Как стать автором
Обновить
63
0
Александр Русаков @arusakov

CTO TIMELESS

Отправить сообщение

Go в Basecamp (создатели RoR)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K
Перевод статьи из официального блога компании Basecamp (создателей Ruby on Rails) о том, как Go используется в их компании.

Basecamp это компания, полностью завязанная на Ruby. Все наши клиентские приложения написаны на Ruby on Rails, мы используем Ruby для автоматизации с помощью Chef, мы деплоим с помощью Ruby через Capistrano, и для почти любой задачи вы найдете у нас Ruby скрипт, который делает эту работу.

В тоже время, всё больше и больше, язык Go занял место среди наших бекенд-сервисов и инфраструктуры различными способами.


Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑17 и ↓6+11
Комментарии24

Android WebView: актуальные проблемы и их решение

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров179K
На прошедшей встрече AndroidDevs Meetup выступили несколько разработчиков из команды мессенджера ICQ. Мой доклад был посвящен Android WebView. Для всех, кто не смог приехать на встречу, публикую здесь статью по мотивам выступления. Пойду по верхам, крупными штрихами. Глубоких технических деталей и много кода давать не буду. Если вас заинтересуют подробности, по ссылке в конце поста можно скачать приложение, специально написанное в качестве иллюстрации, и все увидеть на примерах.

Что такое WebView?


WebView — это компонент платформы Android, который позволяет встраивать web-страницы в Android-приложения. По сути, это встраиваемый браузер. При помощи WebView примерно год назад мы решили создать ICQ Web API для интеграции web-приложений в наш мессенджер. Что представляет собой web-приложение? По сути, это HTML-страница, которая содержит JavaScript и работает внутри ICQ. Используя ICQ Web API, web-страницы через JavaScript могут отдавать ICQ разные команды, допустим, на отправку сообщений, открытие чата и т.п.


Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑21 и ↓2+19
Комментарии2

Анатомия программы в памяти

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров87K
Управление памятью – одна из главных задач ОС. Она критична как для программирования, так и для системного администрирования. Я постараюсь объяснить, как ОС работает с памятью. Концепции будут общего характера, а примеры я возьму из Linux и Windows на 32-bit x86. Сначала я опишу, как программы располагаются в памяти.

Каждый процесс в многозадачной ОС работает в своей «песочнице» в памяти. Это виртуальное адресное пространство, которое в 32-битном режиме представляет собою 4Гб блок адресов. Эти виртуальные адреса ставятся в соответствие (mapping) физической памяти таблицами страниц, которые поддерживает ядро ОС. У каждого процесса есть свой набор таблиц. Но если мы начинаем использовать виртуальную адресацию, приходится использовать её для всех программ, работающих на компьютере – включая и само ядро. Поэтому часть пространства виртуальных адресов необходимо резервировать под ядро.

image

Это не значит, что ядро использует так много физической памяти – просто у него в распоряжении находится часть адресного пространства, которое можно поставить в соответствие необходимому количеству физической памяти. Пространство памяти для ядра отмечено в таблицах страниц как эксклюзивно используемое привилегированным кодом, поэтому если какая-то программа пытается получить в него доступ, случается page fault. В Linux пространство памяти для ядра присутствует постоянно, и ставит в соответствие одну и ту же часть физической памяти у всех процессов. Код ядра и данные всегда имеют адреса, и готовы обрабатывать прерывания и системные вызовы в любой момент. Для пользовательских программ, напротив, соответствие виртуальных адресов реальной памяти меняется, когда происходит переключение процессов:
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑61 и ↓1+60
Комментарии24

Принципы управления разработкой сервиса от Gov.uk

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.6K


В данном посте приведен список «базовых принципов» (а не набор шагов по достижению цели), который в службе электронного правительства Великобритании разработали для того, чтобы все сотрудники, занятые в создании сервисов Gov.uk, понимали, как (в общих чертах) должна происходить их работа.

Основная задача меморандума Gov.uk – объяснить сотрудникам общие «правила игры», сформировать корпоративную культуру, помочь им определиться с ожиданиями друг от друга и от работы в целом. И хотя указанные принципы могут на первый взгляд показаться банальными, возможно, их стоит иметь в виду при создании собственного внутрикорпоративного «манифеста» – а то, насколько это важно и нужно ли это небольшим стартапам, мы обсудили с резидентами Акселератора ФРИИ.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+12
Комментарии6

React на ES6+

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров72K
Это перевод поста Steven Luscher опубликованного в блоге Babel. Steven работает в Facebook над Relay – JavaScript фрэймворком для создания приложений с использованием React и GraphQL.
За этот год, в процессе реорганизации Instagram Web, мы насладились использованием ряда особенностей ES6+, при написании нашх React компонентов. Позвольте мне остановиться на тех моментах, когда новые возможности языка могут повлиять на то как вы пишите React приложения, и сделают этот процесс легче и веселее, чем когда-либо.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑19 и ↓2+17
Комментарии15

Критический путь рендеринга веб-страниц

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров39K
В среде веб-разработчиков все больше распространяется знание о том, что скорость важна. Многие стараются ускориться: используют сжатие gzip, минификацию, кеширующие заголовки, сокращение запросов, оптимизацию картинок и другие.

После выполнения этих рекомендаций возникает вопрос: а что именно мы оптимизируем? Оказывается, что в большинстве случаев это время полной загрузки страницы со всеми элементами. Однако, это не совсем то, что нужно. На самом деле важно время, за которое пользователь получает «первый экран» страницы с важными функциональными элементами (заголовок, текст, описание товара и т.д.) Другими словами, важен момент начала рендеринга страницы. Здесь и возникает критический путь рендеринга, который определяет все действия, которые должен выполнить браузер для начала отрисовки страницы. С этой штукой мы и будем разбираться в статье.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑17 и ↓3+14
Комментарии18

7 советов, как улучшить работу вашего сайта в Microsoft Edge и других современных браузерах

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров33K


Краткая справка: Microsoft Edge – это новый дефолтный браузер в Windows 10, пришедший на смену Internet Explorer. Помимо нового свежего интерфейса, под капотом браузера также находятся и обновленные движки EdgeHTML (изначально — форк движка IE11) и Chakra (для JS). Какое-то время браузер был известен под временным названием “Project Spartan”.

Вместе с ростом Windows 10 вы, наверняка, могли заметить на своих сайтах и рост числа пользователей Microsoft Edge. Поэтому самое время сделать несколько телодвижений, чтобы ваши сайты работали в Edge еще лучше.

Советы, которые я привожу ниже, в основном, имеют обобщенную природу. Другими словами, от их реализации пользу получат не только пользователи Edge, но и других браузеров.

Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑27 и ↓18+9
Комментарии56

Задачи, микрозадачи, очереди и планы

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров72K
Предлагаю вашему вниманию перевод статьи «Tasks, microtasks, queues and schedules» Джейка Арчибальда (Jake Achibald), занимающего должность Developer Advocate for Google Chrome.

Когда я сказал своему коллеге Мэту Ганту, что подумываю о написании статьи об очерёдности микрозадач и порядке их исполнения внутри событийного цикла браузера, он сказал «Джейк, буду честен, я об этом читать не стану». Что ж, я всё же написал, поэтому откиньтесь на спинку кресла и давайте вместе в этом разберёмся, ладно?

На самом деле, если вам будет проще посмотреть видео, есть замечательное выступление Филиппа Робертса на JSConf, которое рассказывает о событийном цикле – оно не покрывает микрозадачи, но в остальном является отличным вступлением в тему. В любом случае, погнали…

Давайте рассмотрим следующий код на JavaScript:
console.log('script start');

setTimeout(function() {
  console.log('setTimeout');
}, 0);

Promise.resolve().then(function() {
  console.log('promise1');
}).then(function() {
  console.log('promise2');
});

console.log('script end');

Как вы думаете, в каком порядке должны вывестись логи?
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1+20
Комментарии9

Практические советы по повышению производительности HTML и JavaScript

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров31K


Тема улучшения производительности сайтов и приложений всегда должна находиться на радаре у хорошего веб-разработчика. В одних случаях грамотная работа позволяет сэкономить вычислительные ресурсы, в других — сильно улучшить опыт работы с приложениями для всей аудитории пользователей, как это на днях случилось с Wikipedia. А часто и все сразу.

Скорость работы веб-приложений условно зависит от трех составляющих: 1) как устроена сетевая инфраструктура, через которую доставляются данные и код, 2) как работает браузер и 3) как, собственно говоря, написан ваш код, который браузер должен исполнять.

Все три компоненты постоянно улучшаются и оптимизируются. Например, в сетевом стеке определенные общие улучшения несет переход на HTTP 2.0. С точки зрения браузеров, все производители постоянно работают над улучшением своих движков. В случае Chakra в Microsoft Edge, помимо общего повышения производительности работы с JavaScript, мы добавляем поддержку специализированных средств вроде Asm.js и SIMD.js, призванных повысить эффективность кода в специфичных сценариях (в Firefox и Google Chrome — аналогично).

А вот что касается непосредственно кода веб-приложений, то тут зачастую нужно полагаться не только на обещанную скорость работы тех или иных движков, но и самостоятельно измерять и улучшать эффективность своих решений.

Наши коллеги Дорис Чен и Джон-Дэвид Далтон подготовили целый курс с практическими советами по улучшению производительности вашего кода на HTML и JavaScript. Вы можете посмотреть его на соответствующей странице в Microsoft Virtual Academy или под катом в виде отдельных роликов.

Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑15 и ↓6+9
Комментарии1

Оптимизируем графику с помощью WebP

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров33K

Блог разработчика интерфейсовКакая сейчас неделя? Какая сейчас учебная неделя? Четная или нечетная?

По данным сайта Web Perfomance Today, средний вес страницы в 2015 году 1109 КБ. По прогнозам, к 2018 будет около 2 МБ. Загрузка изображений занимает в среднем 64% (711 КБ) всего времени загрузки страницы. Поэтому начинать оптимизацию скорости загрузки страницы нужно именно с графики.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑12 и ↓5+7
Комментарии28

Android Devs Meetup 2: видео и презентации с прошедшей встречи

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.1K


5 августа в нашем московском офисе прошла вторая встреча Moscow Android Devs. Здесь собрались разработчики, желающие поделиться своим опытом и перенять опыт других, рассказать о различных затруднениях, с которыми они сталкивались в ходе разработки, и способах решения. В рамках официальной программы было три выступления, и далее вы найдете ссылки на видеозаписи и презентации.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑24 и ↓9+15
Комментарии1

Некапча Mail.Ru – капча, которая не показывается

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров60K
Привет, Хабр! Сегодня я хочу рассказать вам про наш относительно недавно созданный сервис капчи. Этот сервис отличается от аналогичных тем, что нашу капчу никогда чаще всего вообще не требуется разгадывать. Как известно, капча негативно влияет на конверсию — не все могут быстро ее разгадать, особенно если она неоправданно сложная, а часть пользователей уходят с ресурса. И я не знаю таких людей, которые любят ломать глаза и получают удовольствие от процесса разгадывания. Поэтому если избавить пользователя от необходимости вводить еще одно дополнительное поле, то это сделает его немножечко лояльнее.


Вряд ли кто-то сможет разгадать эту капчу :)

Если в двух словах, то Некапча — это сервис интеллектуальной капчи, не требующий от человека прохождения проверки. Естественно, без дополнительной информации сервис не может ничего сказать о пользователе. Откуда же ее взять? Дело в том, что у Mail.Ru более 100 млн пользователей, причем большая часть из них авторизована. А это значит, что с запросом на наши домены передаются сессионные куки, по которым мы определяем пользователя, а затем достаем его профиль, статистику, спам-рейтинг и т.д. Вся эта информация подается на вход алгоритма-классификатора, и на выходе мы получаем предположение о том, кем является пользователь — человеком или спам-ботом.
Читать дальше →
Всего голосов 86: ↑62 и ↓24+38
Комментарии120

Ночь с пятницы на понедельник: как мы запускали Skyforge

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров34K
Как многие из вас знают, 26-го марта Allods Team (студия Mail.Ru Group) запустила открытый бета-тест (ОБТ) нового MMORPG-проекта Skyforge. Меня зовут Сергей Загурский, я работаю в команде сервера и хочу рассказать о том, как проходил запуск, с какими инцидентами мы столкнулись и как вышли из ситуации победителями.


Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑50 и ↓20+30
Комментарии59

Вставка в середину: ArrayList против LinkedList

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров85K
Как-то на собеседовании мне задали вопрос: какая реализация списка выполнит вставку в середину быстрее: ArrayList или LinkedList? С первого взгляда вопрос простой — нужно посчитать алгоритмическую сложность каждого варианта и сравнить их.
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑31 и ↓11+20
Комментарии116

Почему Go и Rust не соперники

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров20K
В этом небольшом посте я расскажу, почему я считаю, что Go и Rust не являются соперниками.

Почему некоторые считают, что Go и Rust соперники?

  • Rust и Go анонсировали в примерно одно и то же время. Разработку языка Go начали в 2007 и в ноябре 2009 он уже увидел свет. Rust появился несколько месяцев спустя, в 2010, тем не менее Грейдон отмечает, что разработку начали гораздо раньше. В любом случае, у обоих языков достаточно явно различаются влиятельные предшественники. В случае Go, это CSP Хоара, Alef, и Newsqueak Пайка. Rust рассматривается, как расширение семейства ML-языков.
  • Что Rust, что Go — оба считаются безопасными (по части управления памятью). В то время, как это утверждение абсолютно правдиво, оба языка не поощряют использование unsafe кода; что более важно, сегодня мир просто не примет язык без подобных гарантий надежности. Просто так получилось, что Go и Rust — это первые языки, которым удалось доказать, спустя десятилетия доказательств, что в реальности программисты просто не могут безопасно обращаться с памятью вручную.
  • Оба очень молоды: Go достиг 1.0 в 2012, а Rust в середине 2015 года. Оба более, чем амбициозны и явно готовы потеснить «старожил».

Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑39 и ↓17+22
Комментарии21

Как мы работали над редизайном Яндекс.Денег

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров39K
Меня зовут Дарья Калинина, и в Яндекс.Деньгах я отвечаю за развитие интерфейсов. Сейчас мы кардинально меняем внешний вид нашего сайта для авторизованных пользователей (мы называем этот раздел сайта кошельком — по сути это наш «интернет-банкинг»). И я хочу рассказать вам о том, как и почему мы пришли к таким визуальным решениям и что планируем делать дальше.

Пока новый вид доступен только части пользователей, но все, у кого есть кошелёк, могут посмотреть на него по прямой ссылке.



Мы приступили к редизайну в начале 2014 года после большого исследования с юзабилити-тестированием и анализом статистики.
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑55 и ↓7+48
Комментарии73

Почему Go и Rust не соперники, а чертовы враги

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров49K
Прим. переводчика — это всего лишь перевод статьи, которая отражает альтернативную точку зрения на тему «Go против Rust». Вовсе не обязятельно показывать свое несогласие с мнением автора на карме переводчика, спасибо.

Эта статья — небольшой ответ к записи в блоге Дейва Чейни «Почему Go и Rust не соперники». Я настоятельно рекомендую вам почитать его доводы! Вероятно, вам также понравится замечательная дискуссия на реддите.

На самом деле, Go и Rust решают одну и ту же самую проблему: оба пришли в наш мир, чтобы сделать жизнь программистов проще. Go до безобразия упростил концепт конкурентного (ака многопоточного) программирования и мне кажется, сделал программирование приятным занятием, ведь код на Go действительно приятно читать. В то ж время, Rust подарил нам мощные zero-cost абстракции… для паттерн-матчинга. Звучит оправданно, не так ли? Шутки-шутками, но Rust действительно сделал многие непростые штуки проще (частое заблуждение: он не избавился от них). Его дьявольская система типов позволяет гарантировать безопасность памяти, и в том числе, избавиться от состояния гонки, что звучит очень заманчиво.
Читать дальше →
Всего голосов 65: ↑43 и ↓22+21
Комментарии132

Ненастоящие сеньор-девелоперы, или почему годы опыта ни о чем не говорят

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров141K
Опытный программист из Торонто Мэтт Бриггс так любит свою работу, что говорит: «я бы писал код, даже если бы это было нелегальным». А когда он опубликовал в своем блоге пост о джуниорах, мидлах и старших разработчиках, то собрал больше сотни восхищенных комментариев. Мы в Alconost тоже восхитились и перевели эту статью для вас.

Мы работаем в странной индустрии. Потребность в разработчиках здесь значительно выше, чем кадровое предложение. Эта проблема существует многие годы, и со временем она становится острее.

Мы испытываем серьезную нехватку талантов, хотя индустрия довольно молода. Большинство софтверных проектов проваливаются, и практически все превышают бюджет. А лучшая идея, которую могут предложить сильнейшие умы, сводится к «Есть несколько стандартных способов решения подобных проблем, но наши решения часто не срабатывают. Единственное, что можно сделать — это попробовать и посмотреть на результат».

Реальность такова, что под «старшим разработчиком» понимается человек, который ваяет код более 3 лет. Его ставят на руководящую позицию, и обычно все заканчивается ожидаемо плачевно.

На самом деле, попытка оценивать людей временными интервалами – слишком упрощенный способ для таких тонких материй, как знание и профессиональный опыт. Но дела обстоят именно так. И если продолжать классифицировать специалистов подобным образом, то самое время нашей индустрии брать тайм-аут. Есть разница между человеком с 10-летним опытом, и тем, кто за то же время стал опытнее в 10 раз.


Постер из сериалa «Компьютерщики»
Читать дальше →
Всего голосов 111: ↑104 и ↓7+97
Комментарии102

Intel против закона Мура: IBM — на помощь

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров27K
Обсудим свежее заявление Intel об изменении сроков поставки следующего поколения процессоров Intel Core Cannonlake. Почему — подобные ситуации ставят под сомнение закон Мура, о котором мы неоднократно рассказывали ранее.

Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑20 и ↓3+17
Комментарии15

Тестирование парольных политик крупнейших веб-сервисов

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров18K
image

Passwords, passwords never change...
Почти каждый пользователь сети Интернет имеет хотя бы один аккаунт или хотя бы однажды оставлял свои данные в различных службах. Почтовые сервисы, социальные сети, облачные хранилища, онлайн-игры и многое другое, – в одном Facebook уже более 1 млрд учетных данных. Естественно, что, имея большую аудиторию, компании стараются обеспечивать хорошую защищенность своих серверов и сервисов. Однако, если пользователи не прилагают усилий к защите своих аккаунтов и вообще не соблюдают минимальных мер информационной безопасности, все усилия извне могут оказаться напрасны.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑26 и ↓2+24
Комментарии19

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность