Как стать автором
Обновить
33
0
Владимир @Provlax

Пользователь

Отправить сообщение

Туториал по Unreal Engine. Часть 1: знакомство с движком

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров674K
image

Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.

Разработка в Unreal Engine 4 очень проста для начинающих. С помощью системы визуального создания скриптов Blueprints Visual Scripting можно создавать готовые игры, не написав ни строчки кода! В сочетании с удобным интерфейсом это позволяет быстро изготавливать рабочие прототипы.

В этой части туториала по Unreal Engine 4 мы ознакомимся с основными возможностями программы. Вот основные темы, которые будут в нём рассмотрены:

  • Установка движка
  • Импорт ассетов
  • Создание материалов
  • Использование Blueprints для создания объектов с простейшими функциями
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑19 и ↓2+17
Комментарии10

Подключение к PiZeroW с Raspbian Stretch Lite, без дополнительных переходников и монитора

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров14K

В общем на днях попал мне в руки Raspberry Pi Zero W. Но сложность заключалась в том, что он имеет только микро порты для подключения, а переходников для них у меня не было.
image
И это затрудняло его настройку в отличии от того же Raspbery Pi 3+

Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑23 и ↓3+20
Комментарии6

Как мы делали первый российский смартфон, продолжение

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров41K

Итак, на дворе 19 октября 2012 года, наш трюк с прототипом удался и нужно срочно запускать разработку и производство настоящего смартфона. И к марту выдать заказчику партию в 400 штук.

Краткое содержание первой части
В принципе, можно и не читать первую часть, потому что вот её краткое содержание:



Проблема в том, что у кроме медали за успешно проведенную выставку, в активе у нас было немного. То есть мы великолепно разбирались во всём, что касается пластика, дизайна и механики, мы спроектировали несколько сотен корпусов для всяких разных электронных приборов, но при этом почти ничего не понимали в разработке электроники и смартфонов в частности. И вообще, правильнее было бы их называть не смартфонами, а терминалами сбора данных, но мы даже этого тогда не знали.

Зато у нас было большое желание и отвага.
Читать дальше →
Всего голосов 127: ↑118 и ↓9+109
Комментарии156

Один СБМ хорошо, а два лучше

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров25K


В своей предыдущей статье про слабую бытовую радиацию я использовал дозиметр SOEKS Defender, оснащенный счетчиком СБМ-20-1. Как отметили многие комментаторы, его точности недостаточно чтобы надежно измерять слабый фон, и мне приходилось идти на некоторые ухищрения чтобы обнаружить излучение калия-40 в бананах. Теперь ко мне на тестирование попал более продвинутый прибор SOEKS Quantum. Благодаря применению сразу двух счетчиков Гейгера СМБ-20-1, измерения производятся быстрее и точнее. Результаты сохраняются в энергонезависимую память устройства и могут быть выгружены на PC или Mac для дальнейшего анализа. Quantum это тот редкий случай, когда отечественный гаджет не имеет брата-близнеца с другой этикеткой на Али, и к тому же известен за рубежом.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии9

Печатаем картинки с помощью Arduino

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров52K


Очень давно хотелось сделать какой-нибудь проект на Arduino, да такой, чтобы всё в нём двигалось и работало. И, спустя пару месяцев проектирования, программирования и сборки получился вот такой мини-принтер, с помощью которого можно печатать разнообразные картинки и текст на самых обычных стикерах. Если после просмотра видео Вы загорелись необъятным желанием сделать нечто подобное — прошу под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑32 и ↓1+31
Комментарии17

Самодельный текстовый лазерный проектор

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров69K
В этой статье я рассажу о том, как сделать достаточно простой лазерный проектор из подручных деталей.

Всего голосов 102: ↑102 и ↓0+102
Комментарии59

Учим Arduino печатать телеграммы

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров44K

Небольшой проект на Arduino, который печатает приходящие вам на телефон уведомления: сообщения из разнообразных мессенджеров, новости из Твиттера и всё остальное. Такой «телеграфный аппарат» задумывался как интересная игрушка без серьёзного применения, но, как оказалось, получать сообщения в виде бумажных телеграмм крайне приятно. Под катом — описание работы аппарата и подробный туториал.
Читать дальше →
Всего голосов 86: ↑86 и ↓0+86
Комментарии61

Прокачиваем домофон протоколом MQTT для управления с телефона

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров124K
Всем привет. Расскажу немного про свою последнюю междуделку — доработку домофона WiFi-модулем NodeMCU. Заранее прошу прощения за выбор модуля — всех уже, наверное, достала эта ESP’шка…

Конечно, работу ClusterM с его автоответчиком никому не переплюнуть, но такой функционал я считаю излишним. Мне, с рождением дочки, лишь понадобилось бесшумно открывать домофон гостям, чтобы не стоять у трубки и не ждать входящего звонка, который наверняка разбудит малую. Да и себе иногда легче открыть дверь с телефона, нежели лезть за ключами и прикладывать таблетку туда-сюда, чтобы она сработала (у меня очень сильно тупит панель в подъезде). Проект получился небольшой, так что в статье тоже не так много букв, зато есть фотографии.
Читать дальше →
Всего голосов 80: ↑80 и ↓0+80
Комментарии85

Как я мечтал хайпануть или история «первого» POV fidget spinner’a

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров30K
image

Шла середина мая, поисковики взрываются от запросов связанных с так называемыми fidget spinner’ами, Youtube завален роликами о DIY спинерах, мир погряз в хайпе по этим крутящимся конструкциям.

Где-то в это же время в мою голову пришла шальная мысль, которая сместила все другие в сторону и воссев на пьедестал изрекла — «Ты должен сделать POV fidget spinner!».
Всего голосов 85: ↑81 и ↓4+77
Комментарии67

Лазерная гравировка как бизнес. Возможности оборудования за 30 тысяч рублей

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров88K
Расскажу на собственном примере о том, как я начал малый бизнес с небольшой суммы (в районе 30 тыс.руб на оборудование). Вдохновленный успехами одноклассника ватоката, занимающегося продажей сахарной ваты, я решил попробовать бизнес по лазерной гравировке (это нанесение изображений на предметы), т.к. эта тема интересна мне и цена оборудования с приемлемыми характеристиками оказалась меньше моего бюджета.

В этой статье сделаю упор на бизнес-составляющую, в следующей — подробно опишу возможности программы и оборудования, правильные настройки, результаты. Поэтому горячо приветствую здесь тех, кто идет похожим путем, т.к. типов оборудования для лазерной гравировки и производителей немало.
Читать дальше →
Всего голосов 67: ↑59 и ↓8+51
Комментарии46

Очередные умные часы своими руками

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров90K


Вдохновившись некоторое время назад статьей «Умные часы своими руками за 1500р.», я тоже решил попробовать сделать подобный девайс.


Эта статья не позиционируется как руководство к действию или инструкция, скорее как указание на ключевые моменты, с которыми мне пришлось столкнуться. Быть может, кому-то она послужит источником вдохновения и полезной информации.


Подбор компонентов, разводка платы, пайка в суровых условиях, 3D-печатный корпус и JavaScript на часах — под катом. Welcome!

Всего голосов 145: ↑144 и ↓1+143
Комментарии214

Умные часы своими руками за 1500 рублей

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров248K
Началась эта история с того, что начитавшись постов с тегом DIY я решил обзавестись набором МК + отладочная плата. Погуглив, узнал что самая дешевая в городе плата это LaunchPad от TI. Не долго думая, отправился за ней в магазин, и понеслась… как и у всех сначала были мигания светодиодами, потом подключение дисплея от Siemens CX75, и т.д.
Вскоре мне надоело делать что-то просто так, без цели, ради того что бы сделать. Так и возникла мысль создать себе гаджет, которым бы я пользовался постоянно.
За подробностями прошу под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 276: ↑272 и ↓4+268
Комментарии121

Arduino проект выходного дня – футболка на светодиодах SK6812

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров31K
Добрый вечер! Хотите произвести впечатление на друзей? Или просто шокировать прохожих теплым летним вечером? Сделайте светодиодную футболку! Представляю Arduino проект выходного дня – эксклюзивная светодиодная футболка. Как она будет смотреться, увидите в ролике. А пока фото.



Я потратил на изготовление этой футболки два вечера, а потом еще неделю игрался, выдумывая различные фигуры для её оживления. Из чего это сделано:
Всего голосов 38: ↑34 и ↓4+30
Комментарии78

Ищем спикеров на DIY-митап 1 июля

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.6K
image

Наше активное DIY-сообщество продолжает обмениваться идеями и делать крутые, неожиданные штуки. Сейчас мы начинаем подготовку летнего DIY-митапа Mail.Ru Group и готовы пригласить всех неравнодушных DIY-щиков в наш уютный московский офис и поделиться рассказами о своих проектах. :) Митап пройдет 1 июля. Записаться на мероприятие можно будет с 12 июня.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2+16
Комментарии25

3D печатный яйцебот всего за $15. Рецепт приготовления

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров47K
Всем привет!

image

Пасха заканчивается и тема печати различных узоров на яйцах становится чуть менее актуальной, но от этого не становится менее актуальным яйцебот, нужный всем и всегда круглый год :)

Для тех кто не в курсе яйцебот — это машина, которая обычным фломастером умеет рисовать на любых сферических объектах: яйцах, теннисных шариках, ёлочных игрушках. Концепт механизма придумал дизайнер Bruce Shapiro в далеком 1990-м году, а не так давно знаменитая компания Evil Mad Scientist Laboratories выпустила в свободную продажу свою версию под названием The EggBot. Надо отдать должное Evil Mad Scientist Laboratories свой проект сделала открытым и разрешает пользоваться программным обеспечением для других яйцеботов даже в коммерческих проектах.
Всего голосов 79: ↑79 и ↓0+79
Комментарии68

Первые шаги в Java: как начать разрабатывать ничего не устанавливая

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров81K
По прошествию многих лет я подумал, а как бы я разрабатывал свою первую программу на Java, если бы я начал сегодня?


Знакомство с Java было в университете и при воспоминаниях об этом бросает в холодный пот. Кроме нового незнакомого языка, приходилось устанавливать какой-то JDK, потом IDE, потом создавать первый проект и вручную добавлять в него библиотеки. Делать по аналогии с готовыми программами и ловить неизведанные java.lang.ClassNotFoundException и java.lang.NoSuchMethodException и тому подобный ужас. Когда знал как работать только в операционной системе Windows и доступ в интернет был по модему через телефонную линию.

Надеюсь интересно будет как тем, кто делает первые шаги в java и тем, кто помнит jdk 1.4. Попробуем online IDE Eclipse Che.
Узнаем новое или попробуем повторить первые шаги в java сейчас...
Всего голосов 23: ↑18 и ↓5+13
Комментарии41

Как разрабатывается 1С:ERP (и не только)

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров80K
Привет, Хабр!
В одной из предыдущих статей рассказывалось, как организован процесс разработки платформы «1С:Предприятие». А сегодня мы хотим рассказать, как разрабатывается (с помощью средств платформы «1С:Предприятие») самое, пожалуй, насыщенное по функциональности прикладное решение 1С – «1С:ERP Управление предприятием 2».
«1С:ERP Управление предприятием» — инновационное решение для построения комплексных информационных систем управления деятельностью многопрофильных предприятий, в том числе с технически сложным многопередельным производством, с учетом лучших мировых и отечественных практик автоматизации крупного и среднего бизнеса.
Немного инфографики:
image
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑7 и ↓70
Комментарии66

Платформа «1С: Предприятие» — что под капотом?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров103K
Привет, Хабр!
В этой статье мы начнем рассказ о том, как устроена внутри платформа «1С:Предприятие 8» и какие технологии используются при ее разработке.

image

Почему мы считаем, что это интересно? Во-первых, потому что платформа «1С:Предприятие 8» — это большое (более 10 миллионов строк кода) приложение на C++ (клиент, сервер и т.д.), JavaScript (веб-клиент), и, с недавних пор еще и Java. Большие проекты бывают интересны хотя бы в силу масштаба, ведь вопросы, незаметные в маленькой кодовой базе, в таких проектах встают в полный рост. Во-вторых, «1С:Предприятие» — это тиражируемый, «коробочный» продукт, а статей про такие разработки на Хабре совсем немного. А еще всегда интересно узнать, как там живут в других командах и фирмах.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑24 и ↓7+17
Комментарии160

Egret. Free open source HTML5 game engine

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров31K
В данной статье будет рассмотрены вопросы, возникающие во время выбора Game Engine для разработки 2D игр. И, как вариант ответов на эти вопросы, будет предложено использовать Egret.


Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑15 и ↓5+10
Комментарии26

Десятка лучших движков для создания своих собственных игр

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров203K
Десять лучших, по мнению ресурса BytesWire, игровых движков для создания собственных игр.

Unity 5


image
Лучший выбор для разработчика, позволяет создавать игры как 2D, так и 3D.

Construct 2


image
Система для создания двумерных игр через простой интерфейс на базе HTML5. Программирования не требуется.

libGDX


image
Кросплатформенный фрейморк, написанный на Java и работающий с OpenGL (ES).
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑19 и ↓190
Комментарии27

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность