Обновить
1385.93

Программирование *

Искусство создания компьютерных программ

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Контроль качества кода в перспективе развития проекта

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели13K
Наверняка всем знакома ситуация, когда развитием проекта упирается в какую-то стену, внедрение новых функций становится все более затратным по времени и финансам. И, к сожалению, нередки такие моменты, когда чаша весов с ценой, начинает значительно перевешивать возможную выгоду от реализации той, или иной функции.

Это достаточно стандартный и, во многом, привычный ход событий. С опытом, мы пытаемся делать разрозненные попытки улучшать ситуацию, и не допускать ошибок прошлого. Но часто, собрать все в кучу для организации какой-то вменяемой системы времени не хватает. И, какое-либо универсальное решение, до настоящего времени, найти было достаточно непросто.

Мы разработали автоматизацию по контролю качества кода, которая уже работает в нашей компании и в некоторых других. Данная реализация создана для языка PHP. Ранее она была только для Java и C#. Однако принципы и подходы применимы ко всем современным языкам, поэтому приглашаем к обсуждению этой важной темы.
Читать дальше →

Дональд Кнут: Как создавалось «Искусство программирования» (33,38,39/97)

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели26K
«Я должен был закончить книгу, прежде чем родится мой сын. Теперь ему 40 лет, и я до сих пор не закончил её.»



На третий год моего пребывания в университете меня попросили провести пару занятий о компьютерах. Группка людей сказала, что в Caltech (Калифорнийском технологическом институте) не учат ничему, что связанно с компьютерами.В это время я консультировал Burroughs. «Так почему бы тебе не провести пару занятий в университете?» — спросили меня. Так я провел занятие всего один раз, и прежде чем закончить университет, они решили нанять меня в качестве доцента, сразу после его окончания учебы.

Обычно в университет не берут на работу собственных выпускников, за исключением MIT. Но как вы знаете, считается нехорошо делать инбридинг (кровосмешение), потому что отделение может увязнуть в одной философии, а они хотят «свежей крови». Но Caltech счел меня достаточно странным и чуждым «по крови», и это было положительным доводом, чтобы нанять меня.

Как зародилась идея книги


Новый подкаст об информатике

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели13K


Привет, Хабр! Мы на Хекслете кроме создания практических курсов по программированию также проводим вебинары и открытые лекции, пишем статьи и переводы и публикуем ежедневные дайджесты интересных материалов в соц. сетях.


Недавно мы запустили новый проект – одноименный подкаст об информатике. Мысли, рассуждения и изучение идей информатики, математики и программирования. Ведущий – ваш покорный слуга. Пока вышло 3 выпуска, по выпуску в неделю. Продолжительность каждого – около 30 минут.


1. Инструменты и искусственный глупый интеллект


Первый выпуск был посвящен инструментам разработки, перенасыщению фреймворками, невыполненному обещанию компьютерной эпохи и искусственному интеллекту, который ведет себя как неприятный, ненадежный человек.


Слушать на SC / слушать на YT / скачать


Читать дальше →

Программирование&Музыка: Частотный фильтр Баттервота. Часть 3

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели32K

Всем привет! Вы читаете третью часть статьи про создание VST-синтезатора на С#. В предыдущих частях был рассмотрен SDK и библиотеки для создания VST плагинов, рассмотрено программирование осциллятора и ADSR-огибающей для управления амплитудой сигнала.


В этой части я расскажу, как рассчитать и закодить фильтр частот, без которого не обходится ни один синтезатор. А без эквалайзера немыслима обработка звука.


Будет рассмотрен исходный код и применение эквалайзера из библиотеки NAudio (библиотека для работы со звуком под .NET).


Внимание — будет много матана — будем рассчитывать формулы для коэффициентов фильтра.


Исходный код написанного мною синтезатора доступен на GitHub'е.



Скриншот VST плагина-эквалайзера Fab Filter Pro Q


Читать дальше →

«Привет, Siri. Включи обогреватели» — Интеграция умного дома на базе NooLite с Apple HomeKit

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели43K
image

В своей первой статье я описал предысторию появления системы удаленного управления отоплением в загородном доме через Telegram-бота, которым я и моя семья пользовались долгое время.


С выходом iOS 10, Apple представила пользователям приложение Дом — свою реализацию интерфейса управления умным домом через HomeKit. Меня весьма заинтересовала данная тема и, потратив несколько вечеров на изучение доступного материала, я решил реализовать интеграцию данного продукта с моей системой. В статье я подробно изложу процесс ее установки и настройки, а также поделюсь видео с результатами того, что получилось в итоге.

Темная сторона TypeScript — @декораторы на примерах

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели67K

Декораторы — это невероятно круто. Они позволяют описывать мета информацию прямо в объявлении класса, группируя все в одном месте и избегая дублирования. Ужасно удобно. Однажды попробовав, вы уже никогда не согласитесь писать по-старому.


Однако, несмотря на всю полезность, декораторы в TypeScript (заявлены также на стандарт) не так просты, как хотелось бы. Работа с ними требует навыков джедая, так как необходимо разбираться в объектной модели JavaScript (ну, вы поняли, о чем я), API несколько запутанный и, к тому же, еще не стабильный. В этой статье я немного расскажу об устройстве декораторов и покажу несколько конкретных приемов, как поставить эту темную силу на благо front-end разработки.


Помимо TypeScript, декораторы доступны в Babel. В этой статье рассматривается только реализация в TypeScript.


Читать дальше →

Разработчик недели: Katie McLaughlin

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели3.6K

На этой неделе мы приветствуем Katie McLaughlin(@glasnt)! Она является ключевым разработчиком проекта BeeWare. Вам следует воспользоваться моментом и заглянуть на её профиль на гитхабе, что бы узнать в каких интересных проектах она принимала участие. Кэти также имеет небольшой, забавный вебсайт и была докладчиком на PyCon 2016. Давайте познакомимся с ней поближе!



Можешь рассказать нам немного о себе?(хобби, образование, что-то ещё):


Добрый день! Я австралийка, родилась в Брисбене, но сейчас живу в Сиднее. Я получила степень бакалавра информационных технологий и нахожусь в ИТ-индустрии почти 10 лет. Я побывала во множестве ролей и была связана с кучей разных технологий, но в большинстве своём это были сферы веб-хостинга и облачных технологий. Когда я не за компьютером или не на конференции, я наслаждаюсь кулинарией и изготовлением гобеленов.

Читать дальше →

Ruby Hero Russia Award 2016

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели2.5K
Всем привет!
До конференции RailsClub’2016 осталось всего 4 дня, и все уже ждут встречи с нашими звездными докладчиками.

Как мы неоднократно говорили, цель конференции – популяризация языка Ruby в России и в мире. В рамках RailsClub’a мы хотим собираться вместе, слушать доклады великих, а также выявлять и поощрять труд тех из нас, кто делает большой вклад в развитие родных технологий. Поэтому несколько месяцев назад мы анонсировали премию Ruby Hero Russia Award 2016 за вклад в развитие языка Ruby и open-source технологий, связанных с Ruby (конечно же, для наших соотечественников).

Все эти месяцы вы бодро номинировали претендентов на премию. Настало время определить победителя!
Читать дальше →

Поддержка NPM модулей в backend as a service Scorocode

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2.7K


Приветствуем, Хабровчане и Скорокодеры! В статье про разработку Scorocode мы спросили сообщество, какой новый функционал вы бы хотели увидеть в сервисе. Одним из популярных вариантов стала поддержка в серверном коде npm модулей. Вы просили — мы сделали! За подробностями просим под кат.
Читать дальше →

Не откладывайте в почтовый ящик: b2c-мессенджер 2ГИС

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели10K


В сентябре на 2gis.ru появилась новая фича — b2c-мессенджер для общения с организациями. Чат очень удобен при поиске товара или услуги: можно написать сразу в несколько компаний, не нужно слушать голоса роботов-автоответчиков или ожидать на линии, пока оператор уточнит цену или остаток нужного товара. Выберите компанию, нажмите на иконку сообщения на карточке компании, и откроется чат.

Чтобы сделать мессенджер, нам пришлось немного поразбираться с тем, как вообще работают чаты и что под капотом у «больших братьев» типа WhatsApp или Telegram. Оказалось, всё не так страшно.
Читать дальше →

Новые возможности Intel RealSense SDK 2016 R2

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4.8K
Второй выпуск Intel RealSense SDK (для Windows) в 2016 году (2016R2) — версия 10.0.26.0396. В новой версии значительно улучшена работа модулей сегментации фона (BGS), отслеживания рук в режиме указателя и модуля 3D Scan для камеры SR300. Первые два модуля доступны уже в виде «золотой» версии, модуль 3DScan для SR300 перешел на уровень бета-версии. Для камеры R200 некоторые компоненты модуля Enhanced Photography (EP) перешли на «золотой» уровень, в том числе EP Meaurement. При этом модули EP Realtime Depth Enhancement и EP Tracking пока остались на уровне предварительного ознакомления. Остальные функции R200 не изменились.


Читать дальше →

Критерии простоты

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели13K

Львиная доля программистов с чистой совестью заявит, что предпочитает решать задачи просто, руководствуясь прежде всего здравым смыслом. Вот только это "просто" у каждого свое и как правило отличное от других. После одного долгого и неконструтивного спора с коллегой я решил изложить, что именно считаю простым сам и почему. Это не привело к немедленному согласию, но позволило понять логику друг друга и свести к минимуму лишние дискуссии.


Первый критерий


Особенности мозга человека таковы, что он плохо хранит и отличает более 7-9 элементов в одном списке при оптимальном их количестве 1-3.


Отсюда рекомендация — в идеале иметь не более трех членов в интерфейсе, трех параметров в методе и так далее и не допускать увеличение их количества свыше девяти.
Этот критерий может быть реализован средствами статического анализа.

Читать дальше →

Как в Java выстрелить себе в ногу из лямбды и не промахнуться

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели34K
Иногда можно услышать такие разговоры: никаких принципиальных изменений в Java 8 не произошло и лямбды это старые добрые анонимные классы щедро посыпанные синтаксическим сахаром. Как бы не так! Предлагаю сегодня поговорить, в чём отличие лямбд от анонимных классов. И почему попасть себе в ногу стало всё-таки сложнее.
Читать дальше →

Ближайшие события

Telegram боты: в помощь редактору

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели33K
— Синоним к слову «своенравный»? — раздался голос жены из соседней комнаты.

Треск клавиатуры стих и кот, воспользовавшись паузой, решительно заявил о своем жалком полуголодном существовании, видимо надеясь, что вот сейчас уж точно хозяева наконец-то оторвут свой зад от кресла и покормят несчастного.

— Дык посмотри у этого… как его…
— Да-да, я тоже забыла. Ну так что, скажешь мне синоним?

Но увы, я не ходячая энциклопедия, и даже не ее сидячий вариант, поэтому я не нашел ничего лучше, чем отправить жену гуглить словарь.


Опять лонгрид

Как сейчас используют нейросети: от научных проектов до развлекательных сервисов

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели24K
В 1960-х годах появился новый подраздел информатики — искусственный интеллект (ИИ). Полвека спустя инженеры продолжают развивать обработку естественного языка и машинное обучение, чтобы оправдать надежды на появление сильного ИИ.

Мы в 1cloud пишем в блоге не только о себе [клиентоориентированность, безопасность], но и разбираем занимательные темы вроде ментальных моделей или систем хранения данных на основе ДНК.

Сегодня мы расскажем о том, как машинное обучение используется сейчас: почему нейронные сети популярны у физиков, как работают рекомендательные алгоритмы YouTube и поможет ли машинное обучение «перепрограммировать» наши болезни.


/ Zufzzi / Wikimedia / CC0
Читать дальше →

Задачка на std::multiset или поиск по полям структуры

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели12K

Попалась небольшая задачка, где-то на 4 часа кодирования, которую счел занимательной.


Есть база пользователей 10 миллионов:


class User{
 int id; 
 time_t birthday; // дата рождения
 int gender;      // пол
 int city_id;     // место проживания
 time_t time_reg; // дата регистрации
};

Нужно сделать быстрый поиск по базе, с учетом ее не частого обновления. Поиск может проходить по полям: возрасту, полу, городу. Поля поиска могут быть указаны в группировке или отдельно, например:


  • город;
  • город, пол;
  • пол, возраст.

Данные выдачи должны быть отсортированы по дате регистрации пользователей, и выдаваться постранично по 100 пользователей.


Подсказка 1: СУБД не даст нужной скорости.
Подсказка 2: Вспомнить сложность операций со множествами, сложность стандартных алгоритмов.
Подсказка 3: Проверить время поиска реализованного алгоритма, неплохой результат это порядка 0.005 сек.

Читать дальше →

Как программист машину покупал. Часть II

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели41K
В предыдущей статье на примере покупки Mercedes-Benz E-klasse не старше 2010 года выпуска стоимостью до 1.5 млн рублей в Москве была рассмотрена задача поиска выгодных автомобилей. Под выгодными следует понимать предложения, цена которых ниже рыночной в текущий момент среди объявлений, собранных со всех наиболее авторитетных сайтов по продаже б/у автомобилей в РФ.

На первом этапе в качестве метода машинного обучения была выбрана множественная линейная регрессия, были рассмотрены правомерность ее использования, а также плюсы и минусы. Простая линейная регрессия была выбрана в качестве ознакомительного алгоритма. Очевидно, что существует еще много методов машинного обучения для решения поставленной задачи регрессии. В этой статье я хотел бы рассказать вам, как именно я выбирал наиболее оптимальный алгоритм машинного обучения для исследуемой модели, который в настоящее время используется в реализованном мною сервисе — robasta.ru.


Читать дальше →

DSL для регулярных выражений на Kotlin

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8.8K


Всем привет!


Эта статья про реализацию одного конкретного DSL (domain specific language, предметно-ориентированный язык) для регулярных выражений средствами Kotlin, но при этом она вполне может дать общее представление, о том, как написать свой DSL на Kotlin и что обычно будет делать "под капотом" любой другой DSL, использующий те же возможности языка.


Многие уже используют Kotlin или хотя бы пробовали это делать, да и остальные вполне могли слышать о том, что Kotlin располагает к написанию изящных DSL, чему есть блестящие примеры — Anko и kotlinx.html.


Конечно же, для регулярных выражений подобное уже делали (и ещё: на Java, на Scala, на C# — реализаций много, похоже, это распространённое развлечение). Но если хочется попрактиковаться или попробовать DSL-ориентированные языковые возможности Kotlin, то добро пожаловать под кат.

Читать дальше →

Скрапинг бесконечно прокручивающейся страницы

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели25K

Скрапинг бесконечно прокручивающейся страницы


Добро пожаловать в советы по Scrapy от профессионалов! В этом месяце мы поделимся несколькими уловками, чтобы помочь ускорить вашу работу связанную с веб-скрапингом. Как ведущие мэйнтейнеры Scrapy мы сталкиваемся с каждыми препятствием, которое вы можете себе представить. Так что не волнуйтесь — вы в надёжных руках. Не стесняйтесь контактировать с нами в твиттере или фейсбуке с любыми предложениями для будущих статей.



В эру одностраничных приложений и тонн AJAX-запросов на одной странице множество веб-сайтов заменили кнопку навигации "вперёд/назад" на причудливый механизм бесконечной прокрутки страницы. Веб-сайты использующие этот механизм загружают новую сущность каждый раз, когда пользователь достигает конца страницы при вертикальной прокрутке(вспомните Twitter, Facebook, Google Images). Даже несмотря на то, что UX-эксперты утверждают что механизм бесконечной прокрутки предоставляет чрезмерное количество данных для пользователей, мы видим увеличивающееся количество веб-страниц прибегающих к предоставлению бесконечного списка результатов.

Читать дальше →

RailsClub 2016: интервью со Steve Klabnik

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3.9K
RailsClub 2016 22 октября, билетов осталось совсем мало. Не откладывайте регистрацию, если собираетесь идти! Мы публикуем разговоры с нашими спикерами, и сегодня это Steve Klabnik — член Rust core team, активный open source контрибьютер и очень интересный собеседник!
Автор книг “The Rust Programming Language”, “Rails 4 in Action” и “Designing Hypermedia APIs”. Живет в Бруклине, сам о себе пишет, что «проводит слишком много времени на GitHub».

Стив уже выступал на RailsClub в 2012 году. И мы также публиковали интервью с ним (любопытным можно посмотреть тут). С тех пор Стив плотно занялся Rust, сделал много интересных штук и мы поняли, что нужно обязательно пригласить его снова :)

Думаю, эта наша публикация будет интересна не только рубистам, но и поклонникам Rust, которых в России становится все больше. На последнем митапе к нам подошли ребята из русскоязычного Rust-сообщества rustycrate.ru . Приглашают всех, кто после RailsClub заинтересуется Rust, не стесняться присоединяться и задавать вопросы.

image
Доклад на нашей конференции — Exploring Ruby through Rust.
Ruby написан на C. Многие классы, которые мы знаем и любим, написаны на Ruby, некоторые нет. Изучая, как работает MRI мы можем узнать о Ruby много интересного. В докладе Стив покажет веселый хак: перепишет куски Ruby-интерпретатора на Rust. В процессе много узнаем о внутреннем устройстве Ruby и о том, как начать хакать код на С.

Под катом приводим наши вопросы, ответы Стива в оригинале и нашем вольном переводе:
Читать дальше →

Вклад авторов