Обновить
1361.35

Программирование *

Искусство создания компьютерных программ

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Городской хакатон 2ГИС в Москве

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели3.7K


После крутого хакатона в Новосибирске мы решили устроить ещё один — в Москве. Тема та же — «Продукты для комфортной жизни в городе».

Приглашаем бекенд-разработчиков, фронтендеров, мобильных разработчиков, дизайнеров и менеджеров в наш офис на «Арме». Хакатон пройдёт с 17 по 19 июня. Регистрируйтесь со своей идеей или присоединяйтесь к заявленным проектам.
Подробнее про хакатон

1Script или Как я начал open-source проект

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели31K

Тезис о том, что open-source создается гиками-энтузиастами в наше время несколько утратил актуальность. Тем не менее, идеология открытого кода родилась именно так. Классные программы, написанные ночью, бородатыми (и не очень) чудиками, бескорыстно, просто, чтобы сделать мир лучше — изменили мир разработки ПО.

Любой программист втайне мечтает сделать что-то большое и светлое, чтобы всем понравилось. Если вы скажете мне, что вы не из таких, что вам нравится только закрывать тикеты в рабочем багтрекере, и вы не мечтаете о выпуске своего проекта в большой мир, то я вам не поверю. Или посоветую сменить профессию. Я убежден, что программист — это художник, а художнику важно делать что-то свое, возможно, просто «в стол» — но делать.

Однажды, мне в голову упала идея проекта. Идея была чисто исследовательской и я не собирался делать из этого некий «продукт». Кроме того, я раньше не вел проектов в открытом доступе и мне очень хотелось попробовать, как это вообще происходит. Что из этого получилось — под катом.
Читать дальше →

С днём рождения, Алан Кейǃ (или как получить +80 к IQ)

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели21K
«Я никогда не был сильным программистом, и это стимулировало меня к созданию новых мощных языков. Сегодня я работаю по двум направлениям: метапрограммирование и программирование „по-детски“, для детей в возрасте 9-14 лет.»
— Алан Кертис Кей.

image

Похоже, что этот мужик участвовал во всех институтах передовых разработок, связанных с ИТ.

— Работал в легендарном Xerox PARC, Atari, Apple, Disney, HP.
— Предложил концепцию Dynabook (в 1968 году), которая определила концептуальную базу для ноутбука, планшетного компьютера и электронной книги.
— Один из «отцов-основателей» объектно-ориентированного программирования (SmallTalk, 1969).
— Участвовал в создании первого персонального компьютера Xerox Alto (1973).
— Инициатор полезной движухи «Каждому ребенку по ноутбуку».
— в 2001 году, он основал исследовательский Институт Viewpoints, некоммерческую организацию посвящённую детям, обучению и передовым разработкам программного обеспечения.
— В 2006 бросил дерзкий вызов индустрии — заявил о возможности создания операционной системы с графическим интерфейсом из 20.000 строчек кода.

«Смена точки зрения дает +80 к IQ»
(A change in perspective is worth 80 IQ points)

И опять же, Алан Кей — ключевая фигура в ИТ, и при этом всего полторы переведенных статьи в Интернете. И знают про него, скорее всего, по его цитатам. Под катом — цитаты и немного выжимок из статей Кея. Ну, и великолепное выступление на TED.

Читать дальше →

«Таких моментов я не то что не помню, а даже не припоминаю!»

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.8K
Как мы написали сервис, который принесет демократию в мир спорта, пива и телевизора



Для телеканалов, да и вообще для всех, кто проводит трансляции, мы написали новый сервис — «Виртуальный комментатор». Суть его в том, что любой зритель может стать комментатором, если позволит владелец трансляции. Зрители, которые хотят просто смотреть, переключают комментаторов в реальном времени и слушают того из них, кто покажется интересным. Никаких специальных средств участникам процесса не понадобится — только ноутбук и открытый браузер.

Комментирование у нас можно назвать национальным видом спорта. Неспроста среди героев «Нашей Раши» появился Сергей Юрьевич Беляков, житель Таганрога, который очень любит разговаривать с телевизором — тоже, своего рода, «виртуальный комментатор». Вспомните также Ивангая — видеоблоггера родом из украинского села, который дурачится перед камерой и эмоционально комментирует геймплей. Число просмотров его роликов перевалило 1,5 млрд!

Мы верим, спорт будет всегда (и киберспорт тоже), комментаторов-самородков множество, и сервисы для них — очень перспективная штука.
Читать дальше →

Разве Tesseract распознаёт медленно?

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели17K

Работу каждой программы можно ускорить минимум в десять раз

Рабочая установка разработчиков Smart Engines

Мы расскажем о нескольких приемах ускорения распознавания с помощью OCR Tesseract. Всё рассказанное было использовано в реализации проекта, смысл которого состоял в классификации большого числа образов страниц деловых документов (таких документов как паспорт, договор, контракт, доверенность, свидетельство о регистрации и т.п.) и сохранении результатов в электронном архиве. Часть алгоритмов классификации была основана на анализе собственно образов страниц, а часть – на анализе извлечённых из образа текстов. Для извлечения текстов было необходимо распознавание с помощью OCR.

Читать дальше →

Многопоточные вычисления в PHP: pthreads

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели103K

Недавно я попробовал pthreads и был приятно удивлен — это расширение, которое добавляет в PHP возможность работать с несколькими самыми настоящими потоками. Никакой эмуляции, никакой магии, никаких фейков — все по-настоящему.



Я рассматриваю такую задачу. Есть пул заданий, которые надо побыстрее выполнить. В PHP есть и другие инструменты для решения этой задачи, тут они не упоминаются, статья именно про pthreads.


Стоит отметить, что автор расширения, Joe Watkins, в своих статьях предупреждает, что многопоточность — это всегда не просто и надо быть к этому готовым.


Кто не испугался, идем далее.

Читать дальше →

Японские кроссворды на QtQuick

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.9K

Череп и кости, КДПВ


Люблю в свободное время что-нибудь прототипировать. Это позволяет поизучать что-то новое. Данный прототип является клиентом для ресурса http://www.nonograms.ru/, разработчиком которого является Чугунный К.А/ KyberPrizrak /. Весь код доступен на GiHub. На стороне C++ работа с HTML, модель галереи. На стороне QtQuick визуализация.


В этот раз решил поковырять:


  • Q_GADGET и его использование в Qml;
  • есть ли жизнь без Qt WebKit;
  • поковырять Qt Labs Controls.


    Что сделано:


  • галерея кроссвордов;
  • разгадывание кроссворда.

Под катом будет рассмотрено:


  • скриншоты;
  • как получить HTML без Qt WebKit;
  • как сделать кроссворд без Canvas.
Читать дальше →

Ленивый event sourcing или как жить сегодняшним днем

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели14K
Перевод статьи опубликованной на Eventsourcing Publications. Статья описывает некоторые из идей примененных в проекте Eventsourcing.

Если вы читали статью Фаулера или подобные источники на тему event sourcing, у вас в мозгу могла остаться вот приблизительно такая картинка:

image

Общая идея такого подхода заключается в том, что пользователь (или любая другая внешняя система) генерирует команды, мы их обрабатываем, складывая полученные события в event store и обновляя «состояние мира» в базе данных, данные из которой запрашивает пользователь.

Этот подход выглядит просто и красиво. У нас есть достаточно данных чтобы «переигрывать» события, у нас есть откуда запрашивать данные о состоянии мира и мы можем использовать проверенные временем базы данных. С другой стороны, я обратил внимание что я хотел немного другого от концепции event sourcing. Мне хотелось избежать предугадывания будущего и эта модель как-то не очень подходила, потому что мне приходилось записывать обновленное состояние в мою базу данных «для чтения».

Читать дальше →

Новые возможности Intel Media Server Studio 2016

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.8K
С выходом новой версии Intel Media Server Studio 2016 быстрое и качественное транскодирование видео стало еще проще и доступнее! HEVC энкодер стал в 1,1 раза производительнее, а качество возросло на 10 %. Intel Media Server Studio помогает поставщикам решений кодировать видео в формате HEVC 4K для вещания с помощью специальной, основанной на базе процессоров Intel Xeon E3 карты-расширения Intel Visual Compute Accelerator в сочетании с некоторыми процессорами Intel Xeon E51. Повышение стабильности декодирования AVC и MPEG2 позволяет обрабатывать ошибки в видеоматериалах. Подробные сведения о новых возможностях для транскодирования мультимедиа см. ниже.
Читать дальше →

Разработка Sparrow плагинов

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели3.4K

Приветствую!


В предыдущей статье я писал о SparrowHub — репозиторий готовых утилит для системного администрирования. Что же, время прошло, и теперь хочется рассказать о том КАК разрабатывать эти самые утилиты и загружать их на SparrowHub для повторного использования кем-либо.


Читать дальше →

Заметки о Percona Live 2016 CA

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели3.6K
Недавно я побывал на замечательной конференции Percona Live 2016 в Санта-Кларе. Хочется написать множество хвалебных слов организаторам и за отлично работающий Wi-Fi, и питание, и точное следование расписанию, и подготовку залов. Но все же статью я пишу не для туристического сайта, а для технического, потому просто расскажу о самых интересных докладах из тех, которые я посетил.

На удивление для столь узкоориентированной конференции, спектр докладов не ограничился одним только MySQL, как это могло бы показаться, но охватывал в целом инструменты работы с данными. Место нашлось и Hadoop с экосистемой и колоночными базам данных, и облакам (куда сейчас без них).
Читать дальше →

Регулярные выражения для простых смертных

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели47K
Здравствуйте, уважаемые дамы и господа.

Мы активно ищем свежую литературу на тему регулярных выражений для начинающих. Причем в данном случае нас бы скорее привлекла не переводная, а исходно русскоязычная книга, которая каким-то образом затрагивала бы и регулярные выражения при обработке естественного языка. Хотим предложить вашему вниманию следующий текст — во-первых, напомнить об этой теме, во-вторых, продемонстрировать примерный уровень сложности, который нас интересует
Читать дальше →

Дайджест Университета ИТМО: #2 Научные разработки, видеосюжеты об ученых и ближайшие мероприятия

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.2K


Сегодня в дайджесте (первый выпуск) собраны: наиболее интересные публикации о разработках и открытиях, сделанных в Университете ИТМО; видеорепортажи о работе ученых и исследователей; статьи о том, как ведется подготовка студентов, занимающихся спортивным программированием; а также ближайшие мероприятия Университета, принять участие в которых может любой желающий.
Читать дальше →

Ближайшие события

Специализация по алгоритмам и структурам данных от Яндекса, Вышки, UC San Diego и CSC

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели29K
Какие алгоритмы используют социальные сети, чтобы осуществлять поиск по графу друзей? Как телекомпании выбирают, какую рекламу показывать, чтобы максимизировать прибыль? Как собрать геном из миллионов фрагментов? Как вычислить кратчайший путь из Нью-Йорка в Маунтин Вью в тысячи раз быстрее, чем это делают классические алгоритмы?

На Coursera появилась еще одна полезная специализация, созданная при участии Яндекса, — «Алгоритмы и структуры данных». Среди преподавателей не только представители Яндекса, Вышки, петербургского Computer Science Center, но и лекторы Калифорнийского университета в Сан-Диего, поэтому на этот раз все курсы специализации англоязычные.



Всего их пять, в конце слушателей ждет финальный проект. Один из них связан с биоинформатикой, второй — с поиском кратчайших путей в настоящих дорожных сетях и графах. В формате специализации все материалы доступны бесплатно. Оплата понадобится только в том случае, если вы захотите отправлять домашние задания на проверку и получить сертификат. Тогда вам нужно будет запрограммировать и сдать около 100 задач в тестирующую систему. Сделать это можно на C, C++, C#, Haskell, Java, JavaScript, Python2, Python3, Ruby и Scala.

Сегодня начинается первый курс — Algorithmic Toolbox. Под катом — программа специализации, информация о преподавателях и их мнение о том, кому она будет полезна и почему.
Читать дальше →

Шахматы льда и пламени

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели19K
          Игра эта зовется кайвассой. Ее завезли в Дощатый город на волантинской торговой галере, а сироты разнесли ее вверх и вниз по Зеленой Крови. При дорнийском дворе все помешались на ней…
          Десять фигур, каждая из которых ходит по-разному, а доска меняется с каждой игрой, смотря как игроки перемешают свои квадратики. 

                                                   Джордж Мартин «Пир стервятников» 

Cyvasse — ещё одна игра родившаяся в художественном произведении. И как это обычно и бывает, дело вновь не обошлось без участия армии фанатов. Хотя автор и уделяет игре большое внимание (в «Танце с драконами», Тирион Ланистер только и делает, что в неё играет), детальное описание правил, всё же — не дело автора художественного произведения. Впрочем, за фанатами «не заржавело». Разнообразных реализаций «Кайвассы» десятки. Квадратные и гексоганальные — найдутся на любой вкус! Я хочу рассказать о той, что понравилась мне больше всего.
Читать дальше →

Уменьшаем размер публикуемых npm модулей

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.5K
По умолчанию npm публикует в registry весь модуль целиком. За исключением явно указанных в .gitignore файлов. Это отбрасывает зависимости, но все равно позволяет куче не очень нужных файлов просочиться в опубликованное. После чего благодарные пользователи ждут, пока все это скачается. Для grunt, кстати, ждать придется порядка 6 мегабайт. А он такой обычно не один.

Я решил разобраться, как измерить размер своих модулей после публикации и, по возможности, этот размер уменьшить. В качестве примера буду использовать модуль check-more-types, который содержит всего несколько файлов. Плюс юнит тесты и документацию, которая собирается в README markdown файл.
Читать дальше →

Платформа CUBA выходит на рынок Свободного ПО

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели10K
Спустя два года присутствия на российском и года на мировом рынках платформа CUBA присоединяется к кругу свободно распространяемого программного обеспечения и переходит на лицензию Apache 2.0. Таким образом, широкий круг разработчиков Java, ориентирующийся на открытые технологии, получит возможность разрабатывать и распространять свои CUBA приложения абсолютно бесплатно, а также изменять и развивать платформу самостоятельно!

Кто не знаком с платформой, приглашаем вас ознакомится на наш сайт или прочитать первую статью о платформе на хабре.



Добро пожаловать под кат, чтобы узнать, как и почему платформа сделала разворот в сторону СПО.

PyNSK #8 — майская встреча Новосибирского Python сообщества

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели2K
image

Питонисты Новосибирска и ближайших регионов, приглашаем вас на встречу сообщества Python сообщества — PyNSK.

22-го мая (воскресенье) состоится восьмая встреча. Она пройдет в Культурном Центре «Этаж» и начнется 14-00.

Регистрация: http://bit.ly/pynsk8_reg

В прошлый раз было бурное обсуждение про BDD и применении Python в играх. Было интересно, как участники рассказывали о своих хобби проектах. В этот раз мы решили поговорить про мобильные приложения на Android и рассмотреть многообразие фреймворков для Python.
Мы выбрали три интересных доклада и приглашаем всех питонистов.

[PF] Печать PDF под .NET, векторный подход, теория

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.8K


Продолжаю тему печати PDF документов из под .NET.

В принципе, распечатать документ не трудно, есть даже готовые решения. Сложности возникают, когда нужно управлять некоторыми параметрами печати. В своей практике я столкнулся с задачей по реализации минитипографии — когда при печати документов нужно указывать, из какого лотка брать очередной лист, т.е. печатать документы по шаблонам. Первым делом я попытался найти готовые решения, но не обнаружив ничего подходящего, стал придумывать свое.
Хочу читать дальше!

Собираем базу аудиокниг для удобной фильтрации

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели37K
Мой телеграм канал: https://t.me/winc0de.
Всем привет! Наверняка многим из вас знакома проблема уставших глаз из-за длительной работой за компьютером. К сожалению, из-за этого приходится ограничивать себя в других занятиях. Одним из них есть чтение книг. В связи с этим, я уже более 5 лет почти каждый день слушаю аудиокниги. За это время научился параллельно заниматься чем-то и вникать в суть озвучки. Сейчас я даже в спортзале слушаю книги! Представьте как это удобно: час дороги пешком туда и обратно + полтора часа упражнений. Средняя книга в районе 10-15 часов записи.

Со временем все чаще и чаще появлялась проблема выбора материала. Ведь довольно большую роль играет чтец, жанр книги. Часто возникает ситуация, когда кто-то советует книгу (или в той же статье на хабре в читальном зале), а аудио-версии банально нет еще. Все эти проблемы я попытался решить отдельным сайтом. Сейчас есть парочка довольно больших и раскрученных по аудиокнигам, где вы можете прямо онлайн слушать их. Такие сайты обладают достаточно слабым фильтром по книгам. И, по сути, являются чисто каталогом.


Читать дальше →

Вклад авторов