Как стать автором
Обновить
40.1

Rust *

Мультипарадигмальный компилируемый язык

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Побеждаем компилятор в скорости при помощи ассемблера

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров2.5K

В наше время все знают, что писать ассемблерный код — занятие для дураков. Компиляторы — это результат буквально человеко-веков разработки, и они понимают процессор гораздо лучше, чем вы.

Тем не менее, иногда до нас доносятся слухи.

Написанные в древних томах, подслушанные в тайных покоях, начертанные на стенах разрушенных храмов, упоминаемые в загадочных текстах, они рисуют чёткую картину:

Компиляторы плохо справляются с генерацией кода для интерпретаторов, и можно превзойти их, написав интерпретатор на языке ассемблера.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+30
Комментарии8

Новости

Как правильно тестировать конкурентные структуры данных

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров4.6K

Есть потрясающая библиотека Rust под названием loom, которую можно использовать для тщательного тестирования неблокируемых (lock-free) структур данных. Я давно хотел разобраться, как она работает. И сейчас хочу! Но недавно я случайно реализовал небольшой эксперимент, который, как мне кажется, содержит часть идей loom, поэтому о нём стоит написать. Моя цель — не научить вас тому, что нужно использовать на практике (если вы хотите этого, то почитайте документацию loom), а, скорее, вывести пару идей из фундаментальных принципов.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0+41
Комментарии3

zero2prod (Rust)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.6K

Лет так много назад, если верить слухам того времени, питон был не зыбко популярен, flask был где-то в узких кругах, а за django продавцам нужно было замолвить слово. Все, конечно, понимали - за django будущее, и не только потому, что java всем поднадоела, но потому что было удобно и для бизнеса, и для кодинга. Что кривить, читая книгу zero2prod невольно вспоминаешь удовольствие от изучения django, удивления - "а что, так можно было", и пожалуй, глубину проработки деталей, которые обычный разработчик осилил бы самостоятельно, но обычно было лень.

Rust при всей своей скромности по скорости весьма удобен для day to day разработки, и книга (которая в тайтле) раскрывает детали этой парадоксальной особенности.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑0 и ↓8-8
Комментарии5

Fintech: системные потоки против параллелизма Async/Await в Rust

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3K

Последнее время достаточно популярна "async/await" концепция в Rust. Безусловно для подавляющего большинства задач это лучший вариант. Так как она ориентирована на то что система, которая обрабатывает сетевые запросы, например сталкивается с блокировкой ввода/вывода к базе данных. В результате лучшим решением будет использование "async/await", так как он позволяет использовать один поток для обработки множества запросов. Если функция "async" не может быть завершена например из-за ожидания ввода-вывода, она может отдать управление в точке ее вызова "await". И "executor" например "Tokio" может переключиться на другую задачу.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+6
Комментарии3

Учимся летать: симуляция эволюции на Rust. 5/5

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение34 мин
Количество просмотров3.3K



Это заключительная часть серии статей по разработке симуляции эволюции с помощью нейронной сети и генетического алгоритма.





Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+29
Комментарии1

Жизнь – боль: как одновременно поддерживать в Rust синхронный и асинхронный код

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров3.8K

Присаживайтесь поудобнее и послушайте стариковскую байку: что случилось, когда я попросил у Rust слишком многого.

Допустим, вы хотите написать на Rust новую библиотеку. Всё, что для этого требуется — обернуть её в публичный API, через который будет предоставляться доступ к какому-то другому продукту, например, в Spotify API или, может быть, в API базы данных, скажем, ArangoDB. Не так это и тяжело: в конце концов, вы не изобретаете ничего нового, вам не приходится иметь дело со сложными алгоритмами. Поэтому вы полагаете, что задача решается относительно прямолинейно.  

Вы решаете реализовать библиотеку с применением async. Работа, которая будет выполняться с помощью вашей библиотеки, заключается в основном в выполнении HTTP-запросов, обслуживающих ввод/вывод, поэтому применять здесь async действительно целесообразно (кстати, это одна из тех фишек, благодаря которым сегодня так востребован Rust). Вы садитесь писать код — и вот, через несколько дней у вас готова версия v0.1.0. «Приятно», — думаете вы, как только cargo publish заканчивается успешно и загружает вашу работу на crates.io.

Проходит несколько дней, и вам прилетает новое уведомление с GitHub. Оказывается, кто-то открыл тему:

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+19
Комментарии4

Rust и асинхронные функции: как улучшить структуру кода и повысить производительность с помощью абстракций

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров2.5K

В начале 2010-х годов в программировании появился новый подход к реализации параллелизма с использованием абстракций future и promise, а также синтаксического приёма async/await. Эти технологии облегчили работу с асинхронным кодом, но вызвали ожесточённые споры среди разработчиков. Автор статьи, системный программист Saoirse Shipwreckt*, рассматривает две противоположные точки зрения на future от их апологета Мариуса Эриксена и критика Боба Нистрома. 

Под катом читайте о преимуществах и недостатках абстракций, а также о различных видах параллелизма в Rust и способах улучшения структуры кода с помощью future.

*Обращаем ваше внимание, что позиция автора может не всегда совпадать с мнением МойОфис.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+20
Комментарии4

Работа с базами данных в Rust с помощью Diesel

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2K

Привет, Хабр!

Сегодня мы поговорим о Diesel ORM — инструменте, который превращает работу с базами данных в Rust в настоящее удовольствие. Diesel ORM — это расширяемый и безопасный объектно-реляционный маппер и конструктор запросов для Rust. Он имеет высокоуровневый API для взаимодействия с различными СУБД: PostgreSQL, MySQL и SQLite.

Начнем с установки и настройки!

Читать далее
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+7
Комментарии1

Учимся летать: симуляция эволюции на Rust. 4/5

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение30 мин
Количество просмотров3.4K



Это предпоследняя часть серии статей по разработке симуляции эволюции с помощью нейронной сети и генетического алгоритма.






В сегодняшнем выпуске:


Сексуальные многоугольники





Сертифицированные ISO диаграммы ASCII


------------
| \...%....|
|   \......|
|    @>....|
|      \...|
|        \.|
------------

Клевые числа




Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0+37
Комментарии1

Lock-free структуры данных в Rust

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.7K

Сегодня поговорим о lock-free (или же без использования блокировок) структурах данных и атомарных операциях в Rust.

Каждый lock может стать узким местом, тормозящим всю систему. Базовые методы синхронизации, типо мьютексов и семафор, частенько (но не всегда) снижают производительность из-за блокировок и контекстных переключений.

lock-free структуры данных позволяют нескольким потокам одновременно читать и изменять данные без блокировок.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+13
Комментарии1

Создание парсеров на Rust

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.2K

Привет, Хабр!

Представьте себе котика, который пытается понять синтаксис человеческого языка. Сначала он разглядывает слова, затем прислушивается к интонациям, а потом решает, что всё это слишком сложно, и отправляется ловить мышей.

Но благо, что у нас, людишек, есть возможность создания инструмента, который может разложить сложные языковые конструкции на простые и понятные части. Как раз об этом и пойдет речь в нашей сегодняшней статье — о создании парсеров на Rust.

А именно - о двух библиотеках, которые позволяют это сделать. Начнем с первой под названием nom.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+18
Комментарии5

Разработчикам на Rust: рецензия на книгу «Rust: атомарности и блокировки»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.5K

Очередной пост — рецензия на книгу «Rust Atomics and Locks: Low‑Level Concurrency in Practice» авторства Мары Бос. Это руководство по работе с низкоуровневой конкуренцией в языке программирования Rust. Издание предлагает глубокое погружение в механику атомарных операций и механизмов блокировок, что делает его полезным ресурсом для разработчиков, использующих эти инструменты в своих проектах.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+12
Комментарии4

Учимся летать: симуляция эволюции на Rust. 3/5

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение30 мин
Количество просмотров3.1K



Это третья часть серии статей по разработке симуляции эволюции с помощью нейронной сети и генетического алгоритма.






В предыдущей статье мы реализовали простую FFNN (feedforward neural network — нейронная сеть прямого распространения), которая может передавать числа через рандомизированные слои — это первый шаг на пути создания мозга.


Однако рандомизация — это далеко не все. По большей части эволюция заключается во внесении небольших, постепенных изменений, чтобы система со временем становилась лучше, чтобы наш мозг начал накапливать знания и функционировать так, как ожидается.


Но как мы можем обучить группу чисел с плавающей точкой (запятой, если угодно)?

Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+26
Комментарии1

Ближайшие события

Rust 1.79.0: встроенные const, ограничения в ассоциированном типе, продление автоматического времени жизни

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.2K

Команда Rust рада сообщить о новой версии языка — 1.79.0. Rust — это язык программирования, позволяющий каждому создавать надёжное и эффективное программное обеспечение.


Если у вас есть предыдущая версия Rust, установленная через rustup, то для обновления до версии 1.79.0 вам достаточно выполнить команду:


$ rustup update stable

Если у вас ещё не установлен rustup, вы можете установить его с соответствующей страницы нашего веб-сайта, а также посмотреть подробные примечания к выпуску на GitHub.


Если вы хотите помочь нам протестировать будущие выпуски, вы можете использовать канал beta (rustup default beta) или nightly (rustup default nightly). Пожалуйста, сообщайте обо всех встреченных вами ошибках.

Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+14
Комментарии0

Пробуем Typst, альтернативу LaTeX

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров9K

Вы могли слышать об Typst, современной альтернативе LaTeX, написанный на Rust, или не могли, ведь на Хабре я нашёл лишь несколько статей о нём. Некоторые до меня подчёркивали, что есть некоторые недостатки у первого по сравнению с последним.

Те статьи, что уже имеются на Хабре во время написания данной статьи, были, скорее, новостными, чем полноценными обзорами. Мы же попробуем рассмотреть Typst, начиная с установки и заканчивая возможностями и компиляцией, а также разберёмся, какие проблемы могут возникнуть.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0+36
Комментарии55

Написать X-docker-isolation-provider сложно — но не невозможно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.8K

Вы когда-нибудь чувствовали себя пионерами? Вот именно так я себя и ощущал, когда писал docker-isolation-provider для платформы ассоциативного программирования Deep.

Все было так: в один прекрасный день у нас на платформе связей решили - было бы славно портировать нашего бота в Deep. А для этого нужно было написать так называемые провайдеры.

Провайдеры нужны лишь для одной цели - дать возможность пользователю выполнять пользовательские хэндлеры на любом языке. Тогда я просто подумал, что было бы неплохо помочь парням, которые вероятно Rust никогда в жизни не видели.

Ох, как же я тогда ошибался…

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии0

Gabriel2 — Open Source асинхронная библиотека для модели Акторов на Rust с использованием Tokio

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.8K

В целом мне очень нравится концепция Акторов в асинхронном программировании. Низкоуровневое программирование с использованием очередей сообщений и обработчиков сообщений не позволяет мыслить в терминах высокоуровневых абстракций. Акторы позволяют абстрагироваться от низкоуровневых деталей. Другими словами, Акторы посылают сообщения друг другу. А то, что Акторы на самом деле работают на очередях сообщений, нам не важно. Это скрыто 'под капотом'

Во время изучения Tokio, я решил написать свой проект для модели Акторов. Как раз низкоуровневая часть Tokio позволила это сделать. Так появилась библиотека Gabriel2.

Примерно 10 месяцев назад у меня получилась первая версия библиотеки. Первым делом я определил типизированную структуру ссылки на Актора:

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+5
Комментарии2

Рисуем фракталы на Rust и CUDA

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров8.3K

Фракталы — это бесконечные самоподобные фигуры. Они определяются простыми математическими формулами, которые создают удивительную красоту!

В этой статье мы рассмотрим алгоритм визуализации одного из самых известных фракталов на языке Rust с аппаратным ускорением NVIDIA, масштабированием, сглаживанием и многопоточностью.

Читать далее
Всего голосов 31: ↑31 и ↓0+36
Комментарии71

Учимся летать: симуляция эволюции на Rust. 2/5

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров5K



Это вторая часть серии статей по разработке симуляции эволюции с помощью нейронной сети и генетического алгоритма.






В этой статье мы заложим основы нашего проекта и реализуем простую FFNN (feedforward neural network — нейронная сеть прямого распространения), которая впоследствии станет мозгом. Мы также рассмотрим множество тонкостей и идиом, которые встречаются в коде Rust, включая тесты.


Готовы? Тогда поехали.

Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0+40
Комментарии3

Ловим спутники без поворотного устройства

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров13K

Полагаю, все любители поймать сигнал со спутников начинают с использования простых и легких направленных антенн, подключённых к портативке. Затраты минимальные, а удовлетворение от удачи услышать сигнал из космоса – максимальное. Но со временем надоедает руками держать и направлять на спутник антенну, хочется чего-то удобного. В век компьютеров логично всё автоматизировать. Об одном из возможных вариантов я хочу рассказать далее.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+20
Комментарии5
1
23 ...