Как стать автором
Обновить
5
0
Елизавета Свищева @dcdevpath

Product Designer

Отправить сообщение

Как катить фичи без релизов. Часть 2: про низкоуровневый Server Driven UI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.4K

Server Driven UI в Альфа Банке — это низкоуровневый и гибкий подход для реализации динамической отрисовки UI, управляемый с сервера. Если дословно перевести, то SDUI переводится как пользовательский интерфейс (UI), управляемый сервером. На деле так и получается — API сообщает фронту, что и с каким содержимым отображать. 

Например, если дизайнер указал, что цвет фона в UI-компоненте кастомизируется, то SDUI модель для этого компонента должна по умолчанию уметь настраивать цвет с бэкэнда. Аналогично со всеми другими свойствами компонентов: шрифт, размер, форма. 

В статье расскажу, как мы максимально приблизили SDUI к дизайн-системе Альфа Мобайла, чтобы с его помощью отрисовать любой UI, который нам позволяет сделать дизайн-система. А также о том, как развивался SDUI, что в нём содержится, как работает и когда SDUI использовать всё же не стоит. 

Читать далее
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0+27
Комментарии14

Ловкость рук, четкость алгоритма и никакого мошенничества: чек-лист для дизайнеров интерфейсов и фронтенд-разработчиков

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров11K

Привет, Хабр! Меня зовут Даша, я проектировщик интерфейсов в Selectel.

В профессии нахожусь уже более пяти лет и периодически встречаюсь с ошибкой: дизайнеры не всегда в процессе передачи макета в разработку проверяют, все ли кейсы и состояния учтены. Это приводит к потере времени и увеличению напряжения в команде.

Признаюсь честно: я сама ни раз наступала на эти грабли. Но все изменилось, когда стала работать в тандеме с очень внимательным фронтенд-разработчиком: он предусматривал все варианты развития событий при прохождении пользователем сценария. Из-за этого наши творческие отношения ни раз переживали несколько этапов доработок моих макетов, но выстояли и вдохновили меня на создание чек-листа :)

Шаги, примеры оформления и полезный шаблон ищите под катом. Рассчитываю, что текст будет полезен джунам и мидлам как в дизайне, так и во фронтенд-разработке.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑46 и ↓1+45
Комментарии17

ТРИЗ в разговорном дизайне: как находить оптимальные решения при проектировании сложных сценариев

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.6K

Я проектирую сценарии голосовых помощников и периодически сталкиваюсь с нетривиальными проблемами. Их решение часто связано с издержками — то диалог получается слишком длинным, то ответ становится неестественным, то пользователь сваливается в бесконечный цикл уточнений и переспросов.

Устранить подобные противоречия помогают приёмы ТРИЗ — теории решения изобретательских задач. Вот только есть проблема: эти приёмы были сформулированы для решения инженерных задач, поэтому их использование в дизайне выглядит неуместным — как можно сделать бота пористым, изменить его агрегатное состояние или привести в колебательное движение?

Меня зовут Кирилл Богатов, я дизайнер разговорных продуктов в KODE. В этой статье я на примерах покажу, как адаптировал ТРИЗ для работы над голосовым навыком для Алисы. Материал будет полезен дизайнерам и любителям мозговых штурмов.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑12 и ↓4+8
Комментарии48

Как в Тинькофф ускорили процесс регистрации ИП, поменяв шрифт

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.9K

Привет! Меня зовут Руслан Федоров, я продуктовый дизайнер в Тинькофф. Хочу поделиться кейсом, как мы поменяли шрифт у нескольких символов и тем самым ускорили регистрацию бизнеса наших клиентов. Погнали!

Читать далее
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0+21
Комментарии18

Разработка интерфейса Драйва: от запуска стартапа до глубокого анализа UI. Доклад Яндекса

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров9.8K
Первая версия сервиса Яндекс.Драйв была запущена за два месяца после начала разработки, а затем практики пришлось постепенно менять. Руководитель мобильной разработки Драйва Кирилл Кожухар обсудил все шаги при создании и проработке дизайна, поделился своим видением того, как приложение должно эволюционировать, и проанализировал, как менялся UI.

— Всем привет, меня зовут Кирилл, я занимаюсь iOS-версией Яндекс.Драйва. Мы решили подготовить не совсем технический доклад, обсудить то, как развивается проект на самых ранних этапах, когда только все начинается, закладывается. Это так называемый этап MVP.

Доклад будет состоять из двух частей. В первой части поговорим о том, каких процессов мы придерживались на старте, какие у этих процессов были плюсы и минусы. Вторая часть — о том, как эти процессы повлияли на UI, который мы разработали в самой первой версии, какие у этого UI нашлись минусы и как мы их устраняли.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+11
Комментарии2

Подборка полезных ссылок для разработчиков игр #2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.9K

100 новых ссылок по всем специальностям из геймдева для ваших закладок. Книги, статьи, полезные сервисы, материалы и Telegram каналы для всех, кто делает игры.

Читать далее...
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии5

Как рисовать декоративные элементы игрового интерфейса и попадать в нужный стиль

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.4K

Всем привет!  Я Михаил Кравченко, дизайнер игровых интерфейсов.

В этой статье рассмотрим процесс попадания в референс на примере декоративного элемента из Hearthstone и приёмы, которые упрощают жизнь UI художника. Ниже лежит картинка с результатом, который у меня получился.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии11

Работа за границей. Переезд в Швецию

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров26K

Сложно ли найти работу за границей? Вопрос, который волнует многих как начинающих специалистов, так и профессионалов с многолетним стажем. Очень часто возможность поработать за границей представляется чем-то недосягаемым, а одна только мысль о поиске вакансий приводит людей в ужас.  По своему личному опыту могу сказать, что бояться тут совершенно нечего.

Работа за границей – это отличный шанс попробовать что-то новое, найти своё место в жизни, а также изменить к лучшему своё профессиональное будущее. В этой статье я поделюсь советами и рекомендациями по поиску работы в зарубежных компаниях и выводами, сделанными на личном опыте, а также расскажу про инструменты необходимые для успешного достижения поставленной цели. Все, кто готов рискнуть и круто поменять свою жизнь – welcome.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑17 и ↓8+9
Комментарии28

Гарри Поттер и трудности перевода: РОСМЭН и МАХАОН против оригинала

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров327K


Первая книга о мальчике-который-выжил вышла в 1997 году тиражом всего лишь в 500 копий. По статистике на 2018 год, в мире продано уже свыше 500 миллионов книг о Гарри Поттере, что делает этот цикл самым продаваемым в истории. А сама франшиза вместе с книгами, фильмами и пьесами сделала Джоан Роулинг миллиардером.

Серия книг о Гарри Поттере стала настоящим феноменом. Они переведены на 80 языков. Именно о переводах «Гарри Поттера» мы сегодня поговорим. О русских переводах. А если точнее, о трудностях русских переводов.
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑38 и ↓8+30
Комментарии185

14 Важных UI/UX типсов для твоего дизайна

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров16K

Я подготовила для тебя потрясающий шорт-лист полезных UI-типсов (ну те, которые прям мастхев в моей ежедневной практике). Думается мне, что матерые дизайнеры уже все это знают, тем не менее повторить все же будет полезно, так как типсов бесконечное множество, а мы постоянно что-то теряем из виду.

Статья поможет тебе, если ты новичок в дизайне или просто немного взаимодействуешь с ним и хочешь сделать своих пользователей счастливее 🙂

Узнать подробнее
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1+21
Комментарии9

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирована
Активность