Как стать автором
Обновить
92.9

Звук

Это «ж-ж-ж» неспроста

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как Philips изменили мир музыки. История аудиокассет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров11K

В повседневной жизни мы слышим целый мир записанных звуков — от сигнала будильника до музыки из плейлиста и голосовых сообщений. Но технология записи звука существует всего 150 лет. До середины XIX века каждое музыкальное исполнение, пение и речь просто уходили в забвение, если не записывались на бумагу. От первой записи человеческого голоса до распространения музыки и онлайн-прослушивания — влияние магнитофонов и аудиокассет на мир очевидно.

Ровно 60 лет назад в Берлине на выставке IFA (Internationale Funkausstellung Berlin) произошла самая настоящая революция, полностью изменившая наш мир: компания Philips в 1963 году представила первую аудиокассету привычного нам формата Compact Cassette, а вместе с ней — первый портативный аудиопроигрыватель кассет EL 3300. Творение голландского инженера Лу Оттенса навсегда изменило индустрию музыки и не только — его кассеты применялись на заре массовой компьютеризации в качестве накопителя информации как альтернатива дискетам. В 1970-е годы недорогая и надёжная аудиокассета имела большой успех: молодёжь теперь могла легко записывать хиты с радио и составлять микстейпы. В 1980-х годах популярность кассет еще больше возросла благодаря появлению портативных карманных магнитофонов, таких как Sony Walkman. До появления в конце 1990-х годов CD-дисков и цифрового формата MP3 аудиокассета оставалась преобладающим носителем записи.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑26 и ↓2+29
Комментарии28

Особенности настройки АЧХ наушников, разница инструментального и живого подхода

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3K

Особенности настройки АЧХ наушников на основе измерений низкочастотного диапазона. Разница инструментального и живого подхода, различия в графиках.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии7

Препарируем Bluetooth Колонку JBL Clip 3

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.5K

Как известно чтобы стать хорошим архитектором надо изучать чертежи выдающихся архитектурных сооружений: плотина Гувера, Бруклинский мост, Эмпайр Стейт Билдинг.

Этот принцип применим в любой другой области. Например в электронике. Чтобы стать хорошим инженером-электроником надо изучать выдающиеся электронные платы. Вот например есть у меня Bluetooth колонка Clip 3. Всё в ней кажется здорово.

Надо понять как это устроено внутри.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑2 и ↓50
Комментарии6

Основы аналоговой электроники: усилитель Лина

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров22K

Привет, Хабр! Сегодня мы познакомимся с топологией Лина, на основе которой построено множество аналоговых микросхем и транзисторных усилителей звуковой частоты. И, разумеется, соберём действующий усилитель на семи транзисторах.
Заодно узнаем, как устроен токоограничивающий диод
Всего голосов 42: ↑39 и ↓3+53
Комментарии8

Истории

Изодинамические наушники — магнитная система. Что это и как работает?

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.9K

Изодинамические наушники: что лучше, односторонняя или двусторонняя магнитная система?

Думаю, многие задавались этим вопросом. Чтобы делать какие‑то обоснованные выводы, разберемся, как именно это работает.

Для начала рассмотрим, что представляет собой типичный современный изодинамический (планарный) излучатель.

Если речь идет о классическом варианте с двусторонней магнитной системой, то выглядит это примерно, как на иллюстрации.

Между двух рядов стержневых магнитов с чередующейся особым образом полярностью находится тонкая полимерная диафрагма с нанесенными в форме меандра токопроводящими дорожками. Дорожек может быть как много узких, так и мало широких (вплоть до всего лишь одной).

Переменный ток, протекая по дорожкам, создает электромагнитное поле, которое взаимодействует с магнитным полем стержневых магнитов и вызывает колебания мембраны.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии6

Электростаты — электростатические наушники, как это работает?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.2K

Об устройстве и некоторых недостатках электростатических наушников.

Электростатические наушники принято считать чуть ли не вершиной развития наушникостроения вообще. Якобы это какой-то чуть ли не идеал, который напрочь лишен каких-либо проблем и недостатков. Ну, разве что кроме необходимости использовать специальный высоковольтный усилитель с дополнительными цепями поляризации.

На наш взгляд, разумеется, это не так.

Чтобы разобраться, рассмотрим, как устроен электростатический излучатель и какие в нем происходят процессы.

Принципиальное устройство типичного электростатического излучателя показано на рисунке.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0+25
Комментарии16

Раскладываем по полочкам тезисы из видео «Из голоса банка — в фильмы 18+»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров19K

Вчера мне в личку несколько десятков раз прислали это видео с просьбой прокомментировать. Чтобы повторно не отвечать всем в чатиках, запилил эту статью. Это видео дальше пошло в спортлото на Пикабу и DTF. На обеих площадках есть интересные комментарии, причем на DTF как мне кажется люди были ближе к истине.

Сначала кратенько адресуем целенаправленно эмоциональную подачу материала. Как правило, это один из стандартных приёмов, когда некая "заряженная" информация подается в максимально популистском информационном ключе "в пользу бедных" (или его вариация, "подумайте о детях"), а на самом деле реальные причины / логика / принципы работы ML-моделей игнорируются. Как правило такие процессы возникают не на пустом месте, а во время неких тектонических сдвигов в технологии и индустрии.

Видео длинное, я выделил из него ключевые тезисы. На каждый тезис я дам свой комментарий, а потом приведу свою гипотезу о реальных первопричинах появления этого видео.

К тезисам!
Всего голосов 58: ↑45 и ↓13+35
Комментарии266

Разбор I2S трафика в программе Logic 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.1K

В этом тексте я написал инструкцию того как настроить логический анализатор Saleae производить автоматический синтаксический разбор трафика на шине I2S.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2+2
Комментарии23

Обзор Aппаратного Aудио кодека MAX9860 (2x ADC+DAC)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров3.6K

Обзор аудиокодека MAX9860.

MAX9860 это 24 пиновый ASIC американской компании Maxim Integrated у которого внутри один 16ти битный sigma delta ЦАП, и два AЦП с управлением по I2C. Данные загружаются и выгребаются по I2S.

В тексте я написал свои впечатления от работы с этим чипом. Перечислил достоинства и недостатки микросхемы MAX9860.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3+3
Комментарии12

Анализ музыкальных предпочтений с использованием аудиоаналитики на Python

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров6.6K

Музыка, неотъемлемая часть человеческой культуры, всегда отражала дух времени. Однако с наступлением цифровой эры и быстрого развития технологий, музыкальная индустрия столкнулась с революцией, которая изменила не только способы создания и распространения музыки, но и сам способ, которым мы взаимодействуем с ней. Сегодня музыкальные платформы и сервисы предоставляют нам огромный выбор композиций, а важную роль в этом процессе играют технологии аудиоаналитики.

Что делает песню хитом? Какие элементы музыки заставляют нас нажимать "пропустить" или добавлять трек в свой плейлист? Ответы на эти вопросы лежат в понимании музыкальных предпочтений слушателей. Анализ этих предпочтений — это не только путь к более точным рекомендациям, но и ключ к пониманию наших эмоциональных реакций на музыку. Именно здесь на сцену выходит аудиоаналитика.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии6

Автоматизация бурления: ChipArp

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров3.8K

Наиболее знаковым атрибутом видеоигровой музыки 1980-х, несомненно, является арпеджио — технический приём, служащий обогащению гармонии в условиях крайне ограниченной полифонии. Получающееся в результате специфическое «булькающее», «бурлящее» звучание стало в сознании масс своего рода визитной карточкой 8-битной музыки, вызывающей мгновенное узнавание.

Как ни странно, несмотря на многократно выросшую с тех пор мощность современных компьютеров и синтезаторов, в современном музыкальном ПО этот классический приём стал менее доступен, чем раньше. Расскажу о том, почему так вышло, а также о своём довольно старом проекте (2017 год), в котором я попытался решить эту проблему, и почему это не очень-то получилось, хотя и получилось.
Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑69 и ↓0+69
Комментарии7

Войлок, вместо бумаги. Или альтернативный тип акустического оформления для охватывающих наушников

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.3K

В этой статье я хочу поделиться ещё одним небольшим ноу-хау, которое по моему мнению, может оказаться весьма полезным для улучшения качества звука при производстве охватывающих наушников.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+9
Комментарии13

История Sound Blaster: как создавалась звуковая революция в мире ПК

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.9K

В 1980-х годах компьютер был способен производить только простые звуковые сигналы. Однако вскоре все начало меняться, когда компания Creative Labs решила внести звук в мир компьютеров. Настоящим прорывом стал выпуск первой звуковой карты Sound Blaster 1.0 в 1989 году. Она стала мировым стандартом звука для ПК и положила начало настоящей революции в области звука для компьютеров. Геймеры того времени, чей средний возраст сейчас превышает 40 лет, были в восторге от каждого нового поколения Sound Blaster.

Sound Blaster Pro, выпущенная в 1991 году, позволила слушать звук в формате стерео. Это был настоящий прорыв, так как ранее компьютеры могли воспроизводить звук только в моноформате. Sound Blaster 16, выпущенная в 1992 году, привнесла звук CD-качества в компьютерные игры. Это было невероятно впечатляюще для геймеров того времени. А с выпуском Sound Blaster Live! в 1998 году, многоканальное аудио стало реальностью.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+12
Комментарии18

Ближайшие события

27 августа – 7 октября
Премия digital-кейсов «Проксима»
МоскваОнлайн
28 – 29 сентября
Конференция E-CODE
МоскваОнлайн
28 сентября – 5 октября
О! Хакатон
Онлайн
30 сентября – 1 октября
Конференция фронтенд-разработчиков FrontendConf 2024
МоскваОнлайн
3 – 18 октября
Kokoc Hackathon 2024
Онлайн
7 – 8 ноября
Конференция byteoilgas_conf 2024
МоскваОнлайн

Another Brick in the Wall: декодирование музыки из данных активности мозга

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров2.3K


Наука и технологии всегда были ощутимыми стимулами развития общества. Мир, коим мы видим его сейчас, по большей степени является таким именно благодаря научным изысканиям великих умов прошлого и настоящего. Тем не менее помимо науки существует ряд других основополагающих факторов, особое место среди которых занимает искусство. Живопись, музыка, кинематограф, литература и другие формы искусства стали неотъемлемой частью нашей истории, культуры и быта. Возможно, будет вполне честно предположить, что наука формирует мир наружный, тогда как искусство работает с внутренним миром человека. Точно так же нельзя отрицать и связь между двумя, на первый взгляд, противоположными видами деятельности. К примеру, между музыкой и нейробиологией существует вполне прямая связь — человек слушает композицию, его мозг реагирует. Если же учесть, что мозг человека подобен компьютеру, то можно ли, используя данные о сигналах мозга, декодировать музыку? Именно этим вопросом и задались ученые из Калифорнийского университет в Беркли (США). Они провели исследование, в ходе которого испытуемые слушали песню «Another Brick in the Wall: Part I» группы Pink Floyd, а ученые реконструировали ее по записям активности мозга. Как именно ученым это удалось, насколько реконструкция соответствовала оригиналу, и где может пригодиться такая технология? Ответы на эти вопросы мы найдем в докладе ученых.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии1

Нейромузыка: может ли робот создавать треки?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.9K

Чем бы вы ни занимались, звуковое сопровождение играет довольно важную роль. Для учёбы или вдумчивой работы люди часто выбирают одноимённые плейлисты, состоящие по большей части из спокойной музыки, эмбиента или классики. Для бега тоже есть своя музыка, которая обычно куда динамичнее — многим нравится подбирать её в зависимости от скорости и интенсивности бега. 

Но большинство треков, как правило, содержат слова, которые могут отвлекать от таких занятий, где хочется подумать или сконцентрироваться. И поэтому приходится тратить много времени на поиски подходящей подборки, но и там может попасться отвлекающее. Поэтому здорово, когда есть возможность подстроить звуковое окружение под себя.

В этом посте я расскажу о том, как задумывалась и создавалась Нейромузыка: как мы обучили модель писать музыкальные лупы, сочетать их между собой и подстраивать музыкальный поток под каждого пользователя.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2+25
Комментарии10

Теперь наш синтез на 22 языках с кириллицей и ещё в 4 раза быстрее

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6K


Источник карты — Проект «Языки России» Институт языкознания РАН, 2021 год

Давненько мы не выпускали новых статей про наш синтез речи! В прошлый раз мы добавили синтез на 9 языках народов Индии, существенно улучшили автоматическую простановку ударений, добавили 1 русский голос и "наследовали" SSML для всех моделей.


В этот раз мы сделали следующее:


  • Ускорили все v4 модели в 3-4 раза;
  • Существенно повысили качество синтеза в 8 kHz;
  • Обновили и пересобрали нашу модель для русского языка;
  • Обновили модель для 9 языков народов Индии с 17 голосами;
  • Добавили единую модель для 22 языков с кириллическим алфавитом с 31 голосом;
  • Прекратили поддержку моделей романо-германских языков (старые модели будут доступны для скачивания без изменений);
  • Обновили модели для языков народов СНГ: узбекского и украинского (татарский и калмыцкий были "поглощены" единой моделью);
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0+32
Комментарии15

Как мы узнаём, какая музыка играет в кино

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.6K

Бывает такое: смотришь кино, слышишь OST или просто какую-то хорошую песню, которую решили вставить в фильм, и думаешь — а неплохо бы её добавить к себе в плейлист. Способов сделать это было несколько. Можно было пойти и поискать или сам OST к фильму, или неофициальные саундтреки к нему. Можно было посмотреть, что по названию фильма выдаётся в поиске через музыкальные стриминговые сервисы, вдруг какая-то площадка уже позаботилась о вас и собрала тематический плейлист. Отдельные граждане прямо во время фильма включали на смартфоне Shazam и распознавали трек. В общем, кто во что горазд.

Мы решили сделать для Кинопоиска функцию, которая будет (если вам это нужно) прямо во время фильма показывать, какой трек играет прямо сейчас.

Меня зовут Алексей Царёв, я занимаюсь развитием технологий в развлекательных сервисах Яндекс. И моя задача в том, чтобы из какой-то отдельно взятой технологии создавать рабочие продукты для конечного пользователя. Именно об этом, на примере распознавания музыки в фильмах, и будет этот пост.

Читать далее
Всего голосов 35: ↑35 и ↓0+35
Комментарии5

Коробочка, которая поёт

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров5.7K
Прошлая статья с попыткой собрать что-то наподобие MIDI-модуля, судя по всему, вам понравилась, поэтому держите описание ещё одного модуля — на сей раз голосового синтезатора — с несколько более запутанной историей, более сложным чипом и менее вырвиглазной дыркой вокруг экрана :-)

image
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑44 и ↓0+44
Комментарии9

Будущее живой музыки или причуда миллиардера? Как устроена самая крупная сферическая конструкция в мире

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров13K

Первый стадионный концерт состоялся в 1965-м году, когда The Beatles выступили на нью-йоркском Shea Stadium перед 55 000 кричащих фанатов. Этот концерт, на котором «Битлз» заработали более 160 000 долларов за 28 минут работы, стал атрибутом статусности и коммерческой мощи музыкантов. В 1970-е годы стадионы стали основной площадкой для концертных исполнений популярной музыки. От звёзд кантри и рок-музыки до более традиционных певцов, таких как Фрэнк Синатра и Барбра Стрейзанд, популярные исполнители стали привлекать аудиторию от 20 000 до 100 000 человек за один раз.

Музыканты смотрели на стадион как на способ выступить перед наибольшим количеством людей и заработать больше денег, а значит переход к стадионам, как минимум из чисто коммерческих соображений, был неизбежен. Но удерживать внимание 20 000 (или даже более) человек одновременно было серьёзной задачей для тех, кто выступал. И вскоре исполнителей стали сопровождать свои концерты спецэффектами, вроде пиротехники или лазерного светового шоу. Если для небольших клубных выступлений была характерна ламповость, то для стадионных концертов стала характерна зрелищность.

С тех пор такие концерты стали прерогативой самых популярных и успешных музыкантов мира: The Queen, U2, Мадонны, Эминема, Metallica, Майкла Джексона и других. Но концерт на стадионе часто означает плохую видимость и плохой звук для большинства зрителей. Но развитие технологий не могло не коснуться и этой отрасли развлечений. Новая эра живых развлечений начнётся в конце сентября 2023-го года, когда U2 выступят в «Сфере». Геометрическая фигура высотой 112 м и шириной 157 м в Лас-Вегасе попробует полностью переосмыслить стадионные концерты.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑24 и ↓3+28
Комментарии14

Активные наушники нового поколения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров22K

В этой статье я хочу рассказать об инновационной модели тактических наушников, выводящей позиционирование звука на качественно новый уровень.

Читать далее
Всего голосов 31: ↑24 и ↓7+22
Комментарии50

Вклад авторов