Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Игры, которые учат программированию

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров325K


Образование стоит дорого. Хорошее образование стоит очень дорого. Но тем не менее возможность получить бесплатное и качественное образование есть у каждого. Компании и корпорации во всём мире вкладывают деньги в создание бесплатных образовательных продуктов. Отчасти, чтобы обеспечить себя квалифицированными кадрами в будущем. Отчасти, для преодоления бедности, предоставления всем равного доступ к качественному образованию.

У каждого есть возможность воспользоваться специально созданной для обучения школьников средой программирования Scratch, которую разрабатывают специалисты одного из самых престижных технических учебных заведений США и мира — Массачусетского технологического института. Или игрой Minecraft, за которую Microsoft год назад заплатила $2,5 млрд и с помощью которой, в том числе, планирует обучать детей программированию. Или обучающими играми, которые создают энтузиасты и добровольцы во всём мире.

Препятствием для использования подобных ресурсов может быть неосведомлённость о их существовании или незнание языка. Действительно, англоязычных ресурсов и игр значительно больше. Но существуют и русскоязычные игры, обучающие программированию.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑35 и ↓2+33
Комментарии37

«Страшные» абстракции Haskell без математики и без кода (почти). Часть I

Время на прочтение31 мин
Количество просмотров48K
— Для чего нужны монады?
— Для того, чтобы отделить чистые вычисления от побочных эффектов.
(из сетевых дискуссий о языке Haskell)

Шерлок Холмс и доктор Ватсон летят на воздушном шаре. Попадают в густой туман и теряют ориентацию. Тут небольшой просвет — и они видят на земле человека.
— Уважаемый, не подскажете ли, где мы находимся?
— В корзине воздушного шара, сэр.
Тут их относит дальше и они опять ничего не видят.
— Это был математик, – говорит Холмс.
— Но почему?
— Его ответ совершенно точен, но при этом абсолютно бесполезен.
(анекдот)

Когда древние египтяне хотели написать, что они насчитали 5 рыб, они рисовали 5 фигурок рыб. Когда они хотели написать, что насчитали 70 людей, они рисовали 70 фигурок людей. Когда они хотели написать, что насчитали в стаде 300 овец, они… — ну, в общем, вы поняли. Так и мучились древние египтяне, пока самый умный и ленивый из них не увидел нечто общее во всех этих записях, и не отделил понятие количества того, что мы подсчитываем, от свойств того, что мы подсчитываем. А потом другой умный ленивый египтянин заменил множество палочек, которыми люди обозначали количество, на значительно меньшее количество знаков, короткой комбинацией которых можно было заменить огромное количество палочек.

То, что сделали эти умные ленивые египтяне, называется абстракцией. Они подметили нечто общее, что свойственно всем записям о количестве чего-либо, и отделили это общее от частных свойств подсчитываемых предметов. Если вы понимаете смысл этой абстракции, которую мы сегодня называем числами, и то, насколько она облегчила жизнь людям, то вам не составит труда понять и абстракции языка Haskell — все эти непонятные, на первый взгляд, функторы, моноиды, аппликативные функторы и монады. Несмотря на их пугающие названия, пришедшие к нам из математической теории категорий, понять их не сложнее, чем абстракцию под названием «числа». Для их понимания совершенно не требуется знать ни теорию категорий, ни даже математику в объёме средней школы (арифметики вполне достаточно). И объяснить их тоже можно, не прибегая к пугающим многих математическим понятиям. А смысл абстракций языка Haskell точно такой же, как и у чисел — они значительно облегчают программистам жизнь (и вы пока даже не представляете, насколько!).
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑49 и ↓4+45
Комментарии36

О проблемах осанки. Почему корректоры осанки редко помогают

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров78K
Читая Geektimes, я регулярно нахожу для себя что-то новое и интересное, обращая особое внимание на все, что связано с медициной и здоровьем. Так уж сложилось, что основной интерес у меня в технологичных протезах конечностей — я врач травматолог-ортопед по образованию. По второму образованию я — врач мануальный терапевт. А еще я зануда и люблю разбираться в том, чем занимаюсь. Именно из-за моего профильного образования, занудства, а так же из-за возрастающего интереса аудитории geektimes к корректорам осанки (достаточно часто встречаю статьи на эту тематику) я понял, что мне есть что рассказать, поделиться своим видением коррекции осанки, а так же рассказать, почему корректоры осанки в том виде, в котором они существуют сейчас, будут помогать лишь в очень ограниченном количестве случаев, а в отдельных ситуациях могут и вредить.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑34 и ↓0+34
Комментарии86

Игра «Жизнь» на логических элементах

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров16K
Заранее предупрежу: довольно много картинок.

В данной статье речь пойдёт о реализации игры «Жизнь» на логических элементах в симуляторе «Atanua».
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1+16
Комментарии6

Регулярные выражения и математический парсер

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров18K
Когда-то давно мне понадобился парсер математических выражений на C#. Конечно, скачать готовую реализацию — не проблема. Но вот только Интернета у меня в те годы не было. В итоге абсолютно без раздумий и без теоретических основ парсеров, конечных автоматов и прочего он был написан через регулярные выражения. Минут за 10. Стоит отметить, что нужны были только арифметический действия и скобки. Поддержка тригонометрических функций и прочего не требовалась.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑10 и ↓6+4
Комментарии16

Полвека «универсальным машинным языкам» (1966—2016): прошлое, настоящее, будущее

Время на прочтение27 мин
Количество просмотров19K
КДПВ

Прошлое


Повествование можно начать с 1962 г., когда в Кембриджском университете началась работа над CPL («Cambridge Programming Language») — «усовершенствованным вариантом» ALGOL-60. К работе над языком подключился аспирант Мартин Ричардс; главной сложностью в реализации нового ЯП ему показалась необходимость ручного портирования компилятора для разных компьютерных платформ. В частности, когда кембриджский EDSAC-2 заменили на Atlas-2, разработчики CPL потратили много времени на портирование своего компилятора для новой платформы.

Диссертация Мартина была посвящена «само-компилирующемуся» CPL: разработанный Мартином компилятор был написан на сильно упрощённом варианте CPL, компилятор которого несложно было написать на тогдашнем макроассемблере. Перенос CPL на новую платформу теперь можно было выполнить в два шага:
  1. Вручную пишем компилятор «упрощённого CPL»;
  2. Компилируем им компилятор «полного CPL».

На этом Мартин не остановился, и разработал BCPL — систему для разработки переносимых компиляторов. Компилятор BCPL генерировал псевдокод, названный Мартином «OCODE».
OCODE выглядел примерно так:
OCODE «расшифровка» («procode»)
94 5 L1 83 73 69 86 69
95 4
42 0
42 0 40 2 14
83
42 0 42 1 40 2 14 83
42 2
40 3 42 1 15
92
85 L5
90 L6
42 1 40 4 40 2 14 83
40 4 42 1 14 80 4 
90 5 40 4 40 5 88 L6
91 4
42 2 40 3 42 1 15 92
85 L7
90 L8 40 4 40 2 14
8 87 L9
40 4 42 2 11 92
85 L11
90 L10
42 0 40 6 40 2 14 83
40 4 40 6 14 80 6
90 L11
40 6 40 3 22 86 L10
91 6 90 L9
40 4 42 1 14 80 4
90 L7 40 4 40 5 88 L8
91 4 97 103 0
ENTRY 5 L1  'S' 'I' 'E' 'V' 'E'
SAVE 4
LN 0
LN 0 LP 2 PLUS
STIND
LN 0 LN 1 LP 2 PLUS STIND
LN 2
LP 3 LN 1 MINUS
STORE
JUMP L5
LAB L6
LN 1 LP 4 LP 2 PLUS STIND
LP 4 LN 1 PLUS SP 4
LAB L5 LP 4 LP 5 ENDFOR L6
STACK 4
LN 2 LP 3 LN 1 MINUS STORE
JUMP L7
LAB L8 LP 4 LP 2 PLUS
RV JF L9
LP 4 LN 2 MULT STORE
JUMP L11
LAB L10
LN 0 LP 6 LP 2 PLUS STIND
LP 4 LP 6 PLUS SP 6
LAB L11
LP 6 LP 3 LS JT L10
STACK 6 LAB L9
LP 4 LN 1 PLUS SP 4
LAB L7 LP 4 LP 5 ENDFOR L8
STACK 4 RTRN ENDPROC 0
; заголовок процедуры
; стековый кадр (два параметра и две локальные переменные)
; поместить на стек число 0
; поместить ещё один 0, прибавить к нему 2-ой элемент стека
; записать в массив на вершине стека значение под ним
; всё то же самое для 1-ого элемента массива
; поместить на стек число 2
; вычесть единицу из значения 3-его элемента стека
; записать результат в локальную переменную
; перейти к метке L5
; объявление метки L6
; взять 4-ый элемент стека, записать в массив по этому индексу 1
; прибавить к 4-ому элементу стека 1, записать результат обратно
; L5: перейти к метке L6, если 4-ый элемент стека <= 5-ому
; объявление, что на стеке сейчас четыре элемента
; вычесть единицу из значения 3-его элемента стека
; перейти к метке L7
; L8: сложить 4-ый и 2-ой элементы стека
; прочитать значение по этому адресу; если это 0, перейти к L9
; умножить 4-ый элемент на два
; перейти к метке L11
; объявление метки L10
; взять 6-ой элемент стека, записать в массив по этому индексу 0
; прибавить к 6-ому элементу стека 4-ый, записать рез-т обратно
; объявление метки L11
; перейти к метке L10, если 7-ой элемент стека меньше 4-ого
; на стеке сейчас шесть элементов; объявление метки L9
; прибавить к 4-ому элементу стека 1, записать результат обратно
; L10: перейти к L8, если 4-ый элемент стека <= 5-ому
; на стеке четыре элемента; окончание процедуры
(Для экономии места, последовательности команд записаны в одну строчку. Мартин в своём руководстве по BCPL поступает точно так же.)

Исходный код на BCPL:
LET sieve(workvec, vecsize) BE
{
  workvec!0 := 0
  workvec!1 := 0
  FOR i = 2 TO vecsize-1 DO workvec!i := 1
  FOR i = 2 TO vecsize-1 DO
    IF workvec!i DO
    { LET j = 2 * i
      WHILE j < vecsize DO
      { workvec!j := 0
        j := j + i
      }
    }
}
В более новых версиях OCODE добавилась поддержка чисел с плавающей точкой (соответственно, набор поддерживаемых опкодов почти удвоился), а также удалили опкод ENDFOR — вместо него генерируется пара LE JT.

Среди «универсальных машинных языков» OCODE уникален тем, что метки в нём определяются специальными инструкциями — т.е. для интерпретации программы её нужно сначала всю загрузить в память, и найти в ней метки.
— а отдельная программа, кодогенератор, превращала файл с таким псевдокодом в исполнимую программу для конечного процессора. OCODE сохранялся в виде текстового файла из десятичных чисел, разделённых пробелами и переводами строк: в то время, когда OCODE разрабатывался, привязка формата файла к конкретному размеру байта ограничивала бы переносимость такого файла.

Компилятор BCPL(1) поставлялся в виде OCODE, и чтобы перенести его на новую платформу, нужно было:
  1. Вручную написать интерпретатор псевдокода(2) (на любом языке, хоть на Бейсике);
  2. Адаптировать кодогенератор,(3) написанный на BCPL, для своей платформы;
  3. Запустить под интерпретатором (2) компилятор BCPL (1), скормить ему кодогенератор (3), и получить на выходе исполнимый файл кодогенератора(4);
    • Интерпретатор (2) нам с этого момента больше не нужен.
  4. Прогнать через кодогенератор (4) псевдокод компилятора (1), и получить на выходе исполнимый файл компилятора.


Такой подход означал, что для переноса компилятора на новую платформу требуется лишь самый минимум низкоуровневого программирования; и действительно, реализация BCPL была завершена к 1967 г. — раньше, чем была завершена реализация CPL, начатая на несколько лет раньше!

Достоинства BCPL применительно к системному программированию вдохновили Кена Томпсона на создание языка Би, а тот — коллегу Кена, Денниса Ритчи, на создание Си. Именно из BCPL пошла традиция обозначать {фигурными скобками} блоки программы, и именно на BCPL была написана первая программа «Hello, World!».
GET "libhdr"

LET start() = VALOF
{ writef("Hello*n")
  RESULTIS 0
}
Более важная нам причина, по которой BCPL вошёл в историю: OCODE — первая универсальная «архитектура набора команд» (ISA), т.е. «виртуальная машина», не привязанная ни к какой конкретной аппаратной платформе с её особенностями. BCPL, таким образом — первый язык программирования, соответствующий парадигме «Write once, run anywhere» (WORA): программу на BCPL можно распространять в скомпилированном виде, и её можно будет запустить на любой платформе, для которой существует OCODE-кодогенератор.
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑51 и ↓2+49
Комментарии45

Визуализация статических и динамических сетей на R, часть 6

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K
В первой части:
  • визуализация сетей: зачем? каким образом?
  • параметры визуализации
  • best practices — эстетика и производительность
  • форматы данных и подготовка
  • описание наборов данных, которые используются в примерах
  • начало работы с igraph

Во второй части: цвета и шрифты в графиках R.

В третьей части: параметры графов, вершин и ребер.

В четвертой части: размещения сети.

В пятой части: акцентирование свойств сети, вершин, ребер, путей.

В этой части: интерактивная визуализация сетей, другие способы представления сети.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии0

Спасем крупнейшую медиатеку в рунете. Вся база rutracker у Вас на компьютере

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров194K
image

В контексте последних законов, событий и тенденций как никогда очевидна ценность рутрекера как базы данных различного контента, а не как конкретного ресурса. К сожалению все мои призывы к администрации рутрекера предоставить общедоступный, полный, удобный дамп их базы наткнулся на полное непонимание с их стороны. Выкладывать нечто, что они называют зашифрованной «базой» — я не считаю решением проблемы по причинам, изложенным в вышеприведенных ветках обсуждения и продублированным ниже.

К сожалению, решить проблему своими силами у меня не хватило ни времени, ни, будем откровенны, знаний. Но, к счастью, мои слова возымели действие на людей, которые и тем и другим обладают. В итоге эти люди организовались и сообща сделали то, о чём так долго говорили большевики о чем я писал, а именно с помощью скриптов обошли рутрекер, сдампили все описания раздач с хешами, распарсили их и скомпоновали в удобную для употребления базу. В дополнение к этому так же была написана «морда»: программа для удобной работы с базой конечных пользователей, не знающих с какого конца держат grep. К сожалению, аккаунта на хабре никто из этой команды не имеет (если не считать read-only), в песочнице статья могла бы потеряться, поэтому меня выбрали как рупор для данной площадки. Я, честно говоря, раздумывал совсем недолго и только над тем, как правильнее все сделать. Если будут какие-то вопросы — задавайте мне в комментах, я либо отвечу сам, либо переадресую разработчикам. Технические тексты от первого лица, но я имею к ним косвенное отношение, они оставлены в таком виде для простоты восприятия.

Прежде, чем перейти к технической части и ссылкам, хотел бы добавить, что весь смысл этой затеи в том, чтобы как можно больше людей сохранили эту базу к себе. Поэтому очень Вас прошу, скачать данные по ссылкам ниже (желательно использовать торрент) и оставаться на раздаче как можно дольше. Скорее всего в будущем база будет обновляться, но этот момент еще не продуман до конца.

Техническая часть, ссылки и немного лирики
Всего голосов 290: ↑274 и ↓16+258
Комментарии257

Избавляемся от DNS Leak в Windows 10 — свой userspace WFP-фильтр в виде OpenVPN-плагина

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров37K
Как вы уже можете знать, резолвер DNS в Windows 10 отправляет DNS-запросы на все интерфейсы параллельно, что часто бывает либо просто неудобно, когда используется так называемый Split Tunneling и DNS внутри VPN-туннеля отдает внутренние адреса для внутренних ресурсов, а Windows не может понять, что к чему, либо и вовсе создает угрозу безопасности, как в случае утечки DNS через публичный Wi-Fi.

Решить проблему можно разными способами, например, временно добавив правила firewall для блокировки 53 порта на всех интерфейсах, кроме интерфейса VPN, либо установить на всех интерфейсах, кроме VPN, DNS в 127.0.0.1.

Однако, эти способы вносят изменения, выдерживающие перезагрузку, поэтому, если во время работы VPN у вас случайно отключили электричество или VPN-демон просто упал, вы останетесь с неработающим интернетом. Ничего хорошего в этом нет.

Однако есть способ лучше, который вносит только временные изменения и не оставит пользователя без интернета.

Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑34 и ↓1+33
Комментарии4

Ботнет из Linux-устройств организует DDoS-атаки с потоком трафика 150 Гбит/с и выше

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров37K
image

Ботнет из Linux-устройств разросся настолько, что может генерировать атаки с потоком более 150 Гбит/с, что многократно превышает запас прочности инфраструктуры среднестатистической компании. О начале подобных DDoS-атак сообщили исследователи из Akamai Technologies.

Сетевой червь, более известный как XOR DDoS, при помощи которого и был собран ботнет, выявили еще в сентябре 2014 года. В январе этого года пользователь Хабра Patr1ot07 опубликовал статью, в которой рассказал о том, как работает зловред.

Инфицирование начинается с попытки брут-форса SSH, используя логин root. В случае успеха злоумышленники получают доступ к скомпрометированной машине, а затем устанавливают троян, как правило, с помощью шелл-скрипта. Скрипт содержит такие процедуры, как main, check, compiler, uncompress, setup, generate, upload, checkbuild и т.д. и переменные __host_32__, __host_64__, __kernel__, __remote__,, и т.д. Процедура main расшифровывает и выбирает C&C сервер, основываясь на архитектуре системы.

Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑25 и ↓7+18
Комментарии62

Бинарные деревья поиска и рекурсия – это просто

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров609K
Существует множество книг и статей по данной теме. В этой статье я попробую понятно рассказать самое основное.

Бинарное дерево — это иерархическая структура данных, в которой каждый узел имеет значение (оно же является в данном случае и ключом) и ссылки на левого и правого потомка. Узел, находящийся на самом верхнем уровне (не являющийся чьим либо потомком) называется корнем. Узлы, не имеющие потомков (оба потомка которых равны NULL) называются листьями.

image
Рис. 1 Бинарное дерево
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑32 и ↓11+21
Комментарии9

FP на Scala: Что такое функтор?

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров32K
Специалист, приступающий к изучению функционального программирования, сталкивается как с неоднозначностью и запутанностью терминологии, так и с постоянными ссылками на «серьезную математику».

В этой статье, не используя теорию категорий с одной стороны и эзотерические языковые механизмы Scala с другой стороны, рассмотрены два важнейших понятия
  • ко-вариантный функтор
  • контра-вариантный функтор
которые являются стартовой точкой для понимания всего множества категориальных конструкций, куда можно включить
  • Exponential (Invariant) Functor, BiFunctor, ProFunctor
  • Applicative Functor, Arrow, Monad / Co-Monad
  • Monad Transformers, Kleisli, Natural Transformations

Объяснено происхождение категориальной терминологии, указана роль языковых механизмов в реализации категориальных абстракций и рассмотрено несколько ковариантных (Option, Try, Future, List, Parser) и контравариантных (Ordering, Equiv) функторов из стандартной библиотеки Scala.

Первая статья в «категориальной серии»:
  1. FP на Scala: что такое функтор?
  2. FP на Scala: Invariant Functor

Если Вы желаете сильнее погрузиться в мир Scala, математики и функционального программирования — попробуйте онлайн-курс «Scala for Java Developers» (видео + тесты, всего за 25% цены!).


Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1+23
Комментарии7

Новый курс «Основы тестирования программного обеспечения» на Универсариуме

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров23K


С 28 сентября на бесплатной учебной площадке Универсариум начнется мой курс «Основы тестирования программного обеспечения». Он предназначен для тех, кто делает первые шаги в сфере обеспечения и контроля качества программных продуктов. Из него вы узнаете о различных процедурах обеспечения качества и получите начальные навыки работы в этой области. Для глубокого понимания этой темы нельзя обойтись без исторического экскурса, поэтому вы узнаете, как формировалась природа качества в процессе развития человеческой цивилизации и чем сегодня руководствуются компании в борьбе за качество. Также я расскажу о комплексе процедур контроля качества, с помощью которых можно улучшить программные продукты.

Прослушав курс, вы не только получите теоретические знания, но и примените полученную информацию на практике.

Курс будет проходить с 28 сентября по 21 ноября.

Учебная программа:

1. Введение в обеспечение качества — 5 лекций
2. Тестирование ПО — 3 лекции
3. Артефакты тестирования — 3 лекции
4. Инструменты на службе тестирования ПО — 2 лекции
5. Другое тестирование — 2 лекции
6. Управление тестированием — 2 лекции

Записывайтесь на курс: universarium.org/course/445
Всего голосов 27: ↑24 и ↓3+21
Комментарии11

Последний шанс получить пожизненную Windows 10 Pro без участия в Insider программе

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров99K
UPD 2016: обновил инструкцию для тех, кто не успел в прошлый раз. image

Как многие знают, незадолго до финального релиза Microsoft сделала предложение всем пользователям Technical Preview присоединится к Insider программе. Подключиться к программе нужно было успеть до 29 июля. Тот поезд ушел. Сейчас поучаствовать в Insider можно только действующим пользователям Windows 10.

Для пользователей Windows 7 и 8 все еще есть бесплатный апгрейд до Windows 10, который действует до 29 июля 2016 года. А как быть остальным? Выход есть, но времени осталось лишь до 1 октября 2015 пока не отключат сервер активации.

image

Сегодня я расскажу, как получить пожизненную Windows 10 Pro, не имея при этом никакой из предыдущих версий Windows.

Бесплатно и без смс
Всего голосов 40: ↑31 и ↓9+22
Комментарии96

О безопасности UEFI, часть четвертая

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров33K
Продолжаем говорить о безопасности UEFI, на этот раз речь пойдет об атаках на NVRAM и защите от них.
Неплохая, казалось бы, идея о том, что на микросхеме SPI можно хранить настройки практически вечно, не полагаясь на ненадежную и зависящую от батарейного питания CMOS SRAM, сыграла с разработчиками UEFI весьма злую шутку, теперь NVRAM с каждой новой версией стандарта обрастает все большим количеством костылей и подпорок, и конца этому процессу не видно. Если вам интересно, что именно пытаются подпереть костылем — эта статья для вас.
По традиции, всех, кто еще по каким-то причинам не читал первые три части — рекомендую начать с них, остальных с нетерпением жду под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0+30
Комментарии14

Детское программирование на Scratch в 2015г

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров14K
Наконец-то!
В этом году вышло целых две книги о детском языке программирования Scratch.

Первая — переводная книга “Программирование для детей. Иллюстрированное руководство по языкам Scratch и Python” издательства «Манн, Иванов и Фербер»
www.mann-ivanov-ferber.ru/books/programmirovanie-dlya-detej
"Piccy.info - Free Image Hosting"
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+12
Комментарии0

Первый интерактивный учебник по линейной алгебре

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров30K


«Изображение говорит больше, чем тысяча слов», — такой принцип взяли на вооружение авторы учебника «Захватывающая линейная алгебра» ("Immersive Linear Algebra") с полностью интерактивными иллюстрациями. Авторы говорят, что это первый мире учебник такого рода.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑28 и ↓2+26
Комментарии3

Как сделать научное открытие не выходя из дома?

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров12K


Многие хотят побыть ученым, в массовой культуре образ ученого либо очень упрощен, либо это стереотипный ботаник в очках. Но мы-то с вами знаем что это не так. Наши коллеги из Sci-One сделали выпуск о том, как можно помочь науке не вставая с дивана.
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии5

Программировать с нуля. «Сейчас» — самое подходящее время, чтобы начать

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров365K

(Иллюстрации к статье А.П. Ершова «Программирование — вторая грамотность»)

Стив Джобс не написал ни строчки кода, Билл Гейтс — написал. Пол Грэм — первоклассный программист, Питер Тиль — юрист по образованию, сооснователь PayPal и владелец Palantir (написал ли он что-нибудь?), а Илон Маск в детстве написал свою игру и успешно её продал.

Никита truesnow из #tceh сказал мне, что на курсе «Врубаемся в Ruby» они научат программировать любого человека, даже с нуля. Я спросил его: «А с гуманитарием справитесь?» И мы задумались, были ли случаи, когда «гуманитарий» выучил язык программирования?

На ум сразу пришел бомж-программист, но после успеха с его приложением он предпочёл остаться «дзен-монахом». Есть ли еще примеры? Вдохновляющий пример, что научиться кодить может каждый — слепой программист. Когда я прочитал статью на Хабре «Смотря на код с закрытыми глазами», то понял, что нет преград, кроме собственных отмазок.

А у меня для вас есть три истории из моей жизни. Просто три истории.

История первая — ламер


Слово «ламер» я прочитал в «Компьютерре». Там давалось такое определение: «Ламер — отнюдь не безграмотный человек, не умеющий (как бы это помягче выразиться?) программировать». Окрылённый истиной я побежал и рассказал об этом друзьям-одноклассникам, но они предпочли поиграть в футбол, вместо того чтобы освоить суперспособности. Забавно, что потом все они зарабатывали программированием деньги, а я нет. Через неделю я записался в краевую станцию юных техников (КСЮТ), где был кружок по программированию. Там для новичков давали qbasic. А боги прогали на C.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑29 и ↓7+22
Комментарии62

Алгоритмическая и автоматизированная торговля: 13 книг по теме

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров34K


Недавно мы публиковали материал нашего читателя о терминологической путанице, которая окружает алгоритмическую и автоматизированную торговлю. В продолжение темы сегодня речь пойдет о том, как эта путаница влияет на профессиональную литературу (а вот еще один материал о книгах и образовательных ресурсах по теме).

Сам термин «Алгоритмическая торговля» сейчас настолько на слуху, что некоторые нерадивые авторы пользуются этим и втискивают его в название своих книг, чтобы привлечь читательское внимание.

Читатель видит такие книги и убеждается в том, что читает про алгоритмическую торговлю, когда на самом деле ему рассказывают об автоматизированной.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑18 и ↓3+15
Комментарии32

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Hessen, Германия
Зарегистрирована
Активность