Как стать автором
Обновить
47.14

Usability *

Удобство использования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Шесть мифов о UX-редакторах: почему эта профессия не только про тексты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров404

Мифы в мире IT — дело обычное. Программисты переустанавливают «Виндовс» бабушке, UX-дизайнеры рисуют пейзажи в стиле Ван Гога, а маркетологи клеят рекламные листовки на столбы. Коснулась ли подобная участь UX-редакторов? Увы, да.

Профессия относительно новая, а значит, обрастать мифами будет ещё долго. Но чем быстрее мы внесём в неё ясность, тем понятнее и эффективнее будут тексты в разных продуктах. И что же отделяет продуктовые команды от таких текстов, а самих UX-редакторов от работы мечты — разбираем в мифах ниже.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+15
Комментарии0

Новости

Синей пеленой экран заполнил чистый DOS. Доска почёта и респекта: лучшие программные решения и интерфейсы

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K

В большинстве современных книг есть такой раздел — «Благодарности». Автор благодарит своих редакторов, учителей, друзей, родственников, любимых котов и всех тех, без кого книга никак не могла появиться на свет. Книгу я писать не планирую, а сказать спасибо за всё хорошее можно и в посте на Хабре.

В своём посте благодарности я хочу перечислить не имена людей, а интерфейсные и программные решения, которые здорово упростили мне (как и многим другим пользователям) жизнь в IT-мире. Впрочем, за каждой программой стоят её создатели. Поэтому мой список — это прежде всего выражение признательности тем прекрасным людям, которые смогли реализовать что-то действительно удобное и полезное.

Читать далее
Всего голосов 62: ↑57 и ↓5+65
Комментарии56

Как T-shape бэкграунд влияет на оптику исследователей и причем тут антропология

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров473

Привет, Хабр! Меня зовут Анастасия Лестова, я социальный антрополог с техническим бэкграундом. Сегодня я хочу поделиться с вами серией историй о том, как сложный карьерный путь делает исследователей сильнее, и попробую взглянуть на это с позиции антропологии.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3+6
Комментарии0

Проектирование функционала бэк-офисного продукта на основе практического опыта

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров835

Привет! Меня зовут Настя, я UX-дизайнер внутренних сервисов в Лемана ПРО (Леруа Мерлен). Мы с командой создаем чертовски сложный внутренний продукт, и нам критически важно, чтобы сервисы и разделы в нем были понятны коллегам и удобны в использовании.

Поэтому исследования ради исследований нам не нужны. Нужно понимать, какие данные помогут что-то улучшить и, возможно, даже сделать рывок или скачок, а какие ни к чему не приведут, а ресурсы компании будут потрачены впустую.

Сегодня расскажу про наши процессы, а также про исследования и инструменты, которые помогают проектировать продукт.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+13
Комментарии4

Истории

Как не заблудиться в четырех соснах: выбираем способ найти причинно-следственную связь без экспериментов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.5K

Привет, я Паша - продуктовый аналитик во ВкусВилле, занимаюсь аналитикой коммуникаций. По долгу продукта касаюсь многих частей внутри мобильного приложения и почти всегда хочется знать как фактор X влияет на пользователя. Тут все вспомнили про AB тесты, но они не всегда возможны, поэтому в статье рассмотрим 4 метода исследований, которые помогут понять что делать, если выводы нужны, а рандомизации не случилось. 

Для нашей цели нужны квази эксперименты – это исследования ситуаций, когда выборка разделилась на группы по естественным (не обязательно случайным) причинам. В этой статье не будем детально разбирать математику и новейшие достижения методов, но посмотрим на идеи, кейсы и специфические предпосылки. 

Будет полезно тем, кто на вопросы вида “мы год назад запускали фичу, стало лучше?” не задумываясь говорит, что сказать нельзя. 

Читать далее
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2+16
Комментарии2

Топ-15 примеров того, как UX-дизайн изменил нашу жизнь

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.1K

Собрал легендарные примеры UX-дизайна, которые поменяли и курс развития различных индустрий, и нашу реальность.  

Человек по своей природе пытается улучшить то, что его окружает. Это внутреннее стремление вдохновляет и на создание выдающихся пользовательских решений, о которых хочу рассказать.

Главная цель UX-дизайна – создание интуитивно-понятного и удобного интерфейса, который будет способен решать проблемы и производить благоприятное впечатление на пользователей. Впоследствии, лучшие из пользовательских решений становятся эталоном и укореняются в повседневной жизни людей.

Давайте рассмотрим величайшие примеры использования UX-дизайна.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑6 и ↓5+1
Комментарии8

Дизайн интерфейсов в России и других странах. Бигтехи и супераппы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.3K

Про UX в России и мире. Мнение о том, что нас ждет завтра.

В эпоху цифровой трансформации дизайн интерфейсов становится ключевым элементом успеха крупных технологических компаний. От супераппов до привычных нам платформ — мы ежедневно сталкиваемся с решениями, которые либо упрощают, либо усложняют нашу жизнь.

В этой статье я рассмотрел, как бигтехи диктуют тренды в UX, почему российские дизайнеры встраиваются в этот процесс и какие культурные и технологические особенности влияют на будущее интерфейсов.

Узнайте, как супераппы меняют наше взаимодействие с технологиями и что ждет нас в ближайшие годы!

Открыть статью
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+14
Комментарии5

Вышла в свет бета-версия Axure RP 11

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров494

А я, как обычно, сделал краткий обзор её новых функций и возможностей.

Если кратко: маловато нововведений для того, чтобы присваивать ей новый номер.

Хотя большинство новых функций вполне себе полезные. Некоторые ускорят работу проектировщика, быстро набрасывающего прототипы. Какие-то позволят навести больше красоты тем, кто больше смотрит на дизайн. А какие-то добавят в прототипы больше динамических составляющих, полезных для тестирования на живой аудитории.

Под катом мой видеообзор и текстовый перечень основных нововведений.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑4 и ↓5+1
Комментарии2

Самые главные ошибки в карьере UX дизайнера и уроки, которые я усвоил

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.7K

Мой путь UX-дизайнера, разумеется, состоял из взлетов и падений.

Сейчас, спустя время, я нередко вспоминаю о различных проектах, в которых участвовал, и о решениях, которые мне приходилось принимать – успешных, и не очень. Поэтому, на данном этапе своего пути, я хочу подвести некоторые итоги.

И первое, что я хотел бы обсудить – совершение ошибок. Мы все совершаем ошибки и учимся на них. Таков вот способ получения опыта в жизни человека. И, как оказывается впоследствии, негативный опыт ценнее позитивного.

Итак, какую самую серьезную ошибку совершил я? И какой урок я извлек после?

Я решил проанализировать свой опыт и отследить те самые моменты, когда были приняты неверные решения, отметить их для себя и поделиться с Вами, чтобы вы смогли избежать их. Или, как минимум, быть готовыми к ошибкам.

Я не единственный дизайнер интерфейсов, который принял такое решение. Многие из нас делятся своими историями, пытаясь найти те самые промахи, с которыми может столкнуться дизайнер. Я изучал и чужой опыт, благо на Reddit'е таких историй уйма.

Оставлю на ваше усмотрение: либо последовать нашим советам, либо самостоятельно строить свой путь.

Итак, классифицировал самые популярные ошибки 👇

Читать далее
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3+2
Комментарии2

Как UX-писателю защищать тексты. 5 советов из практики

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров995

Создавать тексты – лишь часть работы UX-писателя. Ему также приходится разбираться в разработке, дизайне и исследованиях, чтобы понимать, где лучше расположить текст на макете, можно ли реализовать задумку в коде и однозначно ли считывается фраза на кнопке. Но и это еще не все. Важно знать, как обосновать свою идею. Мало написать удачный текст – нужно уметь его защитить. А делать это приходится постоянно.

Под катом читайте, как UX-писателю убедительно и профессионально отстаивать идеи и на что опираться в своих аргументах.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+18
Комментарии6

Зоопарк опытов. Разбираемся в UX, CX, HX и иже с ними

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров847

Развелось неимоверное количество опытов. Практически в любой сфере деятельности есть какой-то свой особый experience, который обязательно надо учесть при проектировании чего бы то ни было. Рассмотрим самые базовые — UX, CX, HX.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+3
Комментарии0

Метём метлой. Рефакторим дизайн-систему, чтобы верстать макеты без боли

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.9K

Привет! Меня зовут Денис, я продуктовый дизайнер в X5 Tech. Последние несколько месяцев мы, вместе с коллегами приводили в порядок, рефакторили, чистили и доводили до ума дизайн-систему внутреннего бэк-офиса X5 для личного кабинета сотрудника. Расскажу, на какие подводные камни мы наткнулись, к чему готовиться и зачем вообще заниматься рефакторингом в дизайне.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+8
Комментарии2

Стресс-тест заказа такси через приложение Yandex Go. Сравниваем интерфейсы пяти приложений

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров10K

Возможно, самой слабо акцентированной и, вследствие этого, приводящей к курьезным или стрессовым ситуациям операцией является установка стартовой точки. От результата этой операции зависит, как долго вы будете с чемоданом или коляской, под палящим солнцем или дождем бегать искать такси или такси вас.

Случалось ли вам, например, ставить точку старта на взлетное поле, а водитель при этом, впервые заехавший в Домодедово, пытался до нее доехать?

Сравнить
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+10
Комментарии10

Ближайшие события

27 августа – 7 октября
Премия digital-кейсов «Проксима»
МоскваОнлайн
28 сентября – 5 октября
О! Хакатон
Онлайн
3 – 18 октября
Kokoc Hackathon 2024
Онлайн
10 – 11 октября
HR IT & Team Lead конференция «Битва за IT-таланты»
МоскваОнлайн
25 октября
Конференция по росту продуктов EGC’24
МоскваОнлайн
7 – 8 ноября
Конференция byteoilgas_conf 2024
МоскваОнлайн

Бложим как фрики

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2K

Сидишь бывало, записываешь всякие штукуёвины, которые сам вечно забываешь и вдруг кааак захотелось начать наносить людям добро и причинять радость вопреки их желаниям, а тут ещё и народ периодически спрашивает, стало быть надо завести блох, но не в свитере, а который будет удобный, быстрый, защищённый, красивый и не будет зависеть от модных веяний на очередной платформе-однодневке, не будет обмазан странными всплывашками, баннерами, пропагандой...

Будет обмазан Markdown, Hugo, GitHub (в качестве CD и халявного хостинга) и Obsidian

Страдать далее
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3+15
Комментарии8

Фиаско Фигмы или тёмная сторона последних апдейтов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K

Этот пост в оригинале (eng) https://www.setproduct.com/blog/dark-side-of-figmas-updates

Глава 1: В какой‑то момент всё пошло не так

Смотря недавнюю конференцию CONFIG24, я не мог избавиться от неприятного зуда.

Чем сильнее зуд одолевал меня, тем больше приходило осознание – приоритеты Figma сместились с улучшения сервиса на увеличение прибыли.

Я неустанно задавал вопросы:

Что произошло с Figma, которую мы все так горячо любили?
Почему в приоритете деньги, а не список фич от пользователей, которые мы просим?
И если Фигма - ФСЁ, то что это сулит дизайн-инструментам в будущем?

Провал сделки с Adobe, похоже, стал переломным моментом.

Фокус Figma на создании функций с использованием искусственного интеллекта для увеличения количества пользователей - крутой поворот от первоначальной концепции сервиса.

Не подумайте, я не против использования искусственного интеллекта, но больш усилий, похоже, затрачивается  на что-то "модное", но не особо нужное.

Функция автоматического переименования слоев была изюминкой Figma, но ее недостаточно, чтобы компенсировать недостаток внимания к запросам пользователей.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑6 и ↓4+3
Комментарии11

UX-редактура: Как писать связный текст. Тема и рема

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров994

Каждый автор вкладывает в текст определённый смысл, как он его понимает. Однако читатели не всегда этот смысл улавливают.
Как аккуратно погрузить пользователя в тему, разъяснить, что делать и провести по сценарию? Занимаемся синтаксисом.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+9
Комментарии0

О важном: инклюзивность интерфейсов, в которой нуждаются

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров759

Сегодня на повестке дня – инклюзивность. Посмотрим, что это такое, как исследования могут помочь повышению инклюзивности и какие вообще у неё есть преимущества. А еще поговорим о стандартах доступности. Это первая из нескольких статей, посвященных теме инклюзивности.

Инклюзивность – не просто о доступности

Она о внимании и том, что никакая группа людей, сколь бы та ни была малочисленна, не должна оставаться незамеченной. Безусловно, в первую очередь речь идет о тех, кто имеет ту или иную инвалидность (я долго пыталась подобрать формулировку, но решила, что именно так будет правильней всего – инвалидность; не «ограниченных в возможностях», потому что такие люди и не должны чувствовать себя ограниченными, что касается их пользовательского опыта, и не «люди, нуждающиеся в особенном отношении», потому что отношение к ним должно быть такое же, как и ко всем прочим – человечное; мы, как люди, причастные к созданию интерфейсов, должны стремиться сделать его понятным и удобным всем без исключения людям, взять это в привычку). Инклюзивный дизайн может учитывать возраст и пол, экономическое положение и образование, географическое положение, язык и расу.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+5
Комментарии4

Большое UX/UI исследование мобильных приложений аптек

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2K

Hola, Amigos! На связи Вадим Кононенко и Станислав Дмитриев, руководители проектов агентства продуктовой разработки Amiga. Собрали в одной статье тренды и решения, которые следует учесть при разработке приложений аптек и e-com в целом.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2+8
Комментарии4

Job Stories начинающим UX-редакторам. Как отличить Контекст от Проблемы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров555

Где Контекст, а где Проблема? Мотивация или Изменение? «Чтобы что?». Плюс нестандартное использование для UX-редакторов. Как составить с помощью ИИ?

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+7
Комментарии0

Замеряем неизмеримое: карточки реакций VKontakte Desirability Toolkit для оценки визуального восприятия

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.3K

Методология оценки юзабилити в UX-исследованиях достаточно развита - у нас есть стандарты, общепризнанные метрики и индексы. С ней все достаточно просто и операционализовано. Мы считаем время выполнения задания, эффективность, условную удовлетворенность. 

При замерах юзабилити мы зачастую отбрасываем эстетическую составляющую дизайна, ставя функциональное удобство превыше всего. Но, из нашей реальной жизни эстетическое восприятие никуда не уходит. Оно также влияет на воспринимаемое удобство использования, как бы мы ни старались лабораторно разделить эти понятия. Восприятие красоты интерфейса, эмоциональная и эстетическая часть дизайна никуда не уходят — их тоже нужно уметь оценить. 

Когда мы начинаем касаться гедонистических качеств дизайна, связанных не с механическим выполнением задач в интерфейсе, а восприятием, все становится немного сложнее. Для замера чего-то настолько нематериального и неоднозначного нам нужны особенные методики. 

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+23
Комментарии0
1
23 ...

Вклад авторов