Начинаю цикл статей о создании 2д игры-платформера, на основе документации библиотеки arcade. Вначале буду показывать самые простые этапы, могу данные этапы преобразовывать или даже удалять, в итоге будут написаны классы (это ООП) и создан exe файл.
Этапы разработки платформера
1. Придумать идею игры
2. Показать простые примеры для новичков в программировании (создание окна и главного героя, элементов игры, подготовка файлов и папок)
3. Реализация механики персонажа
· Загрузка текстур и спрайтов персонажа
· Реализация движения, прыжков и физики
· Использование физического движка (PhysicsEnginePlatformer или Pymunk)
4. Создание карты и тайлов
· Используйте Tiled Map Editor для создания уровней
· Сохраните карту в той же директории, что и код
· Добавьте тайловые изображения в подпапку
5. Добавление игровых элементов
· Коллизии со стенами и платформами
· Сбор предметов, монеты
· Враги и взаимодействие с ними
· Анимация персонажа
6. Система сохранения
· Реализация сохранения прогресса игры
· Сохранение уровня, здоровья, предметов
7. Уровни игры
8. Меню игры
9. Экспорт в EXE файл