Как стать автором
Обновить
0
0

PHP Developer

Отправить сообщение

Как за долгое время я вернулся на Windows (WSL)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров37K

Совсем недавно я приобрёл себе Huawei Matebook d13 с предустановленной windows 10 home


WINDOWS #День первый


После моего старенького MSI, Huiwei показал себя с лучшей стороны.


  1. FingerPrint
  2. Тачпад с полной поддержкой жестов
  3. 2к экран
  4. Продолжительное время работы
  5. Зарядка от Type-c. Теперь заряжаю все свои устройства одной зарядкой

Я радовался, как маленький ребенок, но ноутбук был куплен для работы, а работать я привык на linux


KDE NEON, KUbuntu, Ubuntu


Я давно хотел попробовать кеды, но никак не решался, и вот с новым устройством у меня был карт-бланш на любые эксперименты. Я поставил себе KDE NEON и сразу столкнулся с отсутствием жестов и неработающим fingerPrint. С помощью танцев с бубном я завел некоторые жесты (отпечаток пальца не получилось). В браузерах жесты отказывались работать совсем.


Я снес всё, что было, и поставил Ubuntu. Ничего не поменялось, но тут все жесты не работали, как бы я ни старался.


Я снес всё, что было, еще раз и поставил KUbuntu. Ничего не поменялось!


И тут я вспомнил про WSL(Windows Subsystem for Linux)


Я снес linux и вернул windows

Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑43 и ↓17+43
Комментарии240

Aсинхронный PHP

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров52K
Десять лет назад у нас был классический LAMP-стек: Linux, Apache, MySQL, и PHP, который работал в медленном режиме mod_php. Мир менялся, а с ним и важность скорости. Появился PHP-FPM, который позволил значительно увеличить производительность решений на PHP, а не срочно переписывать на чем-то побыстрее.

Параллельно велась разработка библиотеки ReactPHP с применением концепции Event Loop для обработки сигналов от ОС и представления результатов для асинхронных операций. Развитие идеи ReactPHP — AMPHP. Эта библиотека использует тот же Event Loop, но поддерживает корутины, в отличие от ReactPHP. Они позволяют писать асинхронный код, который выглядит как синхронный. Возможно, это самый актуальный фреймворк для разработки асинхронных приложений на PHP.



Но скорости требуется всё больше и больше, инструментов уже не хватает, поэтому идея асинхронного программирования в PHP — одна из возможностей ускорить обработку запросов и лучше утилизировать ресурсы.

Об этом и поговорит Антон Шабовта (zloyusr) — разработчик в компании Onliner. Опыт больше 10 лет: начинал с десктопных приложений на С/С++, а потом перешел в веб-разработку на PHP. «Домашние» проекты пишет на C# и Python 3, а в PHP экспериментирует с DDD, CQRS, Event Sourcing, Async Multitasking.
Всего голосов 60: ↑60 и ↓0+60
Комментарии104

20 небольших, но вдохновляющих вызовов веб-разработчику

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров21K
Специально к старту нового потока курса «Frontend-разработчик» делимся переводом подборки с 20 проектами для освоения фронтенда. Эта подборка хорошо подходит, если вы хорошо знакомы с какой-то областью разработки ПО и хотите глубже копнуть во фронтенд. Также она прекрасно подходит людям, которые не хотят начинать знакомство с фронтендом со стандартных проектов. Проекты довольно небольшие, и у каждого указан уровень сложности. С помощью этих проектов вы ознакомитесь с Tone.js — обёрткой над Web Audio, освоите необычно мягкую смену темы со светлой на темную, и наоборот, а почти в конце ждёт самое вкусное — управляемая голосом векторная графика SVG.


Приятного чтения!
Всего голосов 30: ↑23 и ↓7+28
Комментарии18

Школа магии PHP

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров27K
Что такое магия в PHP? Обычно под этим подразумевают методы вроде _construct() или __get(). Магические методы в PHP — это лазейки, которые помогают разработчикам выполнять удивительные вещи. В сети полно инструкций по их использованию, с которыми вы наверняка знакомы. Но что если мы скажем, что вы даже не видели настоящую магию? Ведь, чем больше вам кажется, что вы знаете все, тем больше магии ускользает от вас.



Давайте отбросим установленные рамки правил ООП и сделаем невозможное возможным в школе магии PHP. Главный и первый волшебный преподаватель школы — Александр Лисаченко (NightTiger). Он научит магическому мышлению и, возможно, вы полюбите магические методы, нестандартные способы доступа к свойствам, изменение контекстов, аспектно-ориентированное программирование и потоковые фильтры.

Всего голосов 47: ↑43 и ↓4+54
Комментарии14

15 базовых советов по Git для эффективной работы каждый день

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров60K

Привет, меня зовут Сергеев Сергей aka gurugray. Сейчас я «Mentor FrontEnd Community» в компании ManyChat. Вы могли видеть мои лекции по релизному циклу и регламенту работ с системами контроля версий в Школе Разработки Интерфейсов Яндекса (ШРИ).


Меня часто спрашивают какие life-hacks или best-practices я использую при работе с Git'ом и репозиториями проекта.


Эта заметка — попытка объяснить те базовые настройки и приёмы, которыми я пользуюсь каждый день. Рецепты не претендуют быть ноу-хау, но могут помочь с освоением ежедневной гигиены работы с репозиторием.


Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑53 и ↓4+64
Комментарии63

PSR Стандарты

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров146K
PHP-FIG

PSR — Чуть больше, чем стиль оформления кода.

Как показала практика, многие PHP-разработчики знакомы с аббревиатурой PSR. Однако большинство все еще ограничены знанием, что PSR это стандарт оформления кода.

Ребята из PHP-FIG (PHP Framework Interop Group), группа концепций совместимости PHP, которые занимаются развитием PSR (PHP Standards Recommendations) шагнули далеко вперед. Поэтому давайте разберемся, что из себя представляет PSR…

Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1+31
Комментарии39

Руководство по Git. Часть №2: золотое правило и другие основы rebase

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров29K
Посмотрим, что происходит, когда вы выполняете git rebase и почему нужно быть внимательным. 

Это вторая и третья части гайда по Git из блога Pierre de Wulf в переводе команды Mail.ru Cloud Solutions. Первую часть можно почитать тут.
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑48 и ↓0+48
Комментарии26

Как привести в порядок историю ваших коммитов в Git

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров24K
Публикуем перевод статьи, которую мы нашли на hackernoon.com. Ее автор, Thiago Miranda, пишет о том, как сделать работу с Git более удобной и эффективной.

Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑18 и ↓6+21
Комментарии14

Эволюция обработки вебхуков Facebook: с нуля до 25 000 в секунду

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров12K
Скорее всего, рассказывать, что такое вебхуки (webhooks) — никому не нужно. Но на всякий случай: вебхуки — это механизм оповещения о событиях во внешней системе. Например, о покупке в интернет-магазине через онлайн-кассу, отправке кода в GitHub-репозиторий или действиях пользователей в чатах. В типичном API нужно постоянно опрашивать сервер, написал ли пользователь что-нибудь в чате. С помощью механизма вебхуков можно «подписаться» на оповещения, и сервер сам отправит HTTP-запрос, когда произойдет событие. Это удобнее и быстрее, чем постоянно запрашивать новые данные на сервере.



ManyChat — это платформа, которая помогает бизнесу общаться со своими клиентами через чаты в мессенджерах. Вебхуки — одна из важных частей ManyChat, потому что именно через них бизнес общается с клиентами. А общаются они много — например, через систему бизнесы отправляют своим клиентам миллиарды сообщений в месяц.

Основная масса сообщений отправляется через Facebook Messenger. У него есть особенность — медленный API. Когда клиент пишет сообщение, чтобы заказать пиццу, Facebook отправляет в ManyChat вебхук. Платформа его обрабатывает, отправляет запрос обратно и пользователь получает сообщение. Из-за медленного API некоторые запросы идут несколько секунд. Но когда платформа долго не отвечает, бизнес теряет клиента, а Facebook может отключить приложение от вебхуков.

Поэтому обработка вебхуков — это одна из главных инженерных задач платформы. Чтобы решить проблему, в ManyChat за три года работы несколько раз меняли архитектуру обработки с простого контроллера в Yii до распределенной системы с «Галактиками». Подробнее об этом под катом расскажет Дмитрий Кушников (@cancellarius).
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑23 и ↓3+31
Комментарии12

Hack The Box — прохождение Player. FFmpeg эксплоит, JWT и различные веб перечисления

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K
image

Продолжаю публикацию решений отправленных на дорешивание машин с площадки HackTheBox. Надеюсь, что это поможет хоть кому-то развиваться в области ИБ. В данной статье пройдем JWT, выполним такие веб-перечисления, как поиск дирректорий, поддоменов и файлов бэкапа, проэксплуатируем SSRF в кодере FFmpeg и RCE в SSH.

Подключение к лаборатории осуществляется через VPN. Рекомендуется не подключаться с рабочего компьютера или с хоста, где имеются важные для вас данные, так как Вы попадаете в частную сеть с людьми, которые что-то да умеют в области ИБ :)

Организационная информация
Специально для тех, кто хочет узнавать что-то новое и развиваться в любой из сфер информационной и компьютерной безопасности, я буду писать и рассказывать о следующих категориях:

  • PWN;
  • криптография (Crypto);
  • cетевые технологии (Network);
  • реверс (Reverse Engineering);
  • стеганография (Stegano);
  • поиск и эксплуатация WEB-уязвимостей.

Вдобавок к этому я поделюсь своим опытом в компьютерной криминалистике, анализе малвари и прошивок, атаках на беспроводные сети и локальные вычислительные сети, проведении пентестов и написании эксплоитов.
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии2

Парочка интересных методов Console

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.9K
Доброго времени суток, друзья!

В этой небольшой заметке я хочу поделиться с Вами информацией о некоторых методах объекта Console, которые можно использовать наряду с console.log().

Полный список методов можно посмотреть здесь.

От слов — к делу. Да, для работы будет использоваться Chrome.

Console.debug() и сonsole.info()


Console.debug() и console.info() служат для вывода информационных сообщений в консоль и, по сути, являются аналогами console.log(). Одна из особенностей console.debug() состоит в том, что выводимое этим методом сообщение отображается только если консоль настроена на показ сообщений уровня отладки (для Chrome — галочка у Verbose вкладки Levels).
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑10 и ↓4+12
Комментарии7

PHP и регулярные выражения: азы для новичков

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров131K
В преддверии старта нового потока по курсу «Backend-разработчик на PHP», а также смежного с ним курса «Framework Laravel», хотим поделиться статьей, которую подготовил наш внештатный автор.

Внимание! данная статья не имеет отношения к программе курса и будет полезна только для новичков. Для получения более углубленных знаний приглашаем вас посетить бесплатный двухдневный онлайн интенсив по теме: «Создание Telegram-бота для заказа кофе в заведении и оплаты онлайн». Второй день интенсива будет проходить тут.




Всем привет! Всех с наступившим [20]{2,}0 годом. Сегодня я хочу затронуть тему, которая иногда является темой для шуток от «Да зачем тебе все это учить, если есть уже есть готовые решения» до «может тебе еще и весь Perl выучить?». Однако время идет, множество программистов начинают осваивать регулярные выражения, а на Хабре нет ни одной свежей (хоть регулярные выражения не слишком изменились за последнее время) статьи на этой тематику. Пришло время написать ещё одну!
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+19
Комментарии9

Как рассказать об основных компонентах Android за 15 минут

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров23K

Введение


В этой статье пойдет речь о том, как рассказать человеку, ранее не знакомому с программированием под Android, об основных его компонентах. Заинтересовать и показать, что все не так сложно, как многие думают. При этом сделать это за 15 минут и не уходя в объяснение какой-то базовой теории, которую каждый может прочитать сам и вернуться уже с уточняющими вопросами.


Когда я попробовал сделать это первый раз, был неприятно удивлен собой. Мое "простое и понятное" объяснение превратилось в занудство, в рамках которого четко прослеживалась отчаянная попытка объять необъятное и рассказать в двух словах обо всем понемногу. Нужно ли говорить, что такой рассказ скорее не заинтересует, а напугает Вашего собеседника, попутно уменьшив желание сделать что-то свое, даже если раньше в планах был небольшой калькулятор.


Не секрет, что в Интернете размещено огромное количество статей на эту тему, но в моем случае повествование будет немного отличаться: здесь будет только наглядная практика, без определений и прочих деталей. То есть смотрим — видим — комментируем происходящее. Смотрится, на мой взгляд, все достаточно просто и наглядно, куски кода получились тоже небольшие и очень простые, готовые к быстрому использованию в собственном проекте. Мне кажется, такой подход дает достаточно широкую обзорную картину классических инструментов Android, и при написании первого приложения вместо вопросов "что мне использовать" будут более конкретные вопросы "как именно мне использовать компонент Х". А уже все подробности об этом человек сможет узнать сам — если захочет.

Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии1

Помощник по работе с базами данных GreenPig

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров2.4K
  1. Вступление
  2. Подключение библиотеки
  3. Класс Where
  4. Класс Join
  5. Класс Query

      ╔═══╗╔═══╗╔═══╗╔═══╗╔╗─╔╗────╔═══╗╔══╗╔═══╗
      ║╔══╝║╔═╗║║╔══╝║╔══╝║╚═╝║────║╔═╗║╚╗╔╝║╔══╝
      ║║╔═╗║╚═╝║║╚══╗║╚══╗║╔╗─║────║╚═╝║─║║─║║╔═╗
      ║║╚╗║║╔╗╔╝║╔══╝║╔══╝║║╚╗║────║╔══╝─║║─║║╚╗║
      ║╚═╝║║║║║─║╚══╗║╚══╗║║─║║────║║───╔╝╚╗║╚═╝║
      ╚═══╝╚╝╚╝─╚═══╝╚═══╝╚╝─╚╝────╚╝───╚══╝╚═══╝

                            5HHHG
                 HH       HHHHHHH
               9HHHA    HHHHHHHH5
              HHHHHHHHHHHHHHHHHH  9HHHHH5
            5HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
           HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
         ;HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHA
          H2   HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
               HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH9
                HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
                AHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
                 HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH9  iHS
                  HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHhh
                   HHHHHHHHHHHHHHHHHH
                  AA HHHHHHHHHHHHHH3
                 &H  Hi         HS Hr
                 &  H&          H&  Hi
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+8
Комментарии13

[в закладки] 9 инструментов, повышающих продуктивность веб-разработчика

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров32K
Интернет — это не только то место, где можно научиться программировать. Тут имеется множество полезных онлайновых инструментов, способных помочь разработчику на разных этапах работы над проектом и таким образом сэкономить немного времени.



Автор статьи, перевод которой мы сегодня публикуем, отобрал 9 таких инструментов.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑23 и ↓8+30
Комментарии12

Прислушиваясь к информационному шуму: музыка и видео, которые никто не должен был найти

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров36K
В популярном сериале «Рик и Морти» есть повторяющийся элемент — «Межпространственное ТВ». Это — специальная приставка к телевизору, с помощью которой герои получают доступ к всевозможным телевизионным каналам во всех параллельных вселенных. В нашей — этот прибор, к сожалению, не существует, но интернет позволяет нам наблюдать нечто очень похожее.

Если проанализировать «информационный шум», можно увидеть наш мир с новой точки зрения. И (скорее всего) он вам покажется незнакомым, непредсказуемым и даже немного инопланетным.

Расскажем, как все это осуществить.

Всего голосов 62: ↑59 и ↓3+56
Комментарии33

Хабрастатистика: как живет Хабр без geektimes

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров17K
Привет, Хабр.

Данная статья является логическим продолжением рейтинга Лучших статей Хабра за 2018 год. И хотя год еще не закончился, но как известно, летом произошли изменения в правилах, соответственно, стало интересно посмотреть, повлияло ли это на что-нибудь.



Кроме собственно статистики, будет приведен и обновленный рейтинг статей, а также немного исходников для тех кому интересно, как это работает.

Для тех, кому интересно что получилось, продолжение под катом. Те, кому интересен более подробный анализ разделов сайта, могут также посмотреть следующую часть.
Читать дальше →
Всего голосов 90: ↑88 и ↓2+86
Комментарии32

Как подружить дизайнера, верстальщика и «Фигму» с помощью дизайн-системы, ломика и какой-то матери™

Время на прочтение31 мин
Количество просмотров78K


Привет, Хабр. Недавно я выпендрился в комментариях и пообещал подробно ответить на вопрос о том, как дизайн-система упрощает взаимоотношения и нейтрализует конфликты между дизайнерами и верстальщиками (разработчиками). Плюс рассказать о некоторых вариантах стандартизации именования слоёв. Вот и отвечаю. Подробно. Про сетки. Про компоненты. Про иконки. Про язык. Про БЭМ. Про «фигмин» слэш и её же плагины. Про артборды и вьюпорты. Про типографику. Про стили и палитры. Про эффекты. Про экспорт растра. Про «мультиплеер». Про распределение обязанностей. Ну и немножко «о жизни, вселенной и вообще». Осторожно, трафик: внутри много картинок, есть gif-анимации. А ещё много, действительно много нудного текста. Я предупредил.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑42 и ↓1+41
Комментарии36

Я написал эту статью, ни разу не посмотрев на клавиатуру

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров117K
В начале года я почувствовал, что упёрся в потолок как инженер. Вроде бы читаешь толстые книжки, решаешь на работе сложные задачи, на конференциях выступаешь. А всё не то. Поэтому я решил вернуться к корням и по очереди закрыть навыки, которые когда-то в детстве считал базовыми для программиста.

Первой в списке стояла слепая печать, которую давно откладывал. Теперь считаю её необходимой для каждого, для кого код и конфигурация – профессия. Под катом расскажу как перевернулся мой мир, и поделюсь советами как перевернуть ваш. Заодно приглашаю поделиться своими рецептами и мнениями.


Читать дальше →
Всего голосов 137: ↑116 и ↓21+95
Комментарии302

JavaScript ES8 и переход на async / await

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров59K
Недавно мы опубликовали материал «Промисы в ES6: паттерны и анти-паттерны». Он вызвал серьёзный интерес аудитории, в комментариях к нему наши читатели рассуждали об особенностях написания асинхронного кода в современных JS-проектах. Кстати, советуем почитать их комментарии — найдёте там много интересного.

image

По совету пользователя ilnuribat мы добавили к материалу опрос, целью которого было выяснить популярность промисов, коллбэков и конструкций async / await. По состоянию на 9-е сентября промисы и async / await получили примерно по 43% голосов, с небольшим перевесом async / await, коллбэкам досталось 14%. Главный вывод, который можно сделать, проанализировав результаты опроса и комментарии, заключается в том, что важны все имеющиеся технологии, однако, всё больше программистов тяготеют к async / await. Поэтому сегодня мы решили опубликовать перевод статьи про переход на async / await, которая является продолжением материала о промисах.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑37 и ↓4+33
Комментарии107
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность