Обновить
512K+

Веб-разработка *

Делаем веб лучше

382,87
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

«Чудес не бывает». Детективом по следам клиента

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.7K

Представим, что в системе есть баг, но абсолютно непонятно, как его воспроизвести, а на поиск причин тратится куча времени, и ты чувствуешь себя детективом. Наверное, вам это знакомо?

Как-то в начале моей карьеры «проводник» в мир продуктовой разработки, помогая разобраться с ошибкой, говорил: «Чудес не бывает». С тех пор идёт восьмой год, а эта фраза частенько вспоминается в момент возникновения таких ситуаций, либо когда кто-то из коллег не может найти проблему и опускает руки.

Читать далее

Кто, где, когда: система компонентов для разделения зон ответственности команды

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.8K

Меня зовут Евгений Тупиков, я ведущий PHP-разработчик в Badoo и Bumble. У нас в команде более 200 бэкенд-разработчиков, которые работают над сотнями модулей и отдельных сервисов в наших приложениях. Но поначалу всё было не так масштабно. В 2006 году это был один проект, над которым работала небольшая команда. Каждый разработчик хорошо понимал, как всё устроено: легко ориентировался в коде, знал, какие есть сервисы и как они взаимодействуют между собой. Однако по мере роста проекта всё больше времени занимал поиск «хранителей знаний» — тех, кто отвечает за ту или иную функциональность и к кому можно обратиться с вопросом или предложением. 

В этой статье я расскажу, как мы решили проблему разделения зон ответственности и сделали процесс актуализации информации быстрым и удобным с помощью компонентного подхода. 

Читать далее

Используйте ссылки и кнопки правильно. Пожалуйста

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели47K

При вёрстке макета не всегда понятно, что перед нами — кнопка или ссылка. Внешне эти элементы могут быть очень похожи, но их функции различаются и браузер реагирует на них по-разному. Поэтому неправильный выбор может привести к ошибкам в работе сайта. Рассказываю, как больше никогда не ошибаться в выборе.

Читать далее

Ничего лишнего — только хардкор, только технологии

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели4.5K

Пообщаться на важные именно для нас темы не только между собой, но и с представителями лучших топовых компаний и проектов в мире PHP — одна из самых главных активностей на конференции. В онлайне это сложно реализовать. Именно поэтому  мы  собираем всех вас вместе 28 июня. Из-за ковидных переносов конференции часть программы  PHP Russia 2021 поменялась. У кого-то из докладчиков изменились планы, и  мы нашли равноценную замену, пришли новые спикеры с неожиданно крутыми темами. В итоге примерно половина докладов были заменены.

Глобальное отличие от прошлой конференции — гибридный формат: она пройдёт одновременно офлайн и онлайн. Онтико сейчас проводит все конференции. В офлайне будет всё, как обычно: четыре зала, общение всех со всеми, обед и бесконечный кофе-брейк, небольшой фуршет с пивом и соками, афтепати и активности на стендах партнеров. Стенды, кстати, будут прикольные. Все партнеры используют PHP, и с ними будет интересно. А афтепати собирают ребята из московского Beer PHP. 

В онлайне будут трансляции из всех залов. Плюс можно участвовать в интерактиве с вопросами и ответами. Это плюс-минус обычно. Но мы пошли дальше. В офлайне спикер, как обычно, будет отвечать на вопросы в фойе, собрав вокруг себя кружок, но теперь камера будет  снимать это для онлайн-участников. Они могут присоединиться и тоже задавать вопросы. Это, конечно, не супер полноценное участие, потому что в кулуарах все-таки обсуждается много чего, но уже намного лучше, чем в чатах сидеть.

Читать далее

DocHub: API по-джентльменски

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели16K

- Саш, админы говорят, что у нас 400 полетели адово. Глянь, в чем проблема.
- Странно… все же было хорошо.

Пару часов спустя...

- Коллеги, и в очередной раз у нас изменены контракты без согласования и оповещения! Это уже не первый случай!

Давайте что-то с этим делать!

Самый популярный HTML-редактор в выдаче Google — это афера с поисковой оптимизацией

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели40K
Это история о том, как я случайно обнаружил масштабную аферу с поисковой оптимизацией.

Резюме


Некоторые высокорейтинговые онлайн-инструменты для редактирования или «очистки» HTML, похоже, тайно вставляют ссылки в свои выходные данные, чтобы протолкнуть себя и связанные с ними сайты в рейтинге поисковых систем. Эта афера очень успешна и, похоже, до сих пор оставалась незамеченной.

Инструменты, которые, кажется, делают это, созданы одними и теми же людьми:

  • html-cleaner.com
  • html-online.com/editor/
  • html5-editor.net
  • htmlg.com
  • … и другие

Жертвами этого стали сайты BoingBoing, официальная футбольная ассоциация Германии и Kaspersky. Забавно, что «хакнутая» статья Касперского посвящена «защите от хакеров».

Обнаружение подозрительного


Итак, вот подробный отчет о том, как я сделал это открытие, вместе с доказательствами, которые я обнаружил.

Все началось с загадки продукта, который я создаю. Продукт представляет собой онлайн-табло, и, несмотря на наличие (что я думаю) надежной стратегии SEO, мне не удалось завоевать желанное первое место на странице результатов поисковой системы. Последние 12 месяцев меня всегда опережал участник под названием «Scorecounter».

image
Читать дальше →

Карманная книга по TypeScript. Часть 4. Подробнее о функциях

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели45K

image


Я продолжаю серию публикаций адаптированного и дополненного перевода "Карманной книги по TypeScript".

Другие части:



Обратите внимание: для большого удобства в изучении книга была оформлена в виде прогрессивного веб-приложения.


Функции — это основные строительные блоки любого приложения, будь то функции, импортируемые из другого модуля, или методы класса. В TS существует несколько способов описания того, как фукнции вызываются.


Тип функции в форме выражения (function type expressions)


Простейшим способом описания типа функции является выражение. Такие типы похожи на стрелочные функции:

Читать дальше →

Зачем нужен static при объявлении анонимных функций?

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели24K

Буквально на днях пришел вопрос от одного из подписчиков касательно одного из постов моего telegram канала. Его смутил вот такой кусок кода:

usort($firstArray, static function($first, $second) { return $first <=> $second;
});

Вопрос звучал так:

"Зачем делать callback’и в функции сортировки (usort), статическими?"

И я подумал, что это действительно хороший вопрос, на который стоит обратить внимание.

Читать далее

Будущее веба: станет ли рендеринг в <canvas> заменой DOM?

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели27K
В последнее время было немало горестных рассуждений о последствиях решения Google использовать HTML-элемент <canvas> для рендеринга всего, что видно на экране при работе с Google Docs. И то, что это многих беспокоит, вполне понятно. Когда-то веб был задуман как система для работы с тщательно структурированной информацией, полной осмысленных метаданных и рассчитанной на совместное её использование многими людьми. Но, вместо этого, тот веб, который мы видим сегодня, представляет собой довольно сложно и запутанно устроенные приложения, которые работают в браузерных «песочницах».


Решение Google, которое заключается в том, чтобы перейти от вывода на страницы HTML-элементов к рисованию пикселей на <canvas>, нельзя назвать чем-то таким, чего раньше никто не видел и не пробовал. Другие передовые веб-приложения уже вышли далеко за пределы традиционных схем работы с HTML-элементами. Так, в Google Maps вывод данных на <canvas> используется уже многие годы. В VS Code для отрисовки идеального интерфейса терминала тоже используется <canvas>. А в подающем надежды наборе инструментов Google Flutter, который позволяет создавать кросс-платформенные интерфейсы, в веб-браузере, по умолчанию, используется рендеринг с использованием <canvas>.

Но в этот раз происходящее вызывает несколько иные ощущения. А именно, появляется такое чувство, что рендеринг в <canvas> и другие современные технологии, вроде WebAssembly, увели нас за точку невозврата. Все привыкли к схеме работы, когда страница загружает, в виде обычного текста, JavaScript-код, который выполняется, взаимодействуя с HTML-элементами, видимыми в «инструментах разработчика». Сейчас возникает такое впечатление, что это — лишь небольшой этап на пути постоянно развивающихся технологий веб-разработки.
Читать дальше →

Стриминг множества RTSP IP камер на YouTube и/или Facebook

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели19K

Как известно, у YouTube отсутствует фича захвата RTSP потока, и мы постараемся заполнить этот пробел - помочь YouTube осчастливить пользователей.

Read more

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №470 (1 — 6 июня 2021)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.8K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Читать дальше →

Длинная история про то, как мы веб-разработчика на фрилансерских сайтах искали, но так и не нашли

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели26K

Понадобилось мне тут недавно фрилансера найти, чтобы вебсайт сделать. Казалось бы, и что тут такого? Уж кого-кого, а веб-девелоперов в стране хватает! За пару недель найду, - думал я, максимум за месяц. Как вы уже догадались, не нашел.

Этот лонгрид - о фрилансерах в частности, и немного о веб-разработке в целом, от лица заказчика. Я прекрасно понимаю, что большинство завсегдатаев Хабра - исполнители, а заказчикам тут периодически прилетает. И все же рискну высказаться.

Надеюсь, будет весело

UML умер, а никто и не заметил?

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели86K

UML, нам будет тебя не хватать

Unified Modelling Language (UML), разработанный Rational Software и принятый в качестве стандарта Object Management Group (OMG) в 1997 году, призван был стандартизировать множество различных типов графических нотаций, принятых в отрасли разработки ПО.

Моя история отношений с UML началась почти десяток лет назад, когда я стал евангелистом этого языка как моста между ИТ и бизнесом. Я никогда не был полностью убеждён в ценности UML как нотации для моделирования конкретных программных продуктов; моя цель заключалась в использовании UML для описания требуемых структурных и поведенческих свойств, ожидаемых от проектируемой системы.
Читать дальше →

Ближайшие события

Ptpython: улучшенный REPL для Python

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели12K
Возникало ли у вас когда-нибудь желание быстро испытать какую-нибудь свежую идею, прибегнув к интерфейсу командной строки Python, к REPL? Вероятно, если речь идёт об эксперименте буквально с несколькими строками кода, вам просто не захочется создавать для этого новый «блокнот» Jupyter.

Но в подобной ситуации, возможно, вас не особенно порадует и перспектива использования классической консоли Python, так как она, в отличие от Jupyter Notebook, не поддерживает автодополнение ввода и не умеет работать с документационными строками. В REPL, кроме того, нельзя, после нажатия на Enter, исправлять ошибки в коде.

Что если можно было бы превратить довольно-таки скучную командную строку Python в многофункциональный инструмент, вроде того, запись работы с которым показана ниже?


Продвинутая командная строка Python

Собственно, именно на тех, у кого возникает подобное желание, и ориентирован проект ptpython.
Узнать подробности

Как делался новый дизайн сайта PVS-Studio

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели2.6K

Сайту PVS-Studio в этом году исполнится 15 лет. Это солидный возраст для любого интернет-ресурса. Далёкий 2006-й в России был признан годом гуманитарных наук. В июне появилась никому не знакомая тогда площадка "Хабрахабр". В ноябре Microsoft официально завершила разработку ОС Windows Vista. И в том же месяце был зарегистрирован домен viva64.com.

10-ый юбилей наш сайт отметил редизайном. С тех пор происходящие изменения касались, скорее, размера ресурса и его функционала, но никак не дизайна. За это время количество статей увеличилось настолько, что пришлось вводить теги для удобной навигации по ним. Также сейчас активно развивается наш YouTube-канал, а это значит, что полнится запас видео и на сайте тоже. Количество страниц растёт с огромной скоростью. А вот удобство пользования остаётся там, где и было.

Настало время масштабных изменений!

Читать далее

Управление зависимостями в Node.js

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K
Управление зависимостями — это часть повседневной работы Node.js-программиста. Сегодня мы поговорим о разных подходах к работе с зависимостями в Node.js, и о том, как система загружает и обрабатывает зависимости.

Писать Node.js-приложения можно так, чтобы абсолютно весь код, обеспечивающий их функционирование, находился бы в одном .js-файле. Но при такой организации кода не используется модульный подход, когда фрагменты кода оформляют в виде отдельных файлов. Node.js даёт нам чрезвычайно простые механизмы для написания модульного кода.



Прежде чем мы перейдём к разговору об управлении зависимостями, поговорим о модулях. Что это такое? Зачем разработчику задумываться о неких «фрагментах кода», вместо того, чтобы просто писать весь код в одном файле?
Читать дальше →

Реализация подписки на обновления с помощью Google Sheets, Netlify Functions и React. Часть 1

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели3.3K

В этом туториале мы реализуем ~~Real World App~~ — подписку на обновления с помощью гугл таблиц, бессерверных функций и реакта.


Основной функционал нашего приложения будет следующим:


  • на главной странице отображается приветствие и предложение подписаться на обновления
  • при нажатии на кнопку "Подписаться", пользователь попадает на страницу с формой, содержащей два поля: имя и адрес электронной почты
  • для защиты от ботов используется гугл рекапча 2 версии
  • при заполнении полей и прохождения проверки разблокируется кнопка "Подписаться"
  • при нажатии этой кнопки данные пользователя отправляются в таблицу с помощью бессерверной функции

Дополнительный функционал:


  • с помощью скрипта осуществляется автоматическая рассылка уведомлений
  • в рассылаемых письмах содержится ссылка на отписку от обновлений
  • при переходе по этой ссылке адрес электронной почты передается бессерверной функции, с помощью которой из таблиц удаляется соответствующая строка — пользователь больше не будет получать уведомлений

В первой части туториала мы реализуем основной функционал, во второй — дополнительный.

Читать дальше →

Как я сделал свою сборку Gulp для быстрой, лёгкой и приятной вёрстки

Время на прочтение32 мин
Охват и читатели93K

Серьёзно и профессионально я начал заниматься вёрсткой в 2019 году, хотя до этого интересовался данной темой как любитель. Поэтому новичком мне себя назвать сложно, но и профессионалом с опытом 5+ лет я тоже не являюсь.Тем не менее, я успел познакомиться со сборщиком Gulp, его плагинами и сделал для себя хорошую, как по мне, сборку для работы. О её возможностях сегодня и расскажу.

Читать далее

Погружение во внедрение зависимостей (DI), или как взломать Матрицу

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.1K

Давным-давно в далекой Галактике, когда сестры Вачовски еще были братьями, искусственный разум в лице Архитектора поработил человечество и создал Матрицу… Всем привет, это снова Максим Кравец из Holyweb, и сегодня я хочу поговорить про Dependency Injection, то есть про внедрение зависимостей, или просто DI. Зачем? Возможно, просто хочется почувствовать себя Морфеусом, произнеся сакраментальное: «Я не могу объяснить тебе, что такое DI, я могу лишь показать тебе правду».  

Читать далее

Создаём королевскую форму для приёма банковских карт

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели24K


В этой статье я дам рекомендации по созданию платёжных форм, которые будут выгодно отличаться от форм ваших конкурентов. Каждый пункт рекомендаций будет сопровождаться примером кода. Полный пример кода, включающий адаптивную вёрстку, реализацию валидационных тултипов, и прочих мелочей опущенных для краткости в самой статье вы можете посмотреть здесь.


В рамках этой статьи мы не рассматриваем привязку формы к какому-то конкретному мерчант, мы лишь делаем её более отзывчивой.


Для создания формы мы будем использовать следующие инструменты:


  1. Нативный JS
  2. BinKing — вспомогательный сервис для создания платёжных форм: https://github.com/sdandteam/binking
  3. IMask — инструмент для создания масок полей ввода: https://imask.js.org/
  4. Tippy — инструмент для создания тултипов: https://atomiks.github.io/tippyjs/

Читать дальше →