Обновить
1346.05

Программирование *

Искусство создания компьютерных программ

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Разрабатываем видеочат между браузером и мобильным приложением

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели26K

Империи зла нередко получают лучи ненависти со стороны конечных пользователей. Не смотря на это, Uber частично оплачивает наши поездки, хоть и временно, а Google придал значительное ускорение технологии WebRTC, которая бы так и оставалась проприетарной и сильно платной софтиной для узких целей b2b, если бы не ИЗ.

После появления WebRTC, видеочаты стало делать проще. Появились различные API и сервисы, серверы и фреймворки. В данной статье мы подробно опишем еще один способ разработки видеочата между веб-браузером и нативным Android-приложением
Читать дальше →

Расширения Intel SGX, учебное руководство. Предисловие и полное содержание курса

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.9K


В течение последних месяцев в блоге Intel публиковался русский перевод цикла обучающих статей с ресурса Intel Developer Zone, посвященный использованию расширений Intel Software Guard Extensions в программировании — Intel SGX Tutorial. Публикация растянулась во времени, поэтому для тех, кто решил методично изучать данный вопрос, мы сделали общий индекс статей как на языке оригинала, так и на русском. После выхода новых постов (а автор обещает продолжение) и их перевода они также будут сюда добавлены.

Под катом вы также найдете требования к ПО и «железу» для изучения курса.
Читать дальше →

Pygest #6. Релизы, статьи, интересные проекты из мира Python [14 марта 2017 — 27 марта 2017]

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели10K
image Всем привет! Это уже шестой выпуск дайджеста на Хабрахабр о новостях из мира Python. В сегодняшнем выпуске вы найдёте интересные материалы, касающиеся машинного обучения, профилирования и оптимизации Python-приложений, хороших практик при написании Python-кода и многого другого. Присылайте свои актуальные материалы, а также любые замечания и предложения, которые будут добавлены в ближайший дайджест.

А теперь к делу!
Перейти к дайджесту

Элементы, универсумы и регистры правил

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели6.6K

"Дуэли запрещены в субботу, воскресенье и остальные дни недели."


Речь в статье пойдет о некоторых нюансах операции выборки данных. Эта довольно востребованная в информационных системах операция сводится фактически к определению принадлежности значений (элементов) множествам. Табличная функция, содержащая значения-множества, называется регистром правил. При наличии нескольких множеств, которым принадлежит элемент, возникает вопрос определения наиболее релевантного из них. Вопросам оценки релевантности выборки данных посвящена первая часть работы.



Забегая вперед, укажем, что основным результатом (многолетних наблюдений) является то, что в реляционных отношениях следует учитывать род атрибутов — являются ли значения атрибута отношения конкретными (элементами) или абстрактными (множествами). При этом в операции выборки данных атрибуты входной таблицы и таблицы, к которой обращаются, должны быть разных родов. Более подробно об этом — во 2-й части.


И еще одна оговорка. Там, где приходилось выбирать между простотой (понятностью) описания и его строгостью, автор старался выбирать простоту (хотя слов, в том числе не всегда понятных, все равно набралось много).

Читать дальше →

Модульные приложения на Java. Как?

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели19K
То, что в Java не поддерживается модульность, известно всем. Проблема существует давно, и было немало попыток исправить ситуацию. Этой цели посвящен проект Jigsaw. В 2011 планировалось добавить поддержку модульности в Java 7, в 2014 – в Java 8, наконец, было анонсировано, что в конце июля 2017 выйдет Java 9 с возможностью модуляризации. Но что же делать в ожидании этого прекрасного мига?

OSGi спешит на помощь


Для создания по-настоящему модульной архитектуры на языке Java можно воспользоваться OSGi (Open Services Gateway Initiative) – спецификацией динамической модульной системы и сервисной платформы для Java-приложений (разработчик OSGi Alliance). Она описывает модель разработки ПО, при которой компоненты обладают тремя основными признаками модульного приложения. Речь об инкапсуляции (каждый модуль скрывает свою реализацию от внешнего окружения), слабой связности (модули взаимодействуют только с помощью заранее оговоренных контрактов) и динамичности (компоненты можно замещать на лету, без остановки всего приложения). Основой концепции OSGi являются 2 сущности: наборы (Bundles) и сервисы (Services).
Читать дальше →

Эврика! Моменты озарения при изучении React

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели22K
Светлана Шаповалова, редактор «Нетологии», перевела статью Тайлера МакГинниса, в которой он перечислил основные моменты озарения, которые возникают при изучении React.

image

Одна из моих главных преподавательских задач — сделать так, чтобы у людей чаще случались моменты озарения. «Эврика!» — это момент внезапного прояснения, когда ранее непонятные факты вдруг обретают смысл. Такое случалось с каждым. Я знаком со многими преподавателями и лучшие из них умеют так преподносить урок, чтобы озарение у учеников возникало намного чаще.
Читать дальше →

«Новая эра Web»: Университет ИТМО начинает подготовку IT-специалистов в области нейротехнологий

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели13K
Мировая наука уже длительное время ломает голову над пониманием устройства и принципов работы человеческого мозга. Этот чрезвычайно сложный орган является объектом изучения во многих исследованиях.

Примерами могут быть Brain Initiative и Human Brain Project, которые стоят на пересечении таких областей, как медицина, биология и нейроинформатика.

На сегодняшний день рынок нейротехнологий оценивается в 180 миллиардов долларов, и эксперты прогнозируют, что эта цифра вырастет до 1 триллиона к 2035 году.

Читать дальше →

Больше, чем React: Почему не следует использовать ReactJS для сложных интерактивных фронтенд-проектов

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели51K
Перевод статьи, посвящённой использованию ReactJS для создания фронтенда.

React — отличный инструмент для реализации простых интерактивных веб-сайтов. Но насколько он применим в сложных фронтенд-проектах? Работает ли он там столь же хорошо?

В этой статье мы рассмотрим некоторые проблемы, с которыми можно столкнуться при использовании React во время веб-разработки. Также вы узнаете, почему автор статьи решил разработать новый фреймворк на Scala, благодаря которому удалось сократить количество строк кода с 30 тысяч (на React) до одной тысячи.
Читать дальше →

Java-конференция JBreak 2017, или Зачем Charles Nutter едет в Новосибирск из Миннеаполиса

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.3K
Charles Nutter — JVM-разработчик из Red Hat, работающий на OpenJDK, мейнтейнер проекта JRuby, Java Champion и Ruby Hero, первоклассный специалист и спикер многих Java-конференций. Впервые в Россию он приехал в прошлом году на Joker 2016, где выступил с двумя хардкорными докладами, после чего признался в том, что не ожидал такого теплого приема и решил во что бы то ни стало вернуться в Россию:

Все сложилось удачно, и Charles запланировал визиты в Новосибирск (JBreak, 4 апреля) и в Москву (JPoint, 7-8 апреля). Обзор программы JPoint 2017 мы уже делали, вот руки дошли и до JBreak 2017. Под катом – длиннопост про всех, кто будет выступать в Новосибе, и про все, что они будут рассказывать.

Профилирование и оптимизация веб-приложений на Go

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели95K

enter image description here


Привет, меня зовут Павел Мурзаков, я – разработчик в команде Features в Badoo. Нам важно, чтобы наши сервисы потребляли как можно меньше ресурсов, поскольку каждый дополнительный сервер стоит денег. Поэтому мы часто профилируем и оптимизируем код. Часть наших демонов написана на Go, с оптимизацией кода на котором мне пришлось работать в последнее время. Благо в стандартной библиотеке Go есть множество готовых инструментов для этого.


Недавно мне попалась эта статья, в которой собрана информация о многих инструментах и на конкретном примере показано, как начать ими пользоваться. Кроме того, в ней есть несколько хороших рецептов по написанию эффективного кода. Эта информация будет полезна любому начинающему Go-разработчику (более продвинутые тоже смогут найти что-то для себя), поэтому я сделал для вас перевод. Enjoy!

Читать дальше →

Баг месяца: эстафета от PC-Lint к PVS-Studio

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.5K
Недавно мы опубликовали 2 статьи про ТОП 10 ошибок в открытых проектах C++ и C# за предыдущий 2016 год. Статьи понравились читателям и это натолкнуло на мысль: почему бы не сделать такой ТОП для каждого месяца? Ведь на нашем сайте огромная база ошибок, которая хорошо структурирована и из которой можно выбрать самые интересные баги, найденные в определенный промежуток времени. В этой заметке будет рассказано о новой рубрике «Баг месяца» и о том, из чего мы исходили, когда готовили список ошибок для нее.

Picture 1
Читать дальше →

Запись при чтении в postgresql: скандалы, интриги, расследования

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели27K

Я уже рассказывал про мониторинг запросов postgresql, в тот момент мне казалось, что я полностью разобрался, как postgresql работает с различными ресурсами сервера.


При постоянной работе со статистикой по запросам постгреса мы начали замечать некоторые аномалии. Я полез разбираться, заодно очередной раз восхитился понятностью исходного кода постгреса )


Под катом небольшой рассказ о неочевидном поведении postgresql.

Читать дальше →

Чем отличается императивное программирование от декларативного

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели152K

Предыстория


Не так давно я была в активном поиске работы и просматривала кучу сайтов с вакансиями/проектами. На некоторых из них «проходные» вопросы можно посмотреть еще до подачи отклика.

Большинство было вполне обычными, типа «сколько лет вы пользуетесь фреймворком Х?», но один мне показался интересным (я даже туда откликнулась, но #меняневзяли).

Это собственно и был вопрос из заголовка. И я решила разобраться. А лучший способ понять — это, как известно, объяснить. Так что добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Ближайшие события

Первый опыт разработки игры для Apple Watch

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.3K
Всем привет! В своей статье я хочу рассказать о опыте разработки игры для Apple Watch. Игра называется Space Beaver(Бобер и Космос). Она также доступна и на iphone. Но в этой статье будет рассказ именно о версии для часов. Исходный код здесь.


Читать дальше →

Как развивать продукт, если в команде один разработчик и два заказчика?

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели12K
Будем честны, все спецы говорят, что запускать прототип надо как можно раньше. В теории это легко, но на практике, особенно для публичной компании, страх облажаться очень большой. Поэтому постараюсь открыто рассказать о нашем опыте развития продукта, в который мало кто верил.



Команда мечты


Волею судеб мы с коллегой взяли ответственность за развитие сайта подключения b2b клиентов к QIWI (ishop.qiwi.com) и страницы оплаты счетов (bill.qiwi.com). В момент нашего великолепного пришествия в проект, команда мечты состояла из двух заказчиков (мы), одного JavaScript разработчика на удаленке и одного специалиста QA. Накануне, кстати говоря, из команды ушел серверный Java разработчик. Также в рабочей группе имелся новенький проектный менеджер, но решив, что 3 управленца на 1 разработчика — перебор — разошлись.
Читать дальше →

Как оценить качество системы A/B-тестирования

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели30K


Вот уже более полугода в компании используется единая система для проведения A/B-экспериментов. Одной из самых важных частей этой системы является процедура проверки качества, которая помогает нам понять, насколько мы можем доверять результатам A/B-тестов. В этой статье мы подробно опишем принцип работы процедуры проверки качества в расчете на тех читателей, которые захотят проверить свою систему A/B-тестирования. Поэтому в статье много технических деталей.
Читать дальше →

Запуск проекта Otus.ru

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели15K
Друзья!

Сервис Otus.ru — это инструмент для трудоустройства. Мы используем образовательные методики для отбора лучших специалистов для задач бизнеса. Мы собрали и типизировали вакансии крупных игроков ИТ-бизнеса, создали на базе полученных требований курсы. Мы заключили соглашения с этими компаниями о том, что лучшие наши студенты пройдут собеседование на релевантные позиции. Мы соединяем, как мы надеемся, лучших работодателей с самыми замотивированными специалистами.

Сейчас мы делаем пилот, запускаем первый курс по Java. На подходе еще четыре курса, в планах — около 40. Но на этом этапе нам важно протестировать нашу образовательную технологию, сделать так, чтобы наш продукт был качественным.
Читать дальше →

Считаем до трёх: два

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K

Троичные вычисления


Итак, продолжаю цикл статей о разработке троичного вычислителя. В прошлый раз мы познакомились с самым базовым элементом: троичным (де-)мультиплексором, а также на его базе построили полу- и полный сумматор. В этот раз речь пойдёт о ячейках памяти.

В прошлой статье я подробно рассказал для чего мне это нужно: это будет демонстрационная железка. Не поленитесь, ознакомьтесь с моей мотивацией.

Итак, вот список опубликованных статей цикла (будет обновляться):


Напоминаю, что единственным строительным блоком вычислителя будет троичный мультиплексор. Вот фотография оригинального тримукса дизайна Александра Шабаршина и моего исполнения на поверхностном монтаже. Одна такая плата несёт на себе два троичных (де-)мультиплексора:


Как я стал лучше программировать

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели48K
Автор статьи — Джеймс Лонг, один из создателей Firefox Developer Tools

Несколько человек на React Conf спросили у меня совета, как программировать лучше. По какой-то причине люди видят во мне продвинутого программиста, к советам которого стоит прислушаться. Я подумал, стоит записать «ментальную модель» того, как я подходил к программированию на протяжении всех лет.

Некоторая информация: мне 32 года и 10 лет твёрдого опыта. Наверное, только в последние пару лет я приобрёл уверенность в том, что делаю. Но даже теперь я продолжаю сомневаться в себе. Дело в том, что это чувство никогда не уходит, так что старайтесь не обращать на него внимания, продолжайте хаки и накапливайте опыт.

Сразу скажу, что здесь всего несколько советов для улучшения своих способностей. В итоге вам нужно самим выяснить, что лучше всего подходит именно вам. Это просто те вещи, которые я посчитал полезными.
Читать дальше →

Про биологию, мега-стройки и магических животных

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.1K
История в многих частях с продолжением и еще никому не известным (но обязательно счастливым) концом.


Читать дальше →

Вклад авторов