Как стать автором
Обновить
3
Дзыговбродский Дмитрий @JohnRico read⁠-⁠only

Редактор, Product Owner

Интервью с Андреем Дудиным, Head of Infrastructure OSA Hybrid Platform: «Искусственный интеллект в ритейле»

Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 1K

Как справиться с человеческим фактором в ритейле? Товар могут не выставить на полку. Могут выставить повреждённым. Могут забыть поставить ценник или ошибиться в цене. Вариантов очень много, когда по итогу покупатель недоумённо пожмёт плечами и пройдёт мимо — или вообще не найдёт то, за чем пришёл в магазин.


От человеческого фактора страдают все — особенно если сеть крупная и масштаб проблемы размером в сотни магазинов. Производители не могут продать товар — потому что он пылится на складе и не добирается до полки. Магазины теряют оборот и недополучают прибыль. Покупатели не находят то, что им нужно. Все в минусе. Только лишь потому что невозможно уследить за всеми сотрудниками магазинов — всех одинаково замотивировать и заставить каждый день ответственно относиться к обязанностям.


Но так ли непобедим этот самый человеческий фактор? Особенно если подключить ИИ к решению проблемы.


Андрей Дудин, Head of Infrastructure OSA Hybrid Platform, считает, что они нашли решение этой проблемы. И с каждым годом всё ближе и ближе к идеальному результату, когда будут довольны все — и производитель, и магазины, и покупатели.



Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑4 и ↓6 -2
Комментарии 0

Уже привычное слово «удалёнка»

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.5K

Как ты считаешь, удалённая работа закрепится после пандемии или всё вернётся на круги своя?
Этот вопрос, я над ним уже несколько раз размышлял, мы общались с несколькими ребятами, но моё личное мнение примерно следующее: что удалённая работа имеет как свои плюсы, так и минусы. И самый большой минус, наверное, в том, что человек всё-таки социальное существо, в удаленной работе на самоизоляции, ему не хватает человеческого общения. Но плюсов все же больше: не привязан к месту, не привязан к офису, для компании тоже большие плюсы, потому что можно не тратиться на офис: на чай, кофе, привоз фруктов и так далее, но, тем не менее, социальный фактор достаточно важный.


Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑3 и ↓11 -8
Комментарии 6

БЛА/БПЛА: разрушение восторгов о применении ИИ в БЛА на практике

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 5K

Последние события выяснения жителей Вилларибо и Виллабаджо, кто самый главный в Нагорном Карабахе, внимательным и любопытствующим телезрителям и читателям сказали довольно много. Даже если они уже забыли какой у них ВУС.


Некоторое время плавала по морям-окиянам сети интернет байка, что БПЛА могут решить практически любой вопрос на планете сбросив несколько десятков килограмм, на тех у кого БПЛА нет. Это что-то вроде байки о всемогуществе АУГ Соединённых Штатов.


Причем решить этот вопрос без участия даже оператора, а только лишь мощью ИИ. Мол, вот чуть-чуть Т-800 стройными рядами пойдут насаждать демократию и справедливость с приданными им в усиление ДРГ в виде Т-1000.


Нет, сомнений нет, турецкий "Байрактар ​​ТБ2" — штука полезная. В нужном месте и в нужное время. Но уж точно не "средство два-в-одном вам избавит от страданий". Мой хороший друг полковник ВС РФ в запасе Владимир Трухан детально в своём журнале пояснил почему. И даже вежливо.


А далее передаю микрофон профессиональному военному ПВОшнику:


Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑5 и ↓37 -32
Комментарии 57

Юридические грабли инди-разработчиков и методы их обхода

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 2.4K

Никита Проскурин, СЕО Rummy Games Studio, компании которая занимается разработкой пошаговой стратегической игры Saturated Outer Space поделился личными ссадинами, шишками и любовно собранной коллекцией грабелек на пути к релизу. На этот раз мы с ним вместе зашли в выставочный зал юридического садового инструмента.


Всего голосов 14: ↑1 и ↓13 -12
Комментарии 9

Поговорим «по-красному»?

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 4.1K

Вы совершили ошибку. Все совершают ошибку. Или не совершали. Или у руководства с утра просто «овсянка в сапоге».


Доброе утро, сэр
  • Бэрримор, что у меня хлюпает в сапоге?
  • Овсянка, сэр!
  • Но что она там делает?
  • Хлюпает, сэр!

Или просто руководитель считает, что вы слишком много зарабатываете, хотя при этом выполняете все свои обязанности и даже больше — и не находит иного решения, кроме психологического давление, манипуляции и даже обсценной лексики, чтобы основательно срезать вам зарплату.


Причин для поговорить «по-красному» может быть множество. За последний год я их пронаблюдал несколько. И сразу могу сказать «win»-«win» тут и не пахнет. И «бирюзовостью» тоже. Agile тем более. Но встречается такое в наших полях и просторах часто. К чему это может привести?


Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑15 и ↓19 -4
Комментарии 16

ТОП самых неудачных мотиваций разработчиков

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 5.7K

У руководителя есть простые человеческие желания — чтобы релизы выходили вовремя, багов было меньше, внутри коллектива не было «болота с крокодилами, гадюками и жабама», взаимодействие между девами и опсами больше напоминали лозунг «мир, дружба, жвачка», а не «бей ...., спасай Россию». И много-много ещё других не менее важных целей, подцелей и пожеланий.


Одна отдельная и важная цель — мотивация сотрудников, а именно разработчиков.


Чуть ли не каждая крупная компания пыталась найти свой путь, как мотивировать разработчиков. Если говорить грубо и по-гусарски, вызывать получение дофамина, как нейромедиатора, в нужный момент и длительное время, чтобы проект вышел в продакшн.


Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑17 и ↓17 0
Комментарии 28

Осмысленность работы и эффективность

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 4.6K

Дмитрий Симонов, CTO и создатель канала «Техдирские заметки» решил по-осеннему да по-есенински удариться в глубокую философию взаимоотношений с командой. Как достигнуть истинной эффективности команды?



Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑17 и ↓8 +9
Комментарии 11

АйТиБорода: Контейнеризация понятным языком. Интервью с System Engineers из Southbridge

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 5.3K

Сегодня вас ожидает путешествие в мир системных инженеров aka DevOps-инженеров: выпуск про виртуализацию, контейнеризацию, оркестрацию с помощью kubernetes, и настройку конфигов через. Docker, kubernetes, ansible, рулбуки, кублеты, хельм, докерсворм, kubectl, чарты, поды -мощная теория для чёткой практики.


В гостях System Engineers из учебного центра «Слёрм» и одновременно компании Southbridge — Николай Месропян и Марсель Ибраев. Так что, заваривайте чаинский/кофеинский и приготовьтесь к погружению…


Всего голосов 22: ↑15 и ↓7 +8
Комментарии 2

Почему в России не родятся единороги?

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 13K

Александр Горный, автор TG-канала «Стартап дня Горного Александра», поднял очень неочевидную тему про венчур стартапов в России. Сам Александр — директор по стратегии и анализу в Mail.Ru Group.


Стартап дня сегодня – необанк из Бразилии под скромным названием Neon. О бизнес-модели его писать в 2020 году неинтересно, это просто точная копия нашего Рокета. Весь проект – красивое мобильное приложение с банковскими переводами и управлением кредиткой. Своей лицензии у стартапа нет, реально деньги хранятся в традиционном банке. Выручка заведомо меньше любого конкурента: пользователь не платит никаких комиссий, всё бесплатно, себестоимость обслуживания субсидируется за счет инвестиций.


Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑36 и ↓13 +23
Комментарии 95

Практика vs Теория или зачем нужно высшее образование?

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 7.7K

Дмитрий Симонов, CTO, создатель канала «Техдирские заметки» задал интересную дискуссию. Практика vs Теория или зачем нужно высшее образование?


Битвы вокруг практики vs теории хватает. Не менее, чем на «ганзах», что лучше AК или AR-15, или Кольт 1911 или Глок 17. Чем мы, айтишники хуже?


Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑13 и ↓16 -3
Комментарии 4

Работа и карьера геймдизайнера. Часть 3. Сложный выбор: инди или крупная компания

Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 3.9K

В первом статье «Работа и карьера геймдизайнера. Часть 1. Что за зверь и с чем его едят?» Константин Сахнов рассказал, как геймдизайнеров видят HR и CEO — и в чём заключается разница, работать на какую вселенскую корпорацию добра или в маленькой уютной инди-студии.


Во второй статье «Работа и карьера геймдизайнера. Часть 2. Основы игровой механики» Константин Сахнов продолжил профессиональную тему. И показал, что в Gamedev рано или поздно перед тобой стоит выбор — кем ты будешь, профессионалом, который что-то делает руками, или управленцев. Все работы хороши — выбирай на вкус. Все полезны для процесса, если человек компетентен и не злоупотребляет полномочиями. А так же Владимиру Огарёву рассказал основы игровой механики. Именно основы. Чтобы охватить эту поистине огромную тему всё же надо идти на «Менеджмент игровых проектов». Ученье свет, а неученье — папа-олигарх-генерал-министр, яхты, самолёты, модели, белые незубной порошок на зеркальце, 250 км\ч гонки по ночной Москве.


А сегодня поговорим о выборе. Между инди и крупной компанией. Какие есть плюсы от корпорации. И немного о том, что ожидают люди, приходя в Gamedev. И Георгий Миронов, геймдизайнер 1С Game Studios и вы выпускник «Менеджмент игровых проектов» разберёт эти темы.


Всего голосов 15: ↑12 и ↓3 +9
Комментарии 0

Работа и карьера геймдизайнера. Часть 2. Основы игровой механики

Время на прочтение 21 мин
Количество просмотров 4.8K

В первом статье "Работа и карьера геймдизайнера. Часть 1. Что за зверь и с чем его едят?" мы немного разобрались, как нас видят HR, как они делают выбор, что означает работать в крупной компании и как круто (и стрёмно) быть инди. И ещё много о чём.


Вы, как специалист, всегда можете развиваться в одном из двух направлений.


Всего голосов 16: ↑10 и ↓6 +4
Комментарии 0

Работа и карьера геймдизайнера. Часть 1. Что за зверь и с чем его едят?

Время на прочтение 16 мин
Количество просмотров 6.9K

Константин Сахнов из ВШБИ НИУ ВШЭ в рамках курса "Менеджмент игровых проектов" целую лекцию этой теме выделил, чтобы точно не осталось "белых пятен". А мы перевели старания и страдания Кости в текст.


Сегодня мы говорим о такой теме, а что такое, собственно, работа и карьера гемдизайнера. Как найти свой путь в игровую индустрию, что здесь делать, чем здесь заниматься. Конечно, все могут сказать сразу: «Очень легко, окей, я хочу делать то, что мне нравится». Прекрасно. Я тоже хочу делать то, что мне нравится. Но попутно всегда стоит вопрос «А есть ли у вас деньги на это? Или вам еще нужно что-то зарабатывать?»


Когда вы хотите попасть в игровую индустрию, вы так или иначе, как и любой сотрудник, который хочет попасть куда угодно, соизмеряют две вещи это ценности, возможности которые им даст это место (ценности компании в игровой индустрии, либо возможности Газпрома, куда вы хотите пойти) с вашими собственными потребностями. И вы сравниваете пойдет-не пойдет, мое-не мое.


Всего голосов 28: ↑20 и ↓8 +12
Комментарии 2

Поиск инвестиций. Часть 2: в нужном месте в нужное время

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 4.5K

Добро пожаловать во вторую часть нашего цикла про поиск инвестиций в игровой индустрии. В первой части мы обсуждали различные типы инвестиций, а также первые шаги на этом пути.


В этой статье мы поговорим, как разные типы инвестиций соотносятся с циклом разработки игры, как получить финансирование на любой стадий проекта, и о самом важном в данном вопросе – как понять, какого типа инвестиции требуются для вашей студии.


Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑19 и ↓4 +15
Комментарии 0

АйТиБалаган! #3: Зачем DevOps-инженеру программирование и что такое виртуализация

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 3.7K

IT-балаганят, спорят, делятся кейсами:



Темы:


  • Что такое DevOps;
  • Зачем разработчику уметь в DevOps;
  • Зачем DevOps-инженеру уметь в программирование?
  • Виртуализация VS контейнеризация;
  • Минимальный набор знаний по DevOps в 2к20;
  • Будущее DevOps;
  • VMWare — юзкейсы;
  • VMWorld 2020 онлайн — что за зверь?
Всего голосов 20: ↑14 и ↓6 +8
Комментарии 6

«Обзор возможностей Kubespray»: Отличие оригинальной версии и нашего форка

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 4.6K

23 сентября 20.00 МСК Сергей Бондарев проведёт бесплатный вебинар «Обзор возможностей Kubespray», где расскажет, как готовят kubespray, чтобы получилось быстро, эффективно и отказоустойчиво.


Сергей Бондарев расскажет отличие оригинальной версии и нашего форка:


Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑14 и ↓5 +9
Комментарии 4

Поиск инвестиций. Часть 1: если ищете средства на разработку игры

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 5.9K

Как и многие разработчики игр, наши друзья, выпускники образовательной программы «Менеджмент игровых проектов», столкнулась с необходимостью привлечения финансирования в свой проект.


Изучая материалы по этой теме им попалась серия статей, создаваемая при поддержке Epic Games, Майком Фаттером. Оценив качество материала и потенциальную пользу для русскоязычного коммьюнити, команда Rummy Games решила перевести статью и выложить ее на нашем ресурсе.


Создание видеоигры – это совокупность непростых творческих задач.


Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑18 и ↓4 +14
Комментарии 10

Бесплатный вебинар «Обзор возможностей Kubespray»

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 2.7K

Почему именно Kubespray?


С Kubernetes мы столкнулись чуть более двух лет назад — до этого у нас был опыт работы с Apache Mesos и мы успешно отказались от docker swarm. Поэтому освоение k8s сразу пошло по бразильской системе. Никаких миникубов или менеджед решений от гугла.


Kubeadm в тот момент не умел собрать кластер etcd, а из остальных вариантов kubespray был в топе выдачи гугла.


Мы его посмотрели и поняли — надо брать.


23 сентября 20.00 МСК Сергей Бондарев проведёт бесплатный вебинар «Обзор возможностей Kubespray», где расскажет, как готовят kubespray, чтобы получилось вкусно, эффективно и отказоустойчиво и не возникло потом мысли «не все йогурты одинаково полезны».


Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑20 и ↓5 +15
Комментарии 12

Практический опыт: Есть ли смысл IT-профессионалу участвовать на ТВ-шоу или давать интервью федеральным каналам?

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 2.2K

Порой у владельца IT-бизнеса или опытного IT-специалиста может появиться шальная мысль: «А не поучаствовать ли мне на ТВ в каком-нибудь шоу или дать интервью, чтобы пропиарить свой продукт или компанию? Так сказать, воспользоваться федеральным медийным ресурсом и выйти на широкую аудиторию».


Мысль эта покажется практичной и рациональной только тому, кто не знает «внутреннюю кухню» современного телевидения. Для тех, кто отважился разок попробовать, на повторное предложение реакция будет однозначной: «Лучше гремучую змею за хвост подёргать или попрыгать с парашютом с пятого этажа — там хоть результат будет предсказуемый».


Антон Первушин, известный писатель и журналист, популяризатор и исследователь космоса и истории космонавтики (книги «Последний космический шанс», «108 минут, изменивших мир», «Юрий Гагарин: один полёт и вся жизнь», «Космическая мифология. От марсианских атлантов до лунного заговора») согласился поделиться личным опытом, что бывает, если дать длинное и научно-адекватное интервью телеканалу, как телеканал его использует, и какую «пользу» профессионал любой области может получить, если свяжется с современным ТВ. Здесь и далее личное мнение и оценки Антона Первушина.


Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑12 и ↓5 +7
Комментарии 34

Однодневный спринт — реальность или вымысел?

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 2.7K

Зная, как я люблю экспериментировать, иногда на конференциях меня коллеги спрашивают: "Ну, какой у тебя теперь минимальный спринт?"


Я и сам сейчас задумался — с этой самоизоляцией и работой на дому да на даче, какой у меня реальной длительности спринт.


И с удивлением понял: один день.



Думаете, такого не бывает, что это из разряда жар-птицы, единорога и серебряной пули. А я вам покажу, как бывает.


Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑18 и ↓8 +10
Комментарии 6

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность