Как стать автором
Обновить
89.23

Звук

Это «ж-ж-ж» неспроста

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Раскладываем по полочкам тезисы из видео «Из голоса банка — в фильмы 18+»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров19K

Вчера мне в личку несколько десятков раз прислали это видео с просьбой прокомментировать. Чтобы повторно не отвечать всем в чатиках, запилил эту статью. Это видео дальше пошло в спортлото на Пикабу и DTF. На обеих площадках есть интересные комментарии, причем на DTF как мне кажется люди были ближе к истине.

Сначала кратенько адресуем целенаправленно эмоциональную подачу материала. Как правило, это один из стандартных приёмов, когда некая "заряженная" информация подается в максимально популистском информационном ключе "в пользу бедных" (или его вариация, "подумайте о детях"), а на самом деле реальные причины / логика / принципы работы ML-моделей игнорируются. Как правило такие процессы возникают не на пустом месте, а во время неких тектонических сдвигов в технологии и индустрии.

Видео длинное, я выделил из него ключевые тезисы. На каждый тезис я дам свой комментарий, а потом приведу свою гипотезу о реальных первопричинах появления этого видео.

К тезисам!
Всего голосов 58: ↑45 и ↓13+35
Комментарии266

Разбор I2S трафика в программе Logic 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.3K

В этом тексте я написал инструкцию того как настроить логический анализатор Saleae производить автоматический синтаксический разбор трафика на шине I2S.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2+2
Комментарии23

Обзор Aппаратного Aудио кодека MAX9860 (2x ADC+DAC)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров3.7K

Обзор аудиокодека MAX9860.

MAX9860 это 24 пиновый ASIC американской компании Maxim Integrated у которого внутри один 16ти битный sigma delta ЦАП, и два AЦП с управлением по I2C. Данные загружаются и выгребаются по I2S.

В тексте я написал свои впечатления от работы с этим чипом. Перечислил достоинства и недостатки микросхемы MAX9860.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3+3
Комментарии12

Анализ музыкальных предпочтений с использованием аудиоаналитики на Python

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров6.7K

Музыка, неотъемлемая часть человеческой культуры, всегда отражала дух времени. Однако с наступлением цифровой эры и быстрого развития технологий, музыкальная индустрия столкнулась с революцией, которая изменила не только способы создания и распространения музыки, но и сам способ, которым мы взаимодействуем с ней. Сегодня музыкальные платформы и сервисы предоставляют нам огромный выбор композиций, а важную роль в этом процессе играют технологии аудиоаналитики.

Что делает песню хитом? Какие элементы музыки заставляют нас нажимать "пропустить" или добавлять трек в свой плейлист? Ответы на эти вопросы лежат в понимании музыкальных предпочтений слушателей. Анализ этих предпочтений — это не только путь к более точным рекомендациям, но и ключ к пониманию наших эмоциональных реакций на музыку. Именно здесь на сцену выходит аудиоаналитика.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии6

Истории

Автоматизация бурления: ChipArp

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров3.8K

Наиболее знаковым атрибутом видеоигровой музыки 1980-х, несомненно, является арпеджио — технический приём, служащий обогащению гармонии в условиях крайне ограниченной полифонии. Получающееся в результате специфическое «булькающее», «бурлящее» звучание стало в сознании масс своего рода визитной карточкой 8-битной музыки, вызывающей мгновенное узнавание.

Как ни странно, несмотря на многократно выросшую с тех пор мощность современных компьютеров и синтезаторов, в современном музыкальном ПО этот классический приём стал менее доступен, чем раньше. Расскажу о том, почему так вышло, а также о своём довольно старом проекте (2017 год), в котором я попытался решить эту проблему, и почему это не очень-то получилось, хотя и получилось.
Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑69 и ↓0+69
Комментарии7

Войлок, вместо бумаги. Или альтернативный тип акустического оформления для охватывающих наушников

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.4K

В этой статье я хочу поделиться ещё одним небольшим ноу-хау, которое по моему мнению, может оказаться весьма полезным для улучшения качества звука при производстве охватывающих наушников.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+9
Комментарии13

История Sound Blaster: как создавалась звуковая революция в мире ПК

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.9K

В 1980-х годах компьютер был способен производить только простые звуковые сигналы. Однако вскоре все начало меняться, когда компания Creative Labs решила внести звук в мир компьютеров. Настоящим прорывом стал выпуск первой звуковой карты Sound Blaster 1.0 в 1989 году. Она стала мировым стандартом звука для ПК и положила начало настоящей революции в области звука для компьютеров. Геймеры того времени, чей средний возраст сейчас превышает 40 лет, были в восторге от каждого нового поколения Sound Blaster.

Sound Blaster Pro, выпущенная в 1991 году, позволила слушать звук в формате стерео. Это был настоящий прорыв, так как ранее компьютеры могли воспроизводить звук только в моноформате. Sound Blaster 16, выпущенная в 1992 году, привнесла звук CD-качества в компьютерные игры. Это было невероятно впечатляюще для геймеров того времени. А с выпуском Sound Blaster Live! в 1998 году, многоканальное аудио стало реальностью.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+12
Комментарии18

Another Brick in the Wall: декодирование музыки из данных активности мозга

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров2.3K


Наука и технологии всегда были ощутимыми стимулами развития общества. Мир, коим мы видим его сейчас, по большей степени является таким именно благодаря научным изысканиям великих умов прошлого и настоящего. Тем не менее помимо науки существует ряд других основополагающих факторов, особое место среди которых занимает искусство. Живопись, музыка, кинематограф, литература и другие формы искусства стали неотъемлемой частью нашей истории, культуры и быта. Возможно, будет вполне честно предположить, что наука формирует мир наружный, тогда как искусство работает с внутренним миром человека. Точно так же нельзя отрицать и связь между двумя, на первый взгляд, противоположными видами деятельности. К примеру, между музыкой и нейробиологией существует вполне прямая связь — человек слушает композицию, его мозг реагирует. Если же учесть, что мозг человека подобен компьютеру, то можно ли, используя данные о сигналах мозга, декодировать музыку? Именно этим вопросом и задались ученые из Калифорнийского университет в Беркли (США). Они провели исследование, в ходе которого испытуемые слушали песню «Another Brick in the Wall: Part I» группы Pink Floyd, а ученые реконструировали ее по записям активности мозга. Как именно ученым это удалось, насколько реконструкция соответствовала оригиналу, и где может пригодиться такая технология? Ответы на эти вопросы мы найдем в докладе ученых.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии1

Нейромузыка: может ли робот создавать треки?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.1K

Чем бы вы ни занимались, звуковое сопровождение играет довольно важную роль. Для учёбы или вдумчивой работы люди часто выбирают одноимённые плейлисты, состоящие по большей части из спокойной музыки, эмбиента или классики. Для бега тоже есть своя музыка, которая обычно куда динамичнее — многим нравится подбирать её в зависимости от скорости и интенсивности бега. 

Но большинство треков, как правило, содержат слова, которые могут отвлекать от таких занятий, где хочется подумать или сконцентрироваться. И поэтому приходится тратить много времени на поиски подходящей подборки, но и там может попасться отвлекающее. Поэтому здорово, когда есть возможность подстроить звуковое окружение под себя.

В этом посте я расскажу о том, как задумывалась и создавалась Нейромузыка: как мы обучили модель писать музыкальные лупы, сочетать их между собой и подстраивать музыкальный поток под каждого пользователя.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2+25
Комментарии10

Теперь наш синтез на 22 языках с кириллицей и ещё в 4 раза быстрее

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.1K


Источник карты — Проект «Языки России» Институт языкознания РАН, 2021 год

Давненько мы не выпускали новых статей про наш синтез речи! В прошлый раз мы добавили синтез на 9 языках народов Индии, существенно улучшили автоматическую простановку ударений, добавили 1 русский голос и "наследовали" SSML для всех моделей.


В этот раз мы сделали следующее:


  • Ускорили все v4 модели в 3-4 раза;
  • Существенно повысили качество синтеза в 8 kHz;
  • Обновили и пересобрали нашу модель для русского языка;
  • Обновили модель для 9 языков народов Индии с 17 голосами;
  • Добавили единую модель для 22 языков с кириллическим алфавитом с 31 голосом;
  • Прекратили поддержку моделей романо-германских языков (старые модели будут доступны для скачивания без изменений);
  • Обновили модели для языков народов СНГ: узбекского и украинского (татарский и калмыцкий были "поглощены" единой моделью);
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0+32
Комментарии15

Как мы узнаём, какая музыка играет в кино

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.7K

Бывает такое: смотришь кино, слышишь OST или просто какую-то хорошую песню, которую решили вставить в фильм, и думаешь — а неплохо бы её добавить к себе в плейлист. Способов сделать это было несколько. Можно было пойти и поискать или сам OST к фильму, или неофициальные саундтреки к нему. Можно было посмотреть, что по названию фильма выдаётся в поиске через музыкальные стриминговые сервисы, вдруг какая-то площадка уже позаботилась о вас и собрала тематический плейлист. Отдельные граждане прямо во время фильма включали на смартфоне Shazam и распознавали трек. В общем, кто во что горазд.

Мы решили сделать для Кинопоиска функцию, которая будет (если вам это нужно) прямо во время фильма показывать, какой трек играет прямо сейчас.

Меня зовут Алексей Царёв, я занимаюсь развитием технологий в развлекательных сервисах Яндекс. И моя задача в том, чтобы из какой-то отдельно взятой технологии создавать рабочие продукты для конечного пользователя. Именно об этом, на примере распознавания музыки в фильмах, и будет этот пост.

Читать далее
Всего голосов 35: ↑35 и ↓0+35
Комментарии5

Коробочка, которая поёт

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров5.8K
Прошлая статья с попыткой собрать что-то наподобие MIDI-модуля, судя по всему, вам понравилась, поэтому держите описание ещё одного модуля — на сей раз голосового синтезатора — с несколько более запутанной историей, более сложным чипом и менее вырвиглазной дыркой вокруг экрана :-)

image
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑44 и ↓0+44
Комментарии9

Будущее живой музыки или причуда миллиардера? Как устроена самая крупная сферическая конструкция в мире

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров13K

Первый стадионный концерт состоялся в 1965-м году, когда The Beatles выступили на нью-йоркском Shea Stadium перед 55 000 кричащих фанатов. Этот концерт, на котором «Битлз» заработали более 160 000 долларов за 28 минут работы, стал атрибутом статусности и коммерческой мощи музыкантов. В 1970-е годы стадионы стали основной площадкой для концертных исполнений популярной музыки. От звёзд кантри и рок-музыки до более традиционных певцов, таких как Фрэнк Синатра и Барбра Стрейзанд, популярные исполнители стали привлекать аудиторию от 20 000 до 100 000 человек за один раз.

Музыканты смотрели на стадион как на способ выступить перед наибольшим количеством людей и заработать больше денег, а значит переход к стадионам, как минимум из чисто коммерческих соображений, был неизбежен. Но удерживать внимание 20 000 (или даже более) человек одновременно было серьёзной задачей для тех, кто выступал. И вскоре исполнителей стали сопровождать свои концерты спецэффектами, вроде пиротехники или лазерного светового шоу. Если для небольших клубных выступлений была характерна ламповость, то для стадионных концертов стала характерна зрелищность.

С тех пор такие концерты стали прерогативой самых популярных и успешных музыкантов мира: The Queen, U2, Мадонны, Эминема, Metallica, Майкла Джексона и других. Но концерт на стадионе часто означает плохую видимость и плохой звук для большинства зрителей. Но развитие технологий не могло не коснуться и этой отрасли развлечений. Новая эра живых развлечений начнётся в конце сентября 2023-го года, когда U2 выступят в «Сфере». Геометрическая фигура высотой 112 м и шириной 157 м в Лас-Вегасе попробует полностью переосмыслить стадионные концерты.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑24 и ↓3+28
Комментарии14

Ближайшие события

19 августа – 20 октября
RuCode.Финал. Чемпионат по алгоритмическому программированию и ИИ
МоскваНижний НовгородЕкатеринбургСтавропольНовосибрискКалининградПермьВладивостокЧитаКраснорскТомскИжевскПетрозаводскКазаньКурскТюменьВолгоградУфаМурманскБишкекСочиУльяновскСаратовИркутскДолгопрудныйОнлайн
24 – 25 октября
One Day Offer для AQA Engineer и Developers
Онлайн
25 октября
Конференция по росту продуктов EGC’24
МоскваОнлайн
26 октября
ProIT Network Fest
Санкт-Петербург
7 – 8 ноября
Конференция byteoilgas_conf 2024
МоскваОнлайн
7 – 8 ноября
Конференция «Матемаркетинг»
МоскваОнлайн
15 – 16 ноября
IT-конференция Merge Skolkovo
Москва
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань

Активные наушники нового поколения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров22K

В этой статье я хочу рассказать об инновационной модели тактических наушников, выводящей позиционирование звука на качественно новый уровень.

Читать далее
Всего голосов 31: ↑24 и ↓7+22
Комментарии50

Wi-Fi интернет-радиоприёмник из роутера с возможностью переключения станций

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров13K
Wi-Fi интернет-радиоприёмник.
Это моя статья, а не переводная статья.
В этой статье Вы найдёте полное описание того, как сделать Wi-Fi интернет-радиоприёмник из роутера, который бы мог проигрывать mp3 потоки интернет-радиостанций.
Также предусмотрена возможность переключения между двумя интернет-радиостанциями.
Мы будем использовать прошивку OpenWRT установленную на роутер для создания Wi-Fi интернет-радиоприёмника.
Можно обойтись без паяльника, а можно поместить все элементы внутрь роутера и сделать завершённое устройство — Wi-Fi интернет-радиоприёмник.
Нам понадобится:
  • Любой роутер с usb портом, на котрый можно установить OpenWRT — ОС Linux ориентированная на встраиваемые системы. Узнать можно ли на Ваш роутер установить OpenWRT можно на странице https://openwrt.org/toh/start.
  • USB Звуковая карта стоимостью $1-$2.
  • Любые пассивные (или активные) звуковые колонки.
  • Два патч-корда — витая пара обжатая разъёмами 8P8C (в народе RJ-45).
  • Персональный компьютер.
  • Выход в сеть Интернет по технологии Ethernet и Wi-Fi (опционально).
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+21
Комментарии18

Brain2Music: как нейроcеть распознает мелодии по МРТ мозга

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.4K

Музыка — это универсальный язык, для которого нет границ. Стремительный прогресс больших языковых моделей (Large Language Model, LLM) привёл к тому, что нейроучёные продемонстрировали острый интерес к исследованию представления музыки в человеческом мозгу.

Команда учёных из Google, Осакского университета, NICT и Araya Inc., движимая этим интересом, провела исследование, результаты которого изложены в публикации «Brain2Music: Reconstructing Music from Human Brain Activity». В исследовании используется конвейер обработки данных, названный Brain2Music, в состав которого входит модель MusicLM, реконструирующая музыку, которую слышит человек, на основе его мозговой активности. Система генерирует композиции, которые напоминают исходные музыкальные раздражители. Этот новый метод даёт ценные сведения о взаимоотношениях мозговой активности с когнитивным и чувственным опытом людей.

Учёные сделали следующие основные выводы:

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+15
Комментарии2

Гитарный кранч-дисторшн MI Audio Crunch Box

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.4K

Привет, Хабр! Бутиковая педаль, которую я сегодня соберу, не является такой древней разработкой, как герои предыдущих статей. Тем не менее, гитаристы её очень полюбили, а производители гитарных эффектов вовсю копируют.

Разработчики стремились повторить классическое звучание Marshall Plexi и JCM800, и это у них получилось, и даже нечто большее. Насколько сложная схема для этого потребовалось, мы сейчас увидим и услышим.
На самом деле, схема очень простая.
Всего голосов 43: ↑43 и ↓0+43
Комментарии4

Hi-Fi музыка из стримингов на базе старого оборудования (личный опыт)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.7K

Про мой сетап Hi-Fi звука

Тут большая, длинная история про то, как я себе собирал сетап с hi-fi звуком.

Это просто описание личного опыта, который, может быть, кому-то будет полезен. Не претендую на какое-то технарское новшество.

В посте реально много задротства, и разбираться в нём стоит только если вы хотите себе что-то подобное.

Если нет, просто почитайте о том, как страдают эти ваши аудиофилы.

Всё началось с того, что снял квартиру с хорошим звуком - лендлорд оставил мне свой усилок, напольные колонки и CD проигрыватель.

Проигрыватель был сразу убран, потому что ну какие диски, камон.

Но вот на базе усилка и колонок хотелось собрать что-то такое, на чём я смогу слушать Hi-Fi звук, и желательно диджитально, то есть управляя через приложение стриминговой музыкой.

Сам по себе усилок довольно старый, в нём нет никакх мозгов, которые могли бы ходить в сервисы Hi-Fi стриминга (я использую Tidal).

Но, раз нет в нём, значит нужно подключить к нему что-то такое, что могло бы ходить, брать бы оттуда звук, и передавать на усилок. И, повторюсь, этим хочется управлять через приложение с любого устройства.

А ещё, у Tidal есть свой контейнер для Hi-Fi музыки, который называется MQA - это такой FLAC на стероидах, к которыму прицеплены дополнительные метаданные, которые позволяют файлам "ЛУЧШЕ ЗВУЧАТЬ"))

А это значит, что мой девайс должен мочь прожевывать MQA.

Сначала мой выбор пал на технологию Tidal Connect. Это как раз протокол, по которому тот самый Tidal может трансилровать свою музыку на конечные устройства (обычно это ЦАПы).

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии24

Как мы научили Алису реагировать на быстрые команды

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров19K

Голосовые ассистенты активируются «по имени» — это всем привычно. Но как быть, если нужно несколько раз повторять команду из одного слова? Например, чтобы настроить музыку, говорить каждый раз «Алиса, громче» и «Алиса, дальше» утомляет. Кроме того, в некоторых сценариях важна скорость выполнения действия: например, когда нужно включить свет в комнате. 

Для таких случаев мы научили Алису распознавать быстрые команды — то есть те, для которых её не нужно звать по имени. Достаточно просто сказать «громче», «дальше» или «включи свет». И в этой статье я расскажу, что из себя представляет новая функция, как мы её разрабатывали, с какими сложностями столкнулись. А ещё немного поговорим про распознавание и свёрточные модели.

Дальше!
Всего голосов 31: ↑31 и ↓0+31
Комментарии51

Кому в стриминге жить хорошо: влияние стриминговых сервисов на музыкальную индустрию

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.3K

Статья рассматривает историю распространения музыки, переход на легальные цифровые сервисы и трансформационное влияние стриминга на музыкальную индустрию. Мы расскажем, как платформы вроде Spotify, Apple Music и YouTube изменили способ потребления и открытия музыки людьми. Рассмотрим и проблемы, с которыми сталкиваются артисты, музыкальные лейблы и профессионалы отрасли при адаптации музыки в эпоху стриминга.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+7
Комментарии0

Вклад авторов