Обновить
1376.88

Программирование *

Искусство создания компьютерных программ

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Расширения Intel SGX, учебное руководство. Часть 7, доработка анклава

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели1.8K
В седьмой части серии учебных материалов, посвященных расширениям Intel Software Guard Extensions (Intel SGX), мы вернемся к работе с анклавом и немного доработаем его, чтобы он стал проще и эффективнее. Мы рассмотрим, как прокси-функции передают данные между незащищенной областью памяти и анклавом, а также поговорим об одной из расширенных возможностей синтаксиса языка Enclave Definition Language (EDL).



Вместе с этой частью серии предоставляется исходный код. В этой части мы перенесли приложение на Intel SGX SDK версии 1.7, а также в качестве среды разработки используем Microsoft Visual Studio* Professional 2015.
Читать дальше →

Ивент для Unity-разработчиков в Харькове

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели2.9K
Открылась регистрация на шестую встречу uDev Tech Events! Тема ивента – «Разработка MMO RTS на Unity».

13 апреля Client Development Team Lead в Plarium Артем Дурнев расскажет об особенностях создания мобильных игр на примере успешных проектов Plarium.

Читать дальше →

Программист без диплома: что может и чего не может дать «домашнее обучение» в IT

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели141K
Профессия разработчика программного обеспечения сегодня является одной из самых высокооплачиваемых. Однако чтобы стать классным специалистом, необходимо самосовершенствоваться и обучаться. К вершинам программирования можно прийти по-разному.

Кто-то разбирается во всем самостоятельно, благо в интернете встречается множество полезной литературы и бесплатных курсов (такие курсы ведут и преподаватели ИТМО — часть из них мы публиковали в наших предыдущих материалах: здесь и тут). Другой вариант — пойти в университет и получить диплом в области информационных технологий.

В сегодняшнем материале мы поговорим о том, какие особенности и сложности имеет процесс обучения в ИТ-сфере, и как с ними справляются на обоих «маршрутах».

Читать дальше →

Кодогенерация, Selenoid, HtmlElements в работе автотестировщика

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели9.2K


15 марта в питерском офисе Wrike прошла встреча автотестировщиков. Поговорили о новых эффективных подходах и инструментах в сфере автоматизации тестирования, оценили их применимость в тех или иных кейсах и спешим поделиться записью докладов и презентациями.

Смотреть

Миграция устаревшей информационной системы на платформу CUBA

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.7K


Быстрое развитие технологий и инструментов разработки ПО приводит к тому, что технологии, лежащие в основе информационной системы, теряют свою актуальность и становятся тяжелой ношей. Взять, к примеру, какую-нибудь разработку компании для автоматизации процессов, написанную на Visual Basic 6.0 или Delphi 7, которая, мягко говоря, не сочетается с новыми трендами “все в web, все в облака”, да и не соответствует амбициям разработчиков.


Проблема перевода старой ИС на новые технологии, доходя до руководства, традиционно упирается в деньги: “поживем и так...”. Для разработчиков, в свою очередь, уже перенос модели данных и шаблонное программирование стандартных экранов вызывает негатив. При этом зачастую все усложняется требованием сохранения работоспособности старой ИС на этапе разработки и внедрения новой. Так или иначе, по моему опыту, продукт либо умирает совсем, вызывая мучения как программистов, так и пользователей, либо все же приходит понимание, что обновление ИС — неотложная необходимость.


Исходя из описанных проблем, а также учащающихся запросов как к вендору платформы о помощи в миграции устаревших систем на CUBA, мы решили добавить механизм, который сделает этот процесс максимально легким для программистов и дешевым для руководства.


Под катом пошаговая инструкция, как модернизировать устаревшую систему с минимальными усилиями на перенос модели данных и стандартных CRUD экранов.


Читать дальше →

Выпуск Rust 1.16

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.4K

Команда Rust рада представить выпуск Rust 1.16.0. Rust — это системный язык программирования, нацеленный на безопасность, скорость и параллельное выполнение кода.


Если у вас установлена предыдущая версия Rust, то для обновления достаточно выполнить:


$ rustup update stable

Если у вас ещё не установлен Rust, то вы можете установить rustup c соответствующей страницы нашего веб-сайта и ознакомиться с подробным примечанием к выпуску 1.16.0 на GitHub.


Что вошло в стабильную версию 1.16.0


Самым большим дополнением в Rust 1.16 является команда cargo check. Эта новая подкоманда в большинстве случаев должна ускорить процесс разработки.


Что она делает? Давайте вернёмся немного назад и поговорим о том, как rustc компилирует ваш код. Компиляция происходит в несколько "проходов". Это значит, что компилятор выполняет множество различных этапов, прежде чем из вашего исходного кода будет создан бинарный файл. Вы можете увидеть каждый их этих этапов (и сколько времени и памяти они занимают) передав компилятору параметр -Z time-passes (только для nightly):


Читать дальше →

Браузерная WebRTC трансляция с RTSP IP-камеры с низкой задержкой

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели75K

По некоторым данным, на сегодняшний день, в мире установлены сотни миллионов IP-камер для видеонаблюдения. Однако далеко не для всех из них критична задержка в воспроизведении видео. Видеонаблюдение, как правило, происходит «статично» — поток записывается в хранилище и может быть проанализирован на движение. Для видеонаблюдения разработано множество программных и аппаратных решений, которые хорошо делают свою работу.

В данной статье мы рассмотрим немного другое применение IP-камеры, а именно применение в онлайн-трансляциях, где требуется низкая коммуникационная задержка.
Читать дальше →

Ненормальное программирование: макрос-интерпретатор в Notepad++

Время на прочтение29 мин
Охват и читатели11K

swap


Обмен значений. Исходный текст и текст после 1-го, 2-го и 3-го выполнения макроса. Далее будут примеры посложнее.


Идея приспособить макрос для примитивного программирования появлялась у меня несколько раз. То есть, сделать так, чтобы макрос при запуске "читал" строчку с операцией, интерпретировал ее, что-то делал с данными и переходил к следующей строчке.


На всякий случай напомню: макрос в Notepad++ и в других текстовых редакторах – записанная последовательность действий пользователя над текстом. Макрос можно запускать многократно для быстрого выполнения рутинных операций. Макрос "запоминает" нажатия клавиш и может воспроизводить, например, такие действия:


  • Ввод и удаление символов
  • Перемещение курсора
  • Копирование и вставка
  • Поиск в тексте

Сначала это казалось невозможным, ведь макрос слишком "глуп" и прямолинеен:


  • Нельзя менять последовательность действий во время выполнения макроса.
  • Искомая строка фиксирована — никакой вставки из буфера обмена.
  • Нельзя выполнить действие переменное количество раз, а также пропустить действие в зависимости от какого-либо условия.
Читать дальше →

Первый в мире поисковый движок: Исторический экскурс

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели10K
В ранние годы интернет-эры миллионы файлов хранились на тысячах анонимных FTP-сайтов. В этом многообразии пользователям было достаточно сложно обнаружить программу, подходящую для решения их задачи.

Более того, они заранее не знали, существует ли искомый инструмент. Поэтому приходилось вручную просматривать FTP-хранилища, структура которых значительно отличалась. Именно эта проблема и привела к появлению одного из ключевых аспектов современного мира — интернет-поиска.

Читать дальше →

Прекрасные конечные автоматы на Rust

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели14K

Перевод статьи Andrew Hobden "Pretty State Machine Patterns in Rust". Ссылка на оригинал в конце.


Последнее время я много размышлял о шаблонах проектирования и приемах, которые мы используем в программировании. Это и в самом деле прекрасно — начать исследовать проект и видеть знакомые шаблоны и стили, которые ты уже не раз встречал. Это облегчает понимание проекта и дает возможность ускорить работу.


Иногда ты работаешь над новым проектом и понимаешь, что тебе нужно сделать что-то также, как ты делал это в прошлом проекте. Это может быть не часть функционала или библиотека, это может быть то, что нельзя обернуть в изящный макрос или маленький контейнер. Это может быть просто шаблон проектирования или структурная концепция, которые хорошо решают проблему.


Один интересный шаблон, часто применяемый к таким проблемам — "Конечный автомат". Предлагаю потратить немного времени, чтобы понять, что именно имеется ввиду под этим словосочетанием, и почему же это так интересно.

Читать дальше →

Делаем свой Skype с переводом речи в реальном времени, только лучше

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели16K
Не так давно Skype анонсировал реал-тайм перевод во время видеообщения с собеседником. Эта тема уже давно не дает покоя человечеству: многие помнят фильм «Автостопом по галактике» и Babel fish. Мы решили разобраться, как сделать это существо на Voximplant. Описание и демка – под катом.
Читать дальше →

Как перестать ходить на конференции участником и начать выступать? Советы от Андрея Акиньшина

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели9.9K
В преддверии конференции DUMP мы решили поговорить с докладчиками о разработке, их работе и жизни. Первое интервью мы взяли у одного из лучших российских спикеров Андрея Акиньшина.

Андрей Акиньшин (@DreamWalker) — разработчик Rider в JetBrains, мейнтейнер проекта BenchmarkDotNet (библиотека для написания .NET-бенчмарков, поддержанная .NET Foundation), .NET MVP, кандидат физико-математических наук, серебряный призёр ACM ICPC.

Андрей — спикер многих мероприятий для разработчиков и председатель программного комитета конференции DotNext. В интервью Андрей рассказал, как собрать материал, как готовиться к докладу, как сделать интересные слайды и зачем вообще ходить на конференции.

image
Андрей Акиньшин — спикер многих конференций. Вот, например, одно из последних выступлений — «Поговорим про арифметику».
Читать дальше →

Использование map и reduce в функциональном JavaScript

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели32K
Предлагаем вашему вниманию переводной материал об использовании map и reduce в функциональном JavaScript. Эта статья будет интересна в первую очередь начинающим разработчикам.

За всеми этими разговорами о новых стандартах легко забыть о том, что именно ECMAScript 5 подарил нам ряд инструментов, благодаря которым мы сегодня можем использовать функциональное программирование в JavaScript. Например, нативные методы map() и reduce() на базе JS-объекта Array. Если вы до сих пор не пользуетесь map() и reduce(), то сейчас самое время начать. Наиболее современные JS-платформы нативно поддерживают ECMAScript 5. Использование этих методов позволит сделать ваш код гораздо чище, читабельнее и удобнее в обслуживании. map() и reduce() помогут вам встать на путь более элегантной функциональной разработки.
Читать дальше →

Ближайшие события

Intel и Google — дружим «облаками»

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели2.8K
На проходившей в Сан-Франциско конференции Google Cloud Next ‘17 объявлено о программе стратегического партнерства «Better Together» («Вместе лучше») между компаниями Google и Intel в области облачных технологий и «Интернета вещей». Цель программы — предоставить разработчикам программные и аппаратные компоненты, инструменты и учебные материалы для ускорения процесса создания приложений. При этом Google открывает доступ к своему «облаку» и его функционалу, а Intel обеспечивает программными средствами разработки, такими как Intel IoT Developer Kit и предоставляет шлюзы «интернета вещей» в лице Intel NUC.


Планируется запустить совместные он-лайн ресурсы для разработчиков — главная страница проекта на сайте Intel Developer Zone уже работает — а также провести тренинги и другие мероприятия. В свою очередь, специалисты компаний будут проводить интеграцию между участвующими в программе Intel IoT Developer Kit, Intel NUC и Google Cloud Platform.
Читать дальше →

Как искать паттерны в биржевых данных и использовать их в торговле?

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели42K
Сегодня предлагаю поразмышлять о том, как искать паттерны в биржевых данных и как их использовать для успешной торговли.

Будем получать биржевые данные Forex от одного из брокеров, сохраним в базу данных PostgreSQL и попробуем найти закономерности при помощи алгоритмов машинного обучения.

В статье есть несколько приятных бонусов в виде кода на Python — Вы сможете сами проанализировать любые (почти) биржевые данные (или значения индикаторов), запустить собственного торгового робота и проверить любую торговую стратегию.

Все условия и определения паттернов в статье приведены для примера, вы можете использовать любые критерии.
Читать дальше →

Изменение размера изображения с учётом содержимого

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели20K

Изменение размера изображения с учётом содержимого (Content Aware Image Resize), жидкое растяжение (liquid resizing), ретаргетинг (retargeting) или вырезание шва (seam carving) относятся к методу изменения размера изображения, где можно вставлять или удалять швы, или наименее важные пути, для уменьшения или наращивания изображения. Об этой идее я узнал из ролика на YouTube, от Shai Avidan и Ariel Shamir.


В этой статье будет рассмотрена простая пробная реализация идеи изменения размера изображения с учётом содержимого, естественно на языке Rust.


Для подопытной картинки, я поискал по запросу1 "sample image", и нашел её2:


image

Читать дальше →

Что такое Resizable Concurrent Map

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K
В одном из прежних постов я рассказывал, как реализовать «простейшую в мире lock-free хеш-таблицу» на C++. Она была настолько проста, что было невозможно удалять из нее записи или менять ее размерность. С тех пор прошло несколько лет, и не так давно я написал несколько многопоточных ассоциативных массивов без таких ограничений. Их можно найти в моем проекте Junction на GitHub.

Junction содержит несколько многопоточных реализаций интерфейса map – даже «самая простая в мире» среди них, под названием ConcurrentMap_Crude. Для краткости будем называть ее Crude map. В этом посте я объясню разницу между Crude map и Linear map из библиотеки Junction. Linear — самый простой map в Junction, поддерживающий и изменение размера, и удаление.

Можете ознакомиться с объяснением того, как работает Crude map, в первоначальном посте. Если коротко, то она основана на открытой адресации и линейном пробировании. Это значит, что она по сути является большим массивом ключей и значений, использующим линейный поиск. Во время добавления или поиска заданного ключа мы вычисляем хеш от ключа, чтобы определить, с какого места начать поиск. Добавление и поиск данных возможны в многопоточном режиме.


Читать дальше →

Glitch — новый подход к разработке приложений

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели23K
На днях мы наткнулись на интересную статью на блог-платформе Medium, речь в которой идет о свежем проекте компании Fog Creek — Glitch (с английского «глюк», «сбой программы»). Бета-версия проекта стартовала в декабре 2016 года, правда, под другим названием, но об этом позже.

Glitch – это, как заявляют создатели, «дружелюбное сообщество, где вы можете создать приложение своей мечты».



Проект призван сделать процесс создания ботов и веб-разработку быстрее и проще. Сервис предлагает бесплатно ознакомиться с примерами работающих приложений, куски кода которых можно использовать для создания собственных продуктов, и дает возможность воспользоваться редактором кода для их модификации. Glitch поддерживает импорт и экспорт проектов из GitHub, в частности вы можете поместить прямо на страницу проекта GitHub особую кнопку, которая позволит новым пользователям запускать его на Glitch одним щелчком мыши.
Читать дальше →

Russian Code Cup снова бросает вызов программистам

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.9K


Крупнейший российский чемпионат по спортивному программированию Russian Code Cup 2017 стартует 19 марта. Талантливые программисты со всего мира вновь будут соревноваться в правильности и скорости решения задач и поборются за призовой фонд в размере 750 тысяч рублей.

Основная программа Russian Code Cup (RCC) традиционно состоит из трех этапов: три квалификационных раунда (2 апреля, 16 апреля и 29 апреля), отборочный раунд (14 мая) и финал (10 сентября). На каждом этапе участникам предстоит решить от четырех до восьми разноплановых задач. Те, кому не повезло в первом квалификационном раунде, могут попытать удачи в следующих. В отборочный тур пройдут по 200 лучших участников с каждой квалификации, а в финале сойдутся 50 лучших программистов.
Читать дальше →

Автоматизация бизнес-процессов. Ad-hoc изменения на примере из жизни. Часть 3

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели15K

imageТема внедрения изменений в бизнес-процессы дошла и до Российского отделения международной Ассоциации BPM-профессионалов (ABPMP Russian Chapter) в виде статьи президента этой ассоциации г-на Белайчука под названием "С чего начинается управление изменениями". Точнее г-н Белайчук поделился с читателями своего блога переводом статьи с англоязычного ресурса.


В статье речь идёт об управлении изменениями в бизнес-процессах. Основная мысль заключается в том, что "начинать управлять изменениями надо намного раньше — уже на первом этапе проекта BPI, когда разрабатывается устав, проводится выявление процесса и его моделирование". Автор статьи даёт понять, что управление изменениями должно носить систематический характер, и необходимо принимать во внимание, что в работе любой организации постоянными могут быть только изменения.


Далее в статье описываются трудности, которые непременно возникнут в организации при каждом витке итерации вносимых изменений в "устоявшуюся" работу процессов организации, и как с ними бороться на уровне психики?! "людей, сталкивающихся с изменениями".


Не уверен, какими именно способами члены международной Ассоциации BPM-психологов, извините, BPM-профессионалов решают поставленные задачи, так как кроме психологических методов решения вопросов по внедрению изменений других предложено, увы, так и не было.


Поэтому предлагаю вместо утешения сотрудников организаций, которым волей или неволей приходится сталкиваться с изменениями в структуре бизнес-процессов, дабы не расстраивать их понапрасну, рассмотреть более технический подход к этой ситуации.


Суть подхода заключается в следующем:


Читать дальше →

Вклад авторов