Как стать автором
Обновить
Алексей @Lifeloverread⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

Новости на букву «хэ»

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров965
Всем привет, надеюсь я не вызову негодование парой постов в этом блоге за короткий срок.

Мои друзья из Новосибирска начали очень интересный проект — Хобости. Это русский Onion News — пародийные новости. На Хабре временами появляются их новости, например, вот и вот.

В общем, чтобы не тянуть, предлагаю посмотреть их выпуск из раздела «Технологии», а под катом расскажу пару инсайдов и новостей от создателей хобостей для тех, кто заинтересовался.



Читать дальше →
Всего голосов 107: ↑84 и ↓23+61
Комментарии16

Высоковольтное стирание компакт-диска (видео)

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6.2K
[фото]

Забавный, но опасный способ удаления данных на компакт-диске.



(из TDWG)
Всего голосов 138: ↑120 и ↓18+102
Комментарии97

Взгляд изнутри: светодиодные лампочки

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров660K


Предисловие


В последнее время был поднят ажиотаж вокруг светодиодных ламп, которые должны заменить собой обычные лампы Ильича. И как поведал главный нанотехнолог России, такие лампы скоро поступят в продажу в Москве и Санкт-Петербурге. Конечно, всё было обставлено с пафосом: первым оценил новинку В.В.Путин. Мне удалось достать лампочку от «Оптогана» одним из первых, к тому же в руках у меня оказались ещё одна лампочка российского производства («СветаLED» или «SvetaLED»), правда побитая жизнью, но рабочая, и китайский NoName, которую с лёгкостью можно купить на ebay или dealextreme.com.
Читать дальше →
Всего голосов 542: ↑537 и ↓5+532
Комментарии202

Бойкот железу без поддержки в Linux

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2K
К счастью, мощность и производительность компьютерного железа уже достигла высот, позволяющих комфортно работать на любом компьютере «из супермаркета». Выпуск нового процессора с еще более заоблачной частотой или жесткого диска безграничных объемов уже не радует сердце так, как раньше. Мегапиксели фотоаппаратов перешагнули 10-ку и теперь, кажется, растут только чтобы было хоть чем-то забить жесткие диски. В то же время, увеличился и спектр брендов, моделей и архитектур. Теперь выбор того или иного товара, зачастую, продиктован не техническими характеристиками, а, во многом, его доступностью и вашей лояльностью к бренду.

Многие ругают Linux за отсутствие поддержи определенного железа — это действительно правда. Но суть проблемы в том, что за долгие годы безраздельного властвования MS Windows Производитель привык к тому, что ему достаточно написать драйвер только для MS Windows. Теперь же, когда ситуация изменилась, Потребитель должен рублем отучить Производителя от этой порочной практики.

Это означает, что покупая новое железо, почитайте форумы, официальные сайты, сообщества и убедитесь, что это железо поддерживает Linux (именно в такой последовательности). Покупая железо без поддержки Linux, вы не только получаете неработающее железо, с которым придется долго «мучиться в консоли» с неопределенным результатом, но и тормозите здоровую конкуренцию, эволюцию или прогресс.

Падение спроса на товары без поддержки Linux заставит Производителя всерьез относиться к новой платформе, что, в свою очередь, подхлестент интерес и развитие открытого софта.

Update: По совету mvgolubev добавляю ссылки на каталоги оборудования, которое поддерживает Linux:
комплексная база по различным устройствам
www.linuxcompatible.org
www.linux-drivers.org

ноутбуки и другие мобильные устройства
www.linux-on-laptops.com
www.tuxmobil.org

сканеры
www.sane-project.org/sane-mfgs.html

аудиокарты
http://www.alsa-project.org/main/index.php/Matrix:Main

видеокарты
xorg.freedesktop.org/wiki/Projects/Drivers

Wi-Fi адаптеры
linux-wless.passys.nl
www.hpl.hp.com/personal/Jean_Tourrilhes/Linux/Wireless.html

принтеры
www.openprinting.org/printer_list.cgi

цифровые фотокамеры
www.gphoto.org/proj/libgphoto2/support.php
http://www.teaser.fr/~hfiguiere/linux/digicam.html
Всего голосов 250: ↑167 и ↓83+84
Комментарии274

Настройка Wifi AP на примере Ubuntu

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров75K
Этот топик является продолжением Настройка Wifi в Linux при помощи Adhoc на примере Ubuntu. Я не буду описывать настройку раздачи интернета и dhcp т.к. это есть в предыдущем типике. Как и прошлая статья, эта будет нацелена на новичка. Благодаря покупке HTC Hero, я был вынужден настроить WIFI на режим AP, ибо оказалось, что Hero Adhoc изначально не поддерживает.(Кстати HTC Hero подключился, но интеренет не работает надеюсь в новой прошивке это решится)
К сожалению в моем Dlink DWA-110 нет AP, зато есть SoftAP. Его то мы и настроим.
Приступим
Всего голосов 15: ↑10 и ↓5+5
Комментарии14

Настройка Wifi в Linux при помощи Adhoc на примере Ubuntu

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров49K
Эта тема уже не раз поднималась, но хорошей и легкой инструкции я так и не нашел.
Данная статья расчитана на новичков в мире Linux поэтому тут используются наиболее легкие методы настройки.
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑46 и ↓16+30
Комментарии47

Создаем точку доступа Wi-Fi под Linux из USB модема

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров61K
image

Все началось, когда я заменил материнскую плату в своем домашнем компьютере. В старой плате был встроенный USB Wi-Fi адаптер на обычном Realtek 8187, который два года исправно работал точкой доступа под Windows. В новой плате Wi-Fi модуля не было, зато у меня появился целый сервер на замечательном Intel Atom 525 с одним маленьким недостатком — в нем было очень мало PCI слотов.

Немного поразмышляв, я решил сделать невинную, как мне сначала казалось вещь — запустить программную Wi-Fi точку доступа на обычном USB адаптере. Если бы меня предупредили что меня ожидает, я бы отказался от идеи с самого начала! Я раздобыл недорогой адаптер и, только в процессе возни с ним, стал осознавать что использование «неправильного» USB на «неправильном» чипсете это настоящее насилие для Linux! Гуру Линукса отказывались от помощи!

Тем не менее, мне удалось подружить Debian 6.0 с чипсетами Ralink 2870/3070 и Atheros 9170, и я готов раскрыть эту страшную тайну всему миру!
Вперед!
Всего голосов 116: ↑106 и ↓10+96
Комментарии47

Умер Деннис Ритчи, один из создателей UNIX и языка Си

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров9.5K
imageВ США в возрасте 70 лет скончался Деннис Ритчи (Dennis Ritchie), создатель языка программирования Си и один из разработчиков операционной системы UNIX.

О смерти Ритчи сообщил на своей странице в социальной сети Google+ его коллега Роберт Пайк (Robert Pike). Он указал, что программист умер у себя дома после продолжительной болезни. Портал CrazyEngineers в качестве даты смерти Ритчи называет 8 октября.

Читать дальше →
Всего голосов 237: ↑197 и ↓40+157
Комментарии64

Чек-лист разработчика языка программирования

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров23K
Итак, Вы собираетесь создать новый [] функциональный, [] императивный, [] объектно-ориентированный, [] процедурный, [] стековый, [] мультипарадигменный, [] быстрый, [] статически-типизированный, [] динамически-типизированный, [] чистый, [] богатый, [] не-искусственный, [] наглядный, [] простой для новичков, [] простой даже для не-программистов, [] абсолютно непостижимый язык программирования.

Не получится. И вот почему.
Читать дальше →
Всего голосов 220: ↑189 и ↓31+158
Комментарии77

Как создается аниме

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров218K
Многие из хабровчан, да и вообще айтишников, смотрят аниме. Еще больше видело его хотя бы краем глаза. Но как его создают?

Начинается все с идеи. Бывает, что устраивается мозговой штурм, где из целой кучи выбирают только одну, но зато лучшую. Бывает, решает все руководство. Но так или иначе, это самый первый и самый скучный этап. После выбора идеи решается состав команды, которая будет заниматься ее реализацией, ищутся спонсоры. Аниме на самом деле довольно дорогая вещь — стоимость показа 52 серий поздней ночью на 5-7 каналах телевидения приближается к 50 миллионам йен (около 21 миллионов рублей), а показ аниме Fullmetal Alchemist в 6 часов вечера стоил в 10 раз дороже!
Читать дальше →
Всего голосов 410: ↑373 и ↓37+336
Комментарии224

Алгоритмы отсечения

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров54K
С ростом мощности компьютеров всё большая часть людей пробует работать с графикой. На первый взгляд многие алгоритмы кажутся интуитивно понятными, но, если вы хотите, чтобы ваше приложение работало с приемлемой скоростью, вам придётся изучить классические алгоритмы.

Этот пост посвящён разбору нескольких алгоритмов, направленных на одну и ту же задачу, задачу отсечения отрезков. При генерации изображений могут получаться фигуры произвольной формы и размеров. Зачастую мониторы не могут отобразить сгенерированные изображения целиком. Также иногда возникают ситуации, когда необходимо задать область изображения на экране и выводить изображения только внутри этой области. Для решения этих задач и придуманы алгоритмы отсечения.
Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑54 и ↓3+51
Комментарии10

Почему я делаю два последних проекта с фрилансерами

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.2K
Это топик Зла.
Это топик ненависти к СНГ-шной системе образования.
Этот топик написан потому что я хочу его написать самому себе на память.
Этот топик ненависти в программистам. Добро пожаловать под кат тем кто еще не поставил минус.
Читать дальше →
Всего голосов 112: ↑77 и ↓35+42
Комментарии77

Учимся писать userscript'ы

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров288K
Доброго времени суток всем желающим приобщиться к миру пользовательских скриптов (они же userscript, userJS, юзерскрипты).

В этой статье я хочу поведать о том, что такое юзерскрипты, c чем их едят и, главное, как их готовят!

Внимание: предполагается минимальное знание javascript.
На практике доказано: юзерскрипты может писать человек, не знакомый с программированием, но обладающий усидчивостью и желанием изучить javascript!
О том, что такое javascript и как с ним обращаться, можно узнать на javascript.ru.
Поехали!
Всего голосов 144: ↑134 и ↓10+124
Комментарии44

Почему в WiMax и LTE используют OFDM

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров119K


Аббревиатура OFDM расшифровывается как Orthogonal frequency-division multiplexing. В русскоязычной литературе встречается несколько различных переводов, несущих, в принципе, один смысл: OFDM — это механизм мультиплексирования (уплотнения) посредством ортогональных поднесущих.



В статье описаны плюсы и минусы механизма OFDM. Рассмотрен принцип функционирования с физико-математической позиции. Статья содержит вводное описание радиофизических терминов, необходимых для понимания материала широкому кругу читателей.





Иллюстраций: 18, символов: 27 399, строк кода: 99.



Читать дальше →
Всего голосов 273: ↑269 и ↓4+265
Комментарии61

Интерфейс глазами программиста

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.5K
Почему-то, у нас в стране принято считать, что дизайнер — это художник, человек, который подберет цвета, нарисует рюшечки. Редко можно услышать «дизайнер интерфейсов». Специализация, конечно, есть, но название профессий совершенно не различаются. Такое ощущение, что если ты ландшафтный дизайнер, то ты можешь сделать прекрасный интерфейс для сайта. В лучшем случае, дизайнер — это человек, который разбирается в типографике и знает, чем капитель отличается от прописных букв.

Для меня дизайн — это устройство, внешнее устройство. Никто же не додумался доверить Пикассо разработку руля для гоночного автомобиля. Почему же сайты рисуют все, кому не лень? Слово дизайн, прежде всего, должно ассоциироваться с удобством. Функциональность — это первая задача дизайна.
Читать дальше →
Всего голосов 136: ↑119 и ↓17+102
Комментарии178

Многопоточность в Perl, или Как я посмотрел ролик о съёмках Warehouse 13

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров15K
image
Всё началось с того, что я наткнулся на видео, которое рассказывало о съёмках одного из моих любимых сериалов, Warehouse 13:
www.aoltv.com/2009/07/10/behind-the-scenes-of-warehouse-13

Клёвые штуковины в стиле «стимпанк», рассказ о взаимовыручке и дружбе, и лёгкая волшебная атмосфера, уводящая от серых будней — вот, чем мне нравится этот сериал. И вообще мне не менее интересно, чем сам фильм, бывает смотреть, как снимают этот фильм.

Но, как принято на сайте AOL TV, видео оказалось доступно только жителям US. Зачем накладывать такие ограничения — я не могу взять в толк. Где и какая жаба их душит, непонятно.
Но такая мелочь меня не могла остановить.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑29 и ↓6+23
Комментарии30

С++: как не сделать кино не для всех

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.8K
image
Экран кинотеатра на мгновение погас и показал первые титры. Из темного зала стали доноситься весьма скудные аплодисменты. Начинает казаться, что закончившийся фильм мало кому понравился: по звуку можно насчитать десяток аплодирующих зрителей… Но тут свет загорается и оказывается, что фильм понравился всем. В полупустом зале сидит редкая группа зрителей, и хлопают все… Это был закрытый показ, который обычно именуют как «кино не для всех».
Какое отношение это имеет к C++? Пожалуй, самое прямое…
Читать дальше →
Всего голосов 106: ↑67 и ↓39+28
Комментарии120

Знакомимся с PayPal API

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров87K
На данный момент, PayPal — это самая популярная платформа электронных платежей. Именно то, насколько легко можно открыть счет и начать получать на него средства, по сравнению с традиционными способами получения платежей, и является причиной #1 его запредельной популярности. Второй причиной, многие со мной согласятся, является мощный API, предоставляемый PayPal. В этом топике я по порядку разложу все способы и трюки, связанные с работой PayPal API, чтобы вы избежали проблем с его интеграцией.
Читать дальше →
Всего голосов 190: ↑182 и ↓8+174
Комментарии51

Требования к html-верстке

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров75K

1. Верстка, аутсорсинг и технические задания


Верстка — относительно независимый этап веб-разработки и, к примеру, в маленьких веб-студиях часто — это первый кандидат на аутсорсинг в условиях ограниченных трудовых ресурсов.
Так сложилось, что мне часто приходилось отдавать эту работу субподрядчикам и, несмотря на предполагаемую однозначность результата, иногда верстальщики меня очень удивляли. Причем чаще — в негативном смысле.

Чтобы сэкономить трудовые ресурсы штатных верстальщиков, недостаточно просто переложить эту работу на плечи первого приглянувшегося фрилансера. Все намного проще, если вы постоянно отдаете работу на аутсорсинг одним и тем же исполнителям — в процессе длительного сотрудничества всегда складывается какой-то негласный свод стандартов и требований, выполнение которых входит в привычку. Но если вы работаете с человеком впервые — самое хорошее портфолио и рекомендации не гарантируют получения нужного результата и более того — даже не предполагают, что исполнитель вообще вас правильно поймет. Потому нужны детальные технические задания по верстке.
Читать дальше →
Всего голосов 228: ↑204 и ↓24+180
Комментарии296

Как я наказал Firaxis или история о том, как перебрать бинарный движок через глушитель

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров114K
image

Речь пойдёт о далёком 2005 году, когда только-только вышла Civilization4 от Sid Meier. К тому времени я плотно висел в Civilization3, прошёл её раз дцать на самых разных картах, и тут вышла долгожданная четвёрка. Это были годы P3-512Mb для mid-end и P4-1Gb в hi-end. Только топовые конфиги в те годы имели два гига памяти на борту.

Civilization 4 вышла с графикой уровня года 2002-2003го, что в принципе нормально для мэинстрима тех времён, особенно учитывая что это пошаговая стратегия, а не шутер. Но жрала с течением игры до 900Mb оперативки, что приводило к жуткому свопу, особенно на больших картах, особенно к концу игры, особенно на ноутбуках. Народ недоумевал, я тоже. Учитывая, что в те же годы вышел Far Cry с куда более красивой графикой, и который вполне игрался на максимуме даже с 512Mb на борту, такое поведение Civilization 4 выглядело крайне странным. Захотелось разобраться и покарать…
Читать дальше →
Всего голосов 551: ↑547 и ↓4+543
Комментарии177

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Новосибирск, Новосибирская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность