Как стать автором
Обновить
149.28

Интерфейсы *

То, что помогает ориентироваться

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Шесть мифов о UX-редакторах: почему эта профессия не только про тексты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров593

Мифы в мире IT — дело обычное. Программисты переустанавливают «Виндовс» бабушке, UX-дизайнеры рисуют пейзажи в стиле Ван Гога, а маркетологи клеят рекламные листовки на столбы. Коснулась ли подобная участь UX-редакторов? Увы, да.

Профессия относительно новая, а значит, обрастать мифами будет ещё долго. Но чем быстрее мы внесём в неё ясность, тем понятнее и эффективнее будут тексты в разных продуктах. И что же отделяет продуктовые команды от таких текстов, а самих UX-редакторов от работы мечты — разбираем в мифах ниже.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+15
Комментарии0

Новости

Синей пеленой экран заполнил чистый DOS. Доска почёта и респекта: лучшие программные решения и интерфейсы

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K

В большинстве современных книг есть такой раздел — «Благодарности». Автор благодарит своих редакторов, учителей, друзей, родственников, любимых котов и всех тех, без кого книга никак не могла появиться на свет. Книгу я писать не планирую, а сказать спасибо за всё хорошее можно и в посте на Хабре.

В своём посте благодарности я хочу перечислить не имена людей, а интерфейсные и программные решения, которые здорово упростили мне (как и многим другим пользователям) жизнь в IT-мире. Впрочем, за каждой программой стоят её создатели. Поэтому мой список — это прежде всего выражение признательности тем прекрасным людям, которые смогли реализовать что-то действительно удобное и полезное.

Читать далее
Всего голосов 62: ↑57 и ↓5+65
Комментарии63

Детальный взгляд на Breadbox Ensemble. Что умела продвинутая оболочка для MS-DOS?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.7K

Привет, любители старого «железа». Это Антон Комаров, и сегодня мы изучим ИТ-артефакт, одно из имен которого — Breadbox Ensemble. Это графическая оболочка для MS-DOS, которая значительно опередила свое время. К примеру, концепция меню «Пуск» в ней появилась на 2,5 года раньше, чем в Windows 95. Компанию-разработчика, Berkeley Softworks, пытались купить Microsoft, Apple Notebooks и Sun Microsystems. Но руководство не согласилось, решив продолжить самостоятельное «плавание». И оно было довольно успешным: последняя версия оболочки вышла аж в 2009 году.

Так что заваривайте себе чайку, доставайте печеньки и давайте посмотрим, ради чего в начале 90-х шла нешуточная борьба между крупнейшими софтверными корпорациями. И как Breadbox Ensemble повлияла на внешний облик операционных систем того времени. Приятного чтения.

Читать далее
Всего голосов 49: ↑49 и ↓0+79
Комментарии53

Идеальный продукт и его UX/UI дизайн

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров2.6K

Рецензия на книгу «UX/UI дизайн для создания идеального продукта»

Привет! Сегодня расскажу о том, что узнала из книги‑гида Ярослава Шуваева «UX/UI дизайн для создания идеального продукта». Дабы рецензия не вышла совсем уж пространной, решила разделить её на две части. Поговорим о SUS, MVP, концепциях Personas и JTBD, разнице между MVT и A/B‑тестированием, об API, как о факторе, формирующем UX, и многом другом.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+7
Комментарии1

Истории

Как делать простые анимированные онбординги в Lottie без After Effects

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.9K

Привет! Меня зовут Михаил Мурзак, я продуктовый дизайнер в Ozon Seller (сайт и приложение продавца).

Время от времени мы делаем анимированные онбординги крупных фич в мобильном приложении и долгое время использовали для этих целей Adobe After Effects с плагином Bodymovin (для экспорта в Lottie), но каждый раз для меня это было мучением, поэтому я решил пересесть на официальный клиент Lottie и написал этот гайд для коллег.

Теперь, когда Adobe не продлевает лицензии, этот гайд стал ещё более актуальным, и я решил опубликовать его тут.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1+18
Комментарии2

PostHog для UX-дизайнера: от анализа данных до повышения зарплаты

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.8K

Привет, Хабр! Меня зовут Витя, я работаю проектировщиком интерфейсов в Selectel. Довольно часто при изучении пользовательского опыта мы с коллегами используем PostHog — мощный инструмент для сбора и анализа статических данных веб-сайтов и приложений. Инструмент важный и по-настоящему сложный, поэтому хочу собрать мини-курс о том, как с ним работать.

Но с чего начать и как заставить себя его изучить? В этом материале я расскажу, как дизайнер может использовать преимущества PostHog в своих целях. Постараюсь заинтриговать: с помощью этого инструмента даже можно повлиять на оплату своего труда. А еще получить много полезных инсайтов, которые помогут в профессиональном развитии.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑30 и ↓1+36
Комментарии5

Проектирование функционала бэк-офисного продукта на основе практического опыта

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров853

Привет! Меня зовут Настя, я UX-дизайнер внутренних сервисов в Лемана ПРО (Леруа Мерлен). Мы с командой создаем чертовски сложный внутренний продукт, и нам критически важно, чтобы сервисы и разделы в нем были понятны коллегам и удобны в использовании.

Поэтому исследования ради исследований нам не нужны. Нужно понимать, какие данные помогут что-то улучшить и, возможно, даже сделать рывок или скачок, а какие ни к чему не приведут, а ресурсы компании будут потрачены впустую.

Сегодня расскажу про наши процессы, а также про исследования и инструменты, которые помогают проектировать продукт.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+13
Комментарии4

Как я управлял трансивером и выходил в эфир через кнопочный телефон

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.9K

Сегодня, пересматривая свои старые документы, вспомнил одну интересную вещь, связанную с любительской радиосвязью, и решил на скорую руку написать об этом статью. Речь пойдёт об удалённой работе в радиоэфире, но не через Интернет, как сразу многие бы подумали, а через обычную мобильную связь.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0+32
Комментарии15

Концепция временного View state в JavaScript

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.9K

Приветствую всех! В данной статье, речь пойдёт о достаточно необычной теме, информацию о которой я почему-то не нашёл, хотя она достаточно полезна в современных JavaScript фреймворках и библиотеках для создания пользовательских интерфейсов, ведь, в некоторых случаях, применение концепции может помочь ускорить работу с DOM в несколько раз.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+4
Комментарии1

Основы BDUI для продуктовых дизайнеров. Шпаргалка

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров2.9K

Большая статья в двух частях о самом важном, что нужно знать и учитывать продуктовому дизайнеру, если проект, над которым он работает, будет реализован на BDUI: 

— в чём его суть и чем он отличается от классического подхода в разработке;
— что такое контракт экрана и контракт компонента, почему они главный источник истины в BDUI подходе, и как с ним работать дизайнеру;
— как дизайнеру читать JSON, разберём ключи и значения.

Статья будет не только теоретической. Поделимся своим опытом внедрения BDUI в дизайн-процессы с примерами и иллюстрациями и оставим несколько рекомендаций для тех, кто только начинает делать это у себя в продукте или команде.

Читать далее
Всего голосов 29: ↑29 и ↓0+35
Комментарии2

Готовый компонент UI свайп-панели c добавлением scrollView, и других элементов ui. (iOS Swift)

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров965

ContainerController компонент пользовательского интерфейса. Это копия свайп-панели из приложения: AppleMaps.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+10
Комментарии0

Как рисовать пиктограммы, если сроки поджимают: пошаговая инструкция

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.8K

Привет! Меня зовут Ксюша Ершова, я начинающий UX-проектировщик в Selectel. Моя миссия в компании — сделать интерфейс панели управления удобным и интуитивно понятным для пользователя. А если говорить про локальные задачи, я исследую пользовательский опыт, проектирую интерфейсы, тестирую их и анализирую метрики.

Как-то раз мы собрали обратную связь от пользователей и выяснили, что одна из страниц нашего продукта почти не несет полезную информацию. Мы проделали большую работу: провели исследования, продумали вариации страницы — и поняли, что часть данных нужно систематизировать через пиктограммы, или, как их еще называют, иконки. Они занимают всего несколько пикселей, при этом передают пользователю всю необходимую информацию.

Осталось только придумать, какие иконки нужны, и заказать их у дизайнеров. Но жизнь не всегда проста и предсказуема: команда была загружена, а фронтенд находился в минуте от верстки страницы. Ждать было нельзя — на фоне горящих дедлайнов я взяла дело в свои руки. И все оказалось не так сложно, как я себе представляла. В этой статье дам пошаговую схему и расскажу, как создать пиктограмму с нуля и вписать ее в сетку.

Дисклеймер: мы будем рисовать пиктограмму Тирекса потому, что мне нравится Тирекс :) Эта иконка не пойдет в продакшн в Selectel, я создаю ее специально для материала в качестве наглядного примера.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑35 и ↓0+46
Комментарии5

Как дизайн-система помогает дизайнеру не налажать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров610

Меня зовут Лёша, я дизайн-лид канала Альфа-Бизнес, курирую создание лучшей дизайн-системы для бизнеса. Сегодня расскажу вам, как дизайн-система работает на этапе Discovery.

Я не отказываю себе в удовольствии заглянуть в фастфуд. У продуктовой разработки и у ресторанов быстрого питания много общего. Мы следуем выстроенному процессу, соблюдаем стандарты, чтобы удовлетворять потребности клиента и приносить прибыль бизнесу.

В статье разберём три варианта обновления продукта на простой аналогии с фастфудом и бургерами. Буду объяснять, при чём тут дизайн-система и консистентность максимально просто и с примерами, чтобы поняли не только дизайнеры.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+11
Комментарии0

Ближайшие события

27 августа – 7 октября
Премия digital-кейсов «Проксима»
МоскваОнлайн
28 сентября – 5 октября
О! Хакатон
Онлайн
3 – 18 октября
Kokoc Hackathon 2024
Онлайн
10 – 11 октября
HR IT & Team Lead конференция «Битва за IT-таланты»
МоскваОнлайн
25 октября
Конференция по росту продуктов EGC’24
МоскваОнлайн
7 – 8 ноября
Конференция byteoilgas_conf 2024
МоскваОнлайн

Как зелёная сова отхватила себе место на мировой арене: история успеха Duolingo

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7K

Все мы знаем эту зеленую сову Дуолинго. Но вот какая работа была проделана для того, чтобы мы о ней знали - в этой статье. Разберемся, что вообще происходит, обсудим сервис в целом, а на десерт оставим коммерческий успех.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3+8
Комментарии18

Дизайн-челлендж в 30 дней

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.5K

Всем привет! Меня зовут Настасия, я продуктовый дизайнер в Яндексе и развиваю b2b-продукт Авто.ру. Мысль о челлендже возникла из стремления к самомотивации и вдохновению. В своей работе с макетами в b2b я часто сталкиваюсь с задачами, связанными с UX-решениями. Чтобы разнообразить свою жизнь, я решила поставить перед собой, казалось бы, несложный челлендж — рисовать что-то красивое. Я была мотивирована идеей, но реализацию откладывала достаточно долго, и я решила завести телеграм-канал, куда фиксировала результат.

В качестве темы для вызова я выбрала виджеты. Рядом ставила оригинал и на глаз выполняла работу. Я установила себе правило: каждый день, даже в выходные, рисовать и выкладывать результаты своей работы. Контент я собирала из бесплатных ресурсов; как бы Пинтерест ни ругали, но лучшие и похожие идеи я находила именно там, многое подчеркнула и забрала в работу, найдя там автора. Мой любимый теперь — это yuhang. Приступала к челленджу я сразу после работы: что-то удавалось сделать прямо в офисе после работы, но чаще я бежала домой, чтобы, придя, отдохнуть и за час, набравшись сил, сделать что-то красивое. Так продолжалось 9 дней.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+7
Комментарии5

Как не заблудиться в четырех соснах: выбираем способ найти причинно-следственную связь без экспериментов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.6K

Привет, я Паша - продуктовый аналитик во ВкусВилле, занимаюсь аналитикой коммуникаций. По долгу продукта касаюсь многих частей внутри мобильного приложения и почти всегда хочется знать как фактор X влияет на пользователя. Тут все вспомнили про AB тесты, но они не всегда возможны, поэтому в статье рассмотрим 4 метода исследований, которые помогут понять что делать, если выводы нужны, а рандомизации не случилось. 

Для нашей цели нужны квази эксперименты – это исследования ситуаций, когда выборка разделилась на группы по естественным (не обязательно случайным) причинам. В этой статье не будем детально разбирать математику и новейшие достижения методов, но посмотрим на идеи, кейсы и специфические предпосылки. 

Будет полезно тем, кто на вопросы вида “мы год назад запускали фичу, стало лучше?” не задумываясь говорит, что сказать нельзя. 

Читать далее
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2+16
Комментарии2

Что такое HMPL.js? DevBlog №0

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.4K

Приветствую всех! В данной статье хотелось бы рассмотреть такой проект как HMPL.js. "Зачем он нужен и как благодаря нему можно сократить размеры javascript файлов с сохранением дизайна сайта?" - на все эти вопросы я постараюсь ответить.

Так как данный проект является активно мной разрабатываемым, то данным блогом я бы хотел начать для себя активную отчётную деятельность, где аудитория, как в роли заказчика, а я, как в роли исполнителя, буду делать небольшие статьи о проделанной работе. Если вам будет интересна данная идея, то будет круто, если вы оставите комментарий по данной теме! Мне будет очень интересно прочитать!

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+5
Комментарии11

Топ-15 примеров того, как UX-дизайн изменил нашу жизнь

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.1K

Собрал легендарные примеры UX-дизайна, которые поменяли и курс развития различных индустрий, и нашу реальность.  

Человек по своей природе пытается улучшить то, что его окружает. Это внутреннее стремление вдохновляет и на создание выдающихся пользовательских решений, о которых хочу рассказать.

Главная цель UX-дизайна – создание интуитивно-понятного и удобного интерфейса, который будет способен решать проблемы и производить благоприятное впечатление на пользователей. Впоследствии, лучшие из пользовательских решений становятся эталоном и укореняются в повседневной жизни людей.

Давайте рассмотрим величайшие примеры использования UX-дизайна.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑6 и ↓5+1
Комментарии8

Мультипродуктовая дизайн-система: как сделать так, чтобы она реально работала

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.5K

Мультипродуктовая дизайн-система должна обеспечивать консистентность всех продуктов компании, а также ускорять и удешевлять их разработку. Однако в реальной жизни мы видим другое: мультипродуктовые дизайн-системы лишь отчасти выполняют свои функции и, помимо плюсов, имеют ряд существенных минусов. 

Главный минус — невозможность удовлетворить все потребности всех продуктов (особенно если речь идет о десятках и сотнях), в результате чего неизбежно возникают форки, собственные разработки и другие расхождения, постепенно отдаляющие продукты от единой дизайн-системы.
Выходит, что мультипродуктовые дизайн-системы работают, но с большими оговорками. Можно ли сделать так, чтобы они работали лучше?

Меня зовут Анастасия Кабалкина, я руковожу дизайном направления FinOps в VK Tech. В этой статье мы с вами разберем проблемы мультипродуктовых дизайн-систем и попробуем их решить небольшой доработкой архитектуры. А если не решить, то хотя бы минимизировать :)

Читать далее
Всего голосов 43: ↑41 и ↓2+43
Комментарии4

В режиме реального времени: как интерактивная карта помогает везти груз по ж/д

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.3K

В режиме реального времени: как интерактивная карта помогает везти груз по ж/д

Привет, Хабр. Я Илья Сластен, продуктовый дизайнер интерактивной карты Первой грузовой компании. Мы занимаемся перевозками грузов по железной дороге, и одним из главных инструментов логистики была и остается карта. 

Наша команда разработала и продолжает совершенствовать концепт первой в России и отрасли интерактивной карты вагонного парка, реализованной в многослойном режиме. Интерактивная ПГКарта онлайн показывает инфраструктуру железнодорожной сети и дислокацию грузового парка в разрезе слоев данных, которые агрегируются из внутренних систем. Это цифровой инструмент для всех сотрудников департаментов организации перевозок, логистики и планирования, эксплуатации подвижного состава, коммерческого блока центрального аппарата и филиалов ПГК.

Идея создать интерактивную карту возникла несколько лет назад. В 2022 году мы начали прорабатывать проблематику проекта и выяснять, в чем сложность сбора данных при подготовке к селекторам. Селекторы - онлайн-совещания, на которых дважды в день специалисты из филиалов делятся данными по обстановке на железной дороге с своих регионах. Понять проблематику нашей команде помогло участие в этих совещаниях, изучение тем обсуждения и фиксация важных деталей во время селекторов (кому нужны эти отчеты, какая информация в них содержится и как они используют ее на этих селекторах). В итоге мы составили опросник для будущих интервью с бизнесом, в ходе которых мы максимально полно смогли понять, что вызывает неудобство коллег в процессе подготовки отчетов к селекторам. Были определены четыре проблемы:

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2+3
Комментарии3
1
23 ...