Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
74.58

Звук

Это «ж-ж-ж» неспроста

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Чем различаются гитарные усилители?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.1K

Привет, Хабр! Влияет ли усилитель на звучание электрогитары? Это один из немногих вопросов, на который каждый любитель данного инструмента уверенно даст утвердительный ответ.

«Стекло» Fender, звонкое звучание Vox, незабываемый дисторшн Marshall и «злость» Mesa-Boogie легко распознает любой интересующийся гитарной музыкой.

Компактные педали на транзисторах и микросхемах, повторяющие характер звучания тех или иных ламповых усилителей, существуют уже давно, как цифровые, так и аналоговые. На примере Joyo JF-16 British Sound мы разберёмся, в чём состоит индивидуальность гитарного усилителя, и как её сымитировать.

Видео со звучанием тоже будет

Новости

Бенчмарк качества распознавания речи (ASR) в телефонии: как мы сравниваемся с Whisper, GigaAM и T-One

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.2K

Привет! Распознаванием речи (ASR) уже никого не удивишь, но качественное распознавание на разговорном русском языке, а особенно в телефонии — очень сложная штука: люди редко говорят как профессиональные дикторы, часто бывает плохое качество звука с постоянными шумами на фоне и в целом есть миллиарды прочих нюансов. Наша компания занимается голосом больше 8 лет, есть собственные классные модели синтеза, распознавания и продукты на их основе, поэтому экспериментов мы проводим очень много и за появлением новых голосовых моделей следим очень внимательно. 

В свободном доступе уже есть самый узнаваемый Whisper, есть интересные модели GigaAM от Сбера, не так давно Т-Банк выложил в открытый доступ свою модель T-One — давайте заглянем под капот нашего внутреннего бенчмарка и посмотрим насколько кто хорош.

Поехали!

Читать далее

Виртуальный рассказчик 2.0: эволюция нейросетевого рассказчика в Яндекс Книгах

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9.2K

Примерно год назад мы запустили виртуального рассказчика в Яндекс Книгах. Он хорошо решал задачу чтения книг вслух без предзаписанных аудиоверсий, но иногда звучал однообразно. Дело в том, что он был основан на небольшой нейросети — Tacotron. Проблема заключалась в том, что мы обучали модель для каждого спикера. И если спикер пользовался несколькими интонационными паттернами, то модель просто выбирала самый частый из них. 

Тогда мы начали активно экспериментировать c highres-моделями. Они могут учиться на большом количестве данных разного качества и поэтому способны воспроизводить более интонационно осмысленную речь. К тому же им не нужны вспомогательные модели, такие как PnG BERT или отдельные модели для расстановки пауз, — все эти интонационные нюансы они выучивают сами. У них есть хорошая способность к семплированию, в отличие от старых моделей, где один и тот же текст на разных генерациях произносился почти одинаково.

И вот мы покатили новые модели в прод. А я расскажу, как мы научились заводить highres-модели для синтеза книг и делать это в реалтайме, а также какую работу пришлось для этого провести.

Читать далее

Делаем браузерный midi-конвертор/генератор музыки для воспроизведения на шаговых двигателях

Время на прочтение27 мин
Количество просмотров961

Сегодня мы займёмся одной интересной затеей, которая пришла мне в голову, уже достаточно давно, когда я впервые увидел, как воспроизводят музыку на двигателях, в частности, играют Имперский марш из Звёздных войн, на приводах 3,5-дюймовых дискет, и не только, посылая с помощью микроконтроллера, высокочастотные сигналы на двигатель, издающий при этом звук.

Только, обычно, этот звук двигателей является отрицательным явлением, благодаря чему пользователям даже приходится устройство с этими двигателями (например, ЧПУ-станок или 3D принтер), ставить в другую комнату, чтобы они не докучали.

Мы же заставим этот звук служить нашим интересам, ублажая наши чресла наш слух. :-D

Посему: а сделаем ка, универсальный конвертер/генератор музыки, для игры на двигателях! Никто ведь не против? Нет? Ок, тогда поехали...:-D

Читать далее

Два поколения грампластинок

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров11K

Мысль написать эту статью у меня появилась после посещение «музея СССР» на Охотном Ряду. Там я увидел нечто такое, о чем никогда в жизни не задумывался.

Что вы знаете про грампластинки? Меломаны молчать, знаю, что вы‑то точно поймете о чем речь.

Еще раз — что такое грампластинка в визуальном восприятии? Ограниченно‑гибкий диск из винила черного цвета, на котором записана музыка, верно? Легкий, но подверженный царапинам.

В музее мне дали в руки пластинку 20х годов и она оказалась даже отдаленно не похожа на описание выше. Не гнулась, весила порядка 200 грамм и на ней была всего ОДНА песня. В чем дело?

А дело в том, что изначально пластинки делали из шеллака. И эта технология, при внешней схожести, прямо противоположна современному винилу. Давайте немного окунемся в историю и узнаем какими были пластинки изначально. И почему в 40х годах они полностью поменяли материал и принцип, хотя визуально остались неизменными.

Читать далее

Как звучать и выглядеть нормально на онлайн-встречах (и зачем вообще париться)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров10K

Мой путь от встроенной вебки и шипящего микрофона — до картинки и звука, как у стримеров. Без студии, за вменяемые деньги.

Читать далее

Тот самый звук

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров15K

Это интересное явление — то, как в головах даже профессионалов десятилетиями живут настоящие заблуждения. Особенно поразительно, когда они касаются вещей, находящихся буквально под носом.

По случаю чудесного воскресного дня поговорим о том, что нас развлекает ещё со времён каменного века: о музыке.

Наверняка вы слышали: учиться играть на электрогитаре нужно исключительно через аналоговый усилитель — так называемый «комбик». А если вы подключаете гитару через внешнюю звуковую карту с эффектами, всё будет плохо. Будто бы создаётся иллюзия, что вы умеете играть, но при подключении к настоящему, особенно ламповому усилителю, всё «вылезет наружу».

А вот если вы учились на комбике — особенно ламповом, — то с бездушными цифровыми плагинами справитесь без труда. Такие утверждения нередко можно услышать даже от признанных гитаристов, например Сергея Калугина или Сергея Табачникова. Последний, например, заявляет, что через цифровую обработку гитара звучит как MIDI-клавиатура — все ноты одинаковы, а вот через аналог слышны мельчайшие нюансы, включая шуршание медиатора (а также пуканья гитариста, но это не точно). Калугин же утверждает (со слов своего бас-гитариста), что для звука уровня Фли (басиста Red Hot Chili Peppers) нужен аппарат за 5000 долларов, причём высшего класса должны быть все компоненты — от гитары до проводов. У них на студии якобы даже есть специальный серебряный провод за отдельную плату.

Кажется, эти люди работают со звуком каждый день. Могут ли они ошибаться? Слышат ли они то, чего не улавливают профаны?

Читать далее

Ремонтируем и дорабатываем подписной овердрайв Ингви Мальмстина

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.2K

Привет, Хабр! Мне принесли гитарную педаль перегруза DOD Preamp Overdrive YJM308, которая то работала, то не работала.

Сегодня мы узнаем много интересного об этом овердрайве и о процессе его ремонта. И конечно же, сможем услышать, как звучит данный эффект.

Читать далее

Как решить проблемы со звуком во время видеоконференций. Развернутый гайд для пользователей в пять шагов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.2K

Привет, Хабр! Меня зовут Дмитрий Канатьев, я руководитель группы поддержки подключений МТС Линк. Как показывает мой опыт, 90% ситуаций с неработающим звуком можно решить самостоятельно и с помощью простейших действий. Они общие для любых сервисов видеоконференций, не требуют специфических знаний и, как правило, решаются в пару кликов переключением опций, спрятанных где-то в недрах настроек.

Специально для пользователей без глубокого понимания операционной системы мы собрали обширную базу знаний и проработали порядок, в котором стоит действовать. Этот гайд поможет быстро понять причину и самостоятельно исправить неполадки со звуком на онлайн-мероприятиях. Все эти операции выполняются за 5–10 минут, но экономят сотрудникам поддержки и системным администраторам время, которое они смогут потратить на просмотр аниме решение сложных и заковыристых проблем.

Читать далее

Приспосабливаем китайский эффект эха для караоке в качестве электрогитарного

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.8K

Привет, Хабр! Как только у меня появляется педаль дилея, кто-нибудь из знакомых обязательно предлагает обменять её на что-нибудь интересное из мира гитарной электроники или около того.

Отказывать творческим людям, которые создают прекрасную музыку, — не лучшая идея, особенно если это означает ещё и отказать себе в возможности получить новый экземпляр для исследований. Но ведь я тоже очень люблю играть с эффектом эха!

К моей великой радости, в ходе очередной уборки как раз обнаружились два давно забытых предмета: китайский радиоконструктор микрофонного предусилителя с дилеем для караоке и заготовка деревянной шкатулки — корпус, совсем не подходящий для педалборда, зато прекрасно смотрящийся в домашней студии.

Итак, пора браться за новый проект выходного дня. Надеюсь, что хотя бы этот непрактичный дилей у меня выпросят не скоро. Хотя творческие люди любят всё непрактичное.

Читать далее

Биперные музыкальные движки на ассемблере Z80

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров6.3K

В своих публикациях я уже неоднократно касался темы «биперных движков», то есть музыкальных процедур для ZX Spectrum и других 8-битных компьютеров прошлого, не оснащённых аппаратными синтезаторами звука. Но каждый раз это было вскользь. Настало время сконцентрировать более тугую струю экспертизы в данном вопросе, расставить такты над логическим «И», и рассказать базу: как же устроены и как создаются подобные процедуры в их самом классическом варианте, без привлечения новомодных ардуин.

Углубимся в максимально хардкорную тему и пройдём путь от элементарных кирпичиков до очень простенького, но функционального движка. И если практической пользы в этом упражнении немного, как минимум это повод поностальгировать о временах, когда можно было знать устройство компьютера до мельчайших подробностей, и, более того, это было необходимо для достижения хороших результатов. Побольше кода и поменьше исторических справок!

Читать далее

Гидроакустические «кубики»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров5K

Приветствую, глубокоуважаемые!

Мы сделали гидроакустический конструктор: теперь при помощи Arduino можно управлять передачей, детектировать прием, измерять время распространения сигнала в воде, макетировать свои навигационные системы и системы связи и даже делать антенные решетки.

Зачем? Ну, если вы решили заняться астрономией или, скажем, биологией, или резьбой по дереву - у вас есть широкий выбор в инструментах, оборудовании, школах и даже направлениях. Но что делать, если вы решили посвятить себя передачи данных и навигации под водой? Как бы странно это не звучало. Вот для этого редкого случая мы и старались. Ну и, вдруг в школах, инженерных кружках или даже в университетах этому найдется применение - будем только рады.

Начать погружение

Как режим ноу-хау скрыл от потомков тайны скрипок Страдивари и других мастеров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.6K

Ноу-хау (know how), что дословно означает «знаю, как (это делать, но не скажу)», или, проще говоря, «секрет мастерства» — понятие древнее. Возможно, самое древнее из всех известных на сегодня способов защиты интеллектуальной собственности, куда включают авторское право, патентное право, охрану товарных знаков и режим ноу-хау, и, наверное, самое распространенное во все времена, включая нынешнее. Но при этом запутанное стараниями философов классической школы и современными когнитивистами, юристами, теоретиками менеджмента и функционерами внутренне-  и внешнеторгового протекционизма до такой степени, что невольно возникает крамольная мысль: а не превратилось ли оно в итоге в дышло, которое куда повернул, туда и вышло, выгодное всем, а точнее всем, у кого достаточно умения, власти и денег поворачивать это дышло каждый раз в нужном им направлении? 

Читать далее

Ближайшие события

Простой ультразвуковой отпугиватель собак

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров11K

Сегодня пойдёт речь о такой специфической теме, которая хорошо знакома велосипедистам (но, полагаю, и всем остальным тоже): борьба с нападением собак на едущих велосипедистов.

Зачастую, конечно, это заканчивается обычным «обгавкиванием» :‑В

Но, я‑то не знаю, что у них на уме...

Поэтому, приходится «обгавкивать» их в ответ, иногда даже применяя человеческие непечатные выражения, а, для убедительности своих слов, — взяв в одну руку «оружие пролетариата»:‑)

Тем не менее, хотелось бы и дальше носить маску культурного человека, не снимая её даже в такие моменты:‑) и я тут подумал: а что, если возложить задачу конверсейшена с собаками — на электронику?

Читать далее

Используем API Speech2Text для распознавания записей разговоров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.7K

В нашей компании анализируются звонки менеджеров отдела продаж для оценки их эффективности, устранения недочётов и улучшения сервиса. На сегодняшний день это составляет немалый массив ручной работы, для облегчения которой мы задумали привлечь технологии искусственного интеллекта. Идея следующая: забираем записи звонков, распознаём речь (преобразовываем в текст), подключаем LLM для анализа текста, знакомимся с выводами, при необходимости (например, возникновении каких-то аномалий) контролируем происходящее вручную.

Распознавание аудио решили делать через сервис Speech2Text, пример использования API которого я и покажу в этой статье. В черновом варианте получаем примерно следующую схему работы (нас сейчас интересует прямоугольник с подписью Speech2Text connector):

Читать далее

Моддим Wwise-озвучку God of War. Часть I — чебурашимся в файлах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров639

Знаете, случаются в жизни иногда такие ситуации, когда человеку внезапно как вдарит что-нибудь в голову, увесистое такое, и ему захочется сотворить какую-нибудь такую несусветную чушь, какой заниматься никому в здравом уме и в голову не придет. Вот так и я решил раскопать звуковую подсистему God of war 2018 — с удивлением обнаружив, что стоящей информации по этой теме не так уж и много.

Читать далее

Звуковой дизайн в рогалике

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1K

Всем привет, меня зовут Иван. Я один из участников небольшой команды разработчиков игр. В данный момент у нас идет активная разработка игры в жанре roguelike. В какой-то момент возникла потребность во внедрении звуков в игру. А, так как команда небольшая, мы набираем задачи не по принципу кто что умеет, а по принципу кому что больше нравится. И вот меня заинтересовало создание звуков для нашей игры.

Когда я принялся записывать звуки, я понимал, что звук — это 50% атмосферы. Но у меня не было ни профессионального оборудования, ни опыта. Только микрофон, FL Studio и куча энтузиазма.

Читать далее

Китайский экстремальный фузз-дисторшн для металла

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.5K

Привет, Хабр! Сегодня мы изучим весьма занятную педаль перегруза, которая наверняка заинтересует любителей «тяжёлых» жанров гитарной музыки. Хотя и в контексте блюз-рока она, как это ни странно, вполне применима.

Удивительное устройство выпускается компаниями Twinote и Nux-Cherub под названиями, соответственно, Pπ Fuzz и HG6 Modern High Gain Distortion.

Его звучание нравится многим, но никто не может ответить, по какой схеме собрано данное чудо. Сегодня мы это исправим.

Читать далее

Как мы создавали первую портативную умную колонку Яндекса

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение36 мин
Количество просмотров19K

Меня зовут Александр Батин, я инженер‑схемотехник. Уже больше трёх лет я работаю в Яндексе в команде, которая занимается разработкой умных экранов и новых продуктов. Отвечаю за проектирование материнских плат (разрабатывал материнскую плату для Станции Дуо Макс), а в последних проектах участвую уже в качестве техлида.

Сегодня я хочу посвятить свой рассказ ключевым аспектам разработки первой портативной колонки с Алисой — Станции Стрит:

— рассмотрим интересные моменты на этапе проектирования,

— поговорим о технических решениях, принятые в процессе работы,

— обратим внимание на сложности, с которыми столкнулась команда разработчиков.

Особое внимание уделю подходам к преодолению технических и инженерных вызовов: оптимизацию работы AI‑ассистента в условиях ограниченных вычислительных ресурсов и обеспечения стабильного взаимодействия при мобильном использовании без доступа к интернету.

Читать далее

10 треков, которые обязательно стоит запустить для проверки акустики

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров40K

Салют, Хабр!

Я Артур, CPO умных колонок Sber. Я отвечаю за создание наших умных колонок, в том числе за предмет этой статьи — их звучание.

Как компания, которая разрабатывает умные аудиоустройства, мы оцениваем любую попавшую нам в руки акустику, чтобы понимать, как звучат разные варианты аудиосистем, и усиливать нашу экспертизу при создании собственных устройств. Ведь даже умные, колонки служат и для проигрывания музыки. А значит, мы должны обеспечивать пользователям максимально лучший из возможного опыт.

Чтобы оценить аудиосистему, нужны музыкальные треки, которые раскроют весь её потенциал и способность передавать разные аспекты музыки. Собрали 10 треков, которые используем в работе, оценивая любые колонки. Рассказываем, как проверяют звучание устройств и как мы тестируем его при разработке умных колонок; делимся плейлистом для проверки, насколько совершенно ваше аудиоустройство.    

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов