Обновить
971.88

Программирование *

Искусство создания компьютерных программ

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

21 урок, который я усвоил за 14 лет работы в Google

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели70K

В Google я устроился где-то 14 лет назад и тогда думал, что моей работой будет написание хорошего кода. Отчасти так и оказалось. Но чем дольше я там трудился, тем больше понимал, что преуспевающие разработчики — это не обязательно лучшие программисты. Обычно это те люди, которые научились лавировать среди всего, что окружает код — среди людей, внутренней политики и условий неопределённости.

В конечном итоге за всё это время я освоил множество уроков, которые определённо пригодились бы мне изначально. Некоторые избавили бы меня от многих месяцев фрустрации. На понимание других ушли годы. Причём ни один не касается каких-то конкретных технологий, которые меняются слишком часто, чтобы играть важную роль. Все эти уроки связаны с паттернами, которые продолжают встречаться раз за разом — в каждом проекте и каждой команде.

Я решил поделиться ими, так как мне самому помогли освоить их другие разработчики. Поэтому в некотором смысле я передаю эстафету.

Читать далее

Rust в действии: допечатка

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели10K

Всем привет!

Мы гордимся тем, с каким успехом и рвением выпускаем на русском языке крутую литературу по языку Rust. Мы занялись этим, когда Rust ещё далеко не был мейнкуном мейнстримом - и нашим первым (и сразу же очень успешным) заходом в тему была ныне легендарная книга Тима Макнамары "Rust in Action". Она вышла в издательстве "Manning" в 2021 году, а на русском языке мы выпустили первый тираж "Rust в действии" в ноябре 2022 года. Очередная допечатка закончилась к новому 2026 году, и мы решили разместить здесь переводную статью о книге для привлечения внимания к свежей допечатке (тираж ограничен!)

С тех пор эта книга стала базовым введением в Rust и пропуском в отрасль, но мы на ней, конечно, не остановились. Далее мы выпустили:

Читать далее

Работа в блокчейне и крипте в 2025–2026. Часть 1 — взгляд работодателя на рынок и карьеру

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7K

За последние годы рынок блокчейна и криптовалют сильно вырос, переживая циклы бурных подъемов, резкие падений, регуляторное давление и волны хайпа. На этом фоне возникает вопрос: жива ли крипта как индустрия и есть ли там долгосрочная карьера для инженеров?

Короткий ответ — да. Но с важными нюансами, о которых редко пишут в мотивационных статьях.

Привет, Хабр, меня зовут Иван Костин и я старший рекрутер в SENSE. В статье «без глянца» рассказываю какие компании есть на рынке, какие специалисты там востребованы, с какими навыками туда реально заходят и что стоит учитывать, если вы рассматриваете этот рынок для развития карьеры.

Читать далее

Python без Python: как запускать код где угодно

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели17K

Команда Python for Devs подготовила перевод статьи о том, как можно компилировать Python в быстрые, кроссплатформенные исполняемые файлы без изменения исходного кода. Автор подробно разбирает архитектуру компилятора, объясняет, зачем «понижать» Python до C++, как типы позволяют «приручить» динамику языка и почему эмпирическая оптимизация даёт лучший результат, чем ручной тюнинг.

Читать далее

Функции-конструкторы и оператор new в JavaScript

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели13K

Привет, меня зовут Саша, и я разрабатываю на JavaScript. В прошлый раз мы разбирались с методами объектов и идентификатором this, научившись делать объекты по-настоящему живыми и независимыми.

Сегодня двинемся дальше. Покажу, как создавать множество однотипных объектов, не копируя код раз за разом. Мы разберемся с функциями-конструкторами и оператором new — тем самым фундаментом, на котором строятся современные классы в JavaScript. Как всегда, расскажу все доступно и просто, поехали!

Читать далее

Меланхолия тестировщика: почему метрики врут (Часть 1)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.9K

Крылатый гений сидит среди инструментов. Циркуль, весы, молоток, рубанок. Всё под рукой. Но он бездействует, подперев голову. Не от лени. Он видит проблему и понимает: имеющиеся инструменты не дают ответа.

Внедрение нейросетей всколыхнуло индустрию. Мы переживаем эпоху, схожую с Ренессансом. Все говорят о космических возможностях, о том как агенты изменят разработку. А я предлагаю посмотреть на то, что уже есть в руках.

Мастера северного Возрождения видели божественное в деталях. Не в грандиозных замыслах, а в складках ткани, в отражении света на металле. Может, и нам стоит взглянуть не на космические дашборды с метриками, а на содержимое каждого теста?

Это первая часть большого исследования. Материала получилось много, поэтому разбили на три части. Здесь погружаем в проблему. В следующих частях расскажем наше видение решения и покажем практический инструмент.

Читать далее

Нескучное программирование. Иерархия концептов

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели14K

В прошлых статьях я разобрал как работают перегрузки и как компилятор находит нужные функции в связанных пространствах имён, но что происходит, когда компилятор находит не одну, а сразу несколько подходящих перегрузок? Особенно актуальным этот вопрос становится при работе с шаблонами и концептами, потому что один и тот же тип может удовлетворять требованиям нескольких функций одновременно и вот здесь в игру вступает механизм выбора наиболее подходящей перегрузки. Без этого выбора вся система requires и концептов работать не будет.

Как компилятор выбирает лучшую перегрузку, если подходящих вариантов несколько? Интуитивно мы ожидаем, что более «точная» функция должна иметь приоритет над более общей и часто это ожидание мы переносим в правила для компилятора при написании шаблонов и ограничений. Общая идея здесь следующая: перегрузки можно не просто перечислять, а выстраивать в иерархию по степени специфичности, тогда одни функции будут описывать широкий класс типов, другие его подмножество, и, когда тип аргумента известен, компилятор должен выбрать ту функцию, чьи требования наиболее точно соответствуют этому типу. Эта логика заложена прямо в стандарте C++ и называется partial ordering, то есть частичный порядок, потому что не все перегрузки обязательно сравнимы между собой.

Немножко сложности...

Как удаление сорока строк увеличило производительность в 400 раз

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели25K

У меня есть привычка раз в несколько недель вкратце просматривать лог коммитов OpenJDK. Многие коммиты слишком сложны для того, чтобы я мог разобраться с ними за то ограниченное время, которое я выделил для своего... специфичного хобби. Но иногда мне удаётся найти нечто любопытное.

На прошлой неделе моё внимание привлёк этот коммит:

858d2e434dd 8372584: [Linux]: Замена чтения proc для получения CPUtime потока на clock_gettime

diffstat выглядел интересно: +96 вставок, -54 удалений. В changeset был добавлен бенчмарк JMH из 55 строк, что означало реальное уменьшение кода продакшена.

Читать далее

Project Panama: как Java научилась говорить на C! (Часть 1)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение22 мин
Охват и читатели10K

Как безопасно и эффективно вызывать C-функции из Java? Благодаря Project Panama — новому API из OpenJDK — это стало возможно без использования JNI. 

В новом переводе от команды Spring АйО познакомимся с основами FFM API, посмотрим на запуск Hello World на C, роль jextract, и на то, как управлять памятью вне кучи JVM.

Читать далее

Проснулся 1-го января и переписал библиотеку: релиз async_yookassa 1.0.0

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.1K

Всем привет!

Вчера я выпустил крупное обновление 1.0.0 для своей библиотеки async_yookassa — неофициального клиента для асинхронного взаимодействия с API ЮKassa. О том, что изменилось, зачем я вообще взялся её писать и почему официальный SDK может "убить" вашего бота — в этой статье.

Читать далее

Почему ваш проект не замечают: разбор репозитория на практике

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.2K

Open Source проект может быть технически отличным и при этом оставаться неизвестным. Всё прекрасно работает, но репозиторий не привлекает ни пользователей, ни контрибьюторов. Причина чаще всего не в качестве кода, а в томкак проект представлен на GitHub.

Сегодня я хочу разобрать проект Tgin (инфраструктурная прослойка для Telegram-ботов на Rust). На его примере я покажу, какие элементы репозитория реально влияют на интерес к проекту, где чаще всего теряются пользователи и контрибьюторы.

Читать далее

Как я перестал слушать «Unknown Artist — Track 01» и написал свой распознаватель музыки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели22K

12 000 MP3 без тегов, 15 лет прокрастинации, один выходной на код. Асинхронный распознаватель на Python + Shazam: как обойти rate limiting, починить кривые кодировки и не съесть всю память. Код открыт.

Читать далее

Langium — инструмент для языкового моделирования

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.7K

Разработка собственных языков и языковых серверов может быть сложной и рутинной задачей. Langium — инструмент на TypeScript, который упрощает создание предметно‑ориентированных языков (DSL) с готовым LSP‑сервером.

Меня зовут Денис Маматин, я работаю в R&D‑отделе СберТеха. В ходе разработки одного из наших проектов мы столкнулись с необходимостью создания собственного DSL, и в этом нам существенно помог Langium. В этой статье я рассмотрю, как устроена грамматика Langium, как создать первый проект и какие преимущества он даёт разработчику.

Читать далее

Ближайшие события

Javascript: прощай, Date, здравствуй, Temporal

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели19K

Время выставляет нас всех дураками, и JavaScript в этом не исключение. Честно говоря, меня это особо не задевало: по большей мере меня радуют маленькие странности JavaScript.

Мне нравится, когда можно увидеть обратную сторону; какой бы формальной и железобетонной ни казалась спецификация ES-262, мы всё равно замечаем (если знать, куда смотреть) в ней все хорошие и плохие решения, принятые сотнями людей, разрабатывавших язык. У JavaScript есть характер. Да, он не всегда делает всё в точности так, как можно ожидать, но на мой взгляд, JavaScript обладает настоящим очарованием, которое можно оценить, если глубоко его изучить.

Впрочем, существует одна часть языка, которая мне кажется совершенно нелогичной: это конструктор Date.

Читать далее

Решение задач по программированию с помощью нейросети: сравниваем лучшие ИИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.2K

Лучшая нейросеть для решения задач по программированию: обзор Кэмп, сравнение с ChatGPT и Claude. Разбор кейсов на Python и C++, пошаговые инструкции и лайфхаки для учебы в 2026 году.

Читать далее

Как проходить Leetcode-интервью: ритуал, который работает

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели18K

Решил 434 задачи на Leetcode и прошёл все кодинг-интервью за последние 4 года — X, Google, Careem, TrustWallet, Yandex. Делюсь тем, что понял: какие мифы уже не работают, как готовиться, и главное — ритуал решения задачи, который оценивают интервьюеры.

Читать далее

Следующие два года в разработке программного обеспечения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели11K

Эта статья была вдохновлена статьей https://addyosmani.com/blog/next-two-years/. Постить на Хабре просто очередной перевод выполненный LLM, на мой взгляд, не имеет смысла и ценности не несет. Плюс разработка в России ≠ разработка в США, у нас много своих нюансов и специфики. При этом я заимствовал вопросы, и части текста автора , потому что полностью разделяю его мнение в некоторых вопросах, а в некоторых вопросах наши мнения расходятся (да, да, можете считать, что это с одной стороны урезанный, а с другой дополненный перевод статьи).

Про вайбкодинг не высказался только ленивый, буквально пару дней назад на Хабре была любопытная статья Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру. Я тоже хочу поделиться с вами своим мнением.

Читать далее

Флаг вам в руки: внедряем feature flags в Django

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.1K

Привет, Хабр!

Сегодня поговорим о том, как включать и выключать функциональность в Django, не разворачивая каждый раз новый деплой. В больших проектах эту задачу решают через feature flags, такие условные флажки , которые позволяют запускать скрытые возможности лишь для части пользователей или откатывать фичи, не выкатывая заново весь код. Если вы хотите поэтапно раскатать новую функцию, сделать A/B тест или просто спрятать недоделанный модуль за переключателем, вам сюда.

Читать далее

Как работать с legacy-системами и не ломать бизнес: опыт MANGO OFFICE

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.9K

Почему нельзя просто взять и переписать всё с нуля, когда пора прощаться с системой и как защитить бюджет на миграцию

Читать далее

std::move ничего никуда не двигает: подробный рассказ о категориях значений в C++

Время на прочтение35 мин
Охват и читатели18K

Проблема: когда из-за «оптимизации» код замедляется

Начнём с ситуации, в которой могут спотыкаться даже опытные разработчики. Допустим, вы написали на C++ следующий код, который выглядит совершенно нормальным:

Читать далее

Вклад авторов