разберём, что такое CGo и почему он такой медленный, сделаем простейший собственный механизм CGo-вызова и доведём этот механизм до полноценного решения.

Читать далее

Письмо на публичный ключ: переизобретаем систему адресов в электронной почте

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.5K

Привет, Хабр!

Это команда Eppie. Мы разрабатываем p2p почту, в которой пользователи владеют своими адресами и данными. Про данные мы уже говорили, сегодня остановимся на адресах.

Читать далее

Десять распространенных заблуждений, связанных с RISC-V

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров6.4K

Архитектура RISC-V продолжает набирать обороты, но вокруг нее, как и вокруг любой новой и перспективной технологии, роятся мифы и недопонимания. Многие из этих заблуждений настолько укоренились, что мешают объективной оценке ее потенциала и ограничений. В этой статье мы разберем десять самых распространенных на сегодня мифов о RISC-V. Наш анализ опирается на фундаментальные принципы и подходы, изложенные в классическом труде "Компьютерная архитектура: Количественный подход" (Computer Architecture: A Quantitative Approach), в частности, используя логику разделов "Ошибки и подводные камни". Давайте посмотрим, почему эти убеждения ошибочны и что стоит за ними на самом деле. Всем интересующимся - добро пожаловать под кат!

Читать далее

NoDPI4Android. Решаем проблему «деградации» YouTube теперь и на Android

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров50K

Салют, Хабр! На связи снова я, Aragorn, со своим проектом по терроризированию Роскомпозора. В прошлый раз я рассказывал о NoDPI - утилите для "раздеградирования" YouTube и установил личный рекорд - 400 звезд на GitHub и блокировка статьи РКН через три дня после публикации.

Многие мои знакомые и люди в комментариях просили сделать версию под Android и Android TV. Я не очень дружу с Джавой и с Джавой под андроид в особенности, и поэтому такая перспектива меня не очень прельщала, но у меня был опыт написания android-приложений на python и kivy, который я и решил применить. После нескольких дней (и ночей) напряженного труда и танцев с бубном, мне наконец удалось создать NoDPI for Android, который практически не имеет аналогов. Именно о нем я и хочу сегодня рассказать. Надеюсь, статья будет вам полезна и интересна. Поехали!

Читать далее

Fluent CLI в PHP: Создаём консольные команды с __call и никаких танцев с бубном

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.4K

PhpFluentConsole — библиотека для лаконичного выполнения системных команд в PHP, с поддержкой кодировок, обработкой вывода и гибкой архитектурой. В статье — примеры, код и реальные кейсы.

Читать далее

Как контейнеры работают в Kubernetes

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров10K

SRE Spotify написал интересный deep dive о том, как Kubernetes управляет контейнерами, запуская их как обычные процессы Linux. Вместо теоретических рассказов о пространствах имён, cgroups и внутренностях ОС автор развернул под в Kubernetes-кластере и исследовал, что происходит вокруг него на уровне Linux.

В оригинале для экспериментов использовался дистрибутив Kubernetes K3s, но наш инженер вдохновился историей и повторил все шаги на бесплатной версии нашей платформы — Deckhouse Kubernetes Platform Community Edition. Поэтому в статье теория из оригинала будет совмещена с нашей практикой. Будет полезно, если вы хотите лучше разобраться в фактических принципах работы K8s.

Читать далее

Rust 1.88.0: Цепочки let, naked-функции, булевы литералы в cfg и очистка кеша cargo

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.7K

Команда Rust рада сообщить о новой версии языка — 1.88.0. Rust — это язык программирования, позволяющий каждому создавать надёжное и эффективное программное обеспечение.


Если у вас есть предыдущая версия Rust, установленная через rustup, то для обновления до версии 1.88.0 вам достаточно выполнить команду:


$ rustup update stable

Если у вас ещё не установлен rustup, вы можете установить его с соответствующей страницы нашего веб-сайта, а также посмотреть подробные примечания к выпуску на GitHub.


Если вы хотите помочь нам протестировать будущие выпуски, вы можете использовать канал beta (rustup default beta) или nightly (rustup default nightly). Пожалуйста, сообщайте обо всех встреченных вами ошибках.

Читать дальше →

Как мог бы выглядеть Kubernetes 2.0

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров5.2K

В сообществе наделала шума свежая статья о том, каким мог бы быть Kubernetes, если бы его создавали с учётом всего, что мы знаем сейчас — почти десятилетие спустя после выхода версии 1.0. В ней DevOps-инженер Мэт Дугган предлагает заменить etcd и YAML (на HCL!), а также размышляет про новый пакетный менеджер вместо Helm и IPv6 по умолчанию. 

Перевели текст для тех, кому хочется посмотреть на предложенные идеи и обсудить их, а читать на английском не очень комфортно. 

Читать далее

Ближайшие события

Fleet&Osquery — швейцарский нож для ИБ, или Как мы сами себя успешно ддосили

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.1K

Всем привет, меня зовут Денис, и я старший инженер инфраструктурной безопасности в Ozon. Эта статья — продолжение цикла про osquery и Fleet.
Предыдущие статьи вы можете почитать здесь и здесь.

В статье хочу поделиться радостью и «болью» опыта эксплуатации связки Fleet и osquery в масштабе e-commerce/highload.
Этот опыт будет полезен тем, кто ещё только думает об этой связке и планирует её внедрять, а также тем, кто уже внедрил и эксплуатирует.
Osquery мы эксплуатируем на рабочих станциях и серверах под управлением операционных систем MacOS, Windows и Linux.
Для начала стоит напомнить, что такое osquery и Fleet и почему они так классно друг друга дополняют.

Osquery — opensource, написанный на С++, представляет собой агента, запущенного на хостовой (и не только) ОС, который может предоставить большое количество информации о вашей системе и событиях в виде СУБД.

Также osquery имеет два вида запросов:

Читать далее

Visopsys — ОС, которую написал один человек

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K

На Хабре частенько говорят о дистрибутивах, так или иначе основанных на ядрах Linux или BSD. Но есть и совсем уникальные операционные системы, которые разрабатывались с нуля и полностью самодостаточны. Порой такие проекты создаются лишь одним человеком, яркий пример — TempleOS. Сегодня хочу рассказать о Visopsys, проекте визуальной операционной системы, которая уже 23 года разрабатывается Энди Маклафлином (Andy McLaughlin) в качестве хобби.

Читать далее

Проверка документации без боли: наш путь к автоматическому спелл-чеку через CI/CD (обзор и видео доклада)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.8K

В статье рассматривается опыт команды технических писателей Deckhouse по внедрению автоматизированной проверки орфографии в документации. Описываются причины, по которым проверка текста является важной частью работы с документацией, а также анализируются различные подходы к решению этой задачи: от ручной проверки до автоматизации. Подробно разбираются этапы выбора и интеграции инструмента Hunspell в пайплайн CI/CD, особенности работы с различными форматами файлов (Markdown, HTML, YAML), настройка контейнерной среды и создание кастомного словаря терминов. Приводятся практические примеры реализации и результаты автоматической проверки в процессе работы с документацией.

Читать далее

Наблюдаемость “по-взрослому”: опыт внедрения OpenTelemetry

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров8.9K

Когда микросервисов становится столько, что в них легко запутаться, а Prometheus уже не справляется с единой картиной мира, пора переходить на новый уровень observability.

Расскажу как именно я внедрял OpenTelemetry в своей инфраструктуре, с какими сложностями столкнулся и какие возможности открывает такой подход.

Спойлер: вышло хорошо

Узнать больше

15 минут — и у тебя бесплатная ИИ-модель для генерации кода, текста, чтения иллюстраций

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров77K

Я устал платить за GPT и думать, куда уходят данные. Нашёл Gemma 3 12B от Google и LM Studio — установил всё за 15 минут. В статье — подробная инструкция и советы, как запустить свою Gemma даже без опыта в ML.

Читать далее

Ansible для людей: автоматизировал и выдохнул

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров21K

Одна команда — и сервер настроен. Я больше не лезу вручную и не повторяю одно и то же десятки раз. Внутри рассказано о том, как Ansible помогает автоматизировать задачи, от настроек до деплоя.

Читать далее

Мета-акторы, готовый скелет микросервиса

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.8K

Я ненавижу руками создавать бойлерплейты. Любые. Нет, LLM-ки тут тоже не помогут: им надо писать промпты (а потом ещё проверять, что оно там нагенерировало). Мне всегда хотелось, чтобы остов приложения задавался конфигурацией, а я бы только добавлял бизнес-логику. Буквально, в уже сгенерированные для неё места.

Именно в такой парадигме написана моя библиотека finitomata, в которой конфигурация конечных автоматов задаётся текстовым представлением (PlantUML/Mermaid), а бизнес-логика просто распихивается по колбэкам переходов. Но мне этого оказалось мало, и я решил обернуть в такие же абстракции хранение и подписку на изменения.

Так родилась библиотека (пока не опубликована, доступна только в исходниках) persistomata.

Даже не библиотека, а (простите) фреймворк

Вклад авторов