Обновить
16K+
35

Разработчик цифровых продуктов

16,1
Рейтинг
155
Подписчики
Отправить сообщение

Революция ИИ в 2026 году: ключевые тренды, которые должен знать каждый разработчик

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели2.3K

Темпы развития ИИ в разработке программного обеспечения не просто сохранились — они фундаментально изменились. Если 2025 год стал годом, когда ИИ закрепился в роли ежедневного помощника разработчиков, то 2026 — это год, когда он стал полноценным соавтором. Сегодня 67% разработчиков по всему миру применяют их в своих рабочих процессах. Мы перешли порог от экспериментов к инфраструктуре.

Вот десять трендов, которые определяют разработку с использованием ИИ в 2026 году и что вам с этим делать.

1. Agentic AI: от диалога к автономным действиям

Самый большой сдвиг парадигмы в 2026 году — это переход от разговорного ИИ к агентному ИИ — системам, которые не ждут запросов, а самостоятельно формируют и выполняют многошаговые планы. Инструменты вроде Claude Code, агентного режима GitHub Copilot и Cursor теперь берут на себя целые рабочие процессы: читают кодовую базу, планируют изменения в нескольких файлах, запускают тесты и итеративно исправляют ошибки — полностью автономно.

Это уже не просто автодополнение кода. Эти агенты понимают контекст репозитория, историю коммитов и архитектурные паттерны. В отчёте Anthropic «Agentic Coding Trends 2026» это называется «интеллект репозитория» — ИИ, который понимает не только строки кода, но и связи и намерения за ними.

Что изменилось с 2025 года: в прошлом году мы говорили о «инструментах разработки с ИИ, выходящих за рамки автодополнения». В 2026 году мы перескочили от расширения возможностей к делегированию. Разработчик уровня 10x может превратиться в 100x — не за счёт написания большего количества кода, а за счёт управления агентами, которые это делают.

Читать далее

Как компании на самом деле оценивают вас в первые недели — и что с этим делать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.6K

Большинство новичков приходят на работу с примерно одинаковой установкой: «три месяца, потом станет полегче, главное не облажаться в первую неделю». Это ошибка.

Современные компании — особенно в IT — давно перестали воспринимать испытательный срок как формальность. Это структурированный процесс наблюдения, где фиксируется не просто результат, а паттерны вашего поведения. В KODE мы пришли к тому же выводу. 

Раньше проблемы обнаруживались к концу третьего месяца. Компания теряла время, новичок — тоже. Теперь мы видим риски на первом-втором месяце. Но прежде чем рассказывать о нашей системе, давайте посмотрим, как это устроено у других.

Читать далее

5 библиотек, которые помогут улучшить UX в вашем React Native-приложении

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.5K

Даже если вы разрабатываете MVP в условиях жестких сроков, не стоит забывать: результатом нашей работы будет приложение, которым будут пользоваться реальные люди. Причем первыми пользователями вполне могут оказаться инвесторы, заказчики или стейкхолдеры, которые оценивают продукт на ранней стадии.

И будет здорово, если их первая реакция будет не «ну, работает», а «вау, это выглядит как полноценный продукт».

Почему разработчикам вообще стоит задумываться о пользовательском опыте? Кажется, что это зона ответственности product/project-менеджеров, UX-дизайнеров и аналитиков. Но на практике у разработчиков в мобильных проектах есть довольно большая свобода влиять на UX-детали.

Более того, многие мелкие улучшения интерфейса стоят буквально десятки строк кода и несколько минут времени, но при этом заметно повышают ощущение «живости» приложения.

Меня зовут Алексей Цуцоев, я Frontend TeamLead в KODE. В этой статье разберу несколько библиотек, которые позволяют быстро улучшить UX React Native-приложения без значительных затрат на разработку.

Читать далее

Почему Крош становится тимлидом, а Нюша выгорает: психология привязанности в ИТ-командах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели10K

IT сфера давно перестала быть исключительно про код, архитектуру и выбор фреймворка. Это среда постоянных ревью, дедлайнов, пересборки требований, асинхронной коммуникации, сложных обсуждений и регулярного фидбека. И именно в этих точках начинает проявляться тип психологической привязанности.

За последние годы через нашу команду прошло много сильных специалистов, и мы точно знаем, что карьерная траектория людей зависит не только от технических навыков. Кто-то спокойно растёт в лидерство, а кто-то начинает выгорать при тех же задачах. Связывать это можно с разными переменными и паттернами поведения человека. Но сегодня поговорим только про теорию привязанности и ее типы – как все это влияет на карьеру в ИТ. 

Читать далее

Выбираем технологию для стилей  в React-Native

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели4.8K

Меня зовут Алексей Цуцоев, сейчас я Frontend TL в KODE. Эту статью я писал, когда только устроился в компанию и мне нужно было систематизировать навыки, передать свой опыт стажерам и просто высказать свои мысли относительно styled. Вижу, что до сих пор многие начинающие разработчики сталкиваются с такой же проблемой, как я в прошлом, поэтому статья вышла из нашей внутренней конфы в мир. 

В этой статье расскажу, какие преимущества и недостатки у каждой из библиотек. Публикация будет полезная тем, кто хочет освежить свои знания в React-Native или только начал их изучение этого стека.

Читать далее

90% AI-стартапов — это vibe coding. И другие инсайты с крупнейшей tech-конференции Европы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.8K

POV: Летишь в Лиссабон на крупнейшую tech-конференцию Европы. В программе — AI Summit, Fintech Summit, выступления экспертов из Google и стартапов-единорогов. Ты готов погружаться в технологии и узнавать про последние тренды.

Рил: На главной сцене Мария Шарапова рассказывает про жизнь, а тиктокер с миллионной аудиторией делится, как использовал ChatGPT — один раз попросил показать, как резать манго 🥭

Привет, Хабр! Меня зовут Иван Манжетов, я портфельный менеджер в IT-компании KODE — мы занимаемся мобильной разработкой. В ноябре 2025 года впервые побывал на Web Summit в Лиссабоне и привез несколько теплых контактов, которые сейчас превращаются в проекты с бюджетами 90k+ евро.

Делюсь тем, как устроен современный стартап-мир, почему 90% AI-проектов используют одинаковую технологию, и что дают международные конференции тем, кто работает в IT.

Читать далее

Ошибки, которые убивают шанс на оффер в первые 10 минут: взгляд лида рекрутинга

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.5K

Вы классный разработчик. Знаете стек, пишете чистый код, умеете решать задачи. Но на ваши отклики не отвечают. После интервью на позицию вашей мечты говорят, что напишут позднее, но не связываются. Или отказывают после тестового — без объяснений. И вы не понимаете, в чем дело.

Меня зовут Татьяна Горбацевич, я лид рекрутинга в KODE. Я веду подбор сотрудников по всем техническим направлениям — от специалистов обеспечения качества до разработчиков — и каждый день вижу, как сильные специалисты теряют оффер в первые десять минут. Не на техническом интервью, а гораздо раньше: на этапе резюме, на скрининге, в первом разговоре. Рассказываю, что на самом деле влияет на решение о найме, и почему до проверки ваших хард-скиллов могут просто не дойти.

Узнать причину

Краудинвестинг 2.0: как технологии меняют креативные индустрии

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели4.3K

Креатив перестал быть побочным продуктом экономики — он сам стал ее активом. Музыка, кино, цифровой контент превращаются в объекты инвестиций с прогнозируемым доходом. 

На этом фоне появляются финансово-технологические модели, которые делают интеллектуальную собственность ликвидной. Одна из них — краудинвестинг, где технологии позволяют инвесторам участвовать в прибыли артистов, студий и стартапов на тех же принципах, что и на традиционных рынках капитала.

Меня зовут Павел, я CIO Demuzo — финтех-платформы для инвестиций в музыку. Расскажу, как мы выстроили архитектуру нового поколения краудинвестинга — прозрачную и масштабируемую за пределы музыкального рынка.

Читать далее

Вспомнить все: как онбординг и подробные макеты позволяют дизайнерам не впасть в хаос

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6K

Чем больше у команды проектов – тем сложнее сохранять контекст в работе над ними. В каждом из проектов своя архитектура, внутренняя логика, разная скорость. Детали неизбежно теряются. 

Меня зовут Полина Рябчун, я тимлид дизайнеров в компании KODE, и я расскажу, что помогает всей команде быть в одном контексте. 

Читать далее

Web Summit 2025: где заканчивается хайп вокруг AI и начинается реальность

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.3K

Актуальные AI-инструменты, которые позволят экономить ресурсы, деньги и время. 

Внедрение ИИ - один из главных трендов последних лет. Бизнес ждет искусственного интеллекта оптимизации и возможностей дополнительно сэкономить на сотрудниках. Лиссабонский Web Summit в какой-то мере подтверждает этот тренд: в 2025 году здесь все находится под властью моды на AI. Но в разговорах с бизнесом звучит косторожная оценка: внедрение только начинается. У многих оно ограничивается пилотами и презентациями.

Рассказываем, где кончается хайп в истории с AI и начинается реальная польза. Разбираем стартапы с ИИ-инструментами и их возможное использование.

хайп или реальность

Утечка сквозь уязвимость: как построить защиту приложения, чтобы данные не достались злоумышленникам

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.7K

Утечки данных в мобильных приложениях могут происходить не только из-за внешних атак, но и из-за ошибок во внутренней архитектуре. Они могут возникать из-за использования внешних модулей или других инструментов, которые позволяют сократить время разработки. Но утечки и уязвимости грозят серьезными штрафами.

Как ликвидировать уязвимость

Готовьтесь к обрушению: как спроектировать приложение, чтобы «черная пятница» не превратилась в «черного лебедя»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5K

Какие инструменты и методы спасут от крушения в момент пика. И как выстроить устойчивость в мире маркетинга и распродаж.

что спасет

Ловушка искусственного интеллекта: действительно ли AI позволяет писать код быстрее

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели10K

Когда использование инструмента грозит потерей качества. Сравнивать нужно не только скорость, но и качество кода, время на дебаггинг и код-ревью.

Спасет ли вас искусственный интеллект

Джун, который видит: ошибки, которые может заметить только начинающий

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели11K

Как оптика новичка помогает исправлять логические ошибки, UX-изломы продукта и как превратить отсутствие контекста в индикатор реальности.

Как превратить джуна в «новую оптику»

Agentic AI: мечта CEO или новый источник корпоративных уязвимостей?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.7K

Когда GPT впервые научился вызывать внешние API, стало понятно: нас ждет эра agentic AI. Вчера «Яндекс» представил «Алису» с AI-агентами, которые могут записать вас к врачу, заказать товар и оплатить услугу.

Удобно? Безусловно. Но что, если агент ошибется — отправит деньги не туда, запишет к не тому врачу или сольет данные партнерам? Кто несет ответственность — разработчики, компания или сама «Алиса»?

Тот же вопрос встает и перед бизнесом. В корпоративной среде agentic AI действуют уже от лица компании. Они сами ставят задачи, создают тикеты, вносят изменения в CRM и принимают решения. Это шаг к самоуправляемой организации — и новая зона риска, где ошибка модели может стоить миллионы.

Меня зовут Сергей Спиренков, я евангелист в KODE и CEO собственных проектов. В статье расскажу, где агентные системы уже приносят пользу, а где превращаются из помощников в источник уязвимостей.

Читать далее

Критическое мышление: когда сомнения работают на вас, а когда против

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.3K

В мире IT, где всё меняется быстрее, чем обновляются версии фреймворков, умение мыслить критически стало новой суперспособностью. Без него — ни код написать, ни аргументировать архитектурное решение, ни выстоять в баталиях в комментариях на Хабре. Но за кулисами этого умения скрывается обратная сторона: постоянные сомнения, паралич анализа и выгорание от бесконечных «почему». Разберёмся, где заканчивается здоровый скепсис и становится невыносимо душно, и как развить в себе критическое мышление, не превращаясь в его жертву.

Если отбросить модные определения, критическое мышление — это умение не принимать информацию на веру. Это привычка проверять, искать второе мнение, анализировать, сопоставлять и только потом делать вывод.

Пример из практики любого разработчика: ты читаешь статью про новый паттерн проектирования — допустим, про Domain-Driven Design. Хочется сразу внедрить: «О, вот оно, правильное решение!» Но критически мыслящий инженер сначала посмотрит на контекст, изучит критику подхода, попробует на тестовом проекте и только потом решит, подходит ли это под конкретный продукт.

Именно это отличает критическое мышление от просто аналитического: не просто рассуждать, а искать объективность, балансировать между гипотезами и фактами.

Читать далее

Что дороже: потерять сеньора или удержать?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5K

В 2025 году стагнация на рынке труда в IT выражается в противоположных процессах: с одной стороны, кадровый голод, с другой — массовые сокращения. Специалисты уровня джуниор месяцами ищут работу в условиях высокой конкуренции. А синьоры либо получают ее легко — например, через знакомых, либо также тратят массу времени на долгий отбор с неизвестным результатом. 

С точки зрения работодателя это значит, что поиск нового синьора на замену ушедшему может быть непредсказуемым. Возможно, его быстро приведет кто-то из сотрудников по реферальной программе, но также может произойти сценарий, при котором искать алмаз придется долго.

О том, сколько стоит потеря опытного специалиста для компании, и о том, какие меры помогут сохранить его в команде, расскажет HR Team Lead KODE Мария Николенко.

Читать далее

Новая реальность найма: вы не прошли первый этап отбора из-за AI-галлюцинаций

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.4K

Вы откликнулись на вакансию, написали сопроводительное. Через пару минут — автоответ: «Спасибо, вы не подходите». Никакого рекрутера, только модель, которая прогнала ваш текст через NLP-алгоритм и решила, что навыков не хватает. 

Меня зовут Татьяна Горбацевич, я руководитель отдела рекрутинга в KODE. В статье расскажу, где и как компании применяют AI в подборе сотрудников, а где модели пока недостаточно хороши. И главное — что про это думают кандидаты.

Читать далее

Бинарность — это нормально: опыт работы с Protobuf на реальном проекте

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели9.1K

Меня зовут Настя Неводчикова, я системный аналитик в KODE. В этой статье я хочу поделиться опытом работы с бинарными форматами сериализации, а именно с Protobuf, и рассказать, с какими проблемами мы столкнулись в процессе аналитики и тестирования, а также как их решали.

Исходные условия: у нас было мобильное приложение, написанное на Objective-C (iOS) и Java (Android). Цель — переписать его на современный стек: Swift и Kotlin. Дополнительно нужно было сделать редизайн приложения и обновить бэкенд: поднять Java с 6 до 21. Приложение общалось с бэкендом по HTTP и использовало Protobuf для сериализации данных.

Что важно — никакой документации на существующее приложение не было. У нас была лишь тестовая сборка и сервер с логикой. Поэтому перед стартом разработки нужно было:

Читать далее

Рабочее место айтишника в 2025 году: базовый минимум или роскошный максимум

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели567K

Однажды у всех в жизни происходит момент внезапного осознания: я уже взрослый и могу делать все, что угодно (ну почти). Как-то раз я смотрела стрим и обратила внимание на эстетичное и комфортное рабочее пространство в кадре. Меня зовут Анастасия Наумова — я не стример, а редактор в KODE, поэтому тоже провожу много времени за рабочим столом. И кто мне запретит сделать его таким же классным?

Так родилась идея для этой статьи: описать подходы с точки зрения приоритетов: как понять, чего не хватает на рабочем месте и что действительно стоит добавить. Помимо базового минимума и роскошного максимума, я собрала примеры с фото у коллег и подписчиков в соцсетях — они ждут вас в середине статьи.

Что за база и роскошь

Информация

В рейтинге
497-й
Откуда
Калининград (Кенигсберг), Калининградская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность