Как стать автором
Обновить
0
0

Начинающий программист

Отправить сообщение

Детектирование частей тела с помощью глубоких нейронных сетей

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров27K
Привет, Хабр!

Сегодня я расскажу вам про один из методов решения задачи pose estimation. Задача состоит в детектировании частей тела на фотографиях, а метод называется DeepPose. Этот алгоритм был предложен ребятами из гугла еще в 2014 году. Казалось бы, не так давно, но не для области глубокого обучения. С тех пор появилось много новых и более продвинутых решений, но для полного понимания необходимо знакомство с истоками.


Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑55 и ↓0+55
Комментарии23

Вложенные логические выражения

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров8.9K
Привет. В этой статье я расскажу, как можно очень сильно заморочиться. Как несколько мыслей могут захватить голову на годы, и даже повлиять на жизнь. Я расскажу, как складывать и умножать числа, как вычислить md5, а может и искать числа из гипотезы Эйлера.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑17 и ↓6+11
Комментарии43

Безопасность в IoT: Архитектура системы безопасности

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров14K
При проектировании системы важно понять, каким угрозам эта система может подвергаться, и разработать соответствующие меры защиты при проектировании и построении её архитектуры. Особенно важно с самого начала учитывать требования безопасности при проектировании продукта. Если вы понимаете, каким образом злоумышленники могут скомпрометировать вашу систему, то это поможет еще до начала работы принять соответствующие меры по снижению рисков.


Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+15
Комментарии4

Методы оптимизации нейронных сетей

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров217K

В подавляющем большинстве источников информации о нейронных сетях под «а теперь давайте обучим нашу сеть» понимается «скормим целевую функцию оптимизатору» лишь с минимальной настройкой скорости обучения. Иногда говорится, что обновлять веса сети можно не только стохастическим градиентным спуском, но безо всякого объяснения, чем же примечательны другие алгоритмы и что означают загадочные \inline \beta и \inline \gamma в их параметрах. Даже преподаватели на курсах машинного обучения зачастую не заостряют на этом внимание. Я бы хотел исправить недостаток информации в рунете о различных оптимизаторах, которые могут встретиться вам в современных пакетах машинного обучения. Надеюсь, моя статья будет полезна людям, которые хотят углубить своё понимание машинного обучения или даже изобрести что-то своё.


image


Под катом много картинок, в том числе анимированных gif.

Читать дальше →
Всего голосов 78: ↑78 и ↓0+78
Комментарии74

Математика для искусственных нейронных сетей для новичков, часть 2 — градиентный спуск

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров131K
Часть 1 — линейная регрессия

В первой части я забыл упомянуть, что если случайно сгенерированные данные не по душе, то можно взять любой подходящий пример отсюда. Можно почувствовать себя ботаником, виноделом, продавцом. И все это не вставая со стула. В наличии множество наборов данных и одно условие — при публикации указывать откуда взял данные, чтобы другие смогли воспроизвести результаты.

Градиентный спуск


В прошлой части был показан пример вычисления параметров линейной регрессии с помощью метода наименьших квадратов. Параметры были найдены аналитически — , где — псевдообратная матрица. Это решение наглядное, точное и короткое. Но есть проблема, которую можно решить численно. Градиентный спуск — метод численной оптимизации, который может быть использован во многих алгоритмах, где требуется найти экстремум функции — нейронные сети, SVM, k-средних, регрессии. Однако проще его воспринять в чистом виде (и проще модифицировать).
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1+25
Комментарии18

Математика для искусственных нейронных сетей для новичков, часть 3 — градиентный спуск продолжение

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров58K
Часть 2 — градиентный спуск начало

В предыдущей части я начал разбор алгоритма оптимизации под названием градиентный спуск. Предыдущая статья оборвалась на писании варианта алгоритма под названием пакетный градиентный спуск.

Существует и другая версия алгоритма — стохастический градиентный спуск. Стохастический = случайный.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1+26
Комментарии2

Как писать конспекты, если ты программист

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров81K

Когда в техническом вузе преподаватель заставляет студентов писать конспекты от руки, получается что-то вот такое:


Фотка двух листов конспекта


Это – результат работы программы, генерирующей рукописный текст пользовательским почерком. Она может менять толщину пера и цвет пасты, писать буквы слитно или раздельно, поддерживает письмо на множестве разных языков и потенциально способна переносить слова по слогам на многих из них. Написано на C++/Qt, есть версии под Windows и Linux. Дальше будет небольшой разбор рукописного письма, описание разных способов его имитации, разбор наиболее интересных моментов работы программы и ссылка на репозиторий.

Читать дальше →
Всего голосов 109: ↑104 и ↓5+99
Комментарии72

Модель Random Forest для классификации, реализация на c#

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров51K
Доброго времени суток, читатель. Random Forest сегодня является одним из популярнейших и крайне эффективных методов решения задач машинного обучения, таких как классификация и регрессия. По эффективности он конкурирует с машинами опорных векторов, нейронными сетями и бустингом, хотя конечно не лишен своих недостатков. С виду алгоритм обучения крайне прост (в сравнении скажем с алгоритмом обучения машины опорных векторов, кому мало острых ощущений в жизни, крайне советую заняться этим на досуге). Мы же попробуем в доступной форме разобраться в основных идеях, заложенных в Random Forest (бинарное дерево решений, бутстреп аггрегирование или бэггинг, метод случайных подпространств и декорреляция) и понять почему все это вместе работает. Модель относительно своих конкурентов довольно таки молодая: началось все со статьи 1997 года в которой авторы предлагали способ построения одного дерева решений, используя метод случайных подпространств признаков при создании новых узлов дерева; затем был ряд статей, который завершился публикацией каноничной версии алгоритма в 2001 году, в котором строится ансамбль решающих деревьев на основе бутстреп агрегирования, или бэггинга. В конце будет приведен простой, совсем не шустрый, но крайне наглядный способ реализации этой модели на c#, а так же проведен ряд тестов. Кстати на фотке справа вы можете наблюдать настоящий случайный лес который произрастает у нас тут в Калининградской области на Куршской косе.

Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑40 и ↓1+39
Комментарии15

Обучаемся самостоятельно: подборка видеокурсов по Computer Science

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров128K
image

Содержание


  1. Введение в Computer Science
  2. Структуры данных и Алгоритмы
  3. Системное программирование
  4. Распределенные системы
  5. Базы данных
  6. Объектно-ориентированный дизайн и разработка софта
  7. Искусственный интеллект
  8. Машинное обучение
  9. Веб-разработка и интернет-технологии
  10. Concurrency
  11. Компьютерные сети
  12. Разработка мобильных приложений
  13. Математика для программистов
  14. Теория информатики и языки программирования
  15. Архитектура компьютера
  16. Безопасность
  17. Компьютерная графика
  18. Работа с изображениями и компьютерное зрение
  19. Интерфейс Человек-Компьютер
  20. Вычислительная биология
  21. Прочее

Всего голосов 78: ↑64 и ↓14+50
Комментарии23

Алгоритм обучения многослойной нейронной сети методом обратного распространения ошибки (Backpropagation)

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров295K
Тема нейронных сетей была уже ни раз освещена на хабре, однако сегодня я бы хотел познакомить читателей с алгоритмом обучения многослойной нейронной сети методом обратного распространения ошибки и привести реализацию данного метода.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑22 и ↓12+10
Комментарии29

Простыми словами: как работает машинное обучение

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров41K
В последнее время все технологические компании твердят о машинном обучении. Мол, столько задач оно решает, которые раньше только люди и могли решить. Но как конкретно оно работает, никто не рассказывает. А кто-то даже для красного словца машинное обучение называет искусственным интеллектом.


Как обычно, никакой магии тут нет, все одни технологии. А раз технологии, то несложно все это объяснить человеческим языком, чем мы сейчас и займемся. Задачу мы будем решать самую настоящую. И алгоритм будем описывать настоящий, подпадающий под определение машинного обучения. Сложность этого алгоритма игрушечная — а вот выводы он позволяет сделать самые настоящие.
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑39 и ↓9+30
Комментарии22

Глубокое обучение для новичков: распознаем изображения с помощью сверточных сетей

Время на прочтение27 мин
Количество просмотров101K

Введение


Представляем вторую статью в серии, задуманной, чтобы помочь быстро разобраться в технологии глубокого обучения; мы будем двигаться от базовых принципов к нетривиальным особенностям с целью получить достойную производительность на двух наборах данных: MNIST (классификация рукописных цифр) и CIFAR-10 (классификация небольших изображений по десяти классам: самолет, автомобиль, птица, кошка, олень, собака, лягушка, лошадь, корабль и грузовик).


Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑35 и ↓1+34
Комментарии19

Синтез изображений с помощью глубоких нейросетей. Лекция в Яндексе

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров49K
Пусть в блоге Яндекса на Хабрахабре эта неделя пройдет под знаком нейронных сетей. Как мы видим, нейросети сейчас начинают использоваться в очень многих областях, включая поиск. Кажется, что «модно» искать для них новые сферы применения, а в тех сферах, где они работают уже какое-то время, процессы не такие интересные.

Однако события в мире синтеза визуальных образов доказывают обратное. Да, компании еще несколько лет назад начали использовать нейросети для операций с изображениями — но это был не конец пути, а его начало. Недавно руководитель группы компьютерного зрения «Сколтеха» и большой друг Яндекса и ШАДа Виктор Лемпицкий рассказал о нескольких новых способах применения сетей к изображениям. Поскольку сегодняшняя лекция — про картинки, то она очень наглядная.


Под катом — расшифровка и большинство слайдов.

Всего голосов 87: ↑84 и ↓3+81
Комментарии10

Основы левел-дизайна

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров38K

Уже в течение восьми лет я занимаюсь созданием многопользовательских карт для моддинг-сообщества Call of Duty. За эти годы я освоил различные правила и принципы дизайна, которые успешно применяю в процессе левел-дизайна. Я поэтапно расскажу вам о том, как создать интересную многопользовательскую карту.

В этой статье я буду говорить о разработке многопользовательской карты для Call of Duty: Modern Warfare. Давайте назовём её «Tugurios». Она будет создаваться в антураже трущоб. Теперь мы немного поговорим об истории и сеттинге карты.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1+26
Комментарии7

Эзотерический язык Piet

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров21K


В категории графических эзотерических языков наиболее известен Piet. Программы на нём выглядят как картины абстракционизма: в качестве операторов используются разноцветные изображения. Цветастые алгоритмы смотрятся красиво, но ввиду эзотеричной природы языка для решения реальных практических задач приспособлены пока слабо.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑32 и ↓3+29
Комментарии8

Примеры кода на 39 эзотерических языках программирования

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров90K
Кто-то ради шутки, кто-то чтобы доказать существование или опровергнуть гипотезу, кто-то для разминки мозгов (путешествуя по поверхности бутылки Клейна или в четырехмерном пространстве), но сотни людей создали «эзотерические» языки программирования. Я пролистал около 150 таких языков и больше никогда не смогу быть прежним.



«Argh!», «Oof!», «2-ill», «Nhohnhehr», «Noit o' mnain gelb», «DZZZZ», «Ypsilax», «YABALL», fuckfuck — это заклинания, поэзия только названия… под катом — примеры кода на самых вырвиглазных языках программирования.

Кроличья нора глубока.
Всего голосов 55: ↑49 и ↓6+43
Комментарии57

Алгоритм проверки на простоту за O (log N)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров188K

Проверка на простоту


Чтобы определить, является ли данное число N простым, безусловно, достаточно написать простой цикл поиска делителей числа N:

bool prime(long long n){ 
	for(long long i=2;i<=sqrt(n);i++)
		if(n%i==0)
			return false;
	return true;
}


Данная функция проверки числа на простоту достаточно эффективна — асимптотика ее работы O (sqrt(N)). Однако, иногда в спортивном программировании нужно уметь проверять число на простоту быстрее.

В некоторых случаях, когда требуется выполнять такую проверку для чисел из некоторого диапазона, то целесообразно воспользоваться алгоритмом Решето Эратосфена.

В данной статье я рассмотрю другой способ выполнять единичные проверки на простоту — тест Ферма.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑36 и ↓11+25
Комментарии116

Логика сознания. Часть 8. Пространственные карты коры мозга

Время на прочтение27 мин
Количество просмотров24K

Задача настоящего цикла статей — попробовать описать как работает реальный мозг. Поэтому нас волнует не только работоспособность предлагаемых моделей, но и их согласованность с теми фактами, что известны про реальный мозг и реальные нейроны. В этой части пойдет разговор о том, насколько принципы пространственной организации, свойственные предлагаемой модели, соответсвуют тому, что известно про пространственную организацию реальной коры.

В свое время Вернон Маунткасл выдвинул гипотезу, что для мозга кортикальная колонка – это основная структурная единица переработки информации. В свете описываемой модели можно конкретизировать функции кортикальных миниколонок, механизмы их работы и принципы взаимодействия.

В предлагаемой модели мы исходим из того, что мозг оперирует информацией, которая состоит из дискретных понятий. Каждому понятию соответствует волна с определенным уникальным внутренним узором. Носителями волн, предположительно, являются дендритные сегменты. По узорам, которые создают информационные волны, распространяясь по какой-либо зоне коры, миниколонки этой зоны получает информационное описание происходящего. Одна и та же информация поступает в каждую миниколонку.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑41 и ↓6+35
Комментарии21

Алгоритм НСКО (алгоритм Хо-Кашьяпа)

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров12K
Зачастую, во время работы с нейронными сетями, перед нами встает задача в построении линейных решающих функций (ЛРФ) для разделения классов, содержащих наши образы.


Рисунок 1. двумерный случай

Один из методов, позволяющих решить нашу проблему, это алгоритм наименьшей среднеквадратичной ошибки (НСКО алгоритм).

Интерес данный алгоритм представляет не только в том, что он помогает построить необходимые нам ЛРФ, а в том, что при возникновении ситуации, когда классы линейно неразделимы, мы можем построить ЛРФ, где ошибка неправильной классификации стремится к минимуму.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑24 и ↓5+19
Комментарии8

Доказательство Большой теоремы Ферма для куба, как ключ

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.9K
<img src=«http://» alt=«image»/>

Считаю уместным представить доказательство БТФ для третьей степени.
Во-первых: по данной методике любая степень может рассматриваться аналогично.
Во-вторых: до сих пор не существует доказательства для куба, основанного на элементарной математике.
И кроме того, за счёт небольших числовых значений при рассмотрении куба упрощаются расчёты, что облегчает понимание.
Благодарю заранее возможных оппонентов за полезные замечания по оформлению доказательства и, конечно, за помощь.
И немного желчи. В восприятии доказательства на Математическом форуме dxdy МГУ нет признаков понимания по существу.
При этом, необходимо заметить, что там сосредоточена часть математической общественности, занимающаяся проблемой БТФ значительное время, и даже профессионально. Именно на форуме dxdy потребовали, чтобы доказательство основывалось на рассмотрении куба. Такое требование считаю полезным, хотя взаимопониманию оно не помогло. Спрашивал:" Чего не хватает? Что ещё требуется рассмотреть?" Молчание, или, в лучшем случае, рекомендации доказать то, что уже давно доказано и, несомненно оппонентам известно. В настоящее время эта тема на форуме dxdy прикрыта: её можно читать, но отсутствует обратная связь. Может быть, кто-то на Хабрхабре конкретизирует требования. Хочется услышать мнение.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑2 и ↓8-6
Комментарии53

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Марий Эл, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность