Как стать автором
Обновить
2
0

Android разработчик

Отправить сообщение

Адаптация Android-приложения для незрячих

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров4.9K

Если вы мобильный разработчик, знаете ли вы, каково пользоваться вашим приложением незрячим людям? В каких именно местах они могут столкнуться с главными сложностями? Как вообще будет происходить взаимодействие с приложением?

На нашей конференции Mobius Виктор Вихров (Яндекс Go) рассказал о том, как сделать Android-приложение более подходящим для использования «вслепую». А эксперт в сфере цифровой доступности Анатолий Попко помог ему, прокомментировав представленные решения с точки зрения такого пользователя. Мы считаем, что такой контент нужен и на Хабре — поэтому сделали текстовую расшифровку доклада.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1+21
Комментарии1

Приложение отвечает: как мы уменьшили количество ANRs в шесть раз. Часть 2, про исправление ошибок

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров6.7K

В первой части статьи мы поговорили о том, что такое ANR (Application Not Responding), и рассмотрели несколько способов сбора информации об этих ошибках. А сегодня я расскажу о проблемах, которые мы обнаружили в нашем приложении, о том, как мы их исправляли и что из этого в итоге получилось.

Время запуска приложения

Первое, что можно сделать, чтобы уменьшить количество ANR-ошибок, — попробовать найти самые частые причины их возникновения. Начать можно с консоли Google Play — проанализировать самые большие группы ошибок.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии2

Как найти подходящую абстракцию для работы со строками в Android

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.1K

В своих проектах мы стараемся по мере необходимости покрывать код тестами и придерживаться принципов SOLID и чистой архитектуры. Хотим поделиться с читателями Хабра переводом статьи Hannes Dorfman – автора серии публикаций об Android-разработке. В этой статье описан способ, который помогает абстрагировать работу со строками, чтобы скрыть детали взаимодействия с разными типами строковых ресурсов и облегчить написание юнит-тестов. 

Если вы работаете над большим Android-приложением и предполагаете, что в коде может появиться путаница в работе с ресурсами из разных источников, или если хотите упростить написание тестов в отношении строк, то эта статья может быть вам полезна. Переводим с разрешения автора.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+4
Комментарии3

Практические задачи по Java — для курсов и прочих занятий

Время на прочтение35 мин
Количество просмотров798K

Практические задачи по Java — для курсов и прочих занятий


Несколько вводных слов


Последние несколько лет я читаю курс по программированию на Java. Со временем он менялся — то добавлялись, то выкидывались разные части, менялась последовательность тем, менялся подход к построению плана самих занятий, и так далее. То есть, курс совершенствовался. Одной из основных проблем, возникших при подготовке курса — это задачи. О них и пойдёт речь.

Дело в том, что каждое моё занятие состоит из двух частей. На первой я выступаю в роли лектора — рассказываю с примерами кода о какой-то новой теме (классы, наследование, дженерики и так далее). Вторая часть — практическая. Очевидно, что нет смысла просто рассуждать о программировании, надо программировать. Приоритет на занятиях — решение задач, то есть программирование чего-то как-то. Программирование на занятиях отличается от программирования дома, так как на занятиях можно задать вопрос, показать код, получить быструю оценку кода, комментарии по улучшению, исправлению написанного. Очень легко было найти задачи для самых первых занятий. Задачи на циклы, условные операторы, и ООП (к примеру, написать класс «Собака» или класс «Вектор»). Сервисы вроде leetcode позволяют даже проверить правильность решения таких задач сразу, онлайн. Но какие задачи дать студентам на занятии, которое было посвящено коллекциям? Потокам? А аннотациям? За несколько лет я придумал, или переработал несколько таких задач, и эта статья, по сути, является сборником этих задач (к некоторым задачам прилагается решение).
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1+18
Комментарии20

Android-приложение в памяти. Доклад об оптимизации для Яндекс.Лончера

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9.5K
В облегченной системе Android Go действуют повышенные требования к предустановленным приложениям — размеру и используемой памяти. Перед нами встала задача в эти требования уложиться. Мы провели ряд оптимизаций и решили серьезно поменять архитектуру нашей графической оболочки — Яндекс.Лончера. Руководитель группы разработки прикладных мобильных решений Александр Старченко поделился этим опытом.


— Меня зовут Александр, я из Санкт-Петербурга, из команды, которая занимается разработкой Яндекс.Лончера и Яндекс.Телефона. Сегодня я расскажу, как мы оптимизировали память в Лончере. Сначала коротко объясню, что такое Лончер. Далее мы обсудим причины, зачем нам оптимизировать память. После этого рассмотрим, как корректно измерить память и из чего она состоит. Затем перейдем к практике. Я буду рассказывать, как мы оптимизировали память в Лончере и как пришли к радикальному решению вопроса. И под конец расскажу о том, как мы мониторим использование памяти, как мы держим ее под контролем.

Всего голосов 34: ↑34 и ↓0+34
Комментарии4

[По докам] Flutter. Часть 1. Для Android разработчиков

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров41K
Про Flutter написано уже много статей. С каждым месяцем он становится всё популярнее. Поэтому я решил интерпретировать официальную документацию Flutter в лаконичный формат «вопрос — ответ». Думаю, многие, как и я, не имеют достаточно свободного времени для подробного изучения документации фреймворка, с которым они ещё не работают.

Если вы хотите понять, чем хорош этот фреймворк, и оценить, сколько усилий придётся приложить, чтобы его использовать — добро пожаловать под кат.


Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑42 и ↓0+42
Комментарии12

Пример клиент-серверного приложения на Flutter

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров31K


В этом туториале мы собираемся разработать приложение, которое получает данные через интернет и отобразим их списком. Примерно вот так


Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии4

Многомодульность в Android с точки зрения архитектуры. От А до Я

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров64K
Всем привет!

Не так давно мы с вами осознали, что мобильное приложение — это не просто тонкий клиент, а это действительно большое количество самой разной логики, которое нуждается в упорядочивании. Именно поэтому мы прониклись идеями Clean architecture, прочувствовали, что такое DI, научились использовать Dagger 2, и теперь с закрытыми глазами способны разбить любую фичу на слои.

Но мир не стоит на месте, и с решением старых проблем приходят новые. И имя этой новой проблемы — мономодульность. Обычно об этой проблеме узнаешь, когда время сборки улетает в космос. Именно так и начинаются многие доклады про переход на многомодульность (раз, два).
Но почему-то все при этом как-то забывают, что мономодульность сильно бьет не только по времени сборки, но и по вашей архитектуре. Вот ответьте на вопросы. На сколько у вас AppComponent большой? Не встречаете ли вы периодически в коде, что фича А зачем-то дергает репозиторий фичи Б, хотя вроде такого быть не должно, ну или оно должно быть как-то более верхнеуровнево? Вообще у фичи есть какой-то контракт? А как вы организовываете общение между фичами? Есть какие-то правила?
Вы чувствуете, что мы решили проблему со слоями, то есть вертикально все вроде хорошо, но вот горизонтально что-то идет не так? И просто разбиением на пакеты и контролем на ревью не решить проблему.

И контрольный вопрос для более опытных. Когда вы переезжали на многомодульность, не приходилось ли вам перелопачивать половину приложения, вечно перетаскивать код с одного модуля в другой и жить с несобирающимся проектом приличный отрезок времени?

В своей статье я хочу вам рассказать, как дошел до многомодульности именно с архитектурной точки зрения. Какие проблемы меня беспокоили, и как я их старался поэтапно решать. А в конце вас ждет алгоритм перехода с мономодульности на многомодульность без слез и боли.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1+23
Комментарии18

Видео с Android Kolesa Mobile: о модульной разработке, backend driven UI и continuous integration

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.5K
Привет, Хабр! Публикуем видеозапись с третьего Android Kolesa Mobile – встречи для мобильных разработчиков.

В роли спикеров выступили наши коллеги и представители компаний Avito.ru, Chocolife и Noble Applications. Под катом — фото, слайды и записи докладов. Приятного просмотра!


Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии2

Про Flutter, кратко: Основы

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров341K

Про Flutter, кратко: Основы


После доклада Юры Лучанинова, я решил для себя попробовать Flutter. Чтобы мозг размять, и чтобы было о чем похоливарить с мужиками на кухне. Дело пошло. Я начал смотреть, потом читать, потом писать. И вроде все получается, приложения запускаются, и то что объясняют — понятно, все просто. Но не без “но” — объясняют не все. А поскольку платформа, ЯП, подходы и даже предметная область для меня новые, то подобное вызывает раздражение, ведь у тебя “не запускается”, а ты даже не знаешь что гуглить: Dart/Flutter/Window/Screen/Route/Widget?


Перечитывать всю документацию Dart, Flutter и его виджетов конечно же не хотелось, ведь времени у меня не много, и мне лишь хотелось присмотреться к Flutter. Вот было бы здорово, если бы был небольшой гайд, в котором описано все нужное, но не больше, для понимая и написания не слишком сложных приложений на Flutter!

Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑37 и ↓3+34
Комментарии53

25 занимательных Android библиотек. Весна 2018

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров20K
Это список из 25 новейших Android-библиотек, проектов и инструментов, выпущенных за последние 3 месяца. Здесь нет первого и последнего места, это просто список интересных библиотек. Они определённо заслуживают вашего внимания. Наслаждайтесь!


Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+5
Комментарии2

Не Делисамокатом единым: как мелкие юзабилити-ошибки создают большие проблемы на реальном примере

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров11K

Несколько недель назад в Сан-Франциско, я взял в аренду электросамокат, просто стоящий посреди улицы. Время от установки приложения до фактической аренды заняло не более двух минут, из которых половина ушла на загрузку самого приложения. Я даже не заметил, как прошла регистрация. Все было нативно и вело к главной цели – начать движение.


Разгромная статья Варламова про неудачный запуск Делисамоката, где основные проблемы пользователей были связаны именно с регистрацией в приложении и попыткой взять электросамокат, напомнила историю двухлетней давности с неоднозначным концом.




Читайте далее: детальный разбор юзабилити-ошибок и рекомендации по их устранению на примере мобильного приложения для широкой аудитории.

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+14
Комментарии20

Навигация с архитектурными компонентами от Google. Часть 1. Знакомство

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров21K

Одной из проблем, с которыми сталкивается разработчик немного подразросшегося приложения — навигация между экранами. Когда сценарии становятся нелинейными, уже тяжело обойтись стандартными startActivity и changeFragment. Эту проблему каждый решал по-своему: делал какое-то свое решение для навигации, использовал стороннее (к примеру, Cicerone) или же оставлял все как есть и городил кучу флагов и if else. Это очень огорчало инженеров Google, и вот уже на Google I/O 2018 появилось решение Navigation, которое идёт в комплекте с остальными Архитектурными компонентами!


В данной статье мы разберемся, что вообще требуется от фреймворка для навигации, познакомимся с тем, как устроено решение от Google и какими абстракциями оно оперирует.


Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑34 и ↓0+34
Комментарии11

Руководство по фоновой работе в Android. Часть 4: RxJava

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров13K

Обработка событий — это цикл.

В прошлой части мы говорили об использовании thread pool executors для фоновой работы в Android. Проблема этого подхода оказалась в том, что отправляющий события знает, как должен быть обработан результат. Посмотрим теперь, что предлагает RxJava.

Дисклеймер: это не статья о том, как использовать RxJava в Android. Таких текстов в интернете и так прорва. Этот — о деталях реализации библиотеки.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑32 и ↓4+28
Комментарии1

Изучаем KTX для Android

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров18K
Привет, «Хабр»! Прошло почти 9 месяцев с тех пор, как на Google I/O 2017 компания Google анонсировала Kotlin в качестве официального языка разработки под Android. Кто-то использует его как основной инструмент намного дольше, учитывая, что на нём можно было писать уже с середины 2014 года. В документации Google стали появляться примеры реализации на Kotlin. За это время разработчики смогли «потрогать» и оценить все преимущества этого языка. И многие, включая меня, думали: какой же шаг будет следующим? Support Library на Kotlin? Или что-то новое? И вот, встречайте: Android KTX! А мы представляем вашему вниманию перевод статьи, посвящённой его разбору.


Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑26 и ↓2+24
Комментарии1

Объект в футляре или Optional в Java 8 и Java 9. Часть 2: «Как это делается в Java 8»

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров29K
Объект в футляре
Классу Optional посвящено немало статей и tutorials, в том числе этот и этот на Хабре.
Большинство из них рассказывают как вызываются методы этого класса. Я в этом tutorial делаю упор на то зачем, почему, в каких случаях можно (а скорее даже нужно) применять тот или иной метод класса. Я думаю, это очень важно, ибо как показал опрос после первой статьи этого tutorial, далеко не все Java — программисты вошли во вкус использования всей мощи методов этого класса.
Для лучшего объяснения методов класса я буду использовать более сложные и наглядные примеры, чем в большинстве других tutotials — кофеварку, фильтрационную установку, миксер и т.д.
Это вторая статья серии, посвящённая использованию класса Optional при обработке объектов с динамической структурой. В первой статье было рассказано о способах избежания NullPointerException в ситуациях, когда вы не можете или не хотите использовать Optional.
В этой статье мы рассмотрим все методы класса в том виде, как их предоставляет Java 8. Расширения класса в Java 9 рассмотрены в третьей статье этой серии. Четвертая статья посвящена необходимому (с точки зрения автора) дополнению к этому классу.
Ну а в пятой статье я рассказываю о том, где внутри класса следует применять Optional, подвожу итоги и дарю каждому читателю, дочитавшему серию до конца, ценный подарок.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑18 и ↓7+11
Комментарии43

Полное руководство по Splash Screen на Android

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров90K

Перевод статьи Elvis Chidera "The (Complete) Android Splash Screen Guide". Но для начала немного истории о проблеме Splash Screen на Android.

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2+12
Комментарии15

Лекции Технотрека. Разработка под Android (осень 2017)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров28K


Представляем вашему вниманию очередную порцию лекций Технотрека. В рамках курса будут рассмотрены основы разработки под Android. Вы научитесь эффективно использовать среду разработки Android Studio для создания пользовательского интерфейса, написания и отладки кода, профилирования приложений, поиска и решения проблем в коде. Узнаете о возможностях стандартной библиотеки и платформы Android, научитесь эффективно их использовать. Освоите проектирование кода, обладающего качествами модульности, расширяемости, простоты поддержки. Научитесь использовать средства автоматизированного тестирования.


Курс ведут Юрий Береза, старший программист студии IT Territory, и Кирилл Филимонов, руководитель команды разработки BeepCar Android.

Всего голосов 34: ↑34 и ↓0+34
Комментарии4

Must-have документация для мобильного разработчика. Часть 1

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров33K
Во время разработки приложений необходимо учитывать интересы сразу нескольких групп участников: заказчики (бизнес), проектировщики, тестировщики, разработчики и дизайнеры. Однако документация обычно готовится только для заказчиков, а про разработчиков и тестировщиков почему-то постоянно забывают. В нашей первой статье мы расскажем о том, как можно самостоятельно подготовить необходимый комплект документации, утереть нос проектировщикам и получить документацию, которая будет соответствовать коду, а не абстрактным бизнес-фичам.


Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+23
Комментарии0

Must-have документация для мобильного разработчика. Часть 2

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.8K
Во второй части мы продолжим рассматривать вопросы технического проектирования мобильных приложений и расскажем о том, как работать со стилями интерфейсных элементов, скрытой функциональностью и пользовательскими сценариями. А также приведем краткую пошаговую инструкцию по созданию «скелета» приложения. Первую часть можно прочитать здесь.

Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии0
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность