Как стать автором
Обновить
-2
0
Александр Демченко @Daar

Разработчик

Отправить сообщение

Какие боты нужны для групповых чатов в Telegram? Личный опыт

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров135K

TL;DR написал актуальную на момент августа 2023 года заметку про необходимых для нормального администрирования групп ботов. Желательно бесплатных.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3+1
Комментарии1

ТОП-26 программ мониторинга и контроля работы сотрудников за компьютером 2024. Полный обзор

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров85K

Автоматизация рабочего процесса заметно сокращает объем обязанностей сотрудников, но важно, чтобы она еще и повышала их эффективность. Если этого не произошло, то правильным решением будет следить за продуктивностью персонала в течение дня.

Для этого существуют программы, которые контролируют, чем занимаются сотрудники на ПК и смартфонах. Они фиксируют активность каждого работника для дальнейшего анализа. В статье мы рассмотрим популярные программы мониторинга, которые помогают контролировать рабочий процесс.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑3 и ↓18-14
Комментарии26

FineReader, Tesseract и EasyOCR или нужно ли срочно менять инструмент для OCR

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров19K

По сравнению со старшими товарищами, EasyOCR очень молодой проект, но с большими амбициями. В статье приводится сравнение качества работы, удобства работы, особенности установки и производительности трёх инструментов.

Одна из популярных задач в аудиторской практике – распознавание текста с документов. Казалось бы, инструменты для решения этой задачи давно известны, всё работает и ничего больше особо и не хочется: бесплатно и руками – Tesseract, платно и легко в использовании – FineReader.

Однако, недавняя статья удивила меня качеством работы и удобством использования инструмента EasyOCR. Разберёмся, насколько всё хорошо в сравнении с самыми популярными инструментами на примере нескольких задач и сравним удобство использования каждого инструмента.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+5
Комментарии18

Материалы митапа GOnline: дизайн библиотек, кодогенерация, машинное обучение

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.8K

Делимся материалами с нашего совместного митапа с сообществами GolangKazan и Go Yola для Go-разработчиков. Под катом — видеозаписи выступлений с таймкодами для удобной навигации и ссылки на презентации спикеров.


Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+15
Комментарии0

3D своими руками. Часть 1: пиксели и линии

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров27K


Этот цикл статей я хочу посвятить читателям, желающим изучить мир 3D-программирования с нуля, людям, которые хотят узнать основы создания 3D-составляющей игр и приложений. Каждую операцию мы будем реализовывать с чистого листа, чтобы понимать каждый аспект, даже если есть уже готовая функция, которая делает это быстрее. Научившись, мы будем переходить на встроенные инструменты по работе с 3D. По прочтению цикла статей вы поймете как создаются сложные трехмерные сцены со светом, тенями, текстурами и эффектами, как все это сделать без глубоких познаний в математике и многое другое. Сможете все это делать как самостоятельно, так и при помощи готовых инструментов.
Начать обучение
Всего голосов 29: ↑27 и ↓2+36
Комментарии11

GSM IoT-провайдер в ЖКХ (Часть 1)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.9K
Прочитал статьи автора Interfer о трудностях в Iot и решил рассказать о своём опыте IoT-провайдера.

Статья первая не рекламная, большая часть материала без моделей оборудования. Постараюсь написать детали в следующих статьях.

Не вижу проблем применения GSM модемов для сбора данных с приборов учёта т.к принимал участие в создании системы сбора с 795-и жилых домов, периодичность опроса каждый час, стабильность подтвердилась тремя годами эксплуатации.

География рабочей lot сети сейчас насчитывает более 5000 точек сбора по России.

Сложности

Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии19

Виртуальная АТС Ростелекома: что и как можно сделать через API

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров21K


Современный бизнес воспринимает городские телефоны как устаревшую технологию: сотовая связь обеспечивает мобильность и постоянную доступность сотрудников, соцсети и мессенджеры являются более легким и быстрым каналом общения. Чтобы не отставать от своих конкурентов, офисные АТС все больше становятся похожи на них: они переходят в облака, управляются через web-интерфейс и интегрируются с другими системами через API. В этом посте мы расскажем, какие есть функции у API виртуальной АТС «Ростелекома» и как через него работать с основными функциями виртуальной АТС.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2+12
Комментарии19

Наша с девушкой первая видеоигра. Разработка на Unity. Часть 1

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров36K
Ну как первая… Если не считать релизы только под Android и с десяток заброшенных проектов у финиша, то да, это первая наша игра с замахом больше чем на одну платформу. Как же всё начиналось? А всё просто, работали мы значит над другим проектом, назовем его «проект А», работали уже долгое время и решили, а не сделать ли нам за пару месяцев игру и потренировать на ней наши маркетинговые навыки, а «проект А» выпустим сразу после с большим опытом в продвижении игр. Но звезды не сошлись, петух не свистнул и «проект А» залег на дно ровно на год. Но эта история не о нем, а о логической игре под названием «Cubicity: Slide puzzle».


Читать дальше →
Всего голосов 104: ↑98 и ↓6+92
Комментарии34

Наша с девушкой первая видеоигра. Разработка на Unity. Часть 2

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров17K
У-у-у… Кто обитает на дне океана? Cubicity — квадратная игра.

Привет всем, кто ждал продолжения первой части нашей статьи. Настало время подвести итоги релиза Cubicity. Это был долгий путь с довольно полезным хоть и местами болезненным опытом, которым хотим с вами поделиться.


Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑20 и ↓4+26
Комментарии28

Камера с функцией слежения за объектом

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K
Хочу сделать автономного дрона, который бы сам мог найти дорогу к цели и обратно, при этом обойти все препятствия ни кого не задев. Решил начать с нейросети и вебки. Так и получился этот проектimage
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+12
Комментарии12

История о том, как разработка игры стала частью моей жизни

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров15K
Здравствуйте! Меня зовут Максим Газизов. Ранее я публиковал пост на Хабре о своих успехах и ошибках в геймдеве. И затем, спустя год работы над своим детищем под названием Wasteland Wars, я пропал из эфира. Всё потому, что меня настолько затянул процесс, как никогда раньше. Кстати, так вышло, что я потерял свой прежний аккаунт и вот создал новый.

Wasteland Wars
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑26 и ↓8+18
Комментарии8

Создаём границы процедурно генерируемой карты

Время на прочтение31 мин
Количество просмотров7.5K
image

Скотт Тёрнер продолжает работу над своей процедурно генерируемой игрой и теперь решил заняться проблемой оформления границ карт. Для этого ему предстоит решить несколько непростых задач и даже создать собственный язык описания границ.

Важным элементом фэнтезийных карт, который уже довольно долго находился в моём списке, оставались границы. У функциональных карт обычно есть простая линия рамки, но у фэнтезийных карт и средневековых карт, из которых первые часто заимствуют идеи, имеют довольно продуманные и художественные границы. Эти границы дают понять, что карта намеренно сделана фантастической, и вселяют в зрителя ощущение чуда.

В настоящее время в моей игре Dragons Abound есть пара простых способов отрисовки границ. Она может отрисовывать одинарную или двойную линию по периметру карты и добавлять простые элементы в углах, как на этих рисунках:



Также игра может добавлять поле в нижней части границы для названия карты. В Dragons Abound есть несколько вариаций этого поля, в том числе такие сложные элементы, как фальшивые головки винтов:


В этих полях названий присутствует вариативность, но все они созданы вручную.

Один из интересных аспектов границ фэнтезийных карт заключается в том, что они одновременно и креативны, и шаблонны. Часто они состоят из небольшого количества простых элементов, сочетающихся разными способами для создания уникального результата. Как всегда, первым шагом при работе с новой темой для меня является изучение коллекции примеров карт, создание каталога типов элементов границ и изучение их внешнего вида.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑28 и ↓1+27
Комментарии4

Почему не нужно тратить свое время на создание нишевых тематических сайтов

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров73K


К настоящему моменту я владею несколькими тематическими порталами, которые успешно загибаются. И в этой статье я расскажу о том, как я их сделал, сколько получил, и почему им приходит конец, и я не могу ничего с этим сделать.

Буду рассказывать на примере сайта по мужской психологии, который я открыл в 2011 году (год очень важен!) Информация о которой я рассказываю уже не особо актуальна, зато поможет вам сэкономить время и отказаться от идеи открыть свой тематический портал.

Итак, 2011 год, я глупый и наивный парнишка, мой первый тематический сайт!
Читать дальше →
Всего голосов 192: ↑179 и ↓13+166
Комментарии244

Вся боль p2p разработки

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров21K
Добрый день, хабрасообщество! Сегодня я хотел бы рассказать о волшебном и чудесном проекте компании Тензор — удаленном помощнике. Это система удаленного доступа, связывающая миллионы клиентов и операторов в рамках общей клиентской базы СБИС. Удаленный помощник уже сейчас тесно интегрирован с online.sbis.ru. Каждый день мы регистрируем более десяти тысяч подключений и десятки часов сессионного времени в сутки.В этой статье мы расскажем о том, как мы устанавливаем p2p соединения, и что делать, если этого сделать не удается.


Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+9
Комментарии22

Туториал: Создание простейшей 2D игры на андроид

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров156K
Этот туториал предназначен в первую очередь для новичков в разработке под андроид, но может быть будет полезен и более опытным разработчикам. Тут рассказано как создать простейшую 2D игру на анроиде без использования каких-либо игровых движков. Для этого я использовал Android Studio, но можно использовать любую другую соответствующее настроенную среду разработки.

Шаг 1. Придумываем идею игры
Для примера возьмём довольно простую идею:

Внизу экрана — космический корабль. Он может двигаться влево и вправо по нажатию соответствующих кнопок. Сверху вертикально вниз движутся астероиды. Они появляются по всей ширине экрана и двигаются с разной скоростью. Корабль должен уворачиваться от метеоритов как можно дольше. Если метеорит попадает в него — игра окончена.


Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑23 и ↓10+13
Комментарии8

Лучшие короткометражные анимационные фильмы о технологиях в истории «Оскара»

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров30K


Уже 26 февраля станут известны обладатели престижной кинопремии «Оскар» в 24 номинациях. Но если полнометражные номинации и их лауреаты известны нам не понаслышке, то победители номинаций короткометражных фильмов на их фоне остаются в тени. А зря. Короткий метр — особый прекрасный жанр, позволяющий довольно быстро, в одно мгновение, дать волю своим фантазиям и воображению. Передать сюжет и мысль за короткий промежуток времени — особый талант, заслуживающий уважения и восхищения. За все годы в эти номинации попадают картины на совершенно разные темы. Среди них можно найти и «вечные темы» (добро и зло), и совершенно гиковские и нами очень любимые (развитие технологий, необычные изобретения, общество будущего, жизнь на других планетах и тайны Вселенной). Поэтому мы собрали для вас в одном посте лучшие анимационные короткометражки о технологиях, представленные на премии «Оскар» за последние 16 лет.
Всего голосов 32: ↑31 и ↓1+30
Комментарии14

Бесплатные SSL-сертификаты — теперь на 3 года от WoSign

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров186K


Вчера обнаружил, что WoSign дает бесплатно сертификат, теперь уже на 3 года.
Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑54 и ↓6+48
Комментарии80

Полезные материалы для мобильного разработчика #43 (3-9 марта)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров15K
В подборке сегодня большая статья о том, как делали приложения для Олимпиады в Сочи, как будут работать приложения в Apple CarPlay, как работать с Nokia X разработчикам Android приложений, большое исследование мобильного интернета в России. Ну и пользуясь случаем поздравляю наших любимых дам с прошедшим праздником, а всех с наступившей весной!

Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑14 и ↓3+11
Комментарии0

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Нижневартовск, Тюменская обл. и Ханты-Мансийский АО, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность