Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Знакомство с Veeam Agent for Linux

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров31K
Как вы, возможно, уже знаете, в недалеком будущем увидит свет наш новый продукт — Veeam Agent for Linux. И уже сейчас все желающие могут оценить это решение в ходе анонсированной программы бета-тестирования. Чтобы получить доступ к бета-версии, нужно зарегистрироваться здесь, и вы получите на email ссылку для скачивания. Обратите внимание, что период бета-тестирования закончится 1 сентября 2016 года – затем вы сможете установить уже релизную версию.

Итак, что же умеет бета? За ответом добро пожаловать под кат.


Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+12
Комментарии15

Восстановление из резервной копии с помощью Veeam Agent for Linux

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров15K
Конечная цель создания резервной копии – обеспечить возможность восстановления данных в случае сбоя, и сегодня я вкратце расскажу, как с этим способен справиться новый Veeam Agent for Linux. Возьмем в качестве «подопытного кролика» тот же бэкап, создание которого было описано в предыдущем посте, и посмотрим, как из него можно восстановиться. За сим добро пожаловать под кат.


Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии11

Минуя бесконечность: t-тест своими руками

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров20K

В этом посте речь пойдёт о реализации процедуры вычисления значения функции распределения Стьюдента без использования каких-либо специальных математических библиотек. Только Java (либо C/C++, код вполне универсален).

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии12

Настройка wifi авторизации через sms под ubuntu 16.04

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров56K
Привет Хабр! Не так давно, в нашей организации встала задача узаконить wifi доступ, но чтобы в дальнейшем использование системы было бесплатно. (Согласно постановлению Правительства №758 от 31 июля 2014г. и №801 от 12 августа 2014 г. — все публичные WIFI сети обязаны производить идентификацию пользователей). У нас 10 залов для мероприятий (от 30 до 400 человек), а в день в среднем проходит от 4 до 12, плюс постоянная текучка народа и капризные пользователи.

image
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0+30
Комментарии35

Модель взаимодействия судов с водой в видеоиграх

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров36K


Давайте поговорим о физике транспортных средств


Физика транспортных средств в видеоиграх не очень сильно обсуждается. Статьи в Интернете о физике транспорта в видеоиграх немногочисленны и поверхностны; обычно они посвящены самым основам. Программист транспорта для видеоигр ощущает себя сегодня в относительном вакууме. Возможно, такая ситуация возникла, потому что эту тему довольно сложно объяснить, а может быть, мы просто стыдимся признаваться в использовании хаков, упрощений и хитростей, которые мы вносим по сравнению с «правильной», реалистичной симуляцией физики. Как бы ни обстояло дело, видеоигры имеют уникальные проблемы в симуляции транспорта, а значит, об этом стоит писать. Это захватывающая тема, относящаяся к физике, работе с камерой, звуку, спецэффектам, а также к восприятию и психологии человека.

Я решил сначала поговорить о судах, потому что недавно работал с ними; ещё я обнаружил, что их динамика не совсем понимается даже на уровне исследований (хотя многое и понятно). Модели и теории формулируются таким образом, что их становится сложно применить непосредственно в видеоиграх. Или же они требуют очень ресурсоёмких методов симуляции, которые практически невозможно контролировать и адаптировать под причудливые потребности разработчиков и игроков. Но можно написать упрощённую модель, которая учитывает важные параметры судна. В этом определённо есть доля искусства, «прыжка веры» и небольшая доля «творческой» физики, которая заставит Кельвина и Стокса перевернуться в могилах.
Читать дальше →
Всего голосов 97: ↑97 и ↓0+97
Комментарии30

Как важно писать код, который могут читать люди

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров17K
Вам приходилось завершать проект одним махом, когда не было нужды снова смотреть в код? Вряд ли. Работая над старыми проектами, вам, вероятно, не хочется тратить время на выяснение, как работает этот код. Если код читабелен, то продукт легко сопровождать, а вы, ваши коллеги или сотрудники — счастливы.

Яркие примеры нечитаемого кода встречаются на соревнованиях JS1k, цель которых заключается в написании лучших JS-приложений, состоящих из 1024 символов или того меньше. То же самое можно сказать и про JSF*ck, крайне своеобразный стиль программирования, использующий только шесть разных символов для написания JS-кода. Глядя на выложенный на этих сайтах код, вы будете ломать голову, пытаясь понять, что здесь происходит. А представьте, каково это: написать подобный код и спустя месяц пытаться исправить баг.

Если вы регулярно сёрфите по сети или создаёте интерфейсы, то, вероятно, знаете, что для заполнения большой формы нужно много времени и терпения, которых хватает не всем пользователям. То же самое можно сказать и о коде. Чем легче его читать, тем приятнее долго работать с ним. Или как минимум не возникнет желания выкинуть компьютер в окно.

В этой статье будут рассмотрены разные уловки и хитрости, позволяющие избежать подводных камней и сделать код более читабельным.

Оригинал статьи: https://www.sitepoint.com/importance-of-code-that-humans-can-read/
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑20 и ↓10+10
Комментарии10

Особенности файловых систем, с которыми мы столкнулись при разработке механизма синхронизации Облака Mail.Ru

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров21K


Одна из основных функций десктопного клиента Облака Mail.Ru — синхронизация данных. Ее целью является приведение папки на ПК и ее представления в Облаке к одинаковому состоянию. При разработке этого механизма мы встретились с некоторыми, с первого взгляда, достаточно очевидными особенностями различных файловых и операционных систем. Однако если о них не знать, можно столкнуться с довольно неприятными последствиями (не получится загрузить или удалить файл). В этой статье мы собрали особенности, знание которых позволит вам правильно работать с данными на дисках и, возможно, убережет от необходимости срочного хотфикса.
Читать дальше →
Всего голосов 74: ↑73 и ↓1+72
Комментарии78

Пишем мультиплатформенного бота для перевода денег с карты на карту с помощью Microsoft Bot Framework V1

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров16K
Во время конференции Microsoft Build 2016 был анонсирован Microsoft Bot Framework (сессия с Build 2016: видео). С его помощью можно создать бота (на C# или Node.js), которого потом можно подключить к различным каналам / приложениям: СМС, Skype, Telegram, Slack и т.д. Мы пишем бота, используя Bot Builder SDK от Microsoft, а все проблемы взаимодействия с третьесторонними API берет на себя Bot Connector (см. изображение). Звучит красиво, попробуем создать простого бота, который мог бы переводить деньги с карты на карту (логику перевода возьмем у Альфа Банка — тестовый стенд, описание API: Альфа Банк), испытав все прелести продукта, находящегося в альфа-версии.

Disclaimer: во время написания статьи Microsoft выпустил новую версию фреймворка, так что ждите вторую серию: мигрируем бота с v1 на V3.


Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+17
Комментарии21

Microsoft исправила уязвимости в Windows

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K
Microsoft выпустила набор обновлений для Windows и Office. Обновлению подверглись веб-браузеры Internet Explorer и Edge, а также такие печально известные компоненты Windows, как драйвер Win32k.sys, графическая библиотека Gdiplus.dll, библиотека Windows PDF Glcndfilter.dll. В рамках обновления MS16-096 в веб-браузере Edge было исправлено восемь уязвимостей, большинство из которых относятся к типу RCE и могут быть использованы атакующими для удаленного исполнения кода с использованием специальным образом сформированной веб-страницы.

Как и в прошлый раз, обновлению подвергся механизм безопасной загрузки Windows 8.1 & 10 под названием Secure Boot. Обновление MS16-100 исправляет в нем уязвимость CVE-2016-3320 типа Security Feature Bypass (SFB). С использованием этой уязвимости атакующие могут скомпрометировать такие функции безопасности Windows как проверка аутентичности загружаемых драйверов, а также разрешить в системе загрузку драйверов с тестовой цифровой подписью.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+7
Комментарии5

Золотой ключик — неустранимая возможность полного обхода Secure Boot на большинстве Windows-устройств

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров43K


Исследователями безопасности MY123 и Slipstream был найдена уязвимость в реализации механизма Secure Boot многих устройств, позволяющая полностью обойти требование наличия надлежащим образом подписанного исполняемого кода для запуска на этих устройствах. Это, в частности, означает, что владельцы планшетов с Windows RT вновь получат возможность устанавливать альтернативную операционную систему. Но так же это означает, что и головной боли у системных администраторов прибавится, ведь уязвимость открывает новые возможности для установки руткитов.


Энтузиасты разместили подробную информацию на специальной страничке, оформленной в стиле демо-сцены.

Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑46 и ↓6+40
Комментарии41

Поиск недействительных паспортов или учимся готовить бинарные файлы

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K
В комментариях к публикации Почему Go превосходит посредственность, один из хабраюзеров предложил в качестве примера написать алгоритм поиска по списку недействительных паспортов.
Одним из условий задачи было — не использовать для этой цели СУБД. Также решение должно по минимуму использовать память, место на диске и ЦП.

К своему удивлению обнаружил, что большинство комментаторов предлагали всё же использовать СУБД, несмотря на то, что решение, использующее стандартные базы данных будет весьма громоздким (кроме того, что для самих данных нужно использовать минимум 5 байт на запись, так ещё и почти столько же места на индексы).

Имея опыт работы над бинарными базами для Sypex Geo, я решил попробовать набросать формат бинарного файла и алгоритм поиска по нему.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+12
Комментарии58

Как на самом деле устроена торговля на бирже, и как ее можно улучшить: Простой алгоритм (часть 3)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров14K


Мы продолжаем цикл статей о том, как устроен высокочастотный трейдинг простым и понятным языком. В предыдущих двух постах автор описал механику процесса, базовые понятия и рассказал о социальном аспекте HFT (почему гонка за скоростью реакции на рынке превратилась в самоцель). В этот раз речь пойдет о негативных последствиях погони трейдеров наперегонки со временем и о том, как их нивелировать.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+12
Комментарии4

Создание бесконечного раннера на JavaScript, механика движения фона

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров43K

Просматривая примеры разных игровых приложений и интересных решений я наткнулся на пример механики "типичного" раннера. Рассматривался там только принцип движения заднего фона с применением эффекта «параллакс», но эта идея натолкнула меня на некоторые мысли, о которых я и хотел бы рассказать ниже.


image
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑33 и ↓16+17
Комментарии41

Процедурная генерация уровней для игр-головоломок

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров33K


Если вы уже пробовали создать свою игру-головоломку, вы возможно уже поняли, что реализация и кодирование игровых правил довольно просты, однако создание уровней — это сложная и длительная работа. Или даже хуже — вы потратили кучу времени на создание нескольких уровней, пытаясь вставить в них определённые задачи, но когда ваши друзья попробовали поиграть в них, они прошли эти уровни совершенно другим способом или настолько простыми уловками, что вы о них даже не думали.

Здорово было бы найти способ заставить компьютер сэкономить вам время и решить проблемы, о которых я сказал выше… И именно тут на помощь приходит процедурная генерация!
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑41 и ↓3+38
Комментарии14

Что такое программная инженерия. Лекция в Яндексе

Время на прочтение39 мин
Количество просмотров65K
Кандидат технических наук МИЭМ, заместитель руководителя департамента программной инженерии факультета компьютерных наук НИУ ВШЭ и заместитель завкафедрой системного программирования ИСП РАН Ефим Гринкруг даёт свой ответ на вопрос о том, что такое программная инженерия.

Этому термину уже почти 50 лет — впервые его начали использовать в 1968 году. Дело в том, что именно тогда методы классической инженерии — например разбиение на отдельные компоненты — стали всерьёз применяться в создании софта. Но почему они не применялись раньше, и какой новый смысл приобрело выражение «программная инженерия» в последние десятилетия?



Под катом — подробная расшифровка и слайды.
Читать дальше →
Всего голосов 74: ↑67 и ↓7+60
Комментарии10

Как на самом деле устроена торговля на бирже: Простой алгоритм (часть 1)

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров80K


/ фото yuan2003 CC

Высокочастотные трейдеры – особая каста биржевых игроков. Мало, кто из них, снисходит до описания смысла своей профессии простым человеческим языком. Мы нашли блог Криса Стуккио, бывшего кванта, который решил написать краткую апологию HFT.

Речь идет не об оправдании профессии в социальном контексте, говорит Крис. Речь о неких интеллектуальных основаниях сферы человеческой деятельности, которую часто неверно понимают. В своем посте автор пытается рассказать о базисе, на котором построена биржевая торговля и высокочастотный трейдинг, и на примерах объясняет, почему трейдеры так озабочены сокращением задержек при осуществлении транзакций.

Примечание: для торговли на бирже необходим брокерский счет, открыть его в режиме онлайн можно по этой ссылке.

Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑27 и ↓4+23
Комментарии30

SSH-туннели — пробрасываем порт

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров432K
Не всегда есть возможность, да и не всегда надо, строить полноценный туннель с интерфейсной парой адресов. Иногда нам нужно лишь «прокинуть» вполне определённые порты.

Тут важно понимать, что туннель можно организовать как изнутри сети, к ресурсам которой вы хотите получить доступ, на внешний ssh-сервер. Также можно организовать туннель с хоста в Интернете на пограничный ssh-сервер сети, чтобы получить доступ к внутренним ресурсам.
Читать дальше →
Всего голосов 93: ↑68 и ↓25+43
Комментарии80

C++ pattern matching

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров32K

Нет нужды описывать чем хорош pattern matching. Так как в любом случае такой конструкции в С++ нет.
Без него же работа с шаблонами, часто обрастает лесами понятного и полезного кода.
Итак предлагаю способ некоего подобия pattern matching`а для С++14 (скорее даже type matching'a), который укладывается в 50 строк кода, не использует макросы и вообще кросс-компиляторный.


Сначала пример использования: http://coliru.stacked-crooked.com/a/6066e8c3d87e31eb


template<class T>
decltype(auto) test(T& value) {
    return match(value
        ,[](std::string value)    { cout << "This is string"; return value + " Hi!"; }
        ,[](int i)                { cout << "This is int";    return i * 100; }
        ,[](auto a)               { cout << "This is default";return nullptr; }
    );
}

compile-time Условия: http://coliru.stacked-crooked.com/a/ccb13547b04ce6ad


match(true_type{}
         ,[](bool_constant< T::value == 10 >)                        { cout << "1" ; }
         ,[](bool_constant< (T::value == 20 && sizeof...(Args)>4) >) { cout << "2" ; }
    );

Возвращаем тип: http://coliru.stacked-crooked.com/a/0a8788d026008b4b


auto t = match(true_type{}
           ,[](is_same_t<T, int>) -> type_holder<short>  { return{}; }
           ,[](auto)              -> type_holder<T>      { return{}; }
         );

using I = typename decltype(t)::type;             
I i = 1000000;
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑34 и ↓1+33
Комментарии48

Домашний медиа-сервер: настройка и аспекты применения

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров254K

Преамбула


Наверное, у каждого из нас дома немало цифровых медиа-устройств, общающихся по WiFi или подключённых к сети с помощью обычной витой пары. У меня, к примеру — КПК, нетбук, пара ноутбуков, пара компьютеров и ещё пара смартфонов. Последние (парочка Nokia 5800 Xpress Music), благодаря тому, что даже в ванной или в постели постоянно находятся под рукой, оказались самыми часто используемыми девайсами. Благо и серфинг, и общение через GTalk/Skype, и простенькие игрушки-убийцы времени — всё доступно. Вот только памяти у девайсов всего по 8 Гб, так что фильмов туда не шибко накидаешь, да и конвертировать, а потом заливать на смартфон каждый фильм — на это нужно время, а ведь есть ещё такая штука, как лень! Одним словом, захотелось иметь возможность как-то просматривать медиаконтент (и в первую очередь — видео) с домашнего сервера в любой момент, не конвертируя и не совершая лишних телодвижений.
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑40 и ↓2+38
Комментарии19

Программирование и отладка микроконтроллеров ARM Cortex-M4 фирмы Atmel в среде операционной системы Linux. Часть 1

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров30K
Представляем электронную версию статьи из номера №2 за 2016 год журнала Компоненты и технологии. Автор Курниц Андрей.

В статье описан процесс развертывания экосистемы разработки приложений для микроконтроллеров Atmel серии SAM4S в среде операционной системы Linux. Читатель познакомится также с оценочной платой SAM4S-EK и семейством ARM Cortex-M4 микроконтроллеров фирмы Atmel. Приведены рекомендации по работе с адаптером отладки SAM-ICE (он же J-LINK) и программой OpenOCD.

Введение


Выбор операционной системы Linux в качестве среды для программирования микроконтроллеров ARM Cortex-M4 фирмы Atmel сложно назвать общепринятой практикой. Напротив, для разработки под свои микроконтроллеры Atmel свободно распространяет среду Atmel Studio 7, предназначенную исключительно для операционных систем Windows. Не будет секретом и тот факт, что разворачивание и настройка среды Atmel Studio 7 для новичка окажется куда проще, чем выбранный автором путь.
Автор предлагает использовать среду разработки Qt Creator в связке с инструментарием для кросс-компиляции GCC и с пакетом OpenOCD для отладки. В качестве операционной системы автор выбрал Linux Lubuntu 14.04 LTS (выполняющуюся на виртуальной машине, но это не существенно). Такой подход позволяет с легкостью переходить на другие ARM (и не только) микроконтроллеры, не меняя при этом привычный комплект инструментов. Например, в [1] приводится пример разработки для микроконтроллеров STM32F4 фирмы ST microelectronics с применением такого же комплекта инструментов.
Несколько слов об используемой терминологии. Аппаратное устройство, которое подключается к целевому микроконтроллеру и к рабочей станции, далее называется отладочным адаптером. Отладчиком же будет называться компьютерная программа, служащая для пошагового выполнения программы, просмотра значений ячеек памяти и т.д.

Аппаратная платформа



Рис. 1. Внешний вид платы SAM4S-EK с подключенным отладочным адаптером.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии15

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Подольск, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность