Как стать автором
Обновить
1
0

Пользователь

Отправить сообщение

Зачем компаниям API Management

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.2K

Привет, Хабр! Мы – Ярослав Насонов и Надежда Колезнева – развиваем витрину для внешних API в МТС. Сегодня обсудим тему управления API в корпорации. Поделимся опытом внедрения API-менеджмента в МТС, расскажем, что уже сделали, сколько потратили времени, с какими ошибками столкнулись, и зачем все это вообще нужно.

Эта статья будет интересна всем, кто задумывается о централизации IT-сервисов в своей компании, не знает с чего начать внедрение API-менеджмента в компанию, и поможет ответить на вопрос – а нужно ли вообще это внедрение у себя?

Чтобы сделать статью полезной, мы побеседовали с главным по API-менеджменту в МТС – руководителем платформы ЦФК Алексеем Неботовым.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+7
Комментарии1

Двоичные и побитовые операции в PHP

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров13K

Недавно я обратил внимание, что в разных проектах мне приходится активно писать побитовые операции на PHP. Это очень интересное и полезное умение, которое пригодится начиная с чтения двоичных файлов до эмуляции процессоров.

В PHP есть много инструментов, помогающих манипулировать двоичными данными, но хочу сразу предупредить: если вам нужно супернизкоуровневая эффективность, то этот язык не для вас.

А теперь к делу! В этой статье я расскажу много интересного о побитовых операциях, двоичной и шестнадцатеричной обработке, которые будут полезны в ЛЮБОМ языке.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑26 и ↓3+35
Комментарии11

Go Channels Internals

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров26K
На Go можно реализовать тысячи goroutine одновременно без больших требований к железу. При этом горутины могут легко и просто обмениваться данными между собой и синхронизироваться с помощью каналов. Но как устроены каналы внутри? Об этом написано не так уж много, а в условиях многопоточки и асинхронного кода хорошо бы не просто работать с каналами, а понимать, как их использовать более практично и эффективно.

Егор Гришечко, старший разработчик в Insolar, разрабатывает блокчейн для b2b сегмента (по сути, стартап), и у команды как раз большая многопоточка и много асинхронного кода. Егор не только разобрался на практике, как работают каналы, что это такое и как они вообще устроены внутри. Он еще рассказал о каналах внутри команды, а потом, увидев интерес, поделился на конференции Golang Conf 2019.

Сегодня мы публикуем расшифровку его доклада.


Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑29 и ↓1+40
Комментарии2

Перевод PHP бэкенда на шину Redis streams и выбор независимой от фреймворков библиотеки

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.6K


Предисловие


Мой сайт, которым я занимаюсь в качестве хобби, предназначен для хранения интересных домашних страниц и персональных сайтов. Эта тема стала интересовать меня в самом начале моего пути в программировании, в тот момент меня восхищало нахождение больших профессионалов, которые пишут о себе, своих увлечениях и проектах. Привычка открывать их для себя осталась и сейчас: почти на каждом коммерческом и не очень сайте я продолжаю заглядывать в футер в поисках ссылок на авторов.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+12
Комментарии12

Письмо начинающему изучать Data Science

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров63K

Я бы хотел получить такое письмо три года назад, когда только начинал изучать Data Science (DS). Чтобы там были необходимые ссылки на полезные материалы. Статья не претендует на полноту охвата необъятной области DS. Однако для начинающего специалиста будет полезна.


Нейронные сети – это...

Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑34 и ↓17+28
Комментарии21

Сложность простоты

Время на прочтение31 мин
Количество просмотров44K


Как я писал в предисловии предыдущей статьи, я нахожусь в поисках языка, в котором я мог бы писать поменьше, а безопасности иметь побольше. Моим основным языком программирования всегда был C#, поэтому я решил попробовать два языка, симметрично отличающиеся от него по шкале сложности, про которые до этого момента приходилось только слышать, а вот писать не довелось: Haskell и Go. Один язык стал известен высказыванием "Avoid success at all costs"*, другой же, по моему скромному мнению, является полной его противоположенностью. В итоге, хотелось понять, что же окажется лучше: умышленная простота или умышленная строгость?


Я решил написать решение одной задачки, и посмотреть, насколько это просто на обоих языках, какая у них кривая обучения для разработчика с опытом, сколько всего надо изучить для этого и насколько идиоматичным получается "новичковый" код в одном и другом случае. Дополнительно хотелось понять, сколько в итоге мне придется заплатить за ублажание хаскеллевского компилятора и сколько времени сэкономит знаменитое удобство горутин. Я старался быть настолько непредвзятым, насколько это возможно, а субъективное мнение приведу в конце статьи. Итоговые результаты меня весьма удивили, поэтому я решил, что хабровчанам будет интересно почитать про такое сравнение.

Читать дальше →
Всего голосов 91: ↑84 и ↓7+77
Комментарии278

Беспилотный автомобиль: оживляем алгоритмы. Доклад Яндекса

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров16K
Подробная расшифровка еще одного доклада со встречи Яндекс.Железо — про разработку устройств для беспилотника.



— Всем привет, меня зовут Виталий Подколзин, я руководитель разработки встраиваемых систем проекта беспилотного автомобиля. И сегодня я хотел бы с вами поговорить о том, что такое беспилотный автомобиль, какие компоненты входят в его состав, как заставить машину двигаться и как работа автопилота и его компонентов зависят от применяемых устройств.

Всего голосов 32: ↑30 и ↓2+28
Комментарии38

Must-have алгоритмы машинного обучения

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров31K
Хабр, привет.

Меня зовут Рушан, и я автор Telegram‑канала Нейрон. Не забудьте поделиться с коллегами или просто с теми, кому интересны такие статьи. Этот пост — краткий обзор общих алгоритмов машинного обучения. К каждому прилагается краткое описание, гайды и полезные ссылки.

Метод главных компонент (PCA)/SVD


Это один из основных алгоритмов машинного обучения. Позволяет уменьшить размерность данных, потеряв наименьшее количество информации. Применяется во многих областях, таких как распознавание объектов, компьютерное зрение, сжатие данных и т. п. Вычисление главных компонент сводится к вычислению собственных векторов и собственных значений ковариационной матрицы исходных данных или к сингулярному разложению матрицы данных.

image

SVD — это способ вычисления упорядоченных компонентов.

Полезные ссылки:


Вводный гайд:

Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑31 и ↓7+24
Комментарии6

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность