Как стать автором
Обновить
1
0
Никита @TexHNK

Теология, Радиотехника, ИИ, Робототехника,CyberSec

Отправить сообщение

Ноябрьская подборка одноплатников 2024: мощные новинки и проверенные фавориты

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.5K

Конец октября и начало ноября преподнесли нам сразу несколько интересных новинок в мире одноплатных компьютеров. Компактные, производительные и функциональные — они продолжают удивлять и радовать как профессионалов, так и энтузиастов. В этом месяце — обновления популярных моделей, плюс новые устройства с самыми разными возможностями. Давайте посмотрим, что нового предлагает рынок и какие модели достойны внимания в этом месяце. Подробности под катом!
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+17
Комментарии6

DIY-проекты на базе Raspberry Pi — что нового?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.6K

Привет, Хабр! В мире DIY-проектов всегда есть место для творчества, особенно на Raspberry Pi. Энтузиасты и разработчики не перестают удивлять нас свежими идеями: от необычных игровых контроллеров до многофункциональных мини-компьютеров.

В подборке — последние новинки. Например, геймпад для ретро-игр из детской игрушки Paw Patrol, кибердек внушительного вида и камера с AI, которая обрабатывает снимки в режиме реального времени. Интересного много, так что прошу под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+29
Комментарии1

Советские персональные компьютеры

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров270K
Привет, Хабр!

Мой первый компьютер был довольно мощным – процессор AMD Athlon 64X, 512 мегабайт оперативной памяти, видеокарта GeForce. И я никогда не прикасался к компьютерам времён СССР, и я был очень удивлён, когда узнал, сколько их было. В этом посте я собрал персональные компьютеры, разработанные и выпускавшиеся в странах социалистического блока в 1980-1990-х годах

У вас были компьютеры из представленных ниже? Пожалуйста, расскажите о своём опыте!

Просьба не быть слишком строгими к оформлению поста: часть изображений я не смог найти в лучшем качестве.
Если вам есть, чем дополнить коллекцию — пишите об этом, пожалуйста, в комментариях или в личных сообщениях.


image image image

Читать дальше →
Всего голосов 140: ↑130 и ↓10+120
Комментарии215

Новый отечественный motor-control микроконтроллер К1921ВК01Т ОАО «НИИЭТ»

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров65K

Как-то прошла мимо новость о появлении нового микроконтроллера К1921ВК01Т ОАО «НИИЭТ». Чем он примечателен? Своей периферией, предназначенной для управления электродвигателями (motorcontrol). Это не просто пара-тройка ШИМ каналов. Это девять навороченных двухканальных модулей ШИМ (PWM), из них три модуля (HRPWM) с режимом «высокого» разрешения. Это шесть отдельных 32х разрядных модулей захвата CAP. Двадцать четыре(!) канала 12ти разрядных АЦП с гибким менеджером их запуска, встроенным усреднителем и цифровыми компараторами. Два квадратурных декодера (QEP), куча интерфейсов связи, внутренняя пользовательская память, часы – и всё это на ядре ARM Cortex-M4F с мегабайтом флеш-памяти «на борту» и производительностью 100 MIPS! Интересно?
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑46 и ↓3+43
Комментарии99

Самый по-человечески написанный учебник компьютерной архитектуры наконец-то выходит на русском языке и для RISC-V

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров78K

В 2015 году скачивания первого русского издания учебника Харрис & Харрис завалили сайт британской компании Imagination Technologies. Книгу стали использовать в МФТИ, ВШЭ МИЭМ, МГУ, МИЭТ, ИТМО и других вузах. С тех пор вышло еще два издания - для ARM и для MIPS, и вот в январе 2022 года выходит новое - для RISC-V и оно уже доступно для предзаказа.

"Цифровая схемотехника и архитектура компьютера: RISC-V" вероятно станет стандартным учебником в российских вузах, как и источником информации для тех, кто хочет попроектировать процессоры на ПЛИС. Ничего лучшего на рынке нет. Паттерсон-Хеннесси не привязан к курсам по языкам описания аппаратуры и не обсуждает тайминг цифровой логики, а Таненбаум устарел.

Кроме этого, архитектура RISC-V становится билетом в будущее для российских процессорных компаний - Ядро купило Syntacore, Байкал Электроникс инвестировал в CloudBear, Миландр выпустил микроконтроллер с архитектурой RISC-V.

Если же вы не хотите работать в российских компаниях, а хотите пройти интервью на проектировщика чипа в Apple, Intel, NVidia, то и в таком случае учебник Харрисов - это самый эффективный способ начать этот путь.

О Харрисах, содержание и почему RISC-V
Всего голосов 39: ↑33 и ↓6+36
Комментарии41

Создан 256-ядерный мегакластер на базе RISC-V в формате мини-ПК. Что это за проект и какие у него особенности?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.4K

Звучит всё это несколько странно, но заголовок отражает действительность — инженер создал 256-ядерный RISC-V-мегакластер. И он неплохо работает, выполняя поставленные задачи. Автору проекта удалось не всё, но большую часть задуманного он воплотил в реальность. Подробности — под катом.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑7 и ↓5+11
Комментарии3

Linux-смартфоны, на которые стоит обратить внимание в 2022 году

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров94K

Да, настал уже 2022 год, причем праздники еще продолжаются, но многие из нас строят разного рода планы. Они могут касаться как масштабных и очень значительных целей, вроде смены работы или старта собственного бизнеса, так и менее важных, но все же имеющих значение. Ну например — выбор смартфона, основного или дополнительного.

Сейчас ассортимент мобильных устройств очень большой, причем чаще всего говорят о девайсах от известных производителей. Но есть и не особо распространенные модели, на которые стоит обратить внимание, особенно IT-специалисту. О них сегодня и поговорим, правда, не о всех, а только тех, что работают на базе Linux. Кстати, часть моделей — не просто с Linux на борту, но еще и с физической клавиатурой.
Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑56 и ↓4+71
Комментарии78

Как я на барахолке мини-ПК нашел: сюрприз, который пригодился в ежедневной работе. Что за девайс?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров42K

Привет, Хабр! Это Антон Комаров, автор команды спецпроектов в МТС Диджитал. Люди постоянно спрашивают меня, знаю ли я Тайлера Дардена что интересного любитель электроники может найти на барахолках. Например, год назад, прогуливаясь по барахолке в Барселоне (совмещал на отдыхе приятное с полезным), я увидел неприметную черную коробочку, на которую никто не обращал внимания. К сожалению, я не сфотографировал находку на месте, а стоило бы! Девайс лежал в куче какого-то бытового барахла.

Сразу я и не поверил, что это мини-ПК, но после того как взял в руки, понял — это оно! Продавец мне его отдал за смешные деньги: примерно 5 долларов США, так что я ничего не терял. Я не расстроился бы даже будь если внутри пусто или залито водой. Но реальность оказалась гораздо интереснее. Подробности — под катом.

Читать далее
Всего голосов 31: ↑22 и ↓9+25
Комментарии41

Нейронные сети (инференс MNIST) на «3-центовом» микроконтроллере

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.8K

Вдохновившись на удивление высокой производительностью нейронных сетей и обучением с учётом квантования на микроконтроллере CH32V003, я захотел выяснить, как далеко эту идею можно развить. Насколько можно сжать нейронную сеть с сохранением высокой точности тестов на датасете MNIST? Когда речь идёт о крайне дешёвых микроконтроллерах, сложно предположить что-то более подходящее, чем 8-битные Padauk.

Эти устройства оптимизированы под простейшие и самые дешёвые приложения из доступных. Самая мелкая модель серии, PMS150C, оснащена однократно программируемой памятью в 1024 13-битных слова и 64 байтами RAM — на порядок меньше, чем в CH32V003. Кроме того, эта модель в противоположность намного более мощному набору инструкций RISC-V содержит коммерческий регистр-аккумулятор на основе 8-битной архитектуры.

Возможно ли реализовать механизм инференса MNIST, способный классифицировать рукописные числа, также и на PMS150C?
Читать дальше →
Всего голосов 75: ↑73 и ↓2+106
Комментарии5

Самые популярные бесплатные движки для разработки игр

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров209K
В январе я участвовала в своем первом геймджеме — Global Game Jam 2022, в Стамбуле. На джеме все участники писали игры на движках — ибо надо быстро. Игровой движок — это физика, рендеринг, скрипты, искусственный интеллект. Создавать игру с нуля или пользоваться движком — вопрос вкуса. Вон, Джонатан Блоу вообще пишет свой движок, чтобы писать на нем игру.

Я обратила внимание, что большинство студентов использовали либо Unity либо GameMaker. Сама я питаю нежные чувства к Construct, но на нем всего одна команда делала игру. Я решила поискать альтернативу для себя, заодно запилила подборку бесплатных движков для начинающих (а может и продолжающих) игроделов.

Еще я веду канал в Telegram GameDEVils (на русском) и блог на Substack (на английском), делюсь там клевыми материалами (про геймдизайн, разработку и историю игр).

Популярные движки Steam и itch.io


Вот статистика, игры на каких движках выкладывают в Steam:


Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑18 и ↓9+14
Комментарии19

Свой ремейк ZX игры Reskue в Steam

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.3K

Да понимаю что это игра про учёных, но это не игра про немого учёного с монтировкой с цифрой 3 которую все ждут. Что вышло за 4 года разработки.

Официальное описание: Научная станция в глубоком космосе перестала отвечать на запросы. Что там произошло? Вы агент, прибывший выяснить что случилось и Ваша задача — спасти важное открытие, сделанное на станции.

Ученые находятся в комнатах с колбами. Система по очереди открывает криокамеры, и они постепенно отходят от заморозки и плохо соображают. Вам необходимо спасти не менее шести представителей науки: каждый из них обладает важным фрагментом информации. Вражеская техника управляется извне и занимается уничтожением имущества и людей. К счастью в складских помещениях достаточно снаряжения и техники которые могут помочь в вашем деле.

Заправьте свой корабль радиоактивным топливом и спасите ученых. Берегите себя, науку и — удачи!

Читать далее
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0+22
Комментарии11

Создание простой Roblox игры без особого знания Lua

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров13K

Если вы когда-либо мечтали создать свою собственную игру в Roblox, но не знаете с чего начать, то эта статья для вас. В этом руководстве я покажу вам, как создать игру в Roblox без базового знания программирования.

Прежде чем мы начнем, вам нужно зарегистрироваться на сайте roblox.com и загрузить Roblox Studio - инструмент, который позволяет создавать игры на платформе Roblox. После установки запустите программу и выберите пустой шаблон для создания новой игры.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+6
Комментарии2

Разработка на LÖVE

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров30K
image

Цель поста — в максимально простой форме описать основные этапы разработки с помощью фреймворка LÖVE, на примере классической игры atari-автоматов Asteroids.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑30 и ↓1+29
Комментарии32

Самодельные портативные игровые консоли и ESPboy

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров19K

С некоторых пор в среде самодельщиков обрёл популярность новый формат — портативные игровые устройства на основе недорогих микроконтроллеров и OLED или TFT-экранчиков, подражающие популярным портативным игровым системам прошлого, таким как Game Boy компании Nintendo 1989 года.

Если техническая сторона проста и понятна, то вопросы мотивации создателей этих самоделок, зачем вообще они нужны, и что с ними можно делать конечному пользователю (а таковые стабильно находятся), остаются открытыми. Попробуем разобраться. Изложу общую историю и поделюсь личным опытом использования одного из таких устройств.
Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑59 и ↓1+79
Комментарии6

ASCII игра — компромисс аутентичности и удобства

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K
Всем привет! Занимаясь разработкой игры, стилизованной под текстовый режим, я пришел к ожидаемому противоречию. С одной стороны, игра должна быть пропитана духом текстового режима, ведь за это она нравится мне и, надеюсь, понравится любителям ретро игр. С другой стороны, мне хочется, чтобы игровой процесс был максимально приятен и современен. В этой статье я опишу пять пунктов, по которым я отклонился от истинного текстового режима. Удалось ли мне сохранить ламповое алфавитно-цифровое настроение в игре? Прошу высказать мнение!


Всего голосов 70: ↑70 и ↓0+70
Комментарии38

Pyxel  для любителей ретро игр

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров19K

Pyxel -- это игровой движок для Python в стиле ретро.

Благодаря своей простоте, вдохновленной старыми игровыми консолями (например, палитра состоит всего из 16 цветов, и только 4 звука могут быть проиграны одновременно), вы можете легко создавать игры в стиле пиксель-арт.

Читать далее
Всего голосов 34: ↑34 и ↓0+34
Комментарии2

Создание игры на Lua и LÖVE — 1

Время на прочтение37 мин
Количество просмотров39K
image

Введение


В этой серии туториалов мы рассмотрим создание завершённой игры с помощью Lua и LÖVE. Туториал предназначен для программистов, имеющих некоторый опыт, но только начинающих осваивать разработку игр, или для разработчиков игр, уже имевших опыт работы с другими языками или фреймворками, но желающими лучше узнать Lua или LÖVE.

Создаваемая нами игра будет сочетанием Bit Blaster XL и дерева пассивных навыков Path of Exile. Она достаточно проста, чтобы можно было рассмотреть её в нескольких статьях, не очень больших по объёму, но содержащих слишком большой объём знаний для новичка.

GIF

Кроме того, туториал имеет уровень сложности, не раскрываемый в большинстве туториалов по созданию игр. Большинство проблем, возникающих у новичков в разработке игр, связано с масштабом проекта. Обычно советуют начинать с малого и постепенно расширять объём. Хотя это и неплохая идея, но если вас интересуют такие проекты, которые никак нельзя сделать меньше, то в Интернете довольно мало ресурсов, способных вам помочь в решении встречаемых задач.

Что касается меня, то я всегда интересовался созданием игр со множеством предметов/пассивных возможностей/навыков, поэтому когда я приступал к работе, мне было сложно найти хороший способ структурирования кода, чтобы не запутаться в нём. Надеюсь, моя серия туториалов поможет кому-нибудь в этом.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0+21
Комментарии7

Как я писал свою первую игру для Dendy

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров13K

Что такое Dendy? Что так любит детвора? Это электронная игра! Ооо, дендиии...

В этой статье я вам расскажу о своем первом опыте разработки игры для NES/Famicom консоли. Постараюсь рассказать о инструментах, которые использовал и о интересных особенностях разработки игр для Dendy с которыми столкнулся во время создания игры.

Погрузиться в мир Dendy
Всего голосов 70: ↑70 и ↓0+70
Комментарии22

Получаем удовольствие от дешевых китайских микроконтроллеров (CH32V003)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров28K

Если вы оказались здесь, то скорее всего помните как в еще в 2022 году одним из самых важных событий в мире (DIY) была новость про микроконтроллер за 10 центов от уже известной всему миру благодаря своему USB-UART свистку CH340 компании Nanjing Qinheng Microelectronics Co., Ltd, далее WCH.

Отладку от самой WCH, плату от WeAct и даже сами камни я заказал на Али, потыкал в пару примеров и забыл. Для DIY-проектов мне гораздо больше понравились платы от WeAct с ch32x035 и ch32v203, по стоимости примерно такие же, а функционала сильно больше, но в этом году на просторах китайского маркетплейса мне стала попадаться плата с героем статьи, да еще и с USB-C на ней.

Она стоит заметно дешевле своих собратьев и на момент заказа мне обошлась за 90 рублей в сумме с доставкой, а значит, новому королю DIY - быть.

Так и родилась идея сделать свой sdk.

Читать далее
Всего голосов 71: ↑70 и ↓1+89
Комментарии51

Взлёт и падение игрового чипа 6502

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров12K

Примерно сорок пять лет назад у команды разработчиков из Motorola появилась идея создания нового микропроцессора — простого, удобного в использовании и дешёвого в производстве. Родная компания не была в этом заинтересована, но и не мешала. И то наследие, которое оставила эта маленькая команда, продолжает жить в каждом ПК.

Рассказываем о том, как появился чип 6502.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑28 и ↓2+35
Комментарии27
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Зеленогорск (Ленинградская обл.), Санкт-Петербург и область, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность