Обновить
64K+
673

Замглавреда

40,9
Рейтинг
356
Подписчики
Отправить сообщение

«Розетта» обнаружила органические соединения на комете Чурюмова — Герасименко

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели21K
Несмотря на общий успех, миссия «Розетты» в некотором роде оказалась неудачной: гарпуны зонда «Филы», которые должны были закрепить его на поверхности кометы, не сработали, а связь со спускаемым аппаратом была потеряна из-за малого потока солнечных лучей, необходимых для запитывания солнечных панелей и подзарядки батарей.

Солнце светит на Philae по 90 минут в сутки вместо ожидаемых семи часов. Сейчас спускаемый аппарат из-за недостатка энергии «спит», он может лишь посылать данные, полученные в результате предыдущих стадий научных исследований. Аппарат проработал всего 60 часов на поверхности кометы. Возможно, когда комета подойдёт ближе к Солнцу, интенсивности света хватит на работу, но это лишь надежды.

Теперь зонд вряд ли получится использовать для исследований, и 26,7 килограммов научной аппаратуры лежат на поверхности мёртвым грузом. Но перед тем как окончательно заглохнуть, «Филы» успел выслать информацию о наличии в атмосфере кометы органических соединений. Об этом первым сообщило издание Wall Street Journal со ссылкой на немецкую организацию, принимающую участие в проекте.

Сейчас специалисты определяют наличие сложных соединений (к примеру, аминокислот) и более простых (метан или метанол), которые являются кирпичиками в построении белков. Больше о найденных веществах пока ничего не сообщается.
Читать дальше →

В тюрьме с инкубатором стартапов теперь учат программировать

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели6.1K

В тюрьме Кремниевой долины организовали видеолекции


Основной проблемой системы наказания в уголовном праве остаётся высокий процент рецидивной преступности и повторного попадания заключённого в пенитенциарное учреждение. И с этим активно борются, пытаясь устроить будущую жизнь заключённых на свободе.

Иногда меры этого противодействия выглядят несколько странно и экзотично, к примеру, два года назад в тюрьме Сан-Квентина впервые проводилась программа Последней мили, в рамках которой заключённые изучали основы предпринимательства и социальных медиа. Этим дело не ограничилось: как в самом настоящем инкубаторе стартапов проекты заключённых показали реальным предпринимателям. И ничего не удивительного в этом нет: Кремниевая долина расположена в часе езды от этой тюрьмы.

Теперь заключённых в тюрьме Сан-Квентина начали учить азам веб-программирования. И это выглядит вполне оправданным шагом: с подобными знаниями они вполне смогут устроиться в жизни. В прошлый четверг от руководства тюрьмы поступили приглашения местным СМИ посмотреть на то, как в рамках проекта Code 7370 18 заключённых в течение 6 месяцев по четыре дня в неделю по восемь часов в сутки изучают HTML, CSS и JavaScript. Как заявляется, это первый случай, когда в тюрьме США заключённых учат писать код.
Читать дальше →

SineRider, игра о построении графиков

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели9.6K
Несмотря на свои небольшие детали в виде рисунков, сближающих игру с легендарным комиксом юмора для гиков xkcd, SineRider была создана не Рэнделом Манро, а Кристофером Уокером. Работы над проектом ведутся как минимум с лета этого года.

Своему созданию игра обязана часами, потраченными автором на построение графиков функций на графическом калькуляторе TI-86. SineRider написана на движке Unity, что позволяет запускать её на Windows, Linux и OS X, а также играть в неё прямо в браузере с установленными плагином Unity.

Правила предельно просты: каждый из уровней является математической задачкой, которую нужно решить заданием функции с нужным графиком. Функция задаётся от x и от переменной t, которая является временем после запуска.

Целью является съезжание на санях по уклону её графика, что потребует наличия отличного знания форм функций или выработает его в процессе игры. Два человечка на санях подчиняются базовым законам физики.

При этом нужно обойти все обозначенные области. Некоторые области нужно обходить в определённом порядке. В некоторых областях нужно стоять определённое количество секунд. Некоторые области могут двигаться.
Читать дальше →

Half-Life 2 исполнилось 10 лет

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели22K

Одна из самых легендарных игр студии Valve вышла 16 ноября 2004 года


После шести лет разработки и нескольких переносов даты выхода игра с бюджетом в 40 миллионов долларов попала на прилавки и произвела настоящий фурор.

Единодушному мнению критиков об успехе не помешала даже хакерская атака, в результате которой публика с удивлением узнала об маленьком обмане большого руководителя корпорации. Дело в том, что на выставке E3 была показана техническая демо-версия игры. Ожидания от иллюстрации возможностей были настолько велики, что игра ещё до выхода получила несколько наград.

Valve обещала, что игра будет готова уже к сентябрю 2003 года. Этого не произошло по причине очередного переноса сроков. Но 2 октября в Интернете появились утёкшие в сеть исходники. Гейб Ньюэлл даже просил помощи сообщества в поимке хакера. Вместе с исходниками 22-летний немец Аксель Джембе, как и миллионы геймеров с нетерпением ждавший релиза, утянул из корпоративной сети компании и техническую демонстрацию, которая была глубоко заскриптована. Почти всё, что было показано на E3, было не работой ИИ, а лишь набором готовых сценок.

Утечка чуть не сорвала процесс разработки, стоимость месяца которой обходилась в миллион. Дизайнеры всерьёз задумывались, не убьёт ли это компанию. Но Valve выстояла и выпустила игру, инновациям которой по сей день подражают другие.
Читать дальше →

Microsoft начинает тестирование веб-версии Skype

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8.7K

Видеочат будет реализован без плагинов для всех основных браузеров


Сегодня в блоге Skype появился пост о запуске проекта Skype for Web («Скайп для веба»). Эта реализация будет использовать стандарт WebRTC, что в перспективе позволит общаться без установки плагинов прямо из браузера.

Web Real-Time Communication — это проект с исходным кодом от Консорциума Всемирной паутины (W3C). Стандарт даст возможность организовывать передачу потоковых данных между браузерами или другими поддерживающими его приложениями по технологии точка-точка. Это означает потенциальную возможность аудио- и видеозвонков, а также файлообмена.

Стандарт поддерживается для Google Chrome, Mozilla Firefox и Opera. (Кстати, в бете Firefox уже можно звонить из браузера в браузер по сервису Firefox Hello от Mozilla.)

Таким образом, подтверждаются прошлые предположения о том, что Microsoft готовит Skype для совместимости с WebRTC: ранее на сайте компании появились соответствующие вакансии.

Как это часто бывает в таких случаях, проект не готов и пока находится в стадии бета-версии, которой могут воспользоваться далеко не все, а лишь небольшая группа людей. Счастливчики смогут попробовать его на Skype.com, для чего пока что придётся скачать плагин WebRTC для Internet Exporer.
Читать дальше →

Забавные компьютерные ошибки

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели40K
Следующие забавные и интересные компьютерные (а по сути — человеческие) ошибки когда-то имели место и оставили свой след в мифологии информационных технологий.

Паук смерти


Эта уже старая (примерно 8 лет давности) история прекрасно иллюстрирует, как легко тотальное головотяпство может всё испортить. Джош Брекмэн работал в компании, которая получила крупный заказ на разработку системы управления содержимым для сайта государственной структуры. CMS была нужна для того, чтобы работники могли редактировать контент на сайте. У заказчика уже был крупный сайт, поэтому для переноса старого контента потребовалось какое-то время. Через несколько месяцев новый сайт был готов к запуску.

Всё прошло успешно, и веб-сайт работал без каких-либо проблем. Но через шесть суток весь контент полностью исчез. Остались только стандартные сообщения о пустоте баз данных, призывающие добавить контент на только что созданный сайт. Результат расследования показал, что всё содержимое было удалено с одного IP-адреса.

Злостным хакером оказался не кто-то из-за океана — из Китая, России, Индии или ещё какого-нибудь известного своими недружелюбными хакерами государства. Это был googlebot.com. Нет, компания Google не занимается и занималась взломом сайтов госаппарата для того, чтобы вот так глупо нахулиганить. Как выяснилось позже, участия человека не было в принципе. Вот, что произошло на самом деле:
Читать дальше →

Google повышает размер премии Тьюринга до уровня Нобелевской

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели14K

Больше денег значит больше внимания к компьютерным наукам, считает интернет-гигант


С 1966 года Ассоциация вычислительной техники ежегодно вручает премию Тьюринга. Она названа в честь известного пионера информатики Алана Тьюринга и вручается человеку или группе людей, вклад которых в область вычислительной техники и компьютерных наук оказал сильное и долговременное влияние.

Эта премия является одной из самых престижных в сфере информационных технологий, часто её называют компьютерной Нобелевской премией. Но сильно отличается размер денежного приза (250 тыс. долларов). Для сравнения: у «нобелевки» эта цифра начала расти с 80-х годов прошлого века, и сегодня в сумме для всех лауреатов (а их может быть несколько) дают около миллиона.

В четверг стало известно, что при содействии компании Google сумма премии Тьюринга увеличивается в четыре раза. Теперь это 1 миллион долларов, что ставит её ценность на один уровень с Нобелевской.

Наверняка это повысит популярность премии Тьюринга в среде далёких от информатики людей. Лауреаты слабо известны за пределами узких кругов учёных и гиков, жизнь которых связана с информационными технологиями.

Лауреаты не сколотили огромные состояния, они не создали свои маленькие технологические империи, но их вклад в науку фундаментален. Благодаря их решениям задач математики, проектирования программного обеспечения и электроники, сегодня являются не вызывающей никакого удивления реальностью персональные компьютеры и Интернет, электронная коммерция, сервисы социальных сетей и, наконец, смартфоны.
Читать дальше →

Twitter приоткрыл планы по дальнейшему захвату мира

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.9K

Сервис микроблогов будет бороться за пользователей, которые не хотят регистрироваться, а просто читают твиты


В целях обуздать растущие тревоги инвесторов о перспективах роста компании и запутанной стратегии в среду руководство «Твиттера» показало новые долгосрочные планы. Исполнительный директор Дик Костолло заявил, что планируется построить самую большую дневную аудиторию в мире, а также рассказал, как компания, у которой зарегистрированных пользователей всего лишь с пятую часть Facebook, планирует этого добиться.

Основные изменения заключаются в добавлении возможности выгружать видеоролики и делиться ими, а также улучшении персональных сообщений и таргетированных уведомлений.

В «Твиттере» появится функция «пока Вас не было»: она расскажет о интересных пользователю твитах, которые он мог пропустить, находясь вне сети.

Теперь обладатели свежих, только что зарегистрированных аккаунтов увидят instant timeline (мгновенную ленту) и сразу же смогут приступить к её чтению. Чтобы получить к ней доступ, не нужно искать интересные аккаунты, на которые хочется подписаться. Сейчас новичков сервиса сильно отпугивает этот процесс.

Задачей «Твиттера» будет создание сервиса, который сможет соединять людей и приносить пользу любому человеку в мире немедленно после регистрации.

Костолло пообещал, что увеличится темп, с которым появляются нововведения. Финансовый директор компании Энтони Ното перечислил три основных задачи: усиление ядра аудитории, борьба с барьерами, сдерживающими людей от потребления контента, и доставка новых приложений и функций для привлечения пользователей.

Были показаны результаты анализа размера сервиса. Пользователей поделили на три группы: 284 млн зарегистрированных аккаунтов, посетители сайта, которые просто потребляют контент без входа с логином и паролем, и читатели, которые видят встроенные виджеты «Твиттера» на других сайтах.
Читать дальше →

Робот Atlas учится каратэ

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.7K

Видеоролик очень шумный, рекомендуется понизить уровень громкости встроенного видео

В институте Когнитивных способностей человека и машин (Institute for Human and Machine Cognition, IHMC) штата Флорида робота «научили» движениям из псевдобоевого искусства.

Ценность этого эксперимента будет понятна, если вспомнить, что Atlas имеет рост чуть более 180 сантиметров и весит 150 килограммов, а балансировать его заставили на трёх кирпичах. Всего лишь в июле 2013 года разработчики сравнивали своё творение с годовалым ребёнком, который постоянно падает. Свисающий с потолка кабель предоставляет роботу питание, а не помогает в балансе.

Любой, смотревший фильм «Парень-каратист», сразу узнает эту позу — она взята из окончания боя главного героя с его противником, нет разве что прыжка и атаки. И в этом нет ничего удивительного: человекоподобные роботы до сих пор очень плохо прыгают. Разумеется, «удара журавля» не существует ни в одном из боевых искусств мира. В отличие от робота массой 150 кг актёр весил всего лишь 55, и он явно научился ходить не год или два назад.

Ранее робота уже заставили ходить по пересечённой местности, преодолевая препятствия, аналогичные природным. Умеет робот и балансировать на одной ноге, выдерживая небольшой толчок в бок, но такой уровень баланса, как этот, ранее показан не был. На иллюстрации справа робот функционирует в темноте.
Читать дальше →

История Space Invaders

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели24K
Игра Space Invaders является одной из самых успешных и продаваемых за всю историю аркадных автоматов и консолей. В пересчёте на современные деньги общая выручка от только игровых автоматов составила почти 10 млрд долларов. Обеспечено это было удачным попаданием прямо в золотую эру аркадных автоматов.

То было время игровых приставок второго поколения: Atari 2600, Magnavox Odyssey² и других, которые отличались наличием 2—16 цветов, разрешением экрана около 160×192 пикселей, оперативной памятью, объём которой измерялся даже не килобайтами, а байтами, процессорами в мегагерц или даже ниже и в лучшем случае могли пищать на двух-трёх частотах.

Но самым важным являлось использование съёмных носителей, что отличало новые приставки от Pong-клонов прошлого поколения, на которых можно было поиграть в одну или несколько игр. Сегодня это кажется естественным, но в 1977 году по этим причинам случился обвал игровой индустрии — производители способных играть лишь в ограниченное количество игр старых консолей выбросили их на рынок за бесценок. Те компании, которые смогли выжить, потеряли миллионы, но сегодня практически ни одной из докризисных компаний не существует.

В 1983 году в индустрии видеоигр случился другой обвал, известный в Японии как потрясение Atari. Ещё находящаяся в пелёнках индустрия была практически уничтожена — спад продаж составил 97%. И успеху Space Invaders обязана именно попаданию в период между этими двумя кризисами, который называют золотым веком игровых автоматов. Некоторые даже рассматривают её не как следствие, а как причину начала расцвета. Конечно, огромную роль сыграли технические нововведения, некоторые баги игры и обычное везение.
Читать дальше →

Робот-червь из Сеульского национального университета

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели3.6K


Источником вдохновения для создания нового робота послужила сама природа, конкретно использовался способ передвижения гусеницы пяденицы. Может быть, это не самый быстрый способ передвижения, если сравнивать с колёсиками и ножками, но зато у него есть неоспоримое преимущество: тихое передвижение в тесных пространствах.

В опубликованной работе в журнале Bioinspiration & Biomimetics Вей Ван и другие исследователи из Сеульского национального университета описывают опыт проектирования и постройки робота со схожим принципом движения. Выше можно видеть, как он ползёт.

Гусеница имеет две или три пары ножек на спереди и две или три подобные ножкам структуры на задней части своего тела, называемые ложными ножками. Как правило, длина этой стадии развития пяденицы не превышает нескольких сантиметров.

У насекомого нет костей, но благодаря сложной мышечной системе они могут выполнять множество движений, включая стояние в вертикальном положении на своих ложноножках.
Читать дальше →

Биологические эффекты долговременного космического полёта

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели30K
Согласно распространённому стереотипу, всё очень просто: космонавт полетел на станцию и выполняет там эксперименты. Иногда его рабочие будни становятся героическими: на космической станции случается пожар, разгерметизация или ещё какая напасть, и он справляется с проблемами, но в целом ни во время, ни после полёта он не испытывает никаких проблем с собственным здоровьем или хотя бы гигиеной.

На самом деле человек при долговременном космическом полёте испытывает разнообразные виды физических и психологических нагрузок. Существует множество отрицательных факторов, с которыми связано пребывание за пределами и на орбите Земли, и они оставляют свой след на теле и психике.

Мы можем так защитить человека от вакуума и перепада температуры, что он даже и не почувствует, что находится в космосе, но со следующими факторами можно справиться лишь частично.

Радиация


Повышенные уровни радиации могут привести к катаракте. К примеру, поставивший рекорд срока пребывания на орбите Земли (221 день) Валентин Лебедев потерял зрение. Радиацией действительно нельзя пренебрегать.
Читать дальше →

В Стэнфорде улучшили чистый способ хранить возобновляемую энергию

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.8K
Иследователи Стэнфордского университета нашли катализатор для производства больших объёмов чистого водорода путём электролиза воды, процесса пропускания электрического тока через раствор.

Сегодня водород H2 чаще всего получают из метана CH4 и других углеводородов. Каждый год производят десятки миллионов тонн этого самого распространённого во Вселенной газа, он находит применение в химической промышленности.

Профессор химической инженерии Томас Харамильо и его научный сотрудник Якоб Кибсгаард хотят использовать процесс электролиза для выделения водорода из воды и использования полученного продукта для хранения солнечной энергии, но для повсеместного распространения подобного подхода им нужно значительно удешевить процесс.

Процесс электролиза воды выглядит следующим образом: два электрода опускаются в воду, затем по ним пропускают электроток, и на их поверхности выступают пузырьки составляющих воду элементов. Но для этого процесса необходим катализатор на электродах, и традиционно это платина, довольно дорогое решение.

Именно замена этого редкого металла на что-либо более доступное нужна для удешевления процесса электролиза. В немецком научном журнале Angewandte Chemie Харамильо и Кибсгаард описали чистый, надёжный и эффективный заменитель драгоценному металлу. И их намерения выходят далеко за пределы текущего рынка химической промышленности.
Читать дальше →

фМРТ позволила подсчитать количество «вычислительных ядер» мозга

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели15K
Человеческий мозг состоит из 100 миллиардов нейронов, каждый из которых может иметь до 10 тысяч соединений со своими соседями. Всё это великолепие, которому завидуют работающие с информацией учёные, потребляет 20 ватт в пиковой нагрузке и умещается в крошечной черепной коробке.

Часто мозг описывают как высокопараллелизированный вычислительный механизм, что заставляет задуматься, насколько глубока параллелизация. В своей работе Харрис Георгиу из Афинского национального университета имени Каподистрии смог ответить на вопрос, сколько в нашем мозге «вычислительных ядер». Подсчёт производился во время выполнения простых тестов путём особого вида томографии. Это потенциально может означать маленький шажок к созданию искусственного интеллекта.

Для этих целей использовалась функциональная магнитно-резонансная томография. Подобное исследование включает изучение гемодинамеческих реакций, аппарат измеряет изменения уровней кислорода крови, проходящей через различные участки мозга. Предполагается, что более активные участки мозга потребляют больше кислорода, поэтому можно обнаружить работающие зоны.

Обычно мозг в анализе фМРТ делится на трёхмерные области, называемые вокселями, каждая из которых составляет порядка 5 мм³. Полная карта активности мозга в любой момент времени может быть записана с использованием трёхмерной модели из 60 × 60 × 30 вокселей. Измерения повторяются примерно раз в секунду, как правило, тест длится две—три минуты, а исследуемый мозг подвергается влиянию различных физических факторов. В результате получают около 30 миллионов значений.
Читать дальше →

Голос Дарта Вейдера

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели27K
Самого страшного злодея истории кинематографа только в основных шести фильмах саги сыграли 6 разных человек: Джейк Ллойд был Энакином в детстве, взросление и переход на тёмную сторону силы изображал Хейден Кристенсен, несколько килограммов брони на съёмочной площадке в «Новой надежде» таскал Дэвид Проуз. Качество битвы на световых мечах в первом фильме оставляло желать лучшего, поэтому в двух следующих эпизодах бодибилдера в сценах боёв подменял профессиональный фехтовальщик Боб Андерсон. Наконец, Вейдера без маски и шлема сыграл Себастьян Шоу, он же был духом Энакина после смерти последнего. Позже с развитием технологий компьютерного монтажа голову духа поменяли на смотрящую куда-то в сторону голову Кристенсена.

Но озвучивал двухметрового владыку ситов/ситхов Джеймс Эрл Джонс, не отличавшийся достаточными физическими данными, его рост составлял всего 187 см. Почему так случилось? Дело в том, что у Проуза был довольно неустрашающий так называемый акцент выходца уэст-кантри (графств к юго-западу от Лондона) и слишком высокий голос.

Трудно удивить кого-то этой историей, но как это звучало на съёмочной площадке, знают далеко не все. В следующем ролике можно услышать голос английского атлета так, как он звучал на съёмочной площадке, и убедиться в мискастинге. Проуз произносит реплики Вейдера на отметках 00:10 и 00:27. Джеймс Эрл Джонс говорит на отметке 1:00, после 1:30 идёт речь Вейдера из фильма.


Читать дальше →

История двенадцати лет Apple без Стива Джобса

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели19K
1985 год. Apple теряет продажи из-за появления IBM PC, более совершенного компьютера, чем то, что могли предложить в Купертино. Компанию покинули Энди Херцфельд, Джоанна Хоффман, Баррелл Смит — ключевые фигуры проекта Macintosh, всерьёз подумывал окончательно оставить компанию и Стив Возняк.

Стив Джобс, основавший Apple Computer в 21 год, в 23 стал миллионером, а в 30 умудрился вылететь из собственной компании. Все мы хорошо помним Джона Скалли и его нарастающее противостояние с Джобсом. После того, как последний в отсутствии бывшего главы «Пепсико» попытался устроить переворот в совете директоров, 24 мая 1985 года Джобса уволили с должности руководителя отдела Macintosh.

После пяти месяцев тотального игнорирования — он просто перестал ходить на работу, но никто этого не заметил — Джобс отказался и от поста председателя совета директоров компании. Джобса не взяли на «Шаттл», на какой-то стадии его кандидатура реально рассматривалась для полёта в космос. Кстати, здесь ему сильно повезло — учительница Криста Маколифф, которую выбрали вместо него, погибла при старте «Челленджера». Отбросил он и идею основать компьютерную фирму в Советском Союзе, приняв во время визита в Москву телемастера за разведчика. В том же году он потратил 7 миллионов долларов на запуск NeXT.

Так сложилось, что Стив Джобс является синонимом Apple. Мы упоминаем главу, а имеем в виду самый дорогой брэнд мира. И нет ничего удивительного, что любая биография Джобса — это биография Apple.

Но это также делает те годы, когда он был отстранён от её руководства, выпадающими из поля нашего зрения. Почти все произведения о жизни Джобса ничего не рассказывают о том, что происходило в Apple в период с 1985 по 1997 года, они останавливаются на его работе в NeXT и Pixar, но не жизни Apple. Лучшее, что из них можно узнать — это то, что компания тихо стагнировала.

Здесь пойдёт речь о десяти из множества продуктов, которые увидели свет за эти двенадцать лет без Джобса. Часть из них были провальными и ничем особым не запомнились, а часть либо была успешной, либо каким-то другим образом повлияла на будущее Apple.
Читать дальше →

Китайская ошибка роутинга трафика России

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели13K


В сентябре прошлого года третий по размеру российский мобильный оператор «Вымпелком» и China Telecom подписали соглашение о прямом присоединении сетей международной и междугородной связи и установлении межсетевого взаимодействия, сумма этого контракта составила 2,2 млн. долларов. Целью этой сделки для российской стороны было достижение Дальнего Востока.

За последний год китайский телеком-оператор несколько раз пробовал поиграть в Ивана Сусанина. Об этом подробно пишет Дуг Мэдори в в блоге компании DynResearch.

В переводе с языка обычных людей на язык специалистов заключённая сделка означает, что две компании согласились делиться информацией о динамической маршрутизации по протоколу BGP. И как это часто случается в подобных ситуациях, одна из сторон может выдать данные о маршрутизации от других провайдеров, что поставит её линии связи на пути трафика второй компании. Конкретно с этими двумя компаниями это происходило уже более десятка раз за прошедший год. Это явление случается, но его слабо описывают в литературе по BGP.

Вообще, пиринг BGP — это частое явление в мире крупных сетевых провайдеров, и у этого действия есть несколько смыслов. Конкретно в данном случае под ним понимается маршрутизация таким образом, при которой обмен трафиком происходит свободно, без оплаты его одной из сторон. Без транзитного провайдера можно сильно сэкономить, пусть даже и тратя средства на обслуживания этих пиринговых схем.

В любом случае, информация о маршрутизации, полученная одним из провайдеров от другого по договору о пиринге, обычно остаётся внутри сети этого оператора. В примере ниже провайдер A шлёт информацию о маршрутизации данных его клиентов провайдеру B, в результате чего трафик от клиентов провайдера B идёт через пиринговое соединение клиентам провайдера A. Это нормальный режим работы.
Читать дальше →

Жестокость формулы Циолковского

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели55K
Жестокими законы окружающей нас природы можно назвать только в переносном смысле. Мы создали машины, способные освободить нас от уз, удерживающих в гравитационном колодце всё человечество, но управление некоторыми из их аспектов остаётся вне наших сил. Если мы хотим начать наше путешествие по Солнечной системе, то эти ограничения придётся как-то обходить.

Современные ракеты отбрасывают часть собственной массы в виде газа из сопел двигателей, что даёт им возможность двигаться в противоположном направлении. Это реально благодаря третьему закону Ньютона, который был сформулирован в 1687 году. Всему нашему ракетному движению мы обязаны формуле Циолковского 1903 года.


В формуле всего четыре переменных (слева направо): конечная скорость летательного аппарата, удельный импульс ракетного двигателя (отношение тяги двигателя к секундному расходу массы топлива), начальная масса летательного аппарата (полезная нагрузка, конструкция и топливо) и его конечная масса (полезная нагрузка и конструкция).

Как можно изменить одну из переменных, если три другие уже заданы? Это просто невозможно, никакая форма желания, хотения или просьб здесь не поможет.

Именно потери на гравитацию определяют пределы человеческого исследования космоса, и мы вынуждены их учитывать, когда мы выбираем место, куда мы хотим отправиться. Сегодня таких мест не так уж и много. С земной поверхности мы можем оказаться на орбите Земли, с орбиты Земли можно отправиться на поверхность Луны, или на поверхность Марса, или в пространство между Луной и Землёй. Возможны различные комбинации, но с текущим развитием технологий это самые вероятные точки назначения.

Представленные ниже значения не учитывают никакие потери на, к примеру, сопротивление атмосферы, но значения достаточно близки для иллюстрации того, что нужно принять как должное. Это в некотором роде стоимость полёта.
Читать дальше →

Чем занят центральный процессор, когда он ничем не занят?

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели29K
Забавно, но микропроцессоры внутри устройств, на которых вы читаете «Гиктаймс», большую часть времени практически ничего не делают. Этот факт хорошо известен людям, так или иначе связавшим свою жизнь со сферой информационных технологий. Обывателю механика перехода процессора в состояние ожидания и выхода из него известна слабо.

Конечной целью работы современых процессоров являются освобождение от своих задач и скорейший переход в режим с минимальным энергопотреблением. На самом деле простаивающий процессор не простаивает, а занят процессами простаивания, ведь его нужно будет «разбудить» при возникновении какой-либо задачи.

Для человека это звучит взаимоисключающе, но для понимания этих терминов стоит помнить, что центральный процессор всегда что-то делает, даже в тот момент, когда он на самом деле не делает ничего.

В Windows этот процесс выглядит как System Idle Process или «Бездействие системы». Процесс бездействия имеет один или несколько потоков, и основной целью его существования является устранение необходимости в специальных условиях в планировщике задач. Если бы его не было, то могла бы возникнуть ситуация, когда нет ни одного доступного для запуска потока, но благодаря постоянной готовности одного или нескольких потоков задачи простаивания, этого не происходит.
Читать дальше →

Жидкостное дыхание

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели53K


Это уже, наверное, клише в научной фантастике: в костюм или капсулу очень быстро поступает некое вязкое вещество, и главный герой внезапно для себя обнаруживает, как быстро он теряет остатки воздуха из собственных лёгких, а его внутренности заполняются необычной жидкостью оттенка от лимфы до крови. В конце концов он даже паникует, но делает несколько инстинктивных глотков или, скорее, вздохов и с удивлением обнаруживает — он может дышать этой экзотической смесью так, словно он дышит обычным воздухом.

Так ли мы далеки от реализации идеи жидкостного дыхания? Возможно ли дышать жидкой смесью, и есть ли в этом реальная необходимость?
Существует три перспективных пути использования этой технологии: это медицина, ныряние на большие глубины и космонавтика.

Давление на тело ныряльщика растёт с каждыми десятью метрами на одну атмосферу. Из-за резкого понижения давления может начаться кессонная болезнь, при проявлениях которой растворённые в крови газы начинают закипать пузырьками. Также при высоком давлении возможны кислородное и наркотическое азотное отравление. Со всем этим борются применением специальных дыхательных смесей, но и они не дают никаких гарантий, а лишь снижают вероятность неприятных последствий. Конечно, можно использовать водолазные скафандры, которые поддерживают давление на тело ныряльщика и его дыхательной смеси ровно в одну атмосферу, но они в свою очередь крупногабаритны, громоздки, затрудняют движение, а также очень дороги.

Жидкостное дыхание могло бы предоставить третье решение этой проблемы с сохранением мобильности эластичных гидрокомбинезонов и низких рисков жёстких скафандров. Дыхательная жидкость в отличие от дорогих дыхательных смесей не насыщает тело гелием или азотом, поэтому также отпадает необходимость в медленной декомпрессии для избежания кессонной болезни.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Екатеринбург, Свердловская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность