Как стать автором
Обновить
-8
0.5

Пользователь

Отправить сообщение

3D рендер с редактором карт в Консоли (Часть 2)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.9K

Сегодня я собираюсь продолжить рассказ про свой 3D рендер в командной строке Windows и разобрать те темы, которых не коснулся в 1 Части.

На этот раз в статье будет больше кода и меньше математики (а также много скриншотов).

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+21
Комментарии2

Как сделать и настроить собственный VPN

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров127K

В статье рассмотрим четыре способа создания собственного VPN. Начнем с самого простого варианта, что под силу даже начинающим пользователям ПК.

Читать далее
Всего голосов 37: ↑36 и ↓1+42
Комментарии68

3D рендер с редактором карт в Консоли (Часть 1)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров5.7K

Привет!

Сегодня я опишу в подробностях , как я писал полноценный рендер с редактором карт в командной строке без каких-либо графических библиотек. В этой статье я объясню те идеи и математические модели, которые использовались мной при создании данных программ с минимальными вставками кода.

Читать далее
Всего голосов 40: ↑40 и ↓0+54
Комментарии6

IPv6 или противостояние занижению скорости Youtube

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров77K

Если Вы являетесь счастливым обладателем маршрутизатора Mikrotik и у Вас белый IP адрес, а также надоело занижение скорости Youtube, то статья для Вас. Добро пожаловать!

В статье рассматривается создание IPv6 интерфейса, добавление публичного IPv6 пула в локальную сеть, тестирование, а также настройка брандмауэра.

Читать далее
Всего голосов 65: ↑64 и ↓1+76
Комментарии93

Регенеративная медицина. Хрящ с «танцующими молекулами» и «резиновой жижей»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.6K

Две инновационные разработки от одной лаборатории восстанавливают поврежденные хрящи. Ткань хряща можно восстановить и вырастить заново, чему и служит регенеративная медицина. Сначала с помощью «танцующих молекул» для нацеливания на белки, необходимые для регенерации тканей, а затем с помощью гибридного биоматериала, который действует как каркас для роста хряща.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+5
Комментарии2

Моё лучшее вложение 13 тыс. рублей (какой ботаник без микроскопа?)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров20K


Сидел я тут недавно перед монитором и размышлял чем бы себя ещё порадовать, а надо сказать, что порадовать меня не так просто (смайл). Долго я размышлял и решил остановить свой выбор на… микроскопе. Почему бы и нет? У меня уже давно стояло в планах оснастить лабораторию подобным инструментом.

И вот этот девайс неожиданно не просто меня порадовал, а вызвал настоящий вау-эффект. Это реально просто обалденная штука (простите за мой французский) и у меня возник только один вопрос — почему я не купил его раньше?

Далее я попробую простыми словами описать что это такое и приведу примеры фото и видео с этого микроскопа, после которых вы всё бросите закажете себе такой же (или даже лучше).
Читать дальше →
Всего голосов 75: ↑73 и ↓2+96
Комментарии62

Кто реально угрожает C++ (нет, Rust, не ты)

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров78K

Привет! Меня зовут Александр Каленюк, и я крепко подсел на C++. Пишу на C++ 18 лет кряду, и все эти годы отчаянно пытаюсь избавиться от этой разрушительной зависимости.

Всё началось в конце 2005 года, когда мне довелось писать движок для симуляции 3D-пространства. В этом движке было буквально всё, чем язык C++ мог похвастаться в 2005 году. Трёхзвёздочные указатели, восьмиуровневые зависимости, C-подобные макросы повсюду. Кое-где – вкрапления ассемблера. Итераторы в стиле Степанова и мета-код в стиле Александреску. В общем, всё. Кроме ответа на самый важный вопрос: зачем?

Читать далее
Всего голосов 220: ↑208 и ↓12+244
Комментарии362

Что скрывается в коде игрового движка, написанного на Java?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.6K

Вы когда-нибудь интересовались игровыми движками, написанными на Java? В этой статье мы рассмотрим и проверим на наличие ошибок в исходном коде один из популярных игровых движков — jMonkeyEngine. Возможно, мы даже узнаем, почему игры пишутся на C# и C++, а не на Java.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+17
Комментарии8

Обработка анимации после бюджетного мокапа для UE4

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.2K

Мы небольшая студия энтузиастов, основная наша деятельность это создание проектов для местного музея под гарнитуры VR (Oculus Quest 2). В каждый наш новый проект мы стараемся добавлять какую-нибудь фишку. В этом проекте принято было отказаться от Mixamo и создать свой комплект анимации, тем более нам в руки попали две камеры Azure Kinect.
Вооружившись стареньким LeapMoution, и IPhone 12 Pro Max, Мы сняли более ста движений, наконец-то наши персонажи перестанут быть однотипными болванками, думали мы )
Если эта тема интересна, могу описать как мы построили мини мокап-студию.

На первых этапах все получалось и одна большая проблема пролетела мимо глаз, а именно - ноги почти на всех анимациях плавали. Если посмотреть различные решения с бюджетным мокапом, то почти на всех видео проглядывается эта проблема.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии0

Российская микроэлектроника — два года спустя

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров107K

За эту статью попрошу благодарить патриотично размороженных граждан в целом, и @WebPeople (регистрация 2012, разморожен с первым комментарием 8 июл 2023 в 20:47) в частности. Глобальное потепление, ничего не поделать.

В мае 2022 в комментариях @hippohood отметился не имеющим аналогов текстом:
Примерно опишу мыслительный процесс позитивно (патриотично) настроенных граждан.

Оборудование можно сделать и самим, но пока можно и просто привезти серым импортом. Оборудование выглядит примерно как большой ящик с дырками, включённый в розетку; в одну дырку складываешь кремний, в другую заливаешь фоторезистор. Под третью дырку надо подставить ведро - в него будут ссыпаться чипы. Вёдра мы делать умеем (хотя и импортируем сейчас, но чертежи-то остались), фоторезистор научатся намешивать в Зелинограде; с кремнием разберемся, не всё сразу. Надо ещё заранее заказать в Китае переходник с европейской розетки на нормальную - лучше сразу 3 или 4, они постоянно горят. Вроде все ясно.

Читать далее
Всего голосов 563: ↑538 и ↓25+598
Комментарии454

Дроби в ранних цивилизациях

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.8K

В обширном математическом пространстве дроби занимают особое положение. По своей сути они представляют собой одновременно и числа, и способ выражения частей целого, служащий опорным блоком как в базовой арифметике, так и в сложной математической теории. Несмотря на их повсеместное распространение и абсолютную необходимость в расчетах, дроби поначалу могут показаться сложным разделом, поскольку его освоение требует не только понимания чисел и действий, но и способности концептуально мыслить и визуализировать части целого.

Дроби являются одной из самых древних и фундаментально присущих человечеству математических концепций. Дошедшие до нас сведения из истории разных цивилизаций по их использованию показывают, как развивались по всему миру математическое восприятие частей целого, понимание и работа с дробями, как эволюционировало математическое мышление в области абстрактного дискурса и отталкиваясь от практических потребностей различных культур.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2+26
Комментарии6

Стереогарнитура с бинауральным звуком

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.2K

В этой статье речь пойдёт о новом, перспективном на мой взгляд устройстве в виде стереогарнитуры, способном при малых габаритах обеспечить воспроизведение/запись, а также пямую передачу бинаурального звука с высокой точностью.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии12

Проверяем Архитектурные стили на движке Factorio (часть 2, SOA)

Время на прочтение27 мин
Количество просмотров28K

Все снова большой привет, спустя полгода! Сегодня мы будем продолжать работать на движке Factorio в попытках разобраться, какой же Архитектурный стиль по каким аспектам является хорошим или плохим!

Welcome!

Сегодня мы рассмотрим SOA и даже сравним его с Monolith-архитектурой!

Читать далее...
Всего голосов 77: ↑76 и ↓1+89
Комментарии50

Классическое программирование на грани вымирания

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров96K
Все изображения в этой статье сгенерированы нейросетью DALL-E 2

Приближается конец эпохи классических компьютерных наук, и большинство из нас словно динозавры в ожидании падения метеорита.

Период моего юношества пришёлся на 80-е годы. Тогда я занимался программированием ПК вроде Commodore VIC-20 и Apple IIe дома. Во время обучения в Калифорнийском университете, где я в итоге получил свою докторскую степень, основная часть моей учебной программы была посвящена «классическим» компьютерным наукам: программирование, алгоритмы, структуры данных, системы и различные языки. В классической форме задача компьютерных наук заключается в представлении некой идеи в виде программы, написанной человеком на языке вроде Java, C++ или Python. Причём, какой бы сложной ни была эта идея — начиная от алгоритма объединения баз данных и заканчивая крайне сложным протоколом консенсуса Paxos — её можно выразить в виде понятной для человека программы.
Читать дальше →
Всего голосов 99: ↑56 и ↓43+30
Комментарии322

Недельный геймдев: #151 — 10 декабря, 2023

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.9K

Из новостей: увольнения в «Трудный период» в tinyBuild, Mari 7.0, Baldur’s Gate 3 — игра года, вышла альфа GeoGen.

Из интересностей: лучшие практики по Unity LTS 2022, отправил 72 питча и почти не получил обратной связи, как сделать игру на ChatGPT, музыка и семплирование в видеоиграх, почему у вашей игры не растут вишлисты.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии0

Вдыхайте DIY: Создаем собственную умную вентиляцию для дома

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров42K


Зачем всё это?


Создать комфорт в квартире не самая простая задача для жителя мегаполиса, для меня это немыслимо без тишины и чистого воздуха.

Вопрос с уменьшением уровня шума я решил установив многослойные стеклопакеты, хотя сигнал спецтранспорта иногда пробивается и сквозь них, но не все так просто. При установке пластиковых окон в старом жилом фонде, возникает проблема с запотеванием окон. При строительстве таких домов приточная вентиляция не предусматривалась, а так называемая естественная вентиляция, осуществлялась через щели в деревянных окнах.

На стадии ремонта я понимал, что хочу автоматизировано контролировать качество воздуха в квартире, также знал о вероятных проблемах с запотеванием окон. Понимания по производителю будущей приточной вентиляции не было, поэтому заранее в стене было проделано отверстие диаметром 160 мм с запасом под воздуховод диаметром 150 мм, и проведены провода электропитания в предполагаемое место установки приточной вентиляции.
Читать дальше →
Всего голосов 86: ↑86 и ↓0+86
Комментарии136

Моя любимая задачка по программированию для кодинг-интервью

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров71K

За время работы в Google я провёл более двух сотен интервью. И главное, что я вынес из этой работы — проводить качественные собеседования очень непросто. Все дело в сигналах, которые мы посылаем и получаем. И у интервьюера, и у самого кандидата есть меньше часа, чтобы выложиться на полную. Порой, по разным причинам, мы получаем друг от друга ложные или неточные сигналы. Такова уж человеческая природа.

С годами я выработал вопрос по кодингу, который мне самому очень нравится. Это до жути простой и в то же время заковыристый вопрос. Решение занимает не более 30 строк кода, но зато даёт мне все нужные сигналы для вынесения верной оценки кандидату. Кроме того, мой вопрос отлично масштабируется и подходит как стажёрам, так и опытным инженерам. Здесь я не стремлюсь доказать, что мой вопрос лучше какого-то другого. Я лишь хочу объяснить, как он помогает мне как интервьюеру и на что я обращаю внимание на собеседовании по программированию.

В этой статье будут вещи, с которыми вы можете не согласиться. Это нормально. Это просто моё мнение, а так как я уже вышел на пенсию, то больше не представляю опасности ни для интервьюеров, ни для инженеров Google при принятии решений о найме! ;-)

Читать далее
Всего голосов 64: ↑50 и ↓14+49
Комментарии345

Создаем свой VPN с защищенным от блокировок протоколом AmneziaWG, или WireGuard на максималках

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров174K


Всем привет! Возможно уже совсем скоро разные новостные и  IT-ресурсы будут подчищать информацию о способах обхода блокировок. А пока этого не случилось, запасаемся полезными гайдами и разворачиваем свои собственные VPN с защищенными от блокировок протоколами. Расскажу как это сделать, как изменилась Amnezia и как мы защитили WireGuard от блокировок.

Читать далее
Всего голосов 91: ↑89 и ↓2+111
Комментарии123

ГЕОМЕТРИЯ ЗВУКА

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K

Удивительно, но существуют строгие математические методы, которые в буквальном смысле позволяют услышать визуальные геометрические формы и наоборот узреть красоту музыкальных гармоний...

[Читать на английском]

Читать дальше...
Всего голосов 34: ↑34 и ↓0+34
Комментарии64

One-on-one. Девлог. Отделение логики от анимаций и переход на ивенты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.2K

На этой неделе не делал новые фичи, зато наконец сделал более удобную архитектуру. Это упростит разработку в дальнейшем.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑3 и ↓5+2
Комментарии2
1
23 ...

Информация

В рейтинге
1 917-й
Зарегистрирован
Активность