Как стать автором
Обновить
34
Алексей Шульга @Levsha100read⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

А вы готовы перейти на Google Chrome? — 30 незаменимых расширений для Хрома

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров25K
Chrome
На протяжении уже 5-6 лет я использую только Firefox и никогда не думал, что захочу выбрать что-то другое. Firefox — отличный браузер, а делают его таковым все те тысячи расширений, которые каждый может скачать бесплатно. Можно найти расширение для чего угодно. Есть лишь один существенный недостаток — Firefox значительно медленнее, чем Chrome и сжирает больше ресурсов компьютера, чем остальные браузеры.

Один мой знакомый в очередной раз предложил попробовать Хром и я решил, что стоит рискнуть. На этот раз моя цель — проверить достаточно ли хороших и качественных расширений у Хрома, чтобы перейти на него окончательно.

В этой статье я попытаюсь ответить на вопрос — могут ли дизайнеры, веб-разработчики, SMO-шники, SEO-оптимизаторы безболезненно перейти на Chrome. Есть ли расширения, которые могут послужить равноценной заменой на Хроме таким вещам как: Firebug, Webdeveloper, Color Picker, SEO для Firefox, Alexa Ranks, средства для отладки?
А далее 30 полезных расширений
Всего голосов 262: ↑212 и ↓50+162
Комментарии321

Обзор Nvidia 3d vision: второй глаз для игр, фильмов и фото

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.6K
image

История

Впервые я столкнулся с затворными ЖК очками году этак в 1995. Как сейчас помню — компьютерный клуб, стоят пару «четверок» и даже новомодный пентиум 166. Админы веселятся, словно дети, включая и выключая кнопку Turbo на системном блоке, выписывая слово LO/HI на маленьком экранчике рядом с кнопкой. Игровое время покупается на родительские деньги минутами, иногда хватало сыграть на 7 минут, иногда даже 15 — никто не мечтал пройти какую-либо игру от начала до конца. Деньги на проезд стабильно уходили на игры после школы, а далекая ходьба до дома закаляла здоровье — в общем, с компьютерным клубом у нас были взаимовыгодные отношения.

И тут появились эти очки, дополнительная услуга. Мало кто понимал, что это такое за 3д и чем оно более 3д-стее простых 3д игр. Одной из немногих игр со встроенной поддержкой 3д была тогда космолеталка Descent, и я начал летать. За спиной у меня раздавались возгласы зевак — куда ту летишь, задание в другой стороне, найди желтый ключь, куда ты снова? Но я как ребенок, впервые севший за игру, просто ныкался из стороны в сторону, под впечатлением от объема. Мне было не до игровых заданий, интересно было просто летать.

ЭЛТ мониторы натолкнулись на тупик в развитии и их постепенно начали заменять более перспективные ЖК. Прошло 15 лет и ЖК экраны догнали ЭЛТ по параметрам, имея запас развития на перспективу. Наступило время второго расцвета технологии затворных очков, а теплые чувства из прошлого подтолкнули меня к её приобретению.
Читать дальше →
Всего голосов 80: ↑68 и ↓12+56
Комментарии105

О роли изменений

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.3K
Питер Шульц, в то время президент компании Porsche, рассказывал как-то историю, которая приключилась вскоре после того, как он попал на эту должность. Его пребывание в компании началось с детального знакомства с ней: он обходил все отделы, чтобы представиться и вникнуть в работу каждого подразделения.

image

В конструкторском отделе он спросил, участвует ли Porsche в гоночных соревнованиях Le Mans (считается главной гонкой для компаний, производящих спортивные машины). «Нет, — ответили ему, — не участвуем». Это было странно, ведь Porsche — один из лидеров в производстве гоночных машин. Тогда Питер поставил перед ними амбициозную задачу: «Давайте сконструируем машину, которая победит в гонке Le Mans!».

Читать дальше →
Всего голосов 190: ↑167 и ↓23+144
Комментарии40

Программирование интерфейсов промышленной автоматики

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров12K
HMI (Human-Machine-Interface) — широкое понятие, охватывающее инженерные решения, обеспечивающие взаимодействие оператора с управляемыми им машинами. За термином Человеко-Машинные интерфейсы подразумевается весь спектр панелей управления от магнитол до пилотских кабин. HMI панели выпускают практически все гиганты электронной промышленности (Siemens, Motorolla, Mitsubishi). Я вам покажу как выглядит процесс разработки для панели GP2301 фирмы Pro-Face.
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑39 и ↓7+32
Комментарии24

ГОСТ 28147-89 (Часть 1. Введение и общие принципы)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров63K
Очень часто на Хабре встречаются статьи о сути, программных реализациях, вскрытиях шифров. Но непонятно одно: почему среди них нет наших, отечественных алгоритмов шифрования?

Я решил исправить это, написав повесть статью, разбитую на 5 частей для лучшего восприятия о стандарте ГОСТ 28147-89. Каждая часть, кроме первой (описывает схему алгоритма и общие принципы), повествует о каждом из четырех возможных режимах работы стандарта с приложением к ним кода на C++.
Введение в ГОСТ 28147-89
Всего голосов 52: ↑43 и ↓9+34
Комментарии96

7 шагов по переносу программы на 64-битную систему

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров40K

Аннотация


В статье рассмотрены основные шаги, обеспечивающие корректный перенос 32-битных Windows приложений на 64-битные Windows системы. Хотя статья ориентирована на разработчиков, использующих язык Си/Си++ в среде Visual Studio 2005/2008, она будет полезна и другим разработчикам, планирующим перенос своих приложений под 64-битные системы.

Читать дальше →
Всего голосов 107: ↑103 и ↓4+99
Комментарии51

Юмор в стиле Open Source

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4K
Несмотря на устоявшиеся представления о том, что приверженцы Open Source — унылые красноглазики, в лишний раз убедился в адекватности и позитивности настроя лидеров этого движения. Краткая предыстория такова:
  • у нас есть маленькая Open Source-компания, генеральный директор сейчас занят разработкой весьма нетривиального робота для скачивания и обработки интернет-сайтов на C++;
  • в связи с этим мы над ним давно шутим в стиле «хватит уже изобретать свой велосипед, когда для этого есть wget»;
  • несколько дней назад в сети появилось объявление нынешнего разработчика Wget о том, что он собирается прекратить разработку и ищет себе преемника;
  • на днях у нашего директора случился день рождения;
  • мы решили подшутить над ним, попросив автора Wget написать ему письмо с предложением стать мэйнтейнером Wget вместо того, чтобы продолжать писать своего робота.


Результат не заставил себя ждать:

Читать дальше →
Всего голосов 210: ↑185 и ↓25+160
Комментарии78

Межсайтовая авторизация 2

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров27K
По итогам поста, сделанного в июле 2009 и продолжительным испытаниям, мы пришли к простой и оптимальной для нас схеме межсайтовой авторизации.
Спешу поделиться с общественностью
Всего голосов 51: ↑41 и ↓10+31
Комментарии61

Печать шпаргалок — зло ли?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.6K


Данный пост должен был начать очередную запись в блог «я пиарюсь», но получился слишком самостоятельным.

Зачем нужны компьютеры? Чтобы выполнять работу за человека («Вкалывает робот, счастлив человек»). Со временем все больше видов деятельности делегируются компьютерам и не требуют участия человека. Это общая глобальная тенденция прогресса, от неё никуда не деться. И сейчас современные технологии помогают студентам халявить. Насколько это плохо и что с этим делать?

Читать дальше →
Всего голосов 86: ↑59 и ↓27+32
Комментарии156

Как учить детей программированию: Kodu Game Lab теперь доступен для PC

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров70K
Я уже писал про обучение детей программированию на основе Лого. Однако возможен и другой, ещё более “симпатичный” подход – это визуальное программирование, в котором вообще не надо писать текст. Причём визуальное – это не обязательно рисование блок-схем! Например, можно исходить из понятия объекта, который находится в разных состояниях и реагирует на внешние события.

В Майкрософт также задумываются над проблемами обучения детей, в частности, уже писалось про проект Kodu Game Lab. Kodu – это интерактивная среда создания трехмерных игр, доступная одновременно на Xbox 360 и на ПК. Я решил написать о ней подробнее, поскольку начиная с сегодняшнего для любой желающий может скачать и попробовать версию для ПК.

image image
Читать дальше →
Всего голосов 82: ↑76 и ↓6+70
Комментарии82

Альтернатива визивига или новый инструмент?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2K
В нашей компании мы всегда стараемся следить за достижениями прогресса и использовать все новейшие разработки. Конечно, это сложнее, чем идти протоптанными дорожками и не всегда находит одобрение, но такова судьба всех первопроходцев. Сегодня хотелось бы рассказать о нашем редакторе отчётов, который был разработан для нашей социальной сети Геоид.

При разработке интерфейсов всегда надо опираться на то, что чем больше возможностей даёшь пользователю, тем более неправильно он их использует. Целые тома рукописей известных и не очень писателей, написанные без использования красных букв на зелёном фоне, жирных выделений и подчёркиваний с перечёркиваниями, остаются великими произведениями. Наша задача, если и не пробудить в пользователе второго Александра Сергеевича, то, как минимум, помочь ему легко, гибко и удобно написать красивую статью, но при этом полностью исключить возможность её испортить. Это не ограничение свободы, это лишь свод законов, которые мы не даём нарушить. Это правила, по которым, в конечном счёте, живёт общество. И любая социальная сеть, по своей сути, является своеобразным государством со своими гражданами (пользователями) и чиновниками (администраторами ресурса). Но, это уже совсем другая история, вернёмся к нашей теме…
Читать дальше →
Всего голосов 101: ↑81 и ↓20+61
Комментарии102

Как стать успешным фрилансером

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров35K
Это статья о работе фрилансеров. Сам я много раз выступал как в роли заказчика, так и в роли исполнителя работ; наш аккаунт на free-lance.ru занимает 5 место в рубрике "сайты под ключ", хотя ему всего 9 месяцев (пока писал, сместился на 6-ое место).
Хочу поделиться с вами некоторыми соображениями об успешном фрилансе.

1. Правильное взаимодействие с заказчиком – половина успеха.

Грамотное общение с заказчиком – это половина успеха проекта. Помните, недостаточно быть хорошим программистом или дизайнером, чтобы быть успешным фрилансером. Вы еще и менеджер. Много зависит от того, как вы сумеете продать свои услуги, как будете общаться с заказчиком в процессе выполнения работы.
Заказчика в основном интересуют три вещи: адекватность исполнителя, его опыт (портфолио) и цена. Чуть менее – сроки работ.
Показать то, что вы вполне адекватный человек, с которым можно работать – это самое легкое из этого списка. О некоторых простых вещах при общении многие фрилансеры забывают. Не выставляйте заказчика дураком, даже если он действительно совершенно не разбирается в вопросе. Не дайте почувствовать ему себя ламером. Объясните ему суть вопроса без использования узкопрофессиональных терминов, посоветуйте лучший вариант реализации. При общении не используйте сленг, обращайтесь к заказчику на «вы», пишите без грамматических ошибок. Особенно актуально, когда вы говорите с потенциальным клиентом — вы ничего о нем не знаете. Может он старше вас в два раза и обращение «привет» его коробит.

Покажите похожие проекты, если такие имеются. Это сильно повышает шансы на то, что заказчик выберет вас. Называйте адекватные сроки, не занижайте их в угоду заказчику. Рассчитывайте свою загруженность, сможете ли реально уложиться в срок. Лучше планировать с запасом, так как часто возникают непредвиденные обстоятельства – друг позвал в гости, заболели, интернет вырубился.

Каждый заказчик хочет заплатить поменьше, получить побольше. Это нормальное желание каждого клиента и покупателя. Но все имеет свою стоимость. И не каждый это понимает, пытаясь сильно сбить цену. Держите свою планку. Можно сделать небольшую скидку, но если заказчик хочет сбросить цену вдвое – значит, это просто не ваш клиент. Цените свой труд. У заказчика может быть масса надуманных причин, с помощью которых он станет просить изменить цену. Самые популярные:
Сейчас я у меня только эти деньги на проект, но в будущем у меня будет много денежных заказов для вас. Когда-нибудь, может быть. Это не повод снижать цену.
Давайте вы поработаете за % от прибыли будущего проекта. А заказчик тогда вообще зачем нужен?
Мой начальник выделил определенный бюджет, я бы рад заплатить больше, но не могу. Практически любой бюджет можно пересмотреть. Нет? Но тогда это проблема заказчика.
А у Васи Пупкина дешевле. Что же вы тогда не заказываете у него?

Читать дальше →
Всего голосов 104: ↑73 и ↓31+42
Комментарии117

Аналитическая машина Бэббиджа. Часть вторая — трагическая судьба вычислительной техники XIX века

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K

Первую часть статьи вы можете найти по этой ссылке.

Идея разностной машины посетила Чарльза Бэббиджа то ли 1812, то ли 1813 году. Более точную дату история от нас скрывает. Что же должна была делать задуманная машина?

Для того что бы понять это — придётся вспомнить немного математики.

Как мы помним из предыдущей статьи, машина была задумана для табулирования, то есть вычисления математических таблиц.

Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑57 и ↓7+50
Комментарии18

Способ организации проектных директорий и файлов

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.7K
Достаточно часто поднимается вопрос о том, кто и как называет организовывает файлы (речь идет не о системах хранения версий, а именно о способе организации файлов и директорий). Или не называет, а хранит как придется. Буквально вчера коллега в Useful Сlub задал аналогичный вопрос. Я, пожалуй, зафиксирую свой ответ и здесь, вдруг кому-то еще наш способ поможет сэкономить время.
Честно-честно финальное техническое задание 56785.doc
Всего голосов 39: ↑32 и ↓7+25
Комментарии23

Geotagging — привязка фотографий к карте

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров39K
Уверен что про geotagging слышало подавляющее большинство хабраюзеров, особенно те кто интересуется фотографией. Для тех же, кто все таки не слышал поясню — в двух словах geotagging есть внедрение Exif тегов содержащих информацию с координатами GPS в фотографии с последующей привязкой фотографий к карте.

Возможность просмотра привязанных к картам фотографий предоставляет большинство современных фото-хостингов — PicasaWeb, Flickr, Яндекс-Фотки и прочие, да и десктопные программы подтягиваются, например Picasa.

Читать дальше...
Всего голосов 56: ↑38 и ↓18+20
Комментарии14

Чему я научился в Майкрософт

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6K
Проработав пять лет в различных командах в Майкрософт я вынес несколько вещей, о которых я даже не подозревал, когда оканчивал колледж. Основные ценности, чему я научился, вынесенные уроки, причина моего крика на друзей, как ни называй, они сослужили мне хорошую службу.

Некоторые из этих вещей специфичны для Майкрософт, но большая часть найдет применение в любой командной/корпоративной среде. Некоторые из них сложны – из-за них тебя могут уволить (а может и хуже), если ты не знаешь, что делаешь.
Читать дальше →
Всего голосов 290: ↑240 и ↓50+190
Комментарии108

The Third & The Seventh

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.1K
Шедевральный 3D-видеоролик, сделанный руками всего одного человека (Alex Roman).



Настоятельно рекомендую перейти на Vimeo и посмотреть видео в HD на весь экран:

vimeo.com/7809605

Саундтрек:
Michael Laurence Edward Nyman — The Departure
Charles-Camille Saint-Saens — Le Carnaval des animaux
Всего голосов 64: ↑52 и ↓12+40
Комментарии71

Знакомство с уровнями распараллеливания

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров39K
image
Распараллелить решение задачи можно на нескольких уровнях. Между этими уровнями нет четкой границы и конкретную технологию распараллеливания, бывает сложно отнести к одному из них. Приведенное здесь деление условно и служит, чтобы продемонстрировать разнообразие подходов к задаче распараллеливания.
Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑61 и ↓2+59
Комментарии26

Псевдореальные квазинаучные интерфейсы в фильмах

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3K
Всегда было интересно, что за цифры и буквы тучами летают по информационным табло во всяких командных центрах разных фантастических фильмов. И особенно было интересно кто и зачем это делает.

Например вот такая картинка для «Идентификации Борна»
Bourne Identity

Оказалось, что есть специальные люди, которые специально намеренно занимаются разработкой такого рода псевдоинтерфейсов для фильмов.
Читать дальше →
Всего голосов 151: ↑142 и ↓9+133
Комментарии290

Делаем таймер или первый проект на ПЛИС

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров206K
Начну свою первую статью с того, что сообщу: в предмете статьи я сам новичок, но выбрал именно такую тему. Объясню почему. Читаю хабр уже достаточно долго и мне всегда были интересны топики тех, кто сам в настоящий момент изучает то, о чем повествует. Такие статьи всегда понятны, всегда находят свою аудиторию и всегда предают читающему интерес и энтузиазм автора, который у новичков в любой области обычно зашкаливает!

Так вот, недавно я заинтересовался темой ПЛИС, столкнувшись с ними на учебе, прочитал много всяких доков и заказал себе Starter Kit для экспериментов. Теперь, получив полигон для экспериментов по почте и проведя первый эксперимент, я готов поделиться с хабраюзерами. Надеюсь будет интересно.
Читать дальше →
Всего голосов 93: ↑85 и ↓8+77
Комментарии117

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Херсон, Херсонская обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность