Как стать автором
Обновить
1
0

Пользователь

Отправить сообщение

Time Machine: бекапим OS X Lion на Ubuntu 12.04 LTS сервер

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров28K



Если кто не знает, Time Machine — это такой замечательный бэкап-сервис из коробки для Apple OS X, тут и тут можно почитать поподробнее. Если у вас есть мак, и вы не пользуетесь «машиной времени», то это совершенно напрасно. Time Machine делает постоянные дифференциальные бэкапы, поэтому она удобна даже в случае прекрасной жизни ваших HDD / SSD. Можно в любой момент открутить назад историю и восстановить случайно удаленный файл, или, что еще важнее, предыдущую версию измененного файла.

Предполагается, что пользователи будут использовать либо обычный жесткий диск, либо специальный сетевой девайс Time Capsule. Традиционный внешний жесткий диск — решение для очень организованных людей, которые регулярно (хотя бы ежедневно) будут его подключать для автоматического бэкапа, иначе польза от тайм машины будет весьма ограничена (хотя прошлогодний бэкап все же лучше, чем совсем ничего). С тайм-капсулой будет гораздо удобнее и надежнее. Кроме функции бэкапа, она может выполнять еще и функцию сетевой шары, раздачи Wi-Fi (фактически Time Capsule — это Wi-Fi роутер с HDD). Но устройство стоит денег, и оно не такое универсальное. Мне захотелось прикрутить на свой сервер работающий на Ubuntu возможность делать бэкапы тайм-машиной. И это не так сложно, о чем и будет эта заметка.

Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑42 и ↓9+33
Комментарии33

ФСТЭК: требования к файрволам

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров91K
Итак, произошло долгожданное событие и ФСТЭК РФ в дополнение к ранее выпущенным Профилям антивирусной защиты выпустил (точнее выложил на сайте) и требования к межсетевым экранам. В том числе программным для установки на рабочие станции. К сожалению выложены не все документы — традиционно выложены Профили четвертого, пятого и шестого класса защиты. Остальные классы защиты описываются в документах с грифом ДСП и широкой публике недоступны.

Что же должны уметь межсетевые экраны по мнению ФСТЭК?
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑24 и ↓3+21
Комментарии57

Книга «Swift 2.2. Основы разработки приложений под iOS и OS X»

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.2K
Всем привет! Мы в феврале писали пост о книге «Swift. Основы разработки приложений под iOS». Недавно у нас вышло второе издание:

image Данная книга содержит исчерпывающую информацию для всех желающих научиться программировать на замечательном языке Swift и создавать собственные iOS-приложения. Вы найдете не только теоретический материал, но и большое количество практических примеров и заданий, которые позволят постичь все тонкости нового языка. Дерзайте, ведь, изучив Swift, вы сможете создавать приложения для любой платформы — iOS, OS X, tvOS или watchOS.

В сравнении с предыдущим изданием данная книга содержит следующие изменения и дополнения:
— весь материал актуализирован в соответствии со Swift версии 2.2 и Xcode 7.3.
— добавлено большое количество нового учебного материала. В частности, переработана глава 26. Теперь книга не просто обучает Swift, но и готовит вас к полноценной разработке приложений.
‰- учтены пожелания и замечания пользователей по оформлению и содержанию.
‰- исправлены найденные опечатки.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑8 и ↓4+4
Комментарии15

Syncookied — OpenSource ddos protection system

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров18K
Когда в нашей компании LTD BeGet встала задача прозрачной фильтрации атак на 4 уровне модели OSI, мы написали свое решение Syncookied. Данным решением мы бы хотели поделиться с Internet-сообществом, так как на текущий момент аналогов ему мы не нашли (или мы о них не знаем). Есть платные решения на подобии Arbor, F5, SRX, но стоят они совершенно других денег и в них используются другие технологии защиты.

Почему для разработки мы выбрали язык Rust и фреймворк NetMap, с какими сложностями мы столкнулись в процессе — будет рассказано в этой статье.

» GitHub
» GitHub модуль ядра
» Страница проекта


Читать о Syncookied
Всего голосов 48: ↑45 и ↓3+42
Комментарии13

Навыки и требования к специалистам по информационной безопасности

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров141K


Несмотря на высокую популярность профессии, обилие информационных ресурсов и материалов в открытом доступе рынок испытывает нехватку квалифицированных кадров, особенно связанных с практической информационной безопасностью.

В данной статье будет раскрыта тема востребованности специалистов по информационной безопасности, специфика требований и навыков.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑26 и ↓2+24
Комментарии22

Проектирование ПО для начинающих методом снежинки

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров21K
Публикация может быть полезной скорее начинающим программистам, чем тем, кто знаком с разработкой и проектированием ПО (не нужно знать каких либо продуктов для проектирования ПО).

Я думаю, знающие согласятся, что их первый опыт программирования реального приложения (не Hello World) свелся с простому вопросу: с чего, собственно, начать? Как начать проектирование программы? Что писать-то?!

И, как правило, первый опыт — это куча кода, который потом либо забывался, либо переписывался полностью, в зависимости от нужности программы.

Я долгое время шарил по интернету в поисках рецепта проектирования, но везде все сводили к определенным моделям, которые как шаблоны, нужно было применить и на них натянуть свою программу. Для примера можно взять MVC — все знают, что это, но рекомендации, как реализовывать ее, разнятся кардинально.

И вот, однажды утром, мне пришла в голову простая мысль: а что, если программу проектировать по методу снежинки?
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3+3
Комментарии6

Как устроены дыры в безопасности: переполнение буфера

Время на прочтение29 мин
Количество просмотров134K
Прим. переводчика: Это перевод статьи Питера Брайта (Peter Bright) «How security flaws work: The buffer overflow» о том, как работает переполнение буфера и как развивались уязвимости и методы защиты.

Беря своё начало с Червя Морриса (Morris Worm) 1988 года, эта проблема поразила всех, и Linux, и Windows.



Переполнение буфера (buffer overflow) давно известно в области компьютерной безопасности. Даже первый само-распространяющийся Интернет-червь — Червь Морриса 1988 года — использовал переполнение буфера в Unix-демоне finger для распространения между машинами. Двадцать семь лет спустя, переполнение буфера остаётся источником проблем. Разработчики Windows изменили свой подход к безопасности после двух основанных на переполнении буфера эксплойтов в начале двухтысячных. А обнаруженное в мае сего года переполнение буфера в Linux драйвере (потенциально) подставляет под удар миллионы домашних и SMB маршрутизаторов.

По своей сути, переполнение буфера является невероятно простым багом, происходящим из распространённой практики. Компьютерные программы часто работают с блоками данных, читаемых с диска, из сети, или даже с клавиатуры. Для размещения этих данных, программы выделяют блоки памяти конечного размера — буферы. Переполнение буфера происходит, когда происходит запись или чтение объёма данных большего, чем вмещает буфер.

На поверхности, это выглядит как весьма глупая ошибка. В конце концов, программа знает размер буфера, а значит, должно быть несложно удостоверится, что программа никогда не попытается положить в буфер больше, чем известный размер. И вы были бы правы, рассуждая таким образом. Однако переполнения буфера продолжают происходить, а результаты часто представляют собой катастрофу для безопасности.
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑47 и ↓1+46
Комментарии29

400 потрясающих бесплатных сервисов

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров722K

Рад представить дополнение оригинального списка из 300 потрясающих бесплатных сервисов. Автор оригинальной статьи Ali Mese добавил ещё +100 новых сервисов, которые помогут найти все — от источников вдохновения и редакторов фотографий до создания опросов и бесплатных иконок.

И еще подборку +500 инструментов от 10 марта 2017 г. смотрите здесь.



A. Бесплатные веб-сайты

  • HTML5 UP: Адаптивные шаблоны HTML5 и CSS3.
  • Bootswatch: Бесплатные темы для Bootstrap.
  • Templated: Коллекция 845 бесплатных шаблонов CSS и HTML5.
  • Wordpress.org | Wordpress.com: Бесплатное создание веб-сайта.
  • Strikingly: Конструктор веб-сайтов.
  • Layers: Создание сайтов на WordPress (new).
  • Bootstrap Zero: Самая большая коллекция бесплатных шаблонов Bootstrap (new).
  • Landing Harbor:  Продвижение мобильного приложения c помощью бесплатного лендинга (new).
Читать дальше →
Всего голосов 108: ↑89 и ↓19+70
Комментарии38

Про создание платформера на Unity. Часть первая, характерная

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров299K
Привет, Хабр!

Все мы здесь любим качественные пошаговые руководства для начинающих, чего уж греха таить. По платформерам на Unity руководств много, а вот качественных не то что бы и очень. Сегодня мы попробуем добавить в копилку хороших уроков еще один. А создавать мы будем персонажа для 2D-платформера, ни больше, ни меньше.

Присоединяйтесь, учитесь, но помните: под катом очень много гифок.

Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑38 и ↓6+32
Комментарии13

Как вести секретную переписку. Часть 2

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров55K
В нашем блоге мы часто рассказываем о собственных кейсах — пишем о том, как бизнес работает с IaaS. Помимо этого мы обращаемся и к западному опыту в профильной сфере.

Например, мы рассказывали:


Сегодня мы продолжим знакомство с руководством одного из авторов The Intercept, который привел детальный разбор того, как вести переписку с использованием методов шифрования.

Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑18 и ↓7+11
Комментарии16

Итоги GeekWeek. Как трудоустроиться, на чем разрабатывать и какие системы использовать

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров15K
Не так давно мы уже писали о GeekWeek-2015. Онлайн-конференция проходит буквально сейчас, и вы ещё можете успеть захватить последний день вебинаров. Поверьте, там есть на что посмотреть и кого послушать. Мы же, в свою очередь, начинаем подводить итоги.



Полсотни респондентов постарались максимально охватить все актуальные темы IT-современности. Мы говорили про языки и методы программирования, делились опытом трудоустройства, тимлидинга и создания собственных компаний, немного сплетничали и вполне серьёзно рассуждали о перспективах цифрового мира. Итак, обо всём по порядку.

Карьера


Вопросы построения карьеры обсуждались на конференции, пожалуй, наиболее часто. Безусловно, этому поспособствовала ситуация в стране и мире, но и уровень гостей в не меньшей степени располагал к очевидным вопросам о том, как достигнуть таких же успехов. Иван Немытченко из Skillgrid посоветовал не гордиться лишь одним университетским дипломом, а прямо во время обучения стремиться применять навыки в реальном мире. Владимир Железняк из IT-Boost и Иван Бут (ex-Google) затронули тему прохождения собеседований в крупных компаниях и задали ключевой вопрос: «а надо ли вам это?». <a href=«geekbrains.ru/events/158?
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑11 и ↓3+8
Комментарии1

Защита VoIP сетей

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров18K

Приветствую всех. В сети уже достаточно много написано статей о том, что SBC защищает VoIP сеть и предотвращает воровство трафика, отражает DoS/DDoS атаки и обеспечивает полноценную безопасность VoIP сервисов. Но очень мало написано о том, какие в реальности есть атаки в мире VoIP и SIP, и какие именно технологии обеспечивают безопасность. В данной статье я постарался описать какие бывают атаки в мире VoIP, в чем их особенность, какое у них отличие от обычных сетевых атак и каким образом AudioCodes SBC предотвращает данные атаки и обеспечивает ту самую защиту, про которую все пишут.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии0

Cocos2d-x — разработка простой игры

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров114K

1. Вводная часть


В этой статье речь пойдет о разработке прототипа игры под Android/Linux с помощью Cocos2d-x. Cocos2d-x это кросс-платформенный фреймворк для создания двумерных игр и других графических приложений. Он создан на основе cocos2d-iphone, но вместо Objective-C Cocos2d-x использует C++. Приложения могут быть запущены на платформах: iOS, Android, Windows Phone, OS X, Windows, Linux.
Эта статья о разработке приложения под Android/Linux, платформа разработки — Ubuntu.
К сожалению, Cocos IDE существует только под Window и Mac, а под Linux версии не предвидится, но так как я очень люблю Ubuntu и это та платформа, с которой я работаю каждый день, я использую для разработки Clion.
Некоторые части этой статьи — перевод соответствующих частей документации (http://www.cocos2d-x.org/wiki).
Статья ориентирована на тех, кто начинает свое знакомство с Cocos2d-x. В ней я расскажу о том, как создать самое простое приложение со спрайтами, сценами и как работать с акселерометром. Это может быть неким стартом, чтобы в будущем идти дальше, углубляясь в API Cocos2d-x.

2. Требования


Определим необходимый набор инструментов, который нам понадобится.
Ubuntu 14.04 — платформа разработки
Cocos2d-x v3.8.1 — https://cocos2d-x.org/download
CMake 2.8+
JDK 1.6+
Android SDK
Android NDK r9d+
Apache Ant — для сборки Android-сборки
Python 2.7.5
Clion 1.1 — www.jetbrains.com/clion


3. Cocos2d-x


Cocos2d-x появился в 2010 году, это проект с открытым исходным кодом, распространяющейся под лицензией MIT. Cocos2d-x позволяет писать на таких языках как C++, Lua и Javascript. Cocos2d-x быстрый, простой и обладает большими возможностями. В настоящее время много игр, написанных с помощью этого фреймворка, находятся в топе AppStore и Google Play.
«Большие ребята», такие как Zynga, Wooga, Glu, Big Fish Games, Konami используют Cocos2d-x для разработки игр.

Тут я должен сделать маленькое отступление. Дело в том, что Cocos2d-x позволяет использовать C++ для написания кода, и все это будет собираться под Android и Linux. Если использовать Cocos2d-JS, то можно писать на Javascript. Тогда в случае сборки для на Linux/Ubuntu код будет транслироваться в C++, а затем компилироваться. Это влечет много разных проблем (усложняет работу со сторонними библиотеками, например). В случае же web будет выполнятся java-script (кстати, время сборки в этом случае равна нулю, что неплохо).
Если же использовать Cocos2d-x, то под web это не работает, но под Linux и Android код компилируется напрямую. Для Android, конечно же, используется Android NDK.

Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+15
Комментарии4

Безопасное криптопрограммирование. Часть 1

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров26K
В данном посте мы бы хотели познакомить пользователей Хабра с базовыми правилами программирования криптографических алгоритмов. Этот набор правил под названием «Стандарт криптографического программирования» (“Cryptography coding standard”) был создан в 2013 году по инициативе одного из гуру современной криптографии Жана-Филиппа Омассона. Несмотря на то, что описанные в нем подходы хорошо известны тем, кто профессионально занимается разработкой систем защиты, новичкам и студентам, думаем, будет интересно ознакомиться с предлагаемым текстом, являющимся переводом набора правил с сайта cryptocoding.net.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑28 и ↓2+26
Комментарии19

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность