Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
51.18

Rust *

Мультипарадигмальный компилируемый язык

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Асинхронный Rust в трех частях. Часть первая: Futures

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров6K

В введении мы посмотрели на пример асинхронного Rust без какого‑либо объяснения, как он работает. Это дало нам несколько вопросов для размышления: Что такое асинхронные функции и возвращаемые ими «future»? Что делает join_all? Чем отличается tokio::time::sleep от std::thread::sleep?

Чтобы ответить на эти вопросы нам потребуется преобразовать каждую из частей в обычный не асинхронный код Rust. Вскоре мы обнаружим, что воспроизвести foo и join_all достаточно просто, а вот со sleep ситуация чуть сложнее. Начнем же.

Читать далее

Почему я скептично отношусь к переписыванию JS-инструментов на «быстрых» языках

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров19K

Я написал много JS-кода, и мне нравится JavaScript. Самое же главное, я выработал необходимые навыки для понимания, оптимизации и отладки этого кода, от которых не хочу отказываться.

Поэтому у меня вполне естественно возникает беспокойство по поводу охватившей сферу разработки одержимости переписывать каждый инструмент Node.js на быстрых языках вроде Rust, Zig, Go и прочих. Причём ценность этих языков я нисколько не преуменьшаю. Я даже принимал некоторое участие в разработке Servo, да и на столе прямо сейчас передо мной лежит книга по Rust. Но в целом основную часть своей карьеры я вложил в освоение всех нюансов JavaScript, и на данный момент этот язык для меня самый удобный.

Так что я признаю свою предвзятость (и, возможно, чрезмерный акцент на одном наборе навыков). Но, чем больше я об этом думаю, тем больше понимаю, что у моего скептицизма есть также обоснованные причины, о которых и пойдёт речь в текущей статье.
Читать дальше →

Асинхронный Rust в трех частях. Введение

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.2K

Async/await, или «асинхронный ввод‑вывод», — это относительно новая функция языка, которая позволяет программам выполнять несколько задач одновременно. Это своего рода альтернатива многопоточности, хотя программы на Rust часто используют и то и другое. Асинхронный ввод‑вывод особенно популярен в веб‑сервисах и сетевых приложениях, работающих с большим числом подключений одновременно.

Эта серия статей представляет собой введение в "futures", задачи и асинхронный ввод‑вывод в Rust. Наша цель — понять основные механизмы, чтобы асинхронный код не казался магией. Мы начнем с преобразования (так называемой «рассахаризации») асинхронных примеров в обычный Rust и постепенно создадим собственную асинхронную «среду выполнения». На данном этапе под «средой выполнения» мы понимаем библиотеку или фреймворк, которые используются для написания асинхронных программ.

Создание собственных фьючерсов, задач и механизма ввода‑вывода позволит понять, что именно делает для нас среда выполнения. Предполагается, что вы уже немного писали на Rust и читали The Rust Programming Language \или аналогичный источник.

Давайте начнем с выполнения нескольких задач одновременно с использованием потоков. Сначала все пойдет хорошо, но затем, с увеличением количества потоков, начнутся проблемы. Затем мы добьемся того же, используя async/await. В этой части мы разберем примеры, а в следующей мы начнем углубляться в них.

Читать далее

Пошаговое повышение производительности алгоритма

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.5K

Недавно мне довелось работать над новым алгоритмом приближённого поиска ближайших соседей, который называется RaBitQ. Автор этого алгоритма уже предоставил достаточно скоростную реализацию на C++. Я попытался переписать этот алгоритм на Rust (ещё один случай «а почему бы не переписать на Rust»). Однако, я обнаружил, что моя реализация гораздо медленнее оригинальной. Далее я расскажу, как шаг за шагом доработал её производительность.

Читать далее

Проект Shiva: Альтернатива Apache Tika и Pandoc

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.2K

Я начал работать над проектом Shiva с первого коммита в марте 2024 года, стремясь создать универсальный инструмент на Rust для парсинга и конвертации документов. За несколько месяцев проект значительно расширился, добавив поддержку множества форматов файлов, включая HTML, Markdown, простой текст, PDF, JSON, CSV, RTF, DOCX, XML, XLS, XLSX, ODS и Typst. Shiva — это проект с открытым исходным кодом, и его репозиторий доступен на github.com/igumnoff/shiva.

Цель проекта — предложить альтернативу таким известным инструментам, как Apache Tika, написанный на Java, и Pandoc, разработанный на Haskell. Эти инструменты уже давно стали стандартом для разработчиков, работающих с документами. Однако я надеюсь, что Shiva сможет предложить более простое и эффективное решение, которое сможет справляться с растущим разнообразием и сложностью цифровых документов. Проект развивается быстро, хотя впереди еще много работы, но мне радостно наблюдать за прогрессом.

Я хочу выразить огромную благодарность всем, кто помогал добавлять поддержку новых форматов. Ваш вклад был неоценим.

Буду рад, если кто-то заглянет в репозиторий, оставит отзыв или внесет свой вклад. Сообщество открыто для идей и совместной работы, чтобы продолжать развивать возможности Shiva.

Читать далее

Обзор библиотеки LIBMF для Rust: факторизация матриц

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.3K

Привет, Хабр!

Сегодня поговорим о библиотеке libmf — одном из лучших инструментов для факторизации матриц на Rust. libmf используется для задач машинного обучения: построение рекомендаций, сжатие данных и уменьшение размерности.

Устанавливается она через Cargo легко и просто.

Читать далее

Rust 1.82.0: cargo info, AArch64 для macOS в tier1, use<..>, небезопасные указатели и другое

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров3.1K

Команда Rust рада сообщить о новой версии языка — 1.82.0. Rust — это язык программирования, позволяющий каждому создавать надёжное и эффективное программное обеспечение.


Если у вас есть предыдущая версия Rust, установленная через rustup, то для обновления до версии 1.82.0 вам достаточно выполнить команду:


$ rustup update stable

Если у вас ещё не установлен rustup, вы можете установить его с соответствующей страницы нашего веб-сайта, а также посмотреть подробные примечания к выпуску на GitHub.


Если вы хотите помочь нам протестировать будущие выпуски, вы можете использовать канал beta (rustup default beta) или nightly (rustup default nightly). Пожалуйста, сообщайте обо всех встреченных вами ошибках.

Читать дальше →

Rust IPC Ping-Pong

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.4K

На работе наша команда недавно столкнулась с необходимостью в высокопроизводительном IPC в Rust. Поиск привел нас к содержательной статье от 3tilley «IPC in Rust — a Ping Pong Comparison», что стало превосходной отправной точкой в нашем исследовании.

Вдохновляясь этой работой, мы решили копнуть глубже и провести собственные замеры производительности, в особенности нас интересовал новый многообещающий фреймворк iceoryx2. Взяв за основу работу в исходной статье, мы будем использовать UNIX Domain Sockets (как stream, так и datagram), Memory Mapped Files и Shared Memory с использованиемiceoryx2 для сравнения производительности IPC между процессами на одной машине для различных размеров пэйлоада.

Читать далее

Как написать D-Bus сервис, работающий на системной шине, на Rust

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.3K

Привет, Хабр! На связи Федотов Максим, ведущий разработчик в "Открытой Мобильной Платформе". В этой статье я хочу поделится нашим опытом создания D-Bus-сервиса на Rust, который работает на системной шине.

Если Вы только недавно начали изучать темы ОС GNU/Linux, Rust и D-Bus, но при этом Вам уже стало тесно в рамках простых базовых примеров и хочется зайти немного поглубже, то эта статья для Вас.

Читать далее

Быстрый поиск опечаток на Rust

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.6K

Мы запустили наш поисковик по Hacker News и RAG-движок с полусырой системой исправления опечаток. В нашей первой версии тратилось более 30 мс на обработку орфографически правильных запросов. Это достаточно много, поэтому по умолчанию мы отключили данную фичу. Наша новейшая версия работает в 100 раз быстрее, справляется за 300 мкс с корректно записанными запросами и тратит ~5 мс/слово на исправление ошибок. В этом посте мы объясним, как нам удалось этого добиться!

Читать далее

rustsn — Open Source проект генерации кода и взаимодействия с уже существующим через LLM

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.9K

Я работал над созданием инструмента под названием rustsn, который позволяет генерировать, компилировать и тестировать код с использованием LLM (Large Language Models). Изначально идея заключалась в том, чтобы автоматизировать процесс написания небольших фрагментов кода — так называемых сниппетов — для разных языков программирования на основе объяснений, предоставленных пользователем. Этот инструмент стал развиваться и обрастать новыми возможностями, такими как генерация полного кода для приложений и объяснение существующего кода на основе векторных представлений (эмбеддингов).

Когда я только начинал работу над rustsn, основной задачей было добиться того, чтобы пользователь мог, например, просто описать словами, какую функцию ему нужно написать, а система автоматически генерировала бы рабочий код. Я начал с Rust, поскольку этот язык обладает мощными возможностями для работы с типами и тестированием, что делает его идеальным для написания безопасного и производительного кода. Позже я добавил поддержку других языков, таких как JavaScript, Python, и TypeScript.

Этот инструмент стал гораздо больше, чем просто генератор кода. Например, я добавил команду ask, которая позволяет получать объяснение к существующему коду вашего проекта. Для этого используется специальная модель, которая анализирует исходники и находит наиболее релевантные файлы на основе вашего вопроса.

В ближайшее время я планирую значительно расширить функционал rustsn. Первое, что я хочу сделать — это интегрировать Docker, чтобы пользователи могли запускать инструмент не только на хостовой машине, но и в контейнерах. Это упростит развертывание и использование инструмента на различных платформах, обеспечив стабильность окружения.

Читать далее

Корутины: stackful vs stackless

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров18K

В этой статье я хочу объяснить разницу между stackless и stackful корутинами: чем они отличаются, какие у них плюсы и минусы, а также в общих чертах рассказать, как в некоторых языках программирования реализована многопоточность.

Я стараюсь писать статьи простым и понятным языком, чтобы их мог понять как можно больший круг читателей. Поэтому в тексте будут сделаны упрощения.

Читать далее

Настройка VSCode для разработки в Tauri

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.9K

Как настроить VSCode для удобной работы с проектом Tauri. Установим пару плагинов и настроим launch.json и tasks.json.

Настроить

Ближайшие события

Попробуйте Tauri

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров18K

Хочу рассказать про один из моих любимых Opensource проектов: Tauri. Это среда для создания десктопно-мобильных приложений на JavaScript, но быстрых и легковесных. С опциональными дополнениями на Rust, а через него и на всех других языках.

Читать далее

Rust-Bert: высокопроизводительные NLP-пайплайны на Rust

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.8K

Привет, Хабр!

Сегодня у нас на повестке дня rust-bert — одна из самых мощных библиотек для обработки естественного языка в экосистеме Rust. Если вы уже знакомы с Hugging Face и их библиотекой Transformers на Python, то rust-bert для вас. Эта библиотека переносит state-of-the-art модели прямо в проект на Rust.

Главная фича rust-bert в том, что она идеально вписывается в Rust.

Читать далее

Генератор паролей на Rust

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.5K

Привет, Хабр!

Представляю вам свою первую статью о программировании на Rust. Я только начинаю изучать этот язык, и в качестве первого задания выбрал написание генератора паролей.

Процесс разработки консольного приложения будет состоять из нескольких этапов:

Читать далее

Разбираемся с сетевым программированием на Rust

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.7K

Язык программирования Rust стал достаточно популярен благодаря своей надежности, безопасности и производительности. В рамках данной статьи мы не будем подробно обсуждать преимущества данного языка, так как на эту тему уже написано много статей. Вместо этого мы рассмотрим разработку простейшего сетевого приложения, работающего по принципу клиент-сервер.

Те читатели, кто уже знаком с Rust могут пропустить следующий раздел и сразу перейти к рассмотрению сетевого приложения. Ну а тем, кто совсем не знаком с этим языком предлагается установить необходимые инструменты и ознакомиться с базовыми конструкциями Rust.

Читать далее

Как устранить первопричину уязвимостей безопасности памяти

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.1K

Уязвимости безопасности памяти остаются серьёзной угрозой для защиты ПО. Мы, работники Google, считаем, что путь к крупномасштабному устранению этого класса уязвимостей и к защищённому ПО заключается в Safe Coding — подходе secure-by-design, отдающем приоритет переходу на безопасные по памяти языки.

В этом посте мы покажем, почему стремление к Safe Coding при создании нового кода быстро (хотя и контринтуитивно) снижает риски безопасности кодовой базы в целом, позволяя наконец-то прорваться через неподдающееся плато уязвимостей безопасности памяти и начать экспоненциальное снижение их количества с сохранением масштабируемости и экономности.

Также мы приведём обновлённую статистику того, как благодаря переходу на безопасные по памяти языки, процент уязвимостей безопасности памяти в Android упал за шесть лет с 76% до 24%.
Читать дальше →

Небольшая хитрость для простого взаимодействия Rust и C++

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.6K

На работе я переписываю запутанный C++ код на Rust.

Из‑за активного использования коллбеков (вздох), Rust иногда вызывает C++, а C++ иногда вызывает Rust. Все это благодаря тому, что оба языка предоставляют C API для функций, которые можно вызывать со стороны противоположного языка.

Это касается функций; но как быть с методами C++? Представляю вам небольшую хитрость, благодаря которой можно переписать, без головной боли, один метод C++ за раз. И, кстати, это работает независимо от языка, на который вы переписываете проект, это не обязательно должен быть Rust!

Читать далее

Создаём быстрые gRPC-сервисы с Tonic и Rust

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.8K

Сегодня посмотрим, как с помощью фреймворка Tonic и языка Rust создавать gRPC-сервисы для задач машинного обучения. Если в вашем проекте нужно максимально эффективно строить распределённые системы, а производительность и асинхронное программирование — это то, что вы цените, то Rust в связке с Tonic станет отличным инструментом

Читать далее