Обновить
1024K+

Программирование *

Искусство создания компьютерных программ

1 550,14
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Claude: как пользоваться нейросетью в России в 2026 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели3.7K

Помните сцену из “Матрицы”, где Нео смотрит на экран с зелёными символами и вдруг начинает видеть – не код, а реальность за ним? Примерно такое же ощущение возникает, когда первый раз по-настоящему используешь Claude. Не просто “дай код” или “перепиши абзац”, а когда задаёшь сложный вопрос, даёшь контекст – и получаешь ответ, который ощущается как разговор с очень умным, терпеливым человеком. Человеком, которому нескучно разбираться в деталях.

Эта статья – про то, как добраться до этого опыта из России. Потому что просто открыть claude.ai и зарегистрироваться – не выйдет. Но выход есть, и он удобнее, чем кажется.

Читать далее

Новости

Промпты для DeepSeek: как писать запросы, чтобы получить максимум от бесплатной нейросети

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7K

DeepSeek — бесплатная нейросеть уровня GPT-5, но большинство используют её как «бесплатный ChatGPT». Собрал промпты, которые выжимают максимум: код-ревью без придирок к стилю, дебаг по стектрейсу, архитектурные решения в DeepThink, structured output из хаоса. Готовые шаблоны для копипасты + правила, которые работают для любого промпта.

Читать далее

Тихий даунгрейд: reasoning depth Claude Code просел на 73% — разбор 6852 сессий

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.7K

6852 сессии Claude Code, 234K вызовов инструментов. Reasoning упал на 73%, стоимость API - в 122 раза. Три изменения Anthropic, ноль строк в changelog.

Читать далее

JPA 4. Переосмысление Hibernate

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели5.8K

Данная статья является переводом анонса Гевина Кингa о релизе первого milestone JPA 4 спецификации и общего вектора развития JPA.

Полноценная 4-ая версия JPA спецификации должна выйти чуть-чуть позже в этом году. Тем не менее, то, что сейчас в Milestone это основа, которая, возможно, с небольшими доработками, но уже пойдёт в релиз в этом году.

От себя скажу, что данное обновление будет довольно крупное. Я оставил свои комментарии там, где посчитал уместным.

P.S: У нас в рамках Spring АйО Академии как раз есть программа посвящённая Hibernate. В ней мы тоже затронем новую версию спецификации, в частности и работу со StatelessSession и EntityAgent на практике. Я думаю, что из всего апдейта, именно стандартизация работы без Persistence Context будет самым важным для прикладных разработчиков. Остальное тоже важно, но не так как работа с EntityAgent.

Приятного чтения!

Читать далее

Как стать инди-разработчиком в 40+ лет без опыта и образования

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели6.6K

В этом посте я хочу поделиться своим мнением: может ли человек в 2026 году без специализированного образования и без какого-либо опыта в геймдеве стать инди-разработчиком.

Меня зовут Rok и в настоящее время я занимаюсь разработкой коллекционной карточной игры про танки в сеттинге Второй мировой войны — Tank General.

На данный момент мне 44 года. Я не являюсь профессиональным разработчиком и никогда раньше не имел отношения к геймдеву. По профессии я юрист и всю свою жизнь работал именно юристом. Разработчиком я решил стать полтора года назад.

Разрабатываемая мной игра уже имеет вполне рабочий билд. В нём реализованы около 200 карт техники и приказов, три играбельные нации, около 30 штабов со способностями, несколько PvE-режимов, а также сетевой режим, который является основным в моей игре.

Также, в этом посте я хочу рассказать о многочисленных ошибках, которые я допустил на своём пути, а также поделюсь некоторыми советами, которые могут оказаться полезными таким же новичкам, каким был я.

Читать далее

Большая распаковка Java 26. Что этот релиз значит для нас всех?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.3K

Java 26 вышла 18 марта. В релизе 10 JEP-ов: Structured Concurrency получила шестое превью и API наконец стабилизировался, final-поля начинают путь к настоящей иммутабельности, G1 и ZGC получили улучшения производительности, примитивы заработали в паттернах, а HTTP/3 вошёл в стандартный HttpClient финальной фичей.

Разбираем каждое из изменений и смотрим, как перевести реальный проект на Java 26.

Читать далее

Как я спас агентов в VS Code от передоза инструментами, сжав зоопарк MCP-серверов в один Go-бинарник

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5K

Подключили к своему ИИ-агенту в VS Code пару десятков MCP-серверов и ужаснулись счетам за API? Знакомая история. В этой статье рассказываю, как я устал платить за замусоренный системный промпт и написали toolc - прокси-шлюз на Go. Он прозрачно сжимает хаос из баз данных, скриптов и OpenAPI-каталогов в один компактный слой. Показываю на реальных бенчмарках (GPT-5.4, Claude 4.6), как правильная маршрутизация снижает затраты на токены на 60% и спасает LLM от галлюцинаций.

Читать далее

Dart на бекенде: почему его бросила бывшая

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели6.4K

Если ты тоже смотришь на Dart как на backend-альтернативу для Node.js, лучше пройти этот путь на чужих ошибках. Полные результаты benchmark'а — Go, Node.js, Dart, Bun, Deno, .NET — с методологией, конфигурацией и сырыми цифрами лежат на GitHub. Под катом — сама история. Не технический отчёт, а инженерская драма: как 2 недели ушли на перенос архитектуры, почему всё выглядело идеально на бумаге, и как гипотеза с "экономией памяти" разбилась о реалии raw benchmark. И ещё — почему AI-агент сделал всё правильно, и именно это оказалось проблемой.

Читать далее

GIN‑индексы для JSONB в PostgreSQL: jsonb_ops vs jsonb_path_ops

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5K

С JSONB в PostgreSQL есть одна довольно коварная ловушка: GIN‑индекс вроде бы поставили, запросы вроде бы работают, EXPLAIN не пугает — и на этом многие успокаиваются. Но как только данных становится действительно много, выясняется, что выбор между jsonb_ops и jsonb_path_ops — это не нюанс из документации, а вполне ощутимая разница в размере индекса, количестве лишних проверок и времени выполнения запросов. В этой статье разберём, как устроены оба оператор‑класса, почему один считается универсальным, а второй часто оказывается выгоднее на практике, и в каких случаях дефолтный выбор в PostgreSQL оказывается далеко не лучшим.

Читать далее

Особенности и ловушки модели памяти в Go: тайны синхронизации. Часть 1

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели4.1K

Большинство программистов, работая с многопоточным кодом, осведомлены о примитивах синхронизации. При этом мало кто задумывается о существующей за этим сложной теории.

Привет, Хабр! Меня зовут Игорь Панасюк, я работаю в Яндекс. В этой статье по мотивам моего доклада для Golang Conf я расскажу про Go Memory Model, понятным языком объясню отношение happens before, затрону формализм и разберу его на практических примерах.

Во второй части доклада мы поговорим про линеаризуемость, барьеры памяти, гонки и использование различных нетривиальных техник.  Поехали!

Читать далее

Мы прожили с Copilot год, и вот что из этого вышло

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели11K

Я год экспериментировал с on-premise Copilot — прямо над нашими разработчиками, — чтобы проверить: а правда ли эта штука разгоняет разработку на десятки процентов? Делюсь реальными метриками скорости и точности, разбираю, как оно работает на примере нашей инсталляции, и показываю результаты. По пути расскажу про все подводные камни: где ИИ стал турбоускорителем, а где подставил подножку и превратился в скрытую ловушку.

Читать далее

OpenAI собрала 122 миллиарда долларов на последнем раунде

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.6K

OpenAI недавно закрыла раунд на 122 миллиарда долларов. Оценка компании после раунда — 852 миллиарда. Это самый большой частный раунд в истории Силиконовой долины. И впервые больше трёх миллиардов пришло от обычных людей через банки. 

Читать далее

ИИ-агент — не программист: пять наблюдений и три следствия

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели4.7K

Вторая статья из шести про инженерный процесс для разработки с ИИ-агентами. Первая статья была про путь от первых проектов до стандарта SENAR. Эта про то, чем именно агент отличается от программиста и что из этого следует для процесса.

Начну со случая, после которого исчезли последние иллюзии.

Читать далее

Ближайшие события

Мотивация, оптимизация, коробочка, жабочка и «налог на усталость»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели4.8K

Я не программист. Я архитектор, проектирую дома, а полгода назад не знала, где живут скрипты и питоны. Но когда важный для меня чат в Telegram собрались удалять, я попросила нейросеть написать парсер – и пропала. С тех пор прошло полгода. Я всё ещё доделываю приложение. У него есть имя – Розитта, розовая робожаба на иконке. И оно пожирает мои ночи, деньги на такси и остатки семейного спокойствия. Это не история успеха за 4 дня. Это история о том, как взрослый человек с семьёй, работой и падающим забором ушёл в вайбкодинговый запой – и что из этого вышло. Все совпадения с реальными нейросетями не случайны, а промпты – настоящие.

Заглянуть в цифровое болото

Как Rust реализует трейт-объекты и почему dyn Trait медленнее дженериков

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели6.4K

Спросите разработчика: «Почему dyn Trait медленнее дженериков?», в 9 из 10 случаях услышите: «Потому что косвенный вызов через vtable». Один дополнительный переход по указателю, промах по кешу, вот и вся разница. Звучит убедительно, и кстати процентов на десять правда.

Настоящая цена динамической диспетчеризации не в самом прыжке через vtable, а в том, что этот прыжок прячет от оптимизатора. LLVM видит непрозрачный call по указателю и пасует. Не может встроить тело, не может раскрутить цикл, не может протащить константу через границу вызова. Один косвенный вызов и целый каскад оптимизаций становится невозможным.

Но чтобы понять, почему так происходит, нужно сначала разобраться, как dyn Trait устроен внутри. Что лежит в этом толстяке, как выглядит vtable в памяти, и чем всё это отличается от того, что делает компилятор с дженериками.

Читать далее

dc.send(file) не существует: что на самом деле нужно для передачи файла в браузере

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели5.1K

dc.send(file) не означает, что файл уже доставлен. Между отправкой и реальной доставкой – буфер, relay, запись на диск, ACK, reconnect и потерянный после refresh File. Разбираю шесть production-проблем WebRTC-файлообмена, которые обычно остаются за пределами туториалов.

Читать далее

Моё путешествие в трёхмерное пространство: история о «программном» Франкенштейне и множестве открытий

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели7.3K

Честно говоря, я долго не мог решиться написать и опубликовать эту статью. Зачем, думал я, возиться с не самой популярной технологией и изобретать велосипед — реализовывать функции, которые уже где‑то есть? На этот вопрос у меня нет универсального ответа — каждому своё.

Сначала мне казалось, что рассказывать о таких «подвигах» не слишком интересно. Все любят истории об успешном успехе. Потом я вспомнил: главное — не итог, а путь, опыт и знания, которые ты получаешь по дороге. Как только я начал смотреть на материал как на обучающий, делиться им стало намного проще.

Бывает так: с какой то технологией уже разобрался, а вот перейти к новой боязно. Учить новые движки непросто, да и текущий инструмент уже не справляется с задумкой… Сомнения часто мешают двигаться вперёд, но народная мудрость «глаза боятся, а руки делают» никогда не подводит.

В итоге я решился и попробовал FXGL для 3D‑рендеринга. Но не для того, чтобы сделать полноценную игру(хотя она и получилась), а чтобы соединить расчёты по системному моделированию с элементами геймификации. Уточню: я не призываю использовать FXGL во всех случаях. Для серьёзных 3D‑проектов есть отличные инструменты — Unigine, jMonkeyEngine, Godot, Unreal Engine. Я попытался собрать и упорядочить знания, которые получил в ходе своего небольшого эксперимента.

 

Читать далее

Мой CLAUDE.md — 582 строки. Вот зачем

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели26K

Каждый новый чат с Claude Code начинается с нуля. Агент не знает ваш проект, не помнит что вы обсуждали час назад, и на шестой раз всё равно полезет “чинить” конфиг который работал нормально. А ещё каждую неделю в r/ClaudeAI новая история про удалённую базу или запушенные секреты.

Типичный CLAUDE.md на 5-10 строк не решает ни одну из этих проблем. У меня это выросло в 582 строки и 6 слоёв - rules, memory, handoffs, chronicles, hooks, skills. За каждым правилом стоит конкретный инцидент. В статье - три истории которые всё изменили, и открытый репозиторий с 17 принципами из 37 arxiv papers.

Читать далее

Запускаю Gemma 4 локально в LM Studio: 51 токен/с и Claude Code без интернета

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели17K

Ещё вчера для запуска 26-миллиардной нейросети нужен был дата-центр. Сегодня достаточно ноутбука и одной консольной команды.

Встречайте: Google Gemma 4 26B-A4B. Модель, которая ломает старые правила. Архитектура mixture-of-experts (128 экспертов, 8 активных на токен) позволяет ей работать на скромных 48 ГБ объединённой памяти, выдавая при этом качество, сопоставимое с гигантами вроде Qwen 3.5 на 397B параметров.

А LM Studio 0.4.0 только что сделала локальный запуск таких моделей по-настоящему удобным. Фоновый демон llmster, консольная утилита lms, непрерывный батчинг и – внимание! – эндпойнт, совместимый с Anthropic. Это значит, что вы можете направить Claude Code на свою локальную Gemma 4.

Хотите узнать, как заставить эту связку летать? Как правильно рассчитать память под контекст в 256K токенов и почему спекулятивное декодирование — плохая идея для MoE? А главное — сколько это всё жрёт энергии и греет ли ваш Mac?

Поехали!

Читать далее

Как мы строим OLTP-ядро: от API-контрактов до eBPF-проб

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели8.4K

В статье показываем контракты будущей OLTP-СУБД: как разделены слои ядра, зачем нужен per-tablespace page size, почему конфигурация уходит в adaptive tuning и как мы встраиваем USDT/eBPF-наблюдаемость прямо в бинарник.

Читать далее