Обновить
95.31

Интерфейсы *

То, что помогает ориентироваться

Сначала показывать
Порог рейтинга

Привет, Хабр!

Не так часто ко мне поступают вопросы по дизайну на Хабр Карьере, но вот недавно одна коллега-дизайнер прислала мне настоящий список запросов, по которым она хотела бы получить развернутые консультации. И я понял, что таких вопросов не только у неё, а вот полезных материалов по ним в открытых источниках часто не хватает - или они слишком фрагментированы.

Поэтому я решил начать цикл постов, в которых кратко и по сути разберу темы, что мне попались в этом списке. Возможно, эта информация поможет не только ей, но и вам. Будет самый сок, ю ноу?

Что планирую рассмотреть:

  1. Генерация гипотез. Как строить гипотезы, чтобы они не просто висели в воздухе, а стали основой для тестирования и улучшения продукта.

  2. UX-аналитика и Бизнес-аналитика. Как связать анализ пользовательского опыта с бизнес-позициями и почему важно не забывать про оба аспекта.

  3. Анализ конкурентов. Зачем и как правильно проводить анализ конкурентов, чтобы не копировать, а интегрировать самые крутые практики в свой продукт.

  4. Проектирование пользовательских сценариев. Как строить пользовательские сценарии так, чтобы взаимодействие с продуктом было интуитивно понятным и комфортным.

  5. User Flow и Персоны. Как создавать User Flow и прорабатывать персоны для детального понимания того, как пользователи себя ведут.

  6. UX-тестирование и Глубинное интервью. Как сделать тестирование таким, чтобы оно реально выявляло проблемы, а глубинные интервью давали ценную обратную связь.

  7. Создание дизайн-концепции. Как развить свою дизайн-концепцию, составить UI-kit и начать работать с дизайн-системами.

  8. Android и iOS гайдлайны. Как различия в дизайне для Android и iOS могут повлиять на взаимодействие с продуктом и что стоит учитывать при проектировании.

  9. UX-законы и UX-аудит. Как с помощью UX-аудита найти и устранить проблемы в интерфейсе, а какие методы исследования лучше всего для этого использовать.

  10. Токены. Как правильно настроить зависимости между сложными токенами и базовыми (цвета, отступы, размеры), и не потеряться в этом процессе.

  11. Верстка для дизайнера. Как грамотно называть классы в HTML, чтобы не только разработчики, но и ты мог легко ориентироваться в проекте.

  12. WCAG и подбор цветов. Когда и почему можно сделать исключения по WCAG, и как это влияет на доступность проекта.

Надеюсь, эти посты будут полезны всем, кто работает с интерфейсами и UX. Пишите в комментариях, что вас интересует в первую очередь, какие темы стоит обсудить подробнее, и что бы вы добавили.

До скорого в следующих постах!

Теги:
Всего голосов 2: ↑1 и ↓10
Комментарии0

Моё главное разочарование в 2024: bluetooth клавиатуры с подсветкой и мышки

Для программирования на удаленке в позе полулёжа на диване нужны блютуз клавиатура и мышка. Клавиатура должна быть с подсветкой. Но... именно блютуз в таком применении жестко разочаровал. Тормоза, зависания и засыпания. Быстрое отключение подсветки. Несколько лучше мышки и клавиатуры с радио каналом. Но на мини ПС под Windows 11 постепенно нарастали тормоза по мере обновления Windows и в конце года уже стали нестерпимо раздражать. Перешел на 2 кабеля USB по 7 метров и обычные мышку и клавиатуру с подсветкой. Теперь не тормозит. Подсветка не гаснет. Ничто не засыпает. Но провода все же не так уж и удобно, к сожалению. Добавлю, на Mac OS на m1 мышка с радио каналом работает идеально, плавно, не тормозит, не засыпает. (Но радио - это не блютуз)

Теги:
Всего голосов 4: ↑2 и ↓20
Комментарии6

Индикация языка ввода цветом панели задач

Позволяет получить чрезвычайно заметный индикатор языка, который не мешается и не сильно портит эстетику. Реализовано на Autohotkey v.1, проверено на Windows 10. Использован код отсюда и библиотека AHK_TaskBar_SetAttr.

Код для Autohotkey v.1 (pastebin)

Код для Autohotkey v.1 (яндекс-диск)

Скомпилированный exe для примера

Я джва года хотел такой индикатор. Нашел статью 2015 года с уже нерабочим решением и платную программу, тоже, впрочем, у меня не заработавшую. На практике же выяснилось, что мало иметь заметный индикатор — нужно еще иметь привычку на него смотреть перед вводом текста. Поэтому, возможно, более жизнеспособным решением является программа типа Punto Switcher, аналогов которой есть немало, в том числе на том же AHK.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+4
Комментарии3

Что мы поняли о пользователях из России, пока делали UX-исследование для гватемальцев

Немногие с ходу вспомнят, где на карте мира находится Гватемала. Она расположена в южной части Северной Америки, на севере граничит с Мексикой и имеет выход сразу к двум океанам — Тихому и Атлантическому.

Недавно нам выпало познакомиться с этой страной и ее жителями поближе — наша команда проводила уникальное UX-исследование для крупного гватемальского девелопера. Глобальной целью было улучшить сайт одного элитного района в столице страны.

Итоги нашей работы оказались интересными не только для заказчика, но и для нас: они подсветили различия в цифровом поведении между гватемальскими и российскими пользователями. Делимся ими с вами в этом посте.

1. Пользователи в Гватемале ценят личное общение.

Гватемальцы предпочитают звонить напрямую, чтобы уточнить детали, они больше ценят возможность живого общения с представителем бизнеса. При этом большинство опрошенных в исследовании положительно отнеслись к ссылкам на чаты WhatsApp, а вот чат-боты их совсем не интересовали. Сравните с российскими пользователями, которые чаще выбирают переписки в мессенджерах и всё реже пользуются телефонными звонками.

В работе над сайтом девелопера для нас эта особенность гватемальцев стала сигналом о необходимости разместить контакты на самом видном месте — так, чтобы их можно было найти в один клик.

2. 3D-модели жилья повышают доверие.

Простые фотографии не производили должного впечатления на гватемальских пользователей. Они хотели видеть больше деталей, желательно в формате, который позволил бы «почувствовать» пространство. Интерактивные 3D-туры стали идеальным решением, которое позволило потенциальным покупателям глубже погрузиться в атмосферу района и нового жилья.

В России, например, 3D-модели также находят отклик у пользователей, но часто воспринимаются как дополнительная опция, а не обязательный элемент.

3. Карта территории — необходимость.

Район, где работал наш заказчик, состоял из нескольких блоков с буквенными обозначениями домов. Для туристов или неместных людей такая навигация была сложной. Многие не могли понять, как добраться до нужного места. Поэтому мы решили добавить на сайт интерактивную карты.

Интересно, что местные жители и риелторы, которые хорошо знали город, не видели в этом проблемы. Российские же пользователи привыкли считать карты базовым функционалом, без которого сайт теряет значительную часть своей пользы.

Этот случай наглядно показал, как разные группы пользователей могут по-разному воспринимать одни и те же аспекты интерфейса.

4. Всем гватемальцам важна экология.

Вопросы экологии оказались важны для всех респондентов в Гватемале, независимо от возраста или социального статуса. Пользователи позитивно отзывались о разделе сайта, посвященном экологическим проектам, и считали его наличие важным показателем ответственности компании.

Для нас этот инсайт стал важным аргументом в пользу сохранения и улучшения существующего раздела. Это резко контрастирует с российской аудиторией, которая уделяет экологии мало внимания.

Тут мы собрали только малую часть интересных открытий нашего проекта. Если хотите узнать больше деталей и результатов, читайте кейс в нашем блоге на Хабре.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии1

Ранние исследования в области человеко-компьютерного взаимодействия (HCI) подчеркивали целостную природу пользовательского интерфейса, акцентируя внимание на пользователе как центральном элементе. Например, одно из определений гласит: «То, как вы выполняете задачи с помощью продукта — что вы делаете и как он реагирует — и есть интерфейс». Однако модели 1980-х и 1990-х годов часто сосредотачивались на отдельных стилях взаимодействия, таких как диалоги и команды, что ограничивало их применимость для современных сенсорных систем, многопользовательских сред и систем с меньшей зависимостью от команд.

Для устранения этих ограничений была предложена новая модель пользовательского интерфейса, представляющая собой структурированную основу для систематического анализа, проектирования и оценки интерфейсов. Эта модель включает четыре базовых элемента:

  1. Устройства (Devices): Считывают ввод пользователя и отображают выходные данные.

  2. Техники взаимодействия (Interaction Techniques): Соотносят считанные входные данные с операциями над сборками.

  3. Представления (Representations): Отражают пользователя и компьютер внутри интерфейса.

  4. Сборки (Assemblies): Организуют представления и связывают техники взаимодействия с вычислительными системами.

Данный подход, называемый DIRA (Devices, Interaction Techniques, Representations, Assemblies), обеспечивает надежный инструмент для понимания пользовательских интерфейсов как динамических систем, соединяя классические парадигмы взаимодействия с требованиями современных сенсорных и многопользовательских систем.

С развитием HCI структурированные модели, такие как DIRA, становятся ключевыми для проектирования интерфейсов, соответствующих современным технологическим возможностям и потребностям пользователей.

https://pdf.sciencedirectassets.com/272548/1-s2.0-S1071581924X00105/1-s2.0-S1071581924001642/main.pdf

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+2
Комментарии0

5 решений в цифровых продуктах, которые оценят и бумеры, и зумеры

Население активно стареет и меняет пользовательские привычки, зумеры задают новые тренды, а ИИ и Big Data добавляют новые технологические вызовы каждый день. Как в таких условиях создать цифровой продукт, который бы понравился разным поколениям, не раздул бюджет и не устарел в ближайшие годы? Собрали несколько советов в этом посте.

🔹 Отказ от стереотипов. Считается, что зумеры живут в интернете 24/7. Но исследования показывают, что 73% из них специально ходят в офлайн-магазины, чтобы «отключиться» от цифрового мира. Поэтому стоит изучать реальное поведения своих пользователей всех возрастов, чтобы предлагать им подходящие решения.

🔹 Омниканальность. Убедитесь, что ваш продукт одинаково доступен на любых устройствах и платформах. Возможность начать покупку на телефоне утром и завершить ее на планшете вечером важна для всех, но особенно для миллениалов, зумеров и иксеров.

🔹 Инклюзивность. Проверьте свой продукт на соответствие стандартам WCAG. Это сделает приложение удобным не только для пользователей с ограничениями, но и улучшит пользовательский опыт для всех людей.

🔹 Персонализация — путь к лояльности. Дайте пользователям возможность настраивать интерфейс под себя, скрывать ненужный им контент, управлять фичами.

🔹 Прозрачность. Никто не любит темных паттернов в UX-дизайне. Например, лучше сразу раскрыть все условия покупки и ясно донести их до пользователя. Если вы любитель мутных схем, то вы можете столкнуться с еще одним трендом молодого поколения — культурой отмены.

Еще больше решений, примеров, данных исследований и реальных кейсов — в нашей статье-исследовании. Будет классно, если поделитесь ею с коллегами — от дизайнеров до продакт-менеджеров.

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

Когда цветовой оттенок был красным, испытуемые оценивали пространство выше по привлекательности, личным предпочтениям, комфорту и удовольствию.

Напротив, визуальное восприятие фиолетового оттенка (300°) было хуже: первая фиксация взгляда длилась дольше, а оценки пространства по привлекательности, личным предпочтениям, комфорту и удовольствию были ниже.

При уровне насыщенности 69–77% испытуемые демонстрировали наименьшую длительность первой фиксации и наибольшую общую длительность фиксации, что указывало на более высокую визуальную привлекательность.

Под влиянием оттенка и насыщенности более короткая первая фиксация и более длительная общая фиксация, как правило, ассоциировались с повышением комфорта, привлекательности, личных предпочтений и удовольствия.

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

Про дизайн HR-сервисов. Часть 3

В первой части рассказали о важности дизайна для HR Tech в целом, а во второй — о хороших решениях для интерфейсов HR-сервисов. Теперь же опишем, насколько для подобных продуктов важна инклюзивность.

  • Доступность для всех. Лучший способ отразить ценности компании — интерфейс, который доступен для людей с ограниченными возможностями здоровья. Это могут быть элементы управления, совместимые с сенсорными устройствами, опция регулировки шрифта и цветовой схемы, голосовые команды и другие адаптивные функции.

  • Работа с различными языками и культурами. Классно, когда компания транслирует уважение к чужим культурам и готовность принимать и понимать их. Интерфейс должен легко переводиться на различные языки, а цветовые схемы и иллюстрации учитывать культурный контекст.

  • Семантическая структура и метаданные. Стоит разрабатывать интерфейс с четкой семантической структурой, чтобы пользователи с различными способностями могли легко ориентироваться и понимать контекст информации.

  • Обучение и справочные материалы. Сотрудник должен убедиться, что его не оставят без поддержки в работе. Поэтому уже на корпортале или карьерном сайте он должен видеть подсказки и обучающие материалы, которые помогут ему сориентироваться в новой информации.

Больше о карьерный сайтах рассказываем в отдельном статье, а о дизайне — в нашем телеграм-канале.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+4
Комментарии0

Про дизайн HR-сервисов. Часть 2

В первой части рассказали о важности дизайна для HR Tech в целом. Теперь же поговорим о том, на какие тонкости в интерфейсах дизайнеру стоит обращать внимание.

  1. Минимализм и простота. Чем больше в макете чистых линий и простых форм, тем лучше.

  2. Персонализация. Важно давать пользователю настраивать интерфейс под себя — менять цветовую схему или настраивать опции отображения информации.

  3. Мобильная адаптация. Адаптивный дизайн позволяет сотруднику управлять HR-задачами с телефона или планшета.

  4. Интерактивные элементы и сервисы. Анимации, интерактивные диаграммы и инфографика упрощают взаимодействие с сервисами.

  5. Чат-боты и возможности ИИ. Они берут на себя рутину и механическую работу.

  6. Система уведомлений. Если корпортал отправляет сотруднику пуши, тот оперативно узнает о важных событиях и заданиях.

  7. Использование иконок. Иконки нужны не только в цифровых продуктах, но и в HR-сервисах. Они упрощают навигацию и понимание функционала.

  8. Дизайн-системы. Обеспечивают консистентность дизайна. Человек должен чувствовать, что о нем заботятся.

  9. Динамичные и адаптивные формы. Динамичные формы, которые адаптируются к вводу данных, минимизируют необходимость вручную настраивать интерфейс.

  10. Голосовой интерфейс. Голосовые команды и функции распознавания речи делают сервис инклюзивным, улучшают доступность и увеличивают производительность.

В следующей части расскажем о важности инклюзивности для дизайна HR Tech сервисов. А больше про дизайн — в нашем телеграм-канале.

Теги:
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+3
Комментарии0

Пятница, вечер, а я все продолжаю тыкать свой kui в ноды кубернетиса.

Node pods
Node pods

Натыкал такое, добавил две новые команды: Node pods и Top node pods. Первая позволяет посмотреть все поды ноды. А вторая сделать топ поды ноды.

И если поды ноды kubectl умеет показывать из коробки, как-то так:

kubectl get po -A --field-selector spec.nodeName=<node_name>

То с топами подов нодов пришлось немного повозиться, kubectl не может сам сделать топ поды ноды, говорит такое:

kubectl top po -A --field-selector spec.nodeName=<node_name>
Error from server (BadRequest): "spec.nodeName" is not a known field selector: only "metadata.name", "metadata.namespace"

Пришлось ему немного помочь, сначала я запомнил поды ноды в переменную np

np=$(
   kubectl get po -A --field-selector spec.nodeName=<node_name> | \
   awk '{print $2}'
)

Потом сделал топ всех подов и грепнул поды ноды

kubectl top po -A | grep -F "$np"

И еще там были сопутствующие изменения и вот это вот все.

Творите, выдумывайте, пробуйте!)

Теги:
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+5
Комментарии0

Привет, снова я со своим kui'ем!)

top nodes
top nodes

Позанимался немного с нодами и подумал что удобно было бы выбирать ноды из вывода kubectl top no, добавил это. Команда (top) доступна на первом шаге (выбор кластера) и через "быстрые команды".

Творите, выдумывайте, пробуйте!)

Теги:
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+3
Комментарии2

Привет, небольшой апдейт для kui

delete cronjob
delete cronjob

Добавил команду удаления для кронжобов.

Творите, выдумывайте, пробуйте!)

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+5
Комментарии0

UX-редактору: «Отправить» или «Получить»?

Есть мнение, что в подобных формах, в кнопке лучше писать «Отправить код» вместо «Получить код».

В этом скрине проблема ещё в том, что пример немного абстрактный. Название формы может сильно повлиять на текст в кнопке.

Одно из правил для кнопок гласит: подпись должна четко сообщать, что именно произойдет, когда пользователь нажмет на кнопку.

«Получить код» вроде бы подходит, НО т.к. сайт не может гарантировать доставку СМС (т.е. юзер может не «получить»), потому, дескать, и надо писать «Отправить».

Как по мне, так странное объяснение, т.к. «отправку» сайт тоже не может гарантировать. Кроме того, «отправить» — это промежуточное действие, юзер же не отправку просит, а хочет видеть (получить) код.
«Получить» мне больше нравится, сообщает именно о том, что должно произойти после нажатия.

-----------------

В телеграм-канале «Заметки о юзабилити» публикуются практические задания по анализу юзабилити и интерфейсных текстов. Развиваем внимание к деталям, насмотренность и разбираем пользовательские сценарии.

Ещё на канале есть: исследования, мнения, полезные ссылки и много всего на тему юзабилити.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+5
Комментарии10

Ближайшие события

Глаза превращаются в...

info-bar
info-bar

Использую такую штуку в терминале info-bar о которой я писал тут, инфо бар показывает git status, если $PWD содержит папку .git. Сегодня занимался с репами, крутил вертел по разному, в какой-то момент вкладка терминала зафризилфсь. Оказалось что info-bar плохо переносит большое количество информации от git status

$ git status -sb | wc -l
9451

Пришлось ограничить вывод 50 строками, теперь так:

git_sts_depth=50
...
git -c color.ui=always status -sb | head -$git_sts_depth

Заодно смердил в мастер новую версию в которой глаза заменены на, эм, ну увидите)

Творите, выдумывайте, пробуйте!)

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии3

Backend-Driven UI и конструкторы — благо или зло?

Об этом — в новом выпуске подкаста «Свободный слот». Бизнес обычно в восторге от BDUI: высокий Time to Market, новые фичи без обновлений приложений, UI для нескольких платформ. А вот инженерам не всегда нравится пользоваться конструкторными решениями.

Вместе с Леонидом Ральниковым, разработчиком BDUI-фреймворка DivKit из Яндекса, мы говорим о том, какие плюсы и минусы есть у конструкторов, как это влияет на компанию и что нас ждет в будущем. Можно ли отдать вёрстку продакту? Не теряют ли инженеры базу, верстая экраны через конструкторы? Как тестировать приложения с BDUI?

А что вы думаете о BDUI? Делитесь мнением в комментариях.

Слушайте «Свободный слот» на разных платформах:

Apple Podcasts
ВК Подкасты
Яндекс Музыка

Теги:
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+12
Комментарии0

Когда технологии будущего становятся реальностью, их применение оказывается ординарным. Например, видеосвязь: в фантастике никто не общается иначе, как с 3D-голограммой собеседника; в реальности мы сидим на митах с выключенными камерами.

Или нейросети. Мы научили их генерировать новые данные на миллиардах образцов. А они копирайтят рекламу и рисуют обложки школьных тетрадок. До настоящего ИИ — как до луны. 

Одна из любимых идей фантастики и киберпанка — управлять техникой силой мысли. Нейроинтерфейсы — молодая сфера. В ней работаем и мы, Neiry. Мы делаем будущее интерфейсов «мозг-компьютер» неординарным. А вы можете нам помочь.

20 сентября — старт BCI Hack Moscow хакатона, участники которого создадут прототипы продуктов на базе нейроинтерфейсов для Neiry Headband Pro и открытого API Neiry. Хотите рулить электросамокатом действительно без рук? Научить умную колонку, играть музыку под настроение? Воплотите свои неординарные идеи с нами.

Приглашаем разрабов всех грейдов, студентов, нейроэнтузиастов. Язык нашего API — С, также пригодятся знания в Python, SQL, аналитические навыки, опыт обращения с BCI. Участвовать можно одному или командой до 4 человек.

Регистрируйтесь до 15 сентября: опишите в заявке идею, которую будете воплощать. 20 сентября выдадим Neiry Headband Pro, для этого кто-то из команды должен быть в Москве. И всё, больше никаких блоков. Приходите на лендинг за деталями, присоединяйтесь к нам и сделайте вклад в неординарное будущее, воплощающее лучшие аспекты киберпанка.

Теги:
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+19
Комментарии0

Мониторинг в терминале?

Буквально за 15 минут собрал демку для просмотра алертов tenis'а с помощью bashui.
Я использовал "быструю" функцию для создания меню (таблиц). Подробней про эту функцию можно почитать тут. Кнопки бутафорские просто для иллюстрации)

Творите, выдумывайте, пробуйте!)

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+4
Комментарии2

Как сделать так, чтобы тебя читали: 3 простых правила при создании текста

По данным NN/g, люди не вчитываются в каждое слово на странице с текстом, а воспринимают только 20% контента. Они сканируют и вычленяют отдельные слова и фрагменты.

Это стоит учитывать при создании любого контента. Придерживайтесь трех простых правил, чтобы ваш контент выполнял свою цель:

1. Создавайте сканируемый контент.

Используйте списки с буллитами, пишите короткими абзацами, сокращайте предложения. Следуйте правилу «одна идея на один пост». Избегайте длинных слов, которые состоят из пяти и больше слогов.

2. Помогайте людям сканировать ваш контент.

Расставьте по тексту крючки, за которые зацепится глаз читателя.

3. Сделайте так, чтобы человек перешел к чтению после сканирования.

Если человек сканирует интересный и полезный текст, он начнет его читать подробнее. А это и есть ваша цель — донести сообщение до клиента.

>> Больше интересных примеров и кейсов из мира диджитал найдете в Telegram-канале нашей дизайн-команды.

Теги:
Всего голосов 9: ↑5 и ↓4+3
Комментарии0

4 принципа из художки, которые помогают в работе дизайнера

Наш дизайнер Юля Вакуленко выделила 4 правила с уроков рисования, которыми она пользуется в работе. В итоге получился список советов для любых дизайн-задач.

1. Сперва общая композиция, потом — детали.

Бывает, что довел дизайн до идеала, пиксель к пикселю поставил, но всё равно что-то не то. С портретами то же самое: рисуешь часами идеальный правый глаз, а общий вид в итоге так себе. Поэтому всегда лучше сначала накидать общую идею крупными штрихами, и только потом переходить к деталям.

2. Результат зависит от контекста.

Как глиняный кувшин выглядит по-разному в разных натюрмортах, так и конечный дизайн зависит от контекста — целей, аудитории, ограничений и т. д. Поэтому важно собрать и учесть максимум требований.

3. Критика — не руководство к действию.

Художка тренирует восприимчивость к критике: один преподаватель зарубил композицию твоей картины, другой — цвета, третий вообще усомнится в способностях. Фишка в том, что критика — не руководство к действию, а пища для размышлений. Задавайте встречные вопросы своим комментаторам, ведь истина — в диалоге.

4. Сложные вещи лучше упрощать.

Любой предмет — это набор геометрических фигур. Упростить объект до базовых форм и сохранить его характерные черты — задача не из легких. Но это полезно не только для иконок и логотипов, но и для поиска концептуальной визуализации в целом. Всё, что не требует много размышлений, запоминается лучше.

>> Полная версия статьи Юли — по этой ссылке.

Теги:
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+10
Комментарии0

Появилось новое приложение NotchNook для Mac, которое превращает вырез на MacBook Air или MacBook Pro в Dynamic Island. «Nook» предлагает базовые элементы управления мультимедиа, которые напоминают Live Activity в iOS и другие настраиваемые виджеты. 

Вкладка «Tray» позволяет переместить файлы или приложения. 

Доступ к «Nook» можно получить по клику или проведя пальцем вниз по трекпаду, когда курсор мыши находится сверху. Также можно настроить его на автоматическое опускание при наведении курсора мыши.

NotchNook работает на компьютерах Mac с вырезами и без них. В приложении скоро появятся возможность архивировать или разархивировать файлы, перетаскивая их в приложение. 

Пока оно поддерживает только некоторые мультимедийные сервисы, такие как Apple Music.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+5
Комментарии0