Как стать автором
Обновить
9
0
Алексей Помогаев [foror] @Foror

Пользователь

Отправить сообщение

Изучение английского языка с помощью параллельных переводов

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров71K
Изучение английского языка — дело непростое и небыстрое. Хотя этот язык и считается одним из самых простых и прозрачных для изучения, но в действительности прозрачен в английском языке только синтаксис. Специфика произношения английских слов и наличие большого количества идиом значительно усложняют изучение этого языка. Если при разговоре на русском языке основную роль играют согласные, то при разговоре на английском языке основное внимание уделяется гласным.

Находясь за рубежом, можно легко вычислить русских, только начинающих говорить на английском. Характерно твердое произношение согласных, и произношение слов английских слов — как пишется, так и читается.

Если вы поставили перед собой цель — изучить английский язык, то можно обратить внимание на изучение английского языка с помощью параллельных переводов. Этот способ мало вам поможет — если ваша цель — разговорный английский. Но если вы хотите свободно читать английскую литературу, то параллельные переводы — это хороший способ сформировать обширный словарный запас и освоить произношение слов.

На сайте getParallelTranslations.com процесс изучения английских слов с помощью параллельных переводов выглядит следующим образом.

Есть набор художественных книг. На данный момент их около пятидесяти. Вы можете выбрать любую из книг для изучения английского языка.
Каждая книга разбита на предложения как показано на рисунке ниже.
Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑62 и ↓1+61
Комментарии67

Сеть на кристалле — мини-интернет внутри процессора

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K
Мы уже смирились с тем, что рост тактовой частоты процессоров остановился и производители пошли по пути распараллеливания вычислений. Однако и число ядер типичного процессора общего назначения, быстро одолев отметки 2 и 4, остановилось в районе 8. Некоторые даже собрались хоронить закон Мура.

У такого застоя есть объективная причина. Если разница между 2, 4 или 8 ядрами скорее количественная, то уже 16-ядерный процессор сталкивается с принципиальными ограничениями традиционной архитектуры. Дело в том, что на протяжении последних нескольких десятилетий основой коммуникации между отдельными IP-блоками чипа служила шина. Пока блоков было немного, она справлялась, но когда начали плодиться ядра, эта архитектура исчерпала себя. Шина представляет собой общую среду передачи данных, к которой подключено несколько блоков процессора. В каждый момент времени один блок может передавать данные, а все остальные — получать. Если нескольким блокам нужно передавать одновременно — возникает коллизия, а значит и задержка. При числе ядер больше восьми задержки становятся неприемлемо большими, практически полностью перечёркивая преимущества параллельной работы нескольких ядер.

Число ядер можно увеличить ещё немного, разделив шину на несколько сегментов, объединённых мостами, однако это скорее «костыль», который плохо масштабируется и не решает основную проблему. Настоящее решение, которое позволит объединять сотни блоков на одном чипе — это хорошо известная всем сеть с коммутацией пакетов, или Network on Chip.
Читать дальше →
Всего голосов 128: ↑123 и ↓5+118
Комментарии64

Рассвет Haiku OS

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров29K
Как команда добровольцев вернула операционную систему к жизни.
image

Это случилось летом 2001, когда у программиста Михаеля Фипса (Michael Phipps) возникла проблема: его любимая операционная система BeOS была в шаге от исчезновения. Чувствовать эмоциональную привязанность к какому-то ни было программному обеспечению может казаться поразительно странным, но для Фипса, как и многих других (включая меня), BeOS заслужила это. Она работала потрясающе быстро на железе того времени; у неё был чистый интуитивный пользовательский интерфейс; и она предоставляла богатое, весёлое и современное программное окружение. Вкратце, мы видели, что она существенно превосходит любую другую операционную систему из доступных. Но компания, создавшая BeOS, не смогла пробиться на рынок, и её активы, включая BeOS, были проданы конкуренту.

Читать дальше →
Всего голосов 151: ↑144 и ↓7+137
Комментарии142

Онлайн-концерт в облаках

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.9K
Ресурс Appleinsider.ru запускает новый, не имеющий аналогов в российском интернет-сегменте проект по онлайн-трансляции живых выступлений как молодых музыкальных коллективов, так и именитых музыкантов. Периодичность мероприятия — около 2-х трансляций в месяц.

Первопроходцами 6 декабря стали Федор Чистяков & F4BAND (экс-солист группы НОЛЬ). Во время прямого эфира было около 300 человек, которые смогли оценить чистый студийный звук и атмосферу живого концерта.

Для этой трансляции компания Clodo выделила нам свои мощности и канал шириной 500 мегабит/секунду. Для довольно качественного битрейта потока в 128 килобит/сек это означало 4000 клиентов «в вакууме». Мы предполагали, что придет до 2000 слушателей и перестраховались, однако на этот раз не удалось достичь договоренности с партнерами и наши оценки аудитории оказались сильно заниженными. Попытка привести заинтересованный народ с хабра закончилась баном хабратоварища Dudlik.

Тем не менее, нам довольно успешно удалось провести концерт. Вкратце о технической реализации — мы использовали программу Icecast2 на нескольких серверах, с балансировкой нагрузки с помощью самописного bash-скрипта. Подробнее под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑25 и ↓2+23
Комментарии12

Начались продажи первой в мире электронной книги с экраном Qualcomm Mirasol

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.4K
Почти 2 года прошло с тех пор, как на Хабре писали о дисплеях Qualcomm Mirasol, основанных на технологии близкой к e-ink и сочетающей в себе достоинства как электронных чернил, так и традиционных дисплев.



И вот наконец проект превратился из очередного лабораторного экперимента в рыночный продукт. Первая читалка с таким экраном поступила в продажу в Южной Корее. Выпущена в сотрудничестве с крупнейшим книжным магазином на этом рынке, Kyobo Book Centre, называется Kyobo eReader. Розничная цена составляет 310$, для владельцев клубной карты Kyobo — всего 265$.

Остальные характеристики устройства очень хороши для читалки, хоть и не вызывают восторга, если воспринимать девайс как планшет (коим он по сути и является):
Читать дальше →
Всего голосов 76: ↑75 и ↓1+74
Комментарии49

Ускоренное расширение Вселенной: несколько популярных слов

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.9K
Некоторая ирония природы состоит в том, что наиболее изобильная форма энергии во Вселенной есть и наиболее загадочная. После ошеломляющего открытия ускоренного расширения Вселенной довольно быстро возникла согласованная картина, указывающая на то, что 2/3 космоса «сделаны» из «темной энергии» — некоторого сорта гравитационно отталкивающего материала. Но достаточно ли убедительны доказательства, подтверждающие новые экзотические законы природы? Может имеются более простые астрофизические объяснения этих результатов?
Читать дальше →
Всего голосов 182: ↑175 и ↓7+168
Комментарии76

XNA Draw: улучшаем графику игры

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров23K


Всем привет.

Все мои восемь статьей на хабре — статьи о геймдеве, большая часть из них связана с таким замечательным фреймворком, как XNA. Первым знакомством с XNA была статья о создании музыкальной игрушки, потом сложность статей нарастала, я начал писать об системах частиц, а затем о шейдерах и еще шейдерах.

В целом — на шейдерах я и хотел закончить, однако, стоить немного дополнить их, я расскажу о нескольких алгоритмах для улучшения графики в игре. Примеры улучшений:



Если интересно — под хабракат.
Читать дальше →
Всего голосов 89: ↑82 и ↓7+75
Комментарии21

Человек вывел виртуальную девушку в реальный мир

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров7.4K
Ладно. Итак. Об этом у меня буквально нет слов, но раз уж я блоггер и здесь информационный сайт, то постараюсь.

Используя кинектоподобное устройство Xtion PRO от ASUS и некие видеоочки, парню удалось пойти на свидание с Мику Хацунэ полностью виртуальною японскою поп-звездою.

Она идёт с ним на игровую площадку и отзывается на поглаживания по голове, А ТАКЖЕ И КОГДА ОН СТУЧИТ ЕЙ по голове.

Я не шучу. Смотрите сами. К концу видеозаписи (около 3:08) всё становится ещё неделикатнее.



Есть уже множество предположений о том, как эта технология «дополненной реальности» может использоваться — в том числе и для порнографии. Что ничуть не удивляет.

[с сайта io9]
Всего голосов 110: ↑83 и ↓27+56
Комментарии93

Японцы разработали виртуальных аватаров

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.4K


Похоже на то, что многие любители анонимности и виртуальных превращений (включая зрелых мужчин, общающихся в чЯтиках в качестве 15-летних школьниц, причем без всякого на то злого умысла), вскоре получат еще один интересный инструмент. Не для работы, нет — для запутывания собеседников развлечений. Команда японских разработчиков создала специализированное ПО, позволяющее получить виртуального аватара, в точности повторяющего ваши движения и мимику.

Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑40 и ↓13+27
Комментарии53

Почему, зачем и как я купил апартаменты в Калифорнии?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.8K
Кризис на рынке недвижимости предоставил прекрасную возможность обменять 42 метровую однушку в Куркино (город в ближайшем Подмосковье) на 100 метровые двухэтажные апартаменты с камином, двумя санузлами и спальнями на берегу пруда с дикими утками и гусями, белками и колибри, секвоями, открытым бассейном и двумя теннисными кортами. Все это великолепие расположилось на территории закрытого кондоминиума в прекрасном городе Сан Хосе в Cеверной Калифорнии. В городе, который считается неофициальной столицей Кремниевой долины и в котором 300 солнечных дней в году.

image

Как такое возможно спросите вы?

Очень просто.
Читать дальше →
Всего голосов 190: ↑146 и ↓44+102
Комментарии186

Сверхточный контроллер распознавания жестов за 70$

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров21K
Базирующийся в Сан-Франциско стартап Leap в начале следующего года планирует представить на рынке более чем серьёзного конкурента Microsoft Kinect — и по цене, и по уровню технологического решения.

Leap 3D — система распознавания жестов пользователя обладает уникальной точностью анализа: 0.01 мм, что в сто раз точнее существующего на рынке решения Microsoft Kinect. Технически контроллер представляет из себя небольшое устройство, подключаемое к компьютеру через USB и совместимое с Windows и MacOS.

На видео ниже видно ниже как при помощи Leap 3D выполняется управление компьютером — скроллинг, масштабирование, игра и т.д.

Leap 3D доступно для предзаказа на сайте производителя (пока только для США) за 69.99$.


Сайт производителя
Всего голосов 97: ↑96 и ↓1+95
Комментарии101

Делиться не всегда полезно: оптимизируем работу с кэш-памятью

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров38K
Делиться с ближним своим для нас, божьих тварей, это очень характерно, считается добродетелью, и вообще, как утверждает первоисточник, положительно отражается на карме. Однако в мире, созданном архитекторами микропроцессоров, такое поведение не всегда приводит к хорошим результатам, особенно если это касается разделения памяти между потоками.

Мы все «немного читали» об оптимизации работы с памятью, и у нас отложилось, что полезно, когда «кэш остается горячим», то есть данные, к которым часто обращаются потоки, должны быть компактными и находиться в ближайшем к процессорному ядру кэше. Все так, но когда дело доходит до того, чтобы делиться доступом, потоки становятся злейшими врагами [производительности], а кэш не просто горячий, он аж «горит адским огнем» – такая во круг него разворачивается борьба.

Ниже мы рассмотрим простой, но показательный случай возникновения проблем производительности многопоточных программ, а потом я дам несколько общих рекомендаций, как избежать проблемы потери эффективности вычислений из-за разделения кэша между потоками.
Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑68 и ↓4+64
Комментарии30

MIT и Гарвард вкладывают 60 миллионов долларов в дистанционное обучение

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров25K
Массачусетский технологический институт и Гарвардский университет запускают совместный проект дистанционного обучения EdX. Каждый из ВУЗов вложит по 30 миллионов долларов в развитие платформы и создание онлайновых версий своих курсов. В основе проекта лежит инфраструктура MITx, созданная в Массачусетском технологическом.


Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑69 и ↓1+68
Комментарии53

Рецепты от ПанГурмана

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров6.1K
Недавно запустили сервис по бронированию ресторанов ПанГурман. Внутри это более-менее типичный django-сайт. Попробую рассказать, как там что устроено (с картинками). В статье не будет ничего супер-хитрого, но, надеюсь, кому-нибудь пара трюков или идей покажутся полезными и как-то упростят жизнь.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑38 и ↓5+33
Комментарии38

Корпоративная культура в компании Valve

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров54K


Вы слышали, что в некоторых компаниях сотрудникам разрешается 20% времени работать над собственными проектами? Оказывается, существует компания, где этот принцип возвели в абсолют. Представьте, что 100% рабочего времени вы можете работать над любыми проектами, какими пожелаете. Менеджеров не существует вообще, никаких отделов и начальников. Структура компании — плоская, все сотрудники равны между собой и добровольно группируются по интересам. Выживают те проекты, которые привлекают больше сотрудников.

Звучит как утопия? Знакомьтесь с принципами менеджмента в компании Valve, которая занимается разработкой компьютерных игр (Half-Life, Portal, Steam).
Читать дальше →
Всего голосов 184: ↑176 и ↓8+168
Комментарии159

Рекомендательные системы: SVD и базовые предикторы

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров30K
В прошлый раз я рассказал, пока в самых общих чертах, о сингулярном разложении – главном инструменте современной коллаборативной фильтрации. Однако в прошлый раз мы в основном говорили только об общих математических фактах: о том, что SVD – это очень крутая штука, которая даёт хорошие низкоранговые приближения. Сегодня мы продолжим разговор об SVD и обсудим, как же, собственно, использовать всю эту математику на практике.
image

Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+8
Комментарии5

Моделирование большого количества взаимодействующих друг с другом частиц

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров30K
Рассмотрим ситуацию, когда необходимо обрабатывать столкновения между объектами. Как вы в этом случае поступите? Вероятно, самым простым решением будет проверить каждый объект с каждым другим объектом. И это правильное решение, и все будет замечательно до тех пор пока объектов не много. Как только их станет порядка нескольких тысяч, вы заметите, что все стало как-то медленно работать. А если частиц несколько десятков тысяч или сотен? Тогда все замрет. Вот здесь уже интересно, на какие хитрости и оптимизации вы пойдете, чтобы решить такую проблему.

Для простоты, будем рассматривать 2D случай, частицы круглые, радиус частиц у всех одинаковый.

Содержание


1. Обзор алгоритмов
1.1. Полный перебор
1.2. Sweep & Prune
1.3. Регулярная сеть
2. Некоторые оптимизации
2.1. Sweep & Prune
2.2. Регулярная сеть
3. Сравнение скорости выполнения
4. Приложение (программа и исходный код)
5. Заключение

Читать дальше →
Всего голосов 147: ↑145 и ↓2+143
Комментарии45

Курсы Стенфордского университета

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров7.3K

Стенфорд запустил онлайн курсы по криптографии. Их будет читать профессор Стэнфорда Dan Boneh 23 января этого года.

Лекции состоят из коротких видео лекций, приблизительно по 10 минут, в сумме примерно 2 часа в неделю, покрывающий основы современной криптографии. Присутствует интерактив — онлайн–квизы, домашние задания и лабы. Можно задавать свои вопросы в Q&A Forum. Конечно это всё бесплатно.

Так же Стенфордом запущено много разнонаправленных курсов, подобных этому Среди них Anatomy, Human-Computer Interaction, Machine Learning, Computer Security и прочие.

На хабре уже поднимали тему удалённых лекций Стенфорда ранее, но как уже было написано в одном и постов:«Реклама благому начинанию не повредит». Первый, второй посты.

Советую ознакомиться, очень любопытно.

UPD:
Привожу ссылки на группы, где люди могут обсуждать данные лекции:
https://groups.google.com/forum/#!forum/stanford-online-classes
https://groups.google.com/forum/#!forum/stanford_free_ru
Всего голосов 88: ↑72 и ↓16+56
Комментарии47

Python на примере демона уведомления о новых коммитах Git

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров27K
Работая в команде я люблю быть в курсе активности участников. Поэтому было решено написать демона наблюдающего за поступлением новых коммитов в репозиторий git’а. Так как я работаю в Ubuntu, то уведомление было реализовано встроенным способом — библиотекой libnotify.
Язык — Python!

image

В статье упоминается:
1. Демон на Python;
2. Логирование на Python;
3. Хранение конфигурационных файлов программ на Python;
4. Работа с командами ОС из скриптов Python;
5. Получения списка последних изменений из git’а;
6. Стандартные всплывающие уведомления Ubuntu.
Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑65 и ↓4+61
Комментарии27

Танчики на node.js

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров16K
image Вот наконец-то первая моя поделка которая перешагнула барьер в первые 90% готовности. Хочу представить на ваш суд танчики на javascript, в которые можно играть прямо в браузере. Для работы требуется браузер с поддержкой websockets и canvas (должно работать в Chrome 14,15 и Firefox 7). Сервер написан так же на javascript. Я постараюсь обойтись без кода в статье, но если кому интересны исходники — они тут. Так же оговорюсь, что nodejs был выбран не из-за каких-то его особенностей, а только из-за javascript, которым я пытаюсь овладеть. Демка, которая тянет всего 2-3 игры одновременно и не выдержит никакого хабраэффекта.
Читать дальше →
Всего голосов 79: ↑73 и ↓6+67
Комментарии61
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность