Как стать автором
Обновить
3
Дзыговбродский Дмитрий @JohnRicoread⁠-⁠only

Редактор, Product Owner

Отправить сообщение

12 инструментов, делающих Kubernetes легче

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.2K


Kubernetes стал стандартным способом, и многие это подтвердят, развертывая контейнерные приложения в разных масштабах. Но если Kubernetes помогает нам справляться с беспорядочными и сложными поставками контейнеров, что поможет нам справиться с Kubernetes? Он тоже может быть сложным, запутанным и трудноуправляемым.


По мере роста и развития Kubernetes многие его нюансы, конечно же, будут устранены внутри самого проекта. Но некоторым пользователям не хочется ждать, пока станет проще работать с Kubernetes, поэтому они и разработали свои собственные решения для многих распространенных проблем при промышленном использовании Kubernetes.

Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+13
Комментарии1

Доступен NGINX Service Mesh

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.7K


Мы рады представить предварительную версию NGINX Service Mesh (NSM), связанную легковесную service mesh, использующую data plane на основе NGINX Plus для управления трафиком контейнеров в окружениях Kubernetes.


NSM можно бесплатно скачать здесь. Мы надеемся, что вы попробуете его использовать для dev и test окружений — и ждем ваших отзывов на GitHub.

Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+16
Комментарии0

11 инструментов, делающих Kubernetes лучше

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.1K


Далеко не все серверные платформы, даже самые мощные и масштабируемые, удовлетворяют все потребности, как есть. Хотя Kubernetes и работает отлично сам по себе, ему может не хватить нужных частей для полноты. Вы всегда найдете частный случай, который игнорирует вашу нужду, или при котором Kubernetes не будет работать при установке по умолчанию — например, поддержка баз данных или работа CD.


Здесь и появляются дополнения, расширения и прочие ништяки для этого оркестратора контейнеров, поддерживаемые широчайшим сообществом. В этой статье будет 11 лучших вещей, найденных нами. Нам самим в Southbridge они очень даже интересны, и мы планируем разобраться с ними практически — на винтики и гаечки разобрать и посмотреть, что внутри. Часть из них прекрасно дополнит любой кластер Kubernetes, другие же помогут решить частные задачи, не реализованные в типовой поставке Kubernetes.

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии2

Без эйчаров, интервью и спешки: как нанимают системных администраторов в Southbridge

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.9K
Хороший инженер знает нужные технологии, ясно излагает мысли и управляет собой не хуже, чем сервером. Расскажем, как такого найти и удержать.



Southbridge поддерживает высоконагруженные серверы с 2008 года. Сейчас в штате 55 сотрудников, из них 19 — системные инженеры, больше половины работает 5 лет и дольше.

В статье опишем процесс поиска новых сотрудников, а также немного расскажем про онбординг и удержание в команде.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑15 и ↓6+13
Комментарии24

Мёртвые оркестраторы оказывается не такие уж мёртвые

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.3K


На прошлой неделе Слёрм провел опрос об оркестраторах среди тех, кто прошел курсы или вечернюю школу по Kubernetes.


Результат, мягко говоря, удивил: 49 человек из 316 ответивших используют Docker Swarm, на котором мы поставили крест ещё два года назад! И это среди тех, кто как минимум знаком с Kubernetes.


Возможно, это аномалия. Возможно, Docker Swarm не так мертв, как нам казалось. Расскажите, пожалуйста, пользуетесь ли вы Свормом и почему?


В мобильной версии хабра не видно опросов. На этот случай гуглоформа с опросами: https://forms.gle/veaYBFirHVJoPtvm8

Всего голосов 22: ↑15 и ↓7+13
Комментарии16

АйТиБорода: Контейнеризация понятным языком. Интервью с System Engineers из Southbridge

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.4K

Сегодня вас ожидает путешествие в мир системных инженеров aka DevOps-инженеров: выпуск про виртуализацию, контейнеризацию, оркестрацию с помощью kubernetes, и настройку конфигов через. Docker, kubernetes, ansible, рулбуки, кублеты, хельм, докерсворм, kubectl, чарты, поды -мощная теория для чёткой практики.


В гостях System Engineers из учебного центра «Слёрм» и одновременно компании Southbridge — Николай Месропян и Марсель Ибраев. Так что, заваривайте чаинский/кофеинский и приготовьтесь к погружению…


Всего голосов 19: ↑12 и ↓7+8
Комментарии2

Почему в России не родятся единороги?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров13K

Александр Горный, автор TG-канала «Стартап дня Горного Александра», поднял очень неочевидную тему про венчур стартапов в России. Сам Александр — директор по стратегии и анализу в Mail.Ru Group.


Стартап дня сегодня – необанк из Бразилии под скромным названием Neon. О бизнес-модели его писать в 2020 году неинтересно, это просто точная копия нашего Рокета. Весь проект – красивое мобильное приложение с банковскими переводами и управлением кредиткой. Своей лицензии у стартапа нет, реально деньги хранятся в традиционном банке. Выручка заведомо меньше любого конкурента: пользователь не платит никаких комиссий, всё бесплатно, себестоимость обслуживания субсидируется за счет инвестиций.


Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑25 и ↓13+23
Комментарии95

Работа и карьера геймдизайнера. Часть 2. Основы игровой механики

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров5K

В первом статье "Работа и карьера геймдизайнера. Часть 1. Что за зверь и с чем его едят?" мы немного разобрались, как нас видят HR, как они делают выбор, что означает работать в крупной компании и как круто (и стрёмно) быть инди. И ещё много о чём.


Вы, как специалист, всегда можете развиваться в одном из двух направлений.


Всего голосов 13: ↑7 и ↓6+4
Комментарии0

Работа и карьера геймдизайнера. Часть 1. Что за зверь и с чем его едят?

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров7K

Константин Сахнов из ВШБИ НИУ ВШЭ в рамках курса "Менеджмент игровых проектов" целую лекцию этой теме выделил, чтобы точно не осталось "белых пятен". А мы перевели старания и страдания Кости в текст.


Сегодня мы говорим о такой теме, а что такое, собственно, работа и карьера гемдизайнера. Как найти свой путь в игровую индустрию, что здесь делать, чем здесь заниматься. Конечно, все могут сказать сразу: «Очень легко, окей, я хочу делать то, что мне нравится». Прекрасно. Я тоже хочу делать то, что мне нравится. Но попутно всегда стоит вопрос «А есть ли у вас деньги на это? Или вам еще нужно что-то зарабатывать?»


Когда вы хотите попасть в игровую индустрию, вы так или иначе, как и любой сотрудник, который хочет попасть куда угодно, соизмеряют две вещи это ценности, возможности которые им даст это место (ценности компании в игровой индустрии, либо возможности Газпрома, куда вы хотите пойти) с вашими собственными потребностями. И вы сравниваете пойдет-не пойдет, мое-не мое.


Всего голосов 24: ↑16 и ↓8+12
Комментарии2

Поиск инвестиций. Часть 2: в нужном месте в нужное время

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.6K

Добро пожаловать во вторую часть нашего цикла про поиск инвестиций в игровой индустрии. В первой части мы обсуждали различные типы инвестиций, а также первые шаги на этом пути.


В этой статье мы поговорим, как разные типы инвестиций соотносятся с циклом разработки игры, как получить финансирование на любой стадий проекта, и о самом важном в данном вопросе – как понять, какого типа инвестиции требуются для вашей студии.


Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑15 и ↓4+15
Комментарии0

АйТиБалаган! #3: Зачем DevOps-инженеру программирование и что такое виртуализация

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.8K

IT-балаганят, спорят, делятся кейсами:



Темы:


  • Что такое DevOps;
  • Зачем разработчику уметь в DevOps;
  • Зачем DevOps-инженеру уметь в программирование?
  • Виртуализация VS контейнеризация;
  • Минимальный набор знаний по DevOps в 2к20;
  • Будущее DevOps;
  • VMWare — юзкейсы;
  • VMWorld 2020 онлайн — что за зверь?
Всего голосов 17: ↑11 и ↓6+8
Комментарии6

«Обзор возможностей Kubespray»: Отличие оригинальной версии и нашего форка

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.8K

23 сентября 20.00 МСК Сергей Бондарев проведёт бесплатный вебинар «Обзор возможностей Kubespray», где расскажет, как готовят kubespray, чтобы получилось быстро, эффективно и отказоустойчиво.


Сергей Бондарев расскажет отличие оригинальной версии и нашего форка:


Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑11 и ↓5+9
Комментарии4

Поиск инвестиций. Часть 1: если ищете средства на разработку игры

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.1K

Как и многие разработчики игр, наши друзья, выпускники образовательной программы «Менеджмент игровых проектов», столкнулась с необходимостью привлечения финансирования в свой проект.


Изучая материалы по этой теме им попалась серия статей, создаваемая при поддержке Epic Games, Майком Фаттером. Оценив качество материала и потенциальную пользу для русскоязычного коммьюнити, команда Rummy Games решила перевести статью и выложить ее на нашем ресурсе.


Создание видеоигры – это совокупность непростых творческих задач.


Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑16 и ↓4+14
Комментарии10

Практический пример подключения хранилища на базе Ceph в кластер Kubernetes

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров16K

Container Storage Interface (CSI) — это унифицированный интерфейс взаимодействия Kubernetes и систем хранения данных. Вкратце о нём мы уже рассказывали, а сегодня подробнее рассмотрим связку CSI и Ceph: покажем, как подключить хранилище Ceph к кластеру Kubernetes.
В статье приведены реальные, хотя и немного упрощённые для удобства восприятия примеры. Установку и настройку кластеров Ceph и Kubernetes не рассматриваем.


Вам интересно, как это работает?


Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+14
Комментарии0

Бесплатный вебинар «Обзор возможностей Kubespray»

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.9K

Почему именно Kubespray?


С Kubernetes мы столкнулись чуть более двух лет назад — до этого у нас был опыт работы с Apache Mesos и мы успешно отказались от docker swarm. Поэтому освоение k8s сразу пошло по бразильской системе. Никаких миникубов или менеджед решений от гугла.


Kubeadm в тот момент не умел собрать кластер etcd, а из остальных вариантов kubespray был в топе выдачи гугла.


Мы его посмотрели и поняли — надо брать.


23 сентября 20.00 МСК Сергей Бондарев проведёт бесплатный вебинар «Обзор возможностей Kubespray», где расскажет, как готовят kubespray, чтобы получилось вкусно, эффективно и отказоустойчиво и не возникло потом мысли «не все йогурты одинаково полезны».


Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑17 и ↓5+15
Комментарии12

Хранение данных в кластере Kubernetes

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров35K

Настроить хранение данных приложений, запущенных в кластере Kubernetes, можно несколькими способами. Одни из них уже устарели, другие появились совсем недавно. В этой статье рассмотрим концепцию трёх вариантов подключения СХД, в том числе самый последний — подключение через Container Storage Interface.


Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+20
Комментарии5

Нужен ли еще один курс по Git?

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3K


В жизни разработчика всегда наступает момент, когда надо использовать Git (или другую систему контроля версий). Нам в Слёрме кажется, что Git знает каждый разработчик, но есть подозрение, что это не так.


Админ, который хочет стать девопсом, часто начинает свой путь с изучения «программерского» Гита. И снова есть подозрение, что ещё не все его изучили.


В сети есть хорошие и даже бесплатные курсы по Git, но может быть еще один курс, быстрый, глубокий и с практикой, сделанный под запросы и потребности реальных разработчиков и админов, будет полезен?


Пожалуйста, заполните опрос, и вы поможете нам сделать такой курс, который действительно нужен вам и вашим коллегам. Пожелания к курсу (темы, проблемы, идеи) пишите в комментариях.


UPD: оказалось, в мобильной версии не видно опроса. Вот ссылка на аналогичную гуглоформу: https://forms.gle/YwiReCP1Y8h27PhW7

Всего голосов 21: ↑8 и ↓13-2
Комментарии11

Оценка производительности CNI для Kubernetes по 10G сети (август 2020)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.8K


TL;DR: Все CNI работают как надо, за исключением Kube-Router и Kube-OVN, Calico за исключением автоматического определения MTU — лучше всех.

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии2

Однодневный спринт — реальность или вымысел?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.9K

Зная, как я люблю экспериментировать, иногда на конференциях меня коллеги спрашивают: "Ну, какой у тебя теперь минимальный спринт?"


Я и сам сейчас задумался — с этой самоизоляцией и работой на дому да на даче, какой у меня реальной длительности спринт.


И с удивлением понял: один день.



Думаете, такого не бывает, что это из разряда жар-птицы, единорога и серебряной пули. А я вам покажу, как бывает.


Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑16 и ↓8+10
Комментарии6

Как создать свой игровой бизнес? История Riot Games с League of Legends и не только…

Время на прочтение46 мин
Количество просмотров8.2K

Вячеслав Уточкин, директор образовательных программ по игровой индустриии в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ организовал круглый стол gamedev-практиков «Как создать свой игровой бизнес». В статье — расшифровка записи.


У Вячеслава есть такая традиция — когда начинается мероприятие или лекция, ведущий ударяет в гонг. Хорошо переключает сознание с паттерна «не шалю, никого не трогаю, починяю примус» на паттерн слушателя и участника.


Прозвучал звук гонга. Начали!


Всего голосов 17: ↑13 и ↓4+10
Комментарии2

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность