Как стать автором
Обновить
1
0

Пользователь

Отправить сообщение

Немного о сварочных аппаратах в быту обычного человека и зачем оно надо

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров32K
Картинка Vwalakte, Freepik

Сварка является одним из уникальных способов соединения металлических деталей. В мировых масштабах объём сварочных работ и получение с их помощью производных изделий растёт быстрее, чем увеличивается производство металла на заводах.

Маленький спойлер: далее речь пойдёт только об инверторных сварочных аппаратах для сварки электродом. Иные виды сварки затрагивать не будем.

Причиной этого является высокая прочность получаемого соединения, которое по своим физическим свойствам практически не уступает изначальному металлу: при соблюдении требований к конкретному техпроцессу прочность соединения может достигать порядка 90% от изначального металла, а при применении специальных приёмов — вплоть до 100%.

Однако получение такого соединения является достаточно сложной технической задачей, так как требуется в маленьком объёме быстро и существенно увеличить температуру до расплавления соединяемых деталей и образования так называемой сварочной ванны. Дело осложняется ещё и тем, что металл обладает высокой теплопроводностью, и из зоны нагрева тепло активно перераспределяется по всему объёму соединяемых деталей.
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑60 и ↓2+80
Комментарии116

Где скачать научную статью легко и доступно?

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров89K

Некоторые издательства журналов предлагают доступ к научным статьям сразу после публикации, а некоторые через какое-то время.

Однако стоимость одной статьи от платных издателей может составлять 150 долларов, что не так уж и мало по сравнению с размером стипендии студента.

Здесь собраны совершенно бесплатные ресурсы, где вы можете найти интересующую Вас научную статью.

Читать далее
Всего голосов 89: ↑89 и ↓0+89
Комментарии26

Компьютерная графика в кино (ролик плюс статья)

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров74K


Молодой Шварценеггер в 2009-м, бегущий фон за окном автомобиля, ревущие трибуны стадиона, бегущая толпа зомби, средневековый замок на фоне мирного пейзажа (а то и вместе с мирным пейзажем), близнецы, сыгранные одним актером, качок, лишившийся мускулов, и все виды бедствий, раз за разом уничтожающие многострадальный Нью-Йорк.

Как же это все сделано? Прямо на площадке или на компьютере?
То есть, спецэффекты или визуальные эффекты?
Их часто путают, но все-таки компьютерная графика в кино — это visual effects.

Вот о них мы сегодня и поговорим. Под катом лежит ролик и его текстовая версия, адаптированная для статьи. Много картинок!
Всего голосов 46: ↑45 и ↓1+44
Комментарии40

Арт-специальности в GameDev, какие бывают и что необходимо знать

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров26K

Ребята, всем привет!!!

Сегодня говорим о специальностях в GameDev. Сразу оговорюсь, мы здесь не будем рассматривать таких профессии, как гейм-дизайнер, арт-лид и прочие специальности более административной деятельности.

Речь пойдет о тех "бойцах первого эшелона", о тех кто оживляет игру и добавляет в неё красок, причем буквально. Игровой арт, в котором "варятся" художники, воплощает собой креатив, творчество и в тоже время определенный набор функций, необходимый для получения качественного игрового приложения.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2+4
Комментарии13

Топ 5 книг, которые нужно прочитать VFX-дизайнеру

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.5K
image

25 лет назад игроки восторгались уровнем графики CGI кат-сцен в играх уровня Final Fantasy 8. Геймерам казалось, что это — вершина 3D графики, которой геймплей не достигнет никогда. Но сегодня эта планка взята! Для художников по спецэффектам это — очередной вызов. Как сделать так, чтобы игроки, как и 25 лет назад, восторгались их работой и представляли, какой может быть графика будущего? Сегодня мы представляем вам наш топ 5 книг, которые должен прочитать каждый VFX-дизайнер. Эти издания расскажут о магии большого кино, а также о том, как это волшебство можно использовать на благо разработки видеоигр.
Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии0

Освещение в VFX и видеоиграх: сравнение подходов к рендерингу

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.3K
Сяоя Чжао — художница по спецэффектам, успевшая поработать как в кинопроизводстве, так и в игровой разработке (Halo Infinite), и над созданием рекламных кампаний для таких брендов, как Audi, Nike и PlayStation.

На днях она сравнила процессы работы над освещением в крупных игровых проектах и в спецэффектах для рекламных роликов. О различиях в графических пайплайнах двух индустрий — читайте дальше.


Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1+19
Комментарии4

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность