Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
111.39

Интерфейсы *

То, что помогает ориентироваться

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Дизайн без интерфейса: как проектировать системы, у которых нет экрана

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров471

Мы привыкли думать о дизайне как о кнопках, формах, красивых пикселях и цветовых схемах. Но что делать, если интерфейса просто нет? Как проектировать системы, с которыми взаимодействуют не глазами и пальцами, а событиями, сигналами, протоколами и железом? Эта статья — размышления и практика о том, что такое «дизайн без интерфейса», какие у него подводные камни и почему он сложнее, чем кажется.

Читать далее

Новости

Программист embedded лезет в FPGA

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.3K

Любой программист микроконтроллеров, Imho, рано или поздно (сейчас, скорее, рано) от одного из коллег или из статьи в интернете слышит загадочное ПЛИС или FPGA, CPLD, ПВМ — что-то такое. Если честно, то я услышал вот это загадочное, занырнул чуть-чуть, и теперь думаю, что мой опыт пригодится кому-то ещё. Если совсем честно, то статья ещё планируется как небольшая (всего в трёх частях) заметка для себя. Я когда погружался, делал пометки в текстовом файле, здесь получится их хорошо отредактированная версия.

Очень много вещей в подобных этому туториалах, которые я читал, пропускаются как сами собой разумеющиеся. Подробные инструкции куда и как тыкать есть в документации к плате разработки. Но там не хватает ответов на вопросы зачем и почему. Здесь я хочу скомбинировать 2 подхода.

Лезем в FPGA

Как работать с трендами: от теории к практике

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров461

Мы — команда «Дизайн и клиентский сервис» в ИТ-команде «Северстали» – задались целью провести анализ трендов и тенденций в дизайне интерфейсов и мире и приземлить это на реалии UX/UI, с которыми работаем. Тема большая и сложная, поэтому:

1. Начнём с того, что такое тренды и как они появляются.

2. Разберём жизненный цикл тренда.

3. Изучим виды трендов.

4. Завершим разбором потребителей трендов и намекнём на наше ещё более глобальное исследование :-)

Читать далее

Три гуру веб-дизайна 90-х

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.5K

С ростом популярности в 1997 году технологий Flash и CSS возникло три философии веб-дизайна. Дэвид Сигел продвигал «хаки», Джейкоб Нильсен стремился к простоте, а Джеффри Зельдман комбинировал элегантность с удобством пользования.

Как и многие из первой волны веб-дизайнеров, Джеффри Зельдман, которому в начале 1997 года исполнилось 42 года, начинал свою карьеру в совершенно другой профессии. Изначально он был автором художественных книг, недолго поработал журналистом, пробовал себя в качестве разъездного музыканта, а потом десять лет посвятил рекламному бизнесу. «Сочинение текстов билбордов с цепляющей графикой — хорошая практика для веба, потому что в нём нужно доносить информацию мгновенно», — рассказывал он позже в интервью.

Творческих людей наподобие Зельдмана привлекло в веб развитие мультимедиа; сам он создал свой первый веб-сайт в 1995 году. «Благодаря гипертексту появился веб, благодаря графике он стал игровой площадкой для потребителей», — писал он на своём личном веб-сайте в конце 1996 года.

Читать далее

Внедрение зависимостей (Dependency Injection DI), SOLID, ошибки выделения абстракций и чуть-чуть психологии

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.5K

Мне тут попалась идеальная статья про DI в который нашелся очень интересный пример для разбора. Есть фундаментальные основы, которые почему то никто не хочет сформулировать, а начинающим разработчикам, которые впервые сталкиваются с концепцией DI, в первую очередь надо бы рассказать эти фундаментальные основы, но почему то нет желающих это сделать и у меня даже есть предположения, почему это не получается, я попробую их как-то выразить в том числе.

Я знаю что искать ошибки в статьях начинающих на Хабре это плохой тон, и я вряд ли выйду в плюс с такой статьей, но как говорится: Платон мне друг, но истина дороже.

В предыдущей статье мы выяснили как создать два класса (Хост и Енкодер, класс А и класс В) один из которых (А) не может работать без использования функций другого класса (В, а может, и без данных из этого класса В не может работать), но при этом совершенно не зависит от этого класса В! То есть класс А может запросто работать с любым другим классом (C, D, … ) вместо класса В, при некотором условии изложенном в предыдущей статье. По моему, та статья может быть хорошей разминкой для понимания концепции Внедрения Зависимостей. И, определенно, эта статья может считаться продолжением темы практической архитектуры ПО.

Читать далее

Поиск в ФИПС: почему он так раздражает пользователей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров995

Проверка юридической чистоты созданного и планируемого к регистрации объекта интеллектуальной собственности зачастую осуществляется на сайте Федерального института промышленной собственности (ФИПС). К сожалению, поиск информации на домене ФИПС достаточно труден и раздражает многих. Почему? Об этом расскажем в нашем материале.

Читать далее

Как мы строим дизайн-культуру в InfoWatch

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров636

Привет! Меня зовут Вадим, я проектирую интерфейсы в InfoWatch. Но сейчас не о том, как мы строим интерфейсы, а о том, как мы строим дизайн-культуру. Я расскажу о нашем двухлетнем пути, полном ошибок и открытий, который привел к реальным изменениям в продуктах и работе команды.

В этой статье расскажу:

- как мы за два года прошли путь от оформительства до полноценного дизайн‑процесса;

- какие грабли собрали;

- что реально изменилось в продуктах и в работе команды;

- как убедить коллег, что дизайн — это важно (спойлер: надо говорить на языке бизнеса).

Это не будет очередной теоретической статьей про «как надо». Только реальный опыт и — самое главное — конкретные примеры того, что сработало именно у нас.

Читать далее

UI за 35 лет: как интерфейсы дошли от Comic Sans до нейросетей

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров922

Разбираем тренды, которые выдержали проверку временем, и провальные эксперименты. Почему CSS пережил Flash, а плоский дизайн победил скевоморфизм? Гид по главным урокам эволюции дизайна.

Читать далее

Каĸ организовать 20+ ролей в одном Figma-файле: наш кейс и советы для смельчаков

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров206

Представьте: у вас есть приложение с 20 пользовательсĸими ролями. Каждая роль видит интерфейс по-своему — разные элементы, состояния, возможности. И вам нужно поддерживать аĸтуальность всех этих вариантов.

Звучит ĸаĸ nightmare? Таĸ и было.

Читать далее

Как я провожу UX-аудиты: шаг за шагом на примере реального проекта

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.3K

В этой статье я покажу, как провожу UX-аудит: от первого контакта с клиентом до выдачи финальных рекомендаций. Поделюсь своим процессом, инструментами, примерами документов и рефлексией о том, что на самом деле важно в UX-работе.

Как это обычно происходит? Покажу на примере последнего запроса. Пишет мне потенциальный клиент в Телеграм:

— Добрый день, Егор! Подскажите, пожалуйста, ориентировочную стоимость проектирования и аудита интерфейса. Уже есть готовый проект, думаем о редизайне.

На этом этапе моя цель — понять суть задачи и смогу ли я помочь. Дело в том, что разные люди по-разному представляют себе, что такое проектирование и аудит и в результате разговора может выясниться, что они имели в виду что-то, чем я не занимаюсь.

Объясняю в переписке, что всё очень индивидуально и предлагаю время созвона. Моя задача — организовать часовой разговор, во время которого я познакомлюсь с человеком и проектом, а также успею провести экспресс-аудит. Это бесплатно и всегда интересно.

Читать далее

Как прокачка UI поможет дизайнеру побороть страх роста от junior к middle?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.6K

В статье хочу рассказать, как я проходила путь от Junior до Middle дизайнера, и зачем развивать насмотренность, качать UI и участвовать в хакатонах и стартапах, даже если есть основная работа.

Читать далее

Почему мы до сих пор используем пиксели: графика в играх и UI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров12K

Пиксели пережили всё — от рассвета 8-битных приставок до эпохи 4K-мониторов. Их пытались заменить вектором, 3D-моделями и бесконечным количеством сглаживающих фильтров, но они всё ещё с нами — в играх, иконках и даже модных UI-дизайнах.

Почему же в 2025 году мы по-прежнему рисуем мир точками, как художник XIX века мазками на холсте? Разберёмся, в чём идея растровой графики, когда она незаменима и почему разработчики не спешат от неё отказываться. Детали под катом.

Читать далее

Как я полюбил LESS, избавился от копипасты в CSS-коде, сделал его безопаснее, а разметку семантической (часть 2)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение25 мин
Количество просмотров2.8K

В первой части я рассказывал об основах LESS: переменных, миксинах, и некоторых приёмах. А сегодня мы поговорим о вещах, оставшихся в прошлый раз нераскрытыми...

Читать далее

Ближайшие события

Работа над ошибками

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров986

Разбираемся, почему при заполнении формы возникают ошибки, почему они раздражают, как снизить это раздражение и помочь пользователю не застрять в сценарии

Хочу знать

Вёрстка не поехала: как тестировать интерфейсы без боли

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3K

Привет, Хабр!

Мы — Алевтина Чугунова (владелец продукта дизайн‑системы) и Дарья Каткова (QA‑инженер). В этой статье расскажем, как создаём и тестируем дизайн‑систему, с какими проблемами сталкивались и какие инструменты разработали, чтобы упростить жизнь себе и командам.

Вы узнаете:

— Что такое дизайн‑система и зачем она нужна.

— Как тестировать интерфейсы без боли.

— Какие инструменты помогают автоматизировать проверки.

Читать далее

Happy Mac и бомбочка: дизайнер Сьюзен Кэр и ее работы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.8K

Сьюзен Кэр — американская художница и графический дизайнер, которая разрабатывала элементы интерфейса и шрифты для первого Apple Macintosh. Она также работала консультантом по дизайну в Microsoft, IBM, Sony и Pinterest и других компаниях. Рассказываем в нашей статье, как Кэр, не имея опыта в графике и шрифтах, создала визуальный дизайн для Mac.

Читать далее

10 принципов удобного интерфейса

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.6K

Привет! Меня зовут Гриша, я UX-проектировщик Спортмастера. В этой статье я расскажу про все 10 эвристик Нильсена с советами по применению и простыми примерами. Независимо от того, создаете ли вы продукт с нуля или проводите UX-аудит — эти принципы помогут вам принимать более обоснованные решения. Ведь хороший интерфейс — это не только про красивую картинку, но и про удобство, понятность и предсказуемость взаимодействия. Именно это делает продукт по-настоящему дружелюбным к пользователю. 

Чтобы создавать такие интерфейсы, UX-дизайнеры по всему миру опираются на проверенные временем принципы — эвристики юзабилити. Их сформулировал в 1994 году эксперт по пользовательскому опыту Якоб Нильсен, и с тех пор они остаются основой для анализа и проектирования интерфейсов. Это не строгие правила, а скорее универсальные рекомендации, которые помогают находить и устранять проблемы в дизайне. Зато они успели стать своеобразной классикой и базой для тех, кто работает в этой сфере. Да-да, несмотря на то, что прошло 30+ лет.

Итак, давайте по порядку.

Читать далее

По следам GPT-5: как LLM все сильнее превращается в айфон

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров16K

LLMки можно любить и ненавидеть, но нельзя отрицать того, что это что-то очень большое и сильно трансформирующее все вокруг. Я регулярно и помногу размышляю над AI-агентами и в целом траекторией genAI движения и после вчерашней презентации GPT-5 мой личный паззлик окончательно сложился. Все это очень похоже на то, что мы уже видели.

И это — iPhone.

Читать далее

Дизайнер х Аналитик: где заканчивается аналитика и начинается дизайн?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров485

Рынок IT меняется с такой скоростью, что за ним иногда трудно угнаться: новые технологии, методологии, роли — всё постоянно меняется. Из-за этого границы между профессиями часто становятся размазанными. Если разработчики чётко знают свой стек, задачи и техдолг, то у дизайнеров и аналитиков всё гораздо более гибко, потому что их работа опирается на коммуникацию, логику и потребности людей. Часто дизайнеры и аналитики начинают работать вместе еще на самых ранних стадиях проекта — именно там, где чаще всего царит хаос.

И вот здесь начинается путаница. Часто не совсем ясно, кто за что отвечает. В одной команде UX-дизайнер делает всё: от сбора требований до создания прототипов, а в другой — он ждет четкого ТЗ от аналитика. И тогда возникает вопрос: где заканчивается аналитика и начинается дизайн? Давайте разберемся.

Читать далее

Comet от Perplexity: обзор ИИ-браузера будущего

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.9K

Comet от Perplexity— браузер будущего с AI-ассистентом, который помогает автоматизировать рутину. В статье делюсь опытом недельного теста, плюсами и минусами, и рассказываю, чем новый подход отличается от привычных решений.

Читать далее
1
23 ...