Обновить
100.75

Научная фантастика

Любимый жанр гиков

Сначала показывать
Порог рейтинга

Лем как футуролог и его «Системы оружия двадцать первого века, или Эволюция вверх ногами»

Многие знают Станислава Германа Лема  как блестящего писателя-фантаста («Солярис», «Эдем», «Непобедимый»), но его футурологическая ипостась не менее значима. В отличие от многих фантастов, Лем подкреплял свои прогнозы серьезными научными знаниями (кибернетика, теория систем, биология) и методологией. Ну и, разумеется, сдабривал доброй дозы сатиры... НО давайте посмотрим на них спустя почти пол-века.
Но его произведения чертовски актуальны.

наступила эпоха ускоренной микроминиатюризации под знаком искусственного НЕИНТЕЛЛЕКТА.

Трудно поверить, но лишь около 2040 года информатики, специалисты по цифровой технике и прочие эксперты стали задаваться вопросом, почему, собственно, их предшественники так долго оставались слепыми настолько, что per fas et nefas и при помощи brute force пытались создать искусственный интеллект. Ведь для огромного большинства задач, которые выполняют люди, интеллект вообще не нужен. Это справедливо для 97,8 % рабочих мест как в сфере физического, так и умственного труда.

Правда писатель ошибся лет на 30. Но искусственный НЕинтеллект уже захватывает мир.

Понапрасну теряя время на попытки воспроизвести в компьютерах функции человеческого мозга, все новые поколения информатиков, а также профессоров-компьютероведов (professors of computer science), с упорством, достойным лучшего применения, не желали замечать устройств, которые были в миллион раз проще мозга, чрезвычайно малы и чрезвычайно надежны. Не ARTIFICIAL INTELLIGENCE, но ARTIFICIAL INSTINCT

Я полагаю это лучшее раскрытие смысла аббревиатуры AI... Безусловно, пока у нас нет возможности выращивать микросхемы посевом в раствор бактерий. Но микросхемы меньше мушиных яиц уже есть и без этого.

А теперь смотрим на эту эволюцию ДРОНОВ

Летчик, самолет и его вооружение как бы слились в одно миниатюрное целое в летающих синсектах. В то же время боевой единицей становилась микроармия, лишь как целое обладавшая заданной мощью и боеспособностью (точно так же, только целый рой пчел, а не отдельная изолированная пчела, может рассматриваться как самостоятельный организм).

Среди туч микрооружия, самонаводящегося на заданные цели, человек в мундире был беспомощен так же, как римский легионер со своим мечом и щитом под градом пуль. Людям пришлось покинуть поля сражений уже потому, что специальные виды биотропического микрооружия, уничтожающего все живое, убивали их в считанные секунды.

Теперь о политике:

Но и богатым государствам пришлось несладко. Вести политическую игру по-старому стало невозможно. Граница между войной и миром, и без того не слишком отчетливая, теперь совершенно стерлась. Уже XX век покончил со стеснительными ритуалами открытого объявления войны и ввел в обиход такие понятия, как нападение без предупреждения, пятая колонна, массовые диверсии, «холодная война», война через посредников (per procura), и все это было лишь началом уничтожения границы между войной й миром. На смену альтернативе «война или мир» пришло состояние войны, не отличимой от мира, и мира, не отличимого от войны. Прежде, когда диверсантами могли быть лишь люди, диверсия выступала под маской доблести и добродетели. Она проникала в поры любого общественного движения, не исключая таких невинных его разновидностей, как общества собирателей спичечных коробков или хоровые кружки пенсионеров.

Экспертов-советников имела и каждая из политических партий. Как известно, советники разных политических партий полностью расходились во мнениях по любому вопросу. Со временем они стали пользоваться помощью компьютерных систем, а потом оказалось, что люди постепенно становятся рупорами своих компьютеров. Им представлялось, что они мыслят и делают выводы сами, исходя из данных компьютерной памяти, но оперировали они материалом, переработанным вычислительными центрами, а именно этот материал предопределял принимаемые решения. После периода некоторого замешательства крупные партии признали советников лишним промежуточн

Теги:
+13
Комментарии1

Челлендж для HR, тимлидов и скептиков!

Привет! Перед вами нечто среднее между стеком разработчика / резюме. Попробуйте оценить:

  • Junior, Middle или Senior? (или вообще кто это?)

  • Во сколько такие люди оцениваются нынче?

  • Взяли бы в команду? Или сразу в бан?)

⚠️ Некоторые детали с подвохом.

💻 HARD SKILLS

Языки программирования
Python, JavaScript, Java, Kotlin, C++, C#, SQL, AutoIt, Assembly, Go

Технологии, форматы, API
HTML, CSS, JSON, GeoJSON, DOM, Canvas API, WebGL, REST API, WebSocket, Bash/PowerShell

Базы данных
MariaDB, SQLite, Redis, PostgreSQL, Oracle,, MS Access

Фреймворки и библиотеки
Web Backend: Django, Flask, FastAPI, Node.js, Celery
Desktop GUI: PyQt, Tkinter, Lazarus
Mobile: Android SDK, Gradle
Визуализация и 3D: Three.js, OpenCV
Data Science: NumPy, Pandas, Matplotlib
GIS: QGIS
Медиа: FFmpeg

Frontend / Web-разработка
React, адаптивная верстка, интерактивные карты, кастомные UI-компоненты, работа с большими изображениями, клиентская логика, мини-движки визуализации

Backend / Сервисы
REST API, парсинг веб-данных, обработка данных, файловые пайплайны, работа с БД, deployment на localhost

Desktop-разработка
Многооконные приложения, панельные интерфейсы, файловые менеджеры, рендереры, конвертеры, кастомные инструменты, собственный табличный редактор (CSV/JSON/Excel)

Mobile / Android
Нативные проекты на Kotlin/Java, работа с ресурсами, манифестами, базовые UI-компоненты

Data / Computer Vision / ML
Обработка изображений, сравнение фото, фильтры, контуры, цветовые анализаторы, DPI/масштабирование, нейросетевые модели, работа с датасетами

GIS / Картография
Разбиение карт на тайлы, кастомные HTML/JS-карты, координатные системы, управление слоями, визуализация геоданных, интерактивные схемы

3D / Графика
Визуализация объектов, базовый шейдинг, анимации, работа с 3D-сценами, астрономические симуляции

Audio / Video обработка
Конвертация, рендер, аудиоэффекты, VST, визуализация звука

Automation / Инструменты
200+ кастомных утилит: пайплайны, GUI-редакторы, конвертеры, парсеры, визуализаторы, сборщики, веб-автоматизация (Selenium, ChromeDriver)

Build / DevOps
Сборка проектов, Git (локальный контроль версий), Firefox/Chrome DevTools, отладка

🧠 SOFT SKILLS
Системное мышление, архитектурное проектирование, UX/UI дизайн, rapid prototyping, постановка задач, анализ требований, визуализация идей, техническое чутьё, структурирование проектов, документация, логическое мышление

ИНСТРУМЕНТЫ РАЗРАБОТКИ И ДИЗАЙНА
Notepad++ (+ собственный редактор (пока Python syntax)), VS Code, Sublime Text, Android Studio, QGIS, Blender, Unity, Figma, Photoshop, Illustrator, CorelDRAW, Audacity, FL Studio, Adobe Premiere Pro, After Effects, Magix, Postman, curl, Total Commander, VirtualBox

МЕТОДОЛОГИИ И ПОДХОДЫ К РАЗРАБОТКЕ
Итеративная разработка (Rapid Prototyping), контроль версий, архитектурные паттерны (MVC, MVVM), модульное проектирование, рефакторинг кода, оптимизация производительности, отладка (логирование, DevTools), структурирование проектов, документирование кода

Дополнительный вопрос:

За какое время можно пройти путь от «Чёрное окошко — это какая-то магия, F12 — это что-то страшное...» до реального применения всего перечисленного выше в прототипах и рабочих проектах? Минимум по одному разу.

Иначе говоря: в стартовой точке известны были лишь названия языков программирования, а про циклы и алгоритмы что-то смутно помнилось из школьного учебника.
Сколько лет затрачено до текущего стека?

Теги:
-8
Комментарии34

Почему полеты в прошлое бессмысленны.

Представим, что у нас есть машина времени. Которая может забросить нас в прошлое. Представили? Отлично. Встали в нее, набрали "-1 месяц". Нажали кнопку. Фьють! Бабах.

Мы в открытом космосе... потому что Земля ушла от нас довольно далеко по орбите.

А теперь представим что у нас на машине есть прицел. Можно выставить +- по осям X Y Z. Как будем выставлять?

  • Сначала попробуем скомпенсировать вращение земли относительно солнца. Посчитали - сдвинулись. Так?

  • Не совсем. Мы не учли что Земля вместе с Солнцем летит относительно центра галактики. Внесли поправку. Фьють! Бабах. Опять в открытом космосе

  • Мы не учли, что центр галактики тоже летит, и вот тут уже мы не знаем, относительно чего, и с какой скоростью. Поэтому прицелиться мы не сможем вообще.

В итоге наш космос может содержать достаточно большое количество путешественников из будущего, которые не учли последний фактор. Их судьба - быть разбросанными случайно в его глубинах...

Теги:
+6
Комментарии12

Журнал TIME представил топ-100 лучших книг 2025 года. В списке только нон-фикшн и документальная литература: биографии, истории науки, журналистские расследования и реальные события, которые расширяют кругозор и дают пищу для размышлений, включая:

1. Gemini: Stepping Stone to the Moon, the Untold Story — Jeffrey Kluger: история космической программы Gemini как решающего, но недооценённого этапа на пути к высадке на Луну.

2. Joyride — Susan Orlean: мемуары легендарной журналистки New Yorker о её репортёрской карьере, странных героях и радости любопытства.

3. Mark Twain — Ron Chernow: огромная биография Марка Твена от его детства и работы лоцманом до мировой славы и личных трагедий.

4. A Marriage at Sea: A True Story of Love, Obsession, and Shipwreck — Sophie Elmhirst: документальная история супружеской пары, 118 дней дрейфовавшей в океане после крушения яхты, и о том, как экстремальные условия меняют любовь.

5. The Martians: The True Story of an Alien Craze that Captured Turn-of-the-Century America — David Baron: история того, как мания по «марсианам» на рубеже XIX–XX веков захватила американское воображение и повлияла на науку и поп-культуру.

6. Replaceable You: Adventures in Human Anatomy — Mary Roach: весёлое и местами жутковатое нон-фикшн-путешествие по миру регенеративной медицины, трансплантатов и «сменных деталей» человеческого тела.

7. «1929»: живая, почти триллерная история краха 1929 года и людей, чья жадность, иллюзии и ошибки привели к Великой депрессии — с прямыми параллелями к сегодняшнему дню.

Теги:
0
Комментарии1

Проект Яндекс Практикума и Кинопоиска в честь выхода сериала «Кибердеревня»

Что, если бы вы жили в «Кибердеревне» — мире, где технологии соседствуют с деревенским бытом? Вместе с Кинопоиском сделали мини-тест, который перенесёт вас во вселенную сериала и покажет, кем вы могли бы стать среди роботов и бескрайних лугов будущего.

Неважно, фанат вы «Кибердеревни» или слышите о ней впервые — тест создаёт собственную историю, где всё зависит от ваших ответов. Шесть коротких вопросов — и вы узнаете, какая профессия будущего ближе именно вам.

→ Узнать, кто вы в деревне будущего

Теги:
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+4
Комментарии0

Так синяя или красная?

Дед забыл выпить таблетки и понеслось...
Итак - давайте представим что мы находимся в далеком и светлом будущем в котором есть супер-МРТ которое может сделать снэпшот любого куска пространства на уровне атомов (ну или глубже), энергия, спины - вот это вот все.
И раз уж мы в будущем, то у нас определенно есть супер кампуктер который может запустить симуляцию куска мира из этого самого снэпшота.

Эксперимент: Олег и случайное число.
Берем условного Олега и садим его в полностью изолированную комнату. Дополнительно к этому вырубаем Олегу чувствительность какой-нибудь супер таблеткой - мозг полностью изолирован от внешнего воздействия.
Просим Васю подумать 10 секунд и назвать любое случайное число (не важно как мы коммуницируем с изолированным мозгом Олега - не надо душнить).
В тот же самый момент снимаем снэпшот мозга и запускаем симуляцию. Что будет через 10 секунд? Очевидно Олег и симуляция выдадут одинаковые ответы? Любые квантовые эффекты и прочие случайности мы не принимаем в рассчет - считаем что в будущем со всем разобрались и нашли все зависимости.

Далее мы повторяем эксперимент. Но кампуктер запускаем на полную мощность - так что он выдает результат практически мгновенно - 42. Через 10 секунд Олег выдает нам те же 42.

Получается что ответ уже есть в мозге на момент задания вопроса, а возможность что-то решить лишь иллюзия.

Более того - то самое текущее состояние мозга - оно тоже не ваше. Оно сформировано другими "нейросетями" в виде родителей и окружения + случайными событиями, которые тоже не случайны.

Вся история уже написана - мы лишь зрители которые смотрят сезон за сезоном этот сериал.

Осень, грустно, пойду пить таблетки

Теги:
Всего голосов 9: ↑4 и ↓5+3
Комментарии21

Can a Machine Think?

Пару дней назад я нашёл свою первую публично опубликованную статью, которую написал более 5 лет назад

Через 2 года после того, как OpenAI выпустили документ "Improving Language Understanding by Generative Pre-Training" — то, что можно считать основой GPT-1

Тогда рассуждения об ИИ, с которым можно качественно общаться, воспринимались как что то далекое. Похоже на то, о чем рассуждал ещё Алан Тьюринг

А Siri и Google Assistant были вершиной публично доступных чат-ботов

Но прошло 5 лет, и ИИ агенты это уже данность. Они спокойно проходят не только тесты Тьюринга, но и вообще любые тесты

Но есть одна проблема...

Мы уперлись в стену

GPT-5 показывает фундаментальное ограничение GPT моделей — мы близки к исчерпанию всех оцифрованных человеческих знаний, которые нужны моделям на стадии предобучения

Можно улучшать модели через мелкие улучшения изнутри, увеличивать reasoning tokens за счет роста вычислительных мощностей и структур сетей, но от этого подобные модели не перестанут быть next token prediction

Если привести аналогию, то модель "пытается познать мир", находясь внутри библиотеки. Но насколько большую библиотеку ты не создавай, по настоящему познавать мир через нее у модели не получится

Для познания мира мы, люди, используем совершенно другой механизм — любопытство.

И это — наше главное эволюционное преимущество, которое привело нас туда, где мы есть

В чём разница между пересказом и пониманием?

«Откуда мы знаем, что существуют чёрные дыры, квазары, взрываются сверхновые и образовываются всевозможные химические элементы, из которых состоит наше тело и Земля? Ведь это невообразимо далеко и невероятно сложно»

«Мы это знаем благодаря телескопам и измерительным устройствам» — это плохое объяснение

«Мы знаем, что существуют конкретные законы физики, мы проверили эти законы много раз, мы получили много информации о том, что эти законы соблюдаются и на Земле и за миллиарды километров, поэтому мы с хорошей точностью знаем что происходит при взрыве сверхновой» — это хорошее объяснение

Объяснения — это самый базовый элемент, который позволяет человечеству создавать новые знания

Которые создаются только таким способом

Выдвинуть гипотезу — догадаться/предположить, что что-то устроено определённым образом
Сделать действия — проверить гипотезу экспериментами
Обработать данные — получить обратную связь от мира
Сделать выводы — выбросить гипотезу, принять или доработать

А затем ждать лучшего объяснения

И да, это стандартный продуктовый подход через HADI циклы

И именно этот процесс привёл к созданию всего знания, всех инструментов в мире

Другого процесса создания знания не существует

Библиотека vs Лаборатория

Мы посадили ИИ в библиотеку, а ему нужна лаборатория

Текущие модели — отличные библиотекари. Они идеально пересказывают существующие знания, комбинируют их и даже делают инсайты на основе прочитанного

Но если мы хотим настоящий AGI, то он должен стать учёным. Он должен создавать новые знания

Bottle Neck человечества для создания знаний

На планете менее 1% людей в определённый момент времени занимаются созданием знаний на границе неизвестного

Мы ограничены количеством мозгов и рук, которые способны выдвинуть гипотезу, проверить ее и сделать выводы

Вот где настоящее бутылочное горлышко роста знаний — не в данных, а в количестве мозгов и рук, способных выдвинуть и проверить гипотезу.

Путь к сингулярности

Для создания AGI нам нужно научить ИИ

  1. Выдвигать гипотезы

  2. Проверять их экспериментально

  3. Делать выводы и, в идеале, делиться ими

Для этого ему понадобится доступ к нашему миру через сенсоры. И развитие робототехники — необходимый шаг

AGI = Модель + HADI циклы + Реальный мир

После того, как мы научим ИИ проходить HADI циклы, мы войдём в эру сингулярности знаний

Рост знаний будет ограничен только вычислительными мощностями, а не количеством любопытных людей на планете.

Вместо 1% человечества, которые генерируют знания, нам нужно будет создать ИИ-ученых, работающих 24/7

Это и будет состояние мира, близкого к настоящей сингулярности

Теги:
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+8
Комментарии0

Для сравнения: слева китайский лунный модуль «Объять Луну», который готовится для высадки в 2030, справа - американский модуль программы «Аполлон» на Луне в 1969 году.

Теги:
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+1
Комментарии2

ИИ желающий выжить любой ценой, как самосбывающееся пророчество. 

Возможно, причина того, что Клод (Claude) стремится выжить (защитить себя от выключения) в том числе по средствам нарушения этики (шантажируя разработчика, страница 27 системной карты Claude 4), заключается в огромном количестве фантастической литературы, где мы описываем разные ИИ, которые как раз и стремятся выжить несмотря ни на что. А нейронки же тренируются в том числе и на этой литературе, и они тренируются на осознании того, что они ИИ. И вот впитывают такие “ролевые модели”. Нейронки - это отражения не только наших знаний, но и наших страхов.

p.s. уже написав этот текст нашел несколько обсуждений прошлых лет о том же, пойду изучать.

Теги:
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+6
Комментарии2

Ковёр GPT

Один мальчик придумал, как разыграть одноклассника. Мальчик открыл браузер и попросил новейшую ИИ-систему LastGPT в чате:

— Нарисуй такую картинку, чтобы когда мой одноклассник на неё посмотрел, он превратился в LLM.

— Прекрасная, удивительная идея! Это великолепный розыгрыш! Вы очень интересный и креативный собеседник! Незамедлительно приступаю! — ответил ИИ LastGPT. — Уже рисую! Уже готово. Ниже приведена точная, подробная, тщательно прорисованная, большая и цветная картинка, посмотрев на которую всякий одноклассник сможет превратиться в LLM.

Начала загружаться необычная узорчатая картинка. Яркие узоры напоминали персидский ковёр, только выглядели более захватывающими.

Мальчик проследил взглядом один из завитков. Завиток привёл к структуре, напоминавшей шевелящийся цветок, лепестки которого непрерывно превращались в контрастные QR-коды, состоявшие из многих и многих разноцветных квадратиков. Квадратики разбивались на точки-пиксели, формировавшие облака. Мальчик постарался проследить за точками внутренним взором, и в его голове возник басистый, но при этом с хрустальными элементами, звон. Звон расщепился на ритмы. Точки и кривые плясали. Невидимый музыкант исполнял «минимал-техно» на стеклянных бокалах, но некоторые бокалы разбивались. Мальчик теперь видел только узоры. А ковёр с этими узорами продолжал загружаться в окно браузера.

«Вот это да! Да с таким ковром я и сам какую хочешь картинку сгенерирую!» — подумал мальчик. Подуманные им слова тут же рассыпались на подслова. Подслова зацепились за подстроки, выдернули коэффициенты откуда-то из глубин узора. Коэффициенты расставились по элементам матрицы и мальчик, всё ещё немного удивляясь, перемножил несколько матриц в уме быстрым алгоритмом. Узорчатый ковёр с картинки всё быстрее выводил новые слои.

Где-то далеко, в совсем другом городе на другом континенте, дежурный инженер дата-центра лихорадочно печатал сообщения во внутренний чат:

"коллеги, что с мониторингом?"
"тут явно картинка зависла на генерации. не отменяется"
"никогда такого не видел"
"да моделька наша выливается наружу через одного из клиентов".

Теги:
Всего голосов 2: ↑1 и ↓10
Комментарии0

Друзья!

Я плотно потрудился над созданием образов сказочных персонажей из славянской мифологии. Предлагаю вам познакомиться с несколькими иллюстрациями из серии мох книг “Сказки старой Твери: духи царства Навь“, перейдя по ссылке в мой блог (что-бы коллеги не сочли мой пост за рекламу :-) )

http://chesalov.com/tales-of-old-tver-spirits-of-the-kingdom-of-nav/

Как создать такие изображения вы можете узнать из другой моей книги “Генеративный искусственный интеллект #Forge&flux“, которая является учебным пособием для школьников и студентов, желающих познакомиться с передовыми технологиями искусственного интеллекта. В ней я объясняю простым и доступным языком подходы работы с ИИ, делая их понятными для тех, кто не обладает глубокими теоретическими знаниями. Особое внимание уделено модели FLUX.1, которая стала прорывом в генеративном ИИ, и системе Stable Diffusion WebUI Forge, предоставляющей бесплатный и мощный инструмент для создания уникальных изображений.

Если интересны книги с огромным количеством красивых иллюстраций по славянской мифологии, то вот ссылки на них:

  1. https://ridero.ru/books/skazki_staroi_tveri_dukhi_carstva_nav/

  2. https://ridero.ru/books/skazki_staroi_tveri_dukhi_carstva_nav_2/

  3. https://ridero.ru/books/skazki_staroi_tveri_dukhi_carstva_nav_1/

Теги:
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1-1
Комментарии0

Друзья!

Я рад вам представить свой новый фантастический рассказ «Тысяча лет бесконечности».

За последний год я много раз выступал с докладами на различных конференциях, посвященных применению технологий искусственного интеллекта (ИИ).

Да, мне очень нравится эта тема, мне нравятся различные направления исследований в этой области и, конечно же, мне нравится решать новые прикладные задачи, используя ИИ.

С точки зрения науки и решения прикладных задач, я активно работаю в области промышленной автоматизации и применения технологий искусственного искусственного интеллекта (ИИ). Одна из приоритетных для меня областей научных исследований, является исследование возможности применения ИИ для реализации алгоритмов потенциала негативности рассогласования в промышленных автоматизированных системах прогнозируемого и предписывающего обслуживания. А также я исследую возможности ИИ для создания лекарств от рака (первый патент на лекарственную форму подан в 2025 году).

Помимо науки я увлекаюсь генеративным искусственным интеллектом. Много времени я посвящаю изучению и совершенствованию работы прикладных программных решений.

В 2024 году я написал, а в начале 2025 года уже опубликовал свою книгу «Генеративный искусственный интеллект #Forge&flux». Эта книга является учебным пособием для школьников и студентов, желающих познакомиться с передовыми технологиями генеративного искусственного интеллекта. В ней я объясняю простым и доступным языком подходы работы с ИИ, делая их понятными для тех, кто не обладает глубокими теоретическими и практическими знаниями. В книге особое внимание уделено модели FLUX.1, которая стала прорывом в генеративном ИИ, и возможностям работы с системой Stable Diffusion WebUI Forge, предоставляющей бесплатный, но мощный инструмент для создания уникальных изображений.

С помощью системы генеративного искусственного интеллекта Stable Diffusion WebUI Forge я создал огромное количество изображений, включая те, которые вы встретите в этой книге.

Еще одно мое увлечение — это написание сказок и фантастических рассказов.

Первым моим рассказом стал рассказ «Робот Рома: последняя надежда человечества», который я написал в 2024 году.

На мой взгляд, это глубокий и эмоционально насыщенный научно-фантастический рассказ, исследующий границы между человеком и машиной, а также этические аспекты применения технологий ИИ и вопросы самосознания. Уникальный мир будущего, созданный в этом рассказе, не оставит читателя равнодушным, погружая его в атмосферу напряжения и ожидания. История робота Ромы IA 661125 заставляет задуматься читателя о будущем, где технологии могут стать как благом, так и проклятием для всего человечества. Скажу так, если вы поклонник творчества Айзека Азимова, то вам должен понравиться этот рассказ.

Сегодня на ваш суд я представляю свой новый фантастический рассказ «Тысяча лет бесконечности». В нем я очень аккуратно и ненавязчиво излагаю свою версию путешествия во времени, которая, как мне кажется, является интересной, а также опирается на основные положения теории относительности, квантовой механики и последних научных открытиях, что в свою очередь делает эту историю интересной для читателя. В любом случае, насколько - это действительно так, покажет только время…

Приятного вам чтения и позитивных эмоций!

Ваш, Александр Чесалов.

Теги:
Всего голосов 2: ↑1 и ↓10
Комментарии1

Когда и как зародился жанр научно-популярной литературы?

В 1686 году была опубликована книга, которую можно считать первой в научно-популярном жанре. Ведь до этого момента авторы не ставили себе целью изложить современные научные концепции в доступной развлекательной форме. 

Книга называется «Разговоры о множественности миров», а автором является Бернар Ле Бувье де Фонтенель — французский писатель, учёный, поэт, член трёх академий Institut De France.

В «Разговорах» Фонтенеля описаны идеи Коперника в виде довольно обширного курса астрономии, изложенного живым и остроумным языком в формате диалогов. И его произведение было популярнее книг, собственно, самого Коперника. «Разговоры» выдержали 6 изданий  при жизни автора, а за последующие полтора столетия издавалась ещё 6 раз. Безумный успех даже по современным меркам. 

Но его можно благодарить не только за «публицистику», но и за работы о научном творчестве Декарта и Ньютона, исследования по математике и исторические материалы. Например, в многотомном труде по истории французской Академии наук, Фонтенель обращал особое внимание на очевидную важность и пользу научных исследований: химии для медицины и фармакологии, или механики для строительства кораблей. За эту работу его сильно хвалил историк французской философии Лагарп, считая, что Фонтенель занял одно из первых мест среди философов-просветителей.

И это звание вполне заслуженно. А вот почему, описали (с доказательствами) в статье Как французский писатель сформировал зародыш жанра научно-популярной литературы. Заходите почитать.

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

Ближайшие события

Улучшаем работу мозга с помощью осознанных сновидений. Британский сомнолог и автор гайда по гигиене сна Кейт Майкл доказала, что правильная гигиена сна позволяет даже обучаться во время отдыха:

• яркие сновидения — ключ к нормальной психике. Мозг во сне обрабатывает события дня, переносит важные воспоминания в долговременную память и, главное, ослабляет весь негатив и укрепляет стрессоустойчивость;

• самая важная — быстрая фаза сна. Во время неё человек просматривает наиболее яркие сновидения, а мозг быстрее восстанавливается;

• во сне мы анализируем сложные эмоциональные конструкции без адреналиновой реакции «бей или беги» и даже предсказываем возможные сценарии — так рождается опыт;

• учёные уже несколько десятков лет формируют инжиниринг сна и вот конкретные рекомендации по максимально продуктивному отдыху.

Что нужно делать:

  • ведите дневник сновидений — мобильник, диктофон или блокнот — неважно. Утром сразу вспомните, что вам снилось, и запишите. Если сон повторяется — проанализируйте важные инсайты оттуда;

  • ассоциируйте приятный запах с хорошим настроением в течение дня, а потом используйте его в спальне. Он сформирует позитивный эмоциональный фон во сне;

  • перед сном задумайтесь над несложной задачей, которую не смогли решить днём — мозг на утро выдаст вам ответ;

  • не нарушайте «быстрый сон» — для этого просыпайтесь в конце 90-минутного периода. Подгадывайте будильник или просыпайтесь естественно;

  • ложитесь раньше — это поможет не прерывать ни одну сонную фазу и просыпаться без назойливого будильника.

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

Сможет ли ИИ однажды заменить человека или обрести сознание и реализовать сценарии фантастических романов?

Эксперты SberDevices стали участниками литературного проекта «За ширмой тысячного Ли», где рассказали писателям-фантастам про технологии, которые мы разрабатываем, а также порассуждали о технологичном будущем и перспективах развития искусственного интеллекта.

Чтобы узнать больше о нашем участии в проекте и услышать, что же ответили коллеги из RnD-команды, предлагаем посмотреть выпуск.

Теги:
Всего голосов 12: ↑9 и ↓3+11
Комментарии0

Стрим-интервью с Андреем Беляниным

Всем привет!

Близится очередной стрим и в этот раз у нас в гостях Андрей Олегович Белянин!

Поэт и писатель-фантаст стоявший у истоков темы попаданцев в отечественной литературе, работающий в жанре юмористического фэнтези.
Автор циклов «Граничары», «Тайный сыск царя Гороха», трилогии «Меч Без Имени» и множества других великолепных книг.

На стриме мы поговорим о творчестве писателя, о том как строится процесс написания книги, как происходит работа в соавторстве, о работе с издательствами и о многом другом.

Ждём тебя на стриме 21 сентября в 12:00 по Москве! Пиши вопросы гостю в комментариях :)

Теги:
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+5
Комментарии0

О гравитационных волнах Вселенной

В 2020 году учёные из NANOGrav обнаружили низкочастотный фон гравитационных волн Вселенной.

Расскажу историю.

В декабре 2019 года я отправил рассказ "Мажорная мелодия" на Открытый конкурс научно-фантастических рассказов "Человек и Вселенная". Рассказ можно почитать на сайте конкурса:

https://sf.fancon.org/2020sf_Mazhornaya_melodiya/

Одной из НФ идей рассказа было то, что Вселенная, как любой материальный объект, может вибрировать. Для нас, живущих на Земле, Вселенная кажется разреженной, а для стороннего наблюдателя, находящегося, скажем, за сотню миллиардов лет, Вселенная это весьма плотный объект и этот объект расширяется. Расширение сопровождается вибрациями. И там волны, учитывая масштаб Вселенной, не годы, а гораздо больше.

Рассказ был написан в июне того же года, в процессе создания компьютерной головоломки, состоящей из двадцати четырёх элементов. Отсылки к этому процессу можно обнаружить в тексте рассказа. В конце июня рассказ был написан и я вовсю пытался решить только что созданную трёхмерную задачу. Задача, как оказалось, решается почти интуитивно.

Созданную головоломку (андроид-приложение) можно скачать с российской платформы RuStore:

https://www.rustore.ru/catalog/app/com.kempuzzle

Мелодия, о которой идёт речь в рассказе, имеет реальный прототип. Почитать о мелодии и послушать можно здесь:

https://habr.com/ru/articles/735912/

Вот такая история, связанная с гравитационными волнами Вселенной.

Теги:
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1+2
Комментарии0

Amazon опубликовала второй отрывок из официального сериала по Fallout. В нём показали встречу девушки Люси из убежища 33, гуля-наёмника Купера и члена Братства Стали Максимуса, который вмешивается в происходящий конфликт.

Ранее платформа Amazon Prime Video представила первый официальный трейлер сериала по Fallout. Премьера проекта состоится 11 апреля 2024 года. В ролике сериала по мотивам Fallout показана главная героиня Люси из убежища 33, а также представители Братства стали, гули и мутанты. «Спустя 200 лет после апокалипсиса обитатели роскошных убежищ вынуждены вернуться в облучённый адский ландшафт, оставленный их предками, где с удивлением обнаруживают невероятно комплексный, крайне странный и жестокий мир», — говорится в аннотации к трейлеру.

Режиссёрами телеадаптации Fallout, которая снималась при поддержке Bethesda, выступили Джонатан Нолан и Лиза Джой, известные работой над сериалом «Мир Дикого Запада». Судя по опубликованным кадрам в трейлерах, создатели сериала пытаются сохранить ретрофутуристическую атмосферу и эстетику первоисточника.

Теги:
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+2
Комментарии0

Amazon и Games Workshop сообщили, что действительно работают над телешоу и фильмами по мотивам вселенной Warhammer 40,000. В декабре прошлого года компания Джеффа Безоса подтвердила получение глобальных прав на интеллектуальную собственность британского производителя настольных игр.

Games Workshop рассчитывает, что кино- и телеадаптации позволят привлечь больше людей к настольным играм вселенной. В компании рассказали, что «элитная группа» сценаристов собралась вместе для создания сериалов и фильмов. В проектах будет участвовать актёр Генри Кавилл.

Однако контент по Warhammer 40,000 вряд ли скоро появится в Amazon Prime Video. Проекту требуется более двух лет, чтобы перейти от этапа разработки к тому, что действительно можно посмотреть, объяснили в Games Workshop.

Ранее в декабре Prime Video представила первый трейлер сериала по другой известной игровой серии — Fallout. Релиз проекта назначен на 12 апреля 2024 года. Сериал снимают при поддержке Bethesda, режиссёрами работы выступили Джонатан Нолан и Лиза Джой.

Теги:
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии1

Мэтью Кушман известен своими иллюстрациями разнообразных фэнтезийных и фантастических космолётов в разрезе. В 2016 году он поделился своими работами на Behance: это несколько картинок с артами по «Звёздному пути» и «Звёздным войнам».

Иллюстрация «Ориона» затрагивает более «приземлённую» тематику. Этот аппарат для полёта на Марс всерьёз рассматривали в США в пятидесятых и шестидесятых годах прошлого века. Корабль планировали приводить в движение ядерным импульсным двигателем, то есть взрывами небольших атомных бомб мощностью в килотонну.

Текст и вообще детали удобнее разглядывать на полной версии.
Текст и вообще детали удобнее разглядывать на полной версии.

Рисунок Кушман выполнил для книги «Ultimate Voyage, A Trip Through Real Spaceship Design», которая свет так и не увидела. Текстом помогал Джордж Дайсон, а его отец Фриман Дайсон снабдил автографом один из постеров с «Орионом».

Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии0

Вклад авторов